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996PC端引擎怪物爆率配置说明

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发表于 2026-6-28 06:21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
爆率配置说明
0 N8 s8 G2 M; }# N. y2 l  ?) u" ^* E4 ~

! ~2 g5 W0 [/ I& C6 l4 x爆率配置1和2都可以混用
; c3 R, [7 j$ Y2 {8 C; w( p
, o: c3 {# N$ F) Q
  q5 N" x1 M. \+ [0 ~! v( a- |
路径:\Mir200\Envir\MonItems
7 Y% e9 U! v' q0 f
/ C& N) }% M  O* V' V  r; f$ u5 P
/ G9 \( ]8 A5 V# l& x* G3 r' P

( r. [& w+ g: q5 ?% F7 ?, {

6 t# r& c8 d: Z8 P1 H创建cfg_monster.xls怪物name字段文本文件进行配置(如:鸡.txt)
) O3 W5 Q5 q$ ^* R% Z; i( t
1 M, K7 Q" x0 |3 i0 {- Y
1 b4 u/ L# j/ L+ L) V. G: Y8 e
--------------------------------------------------------------------------------
9 S2 Z( e! Z  ]1 I2 V7 ]8 Z; m% A$ D5 @: H- M; g$ n) m

1 C- [: Q2 u. t0 c6 Y爆率设置方式一:(传统设置)
& V* U  R- p' I+ W  v( K文件位置4 |) C/ ]. C3 h- w0 T" ~
【\Mir200\Envir\MonItems\】
4 v% H% ]/ |& c' @  [3 p7 P1 g内容格式
- m$ z+ Y( U5 a! w. t3 B# L格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
4 b% `. W5 r* s: j  v使用示例
" P$ S( P! \  N1/1 万年雪霜2 W" N1 p8 p! B
1/1 金币 10000+ o4 X0 n- Q. ]6 B
--------------------------------------------------------------------------------
; u2 e' E1 [6 ~9 f3 @
5 b4 O  {0 P1 x$ T

3 H) \3 V! m% U- P* v; m7 ^爆率设置方式二:(新格式)" P+ G8 s0 S3 `0 `9 H. l( e
文件位置! {  N# o1 y% ]/ b0 j( J" I
【\Mir200\Envir\MonItems\】
4 ?+ K  \2 O  @内容格式& y4 M% J# j: z' H2 K- G4 `2 g* \* V
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来. A* q2 y$ m/ W2 G2 g- b" ^) ~! M
使用说明
! U9 d# p; M1 l# _9 J#CHILD 固定命令不能更改 - V9 v; I) }- e& F
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置 ) h6 x% G1 j6 [
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
! K* L+ J) ?3 z: y( [5 ]使用示例
  D9 k( \, A2 w5 V# w#CHILD 1/1 RANDOM: ]2 _) |. l3 o2 @
(7 i: x! j& {* u! T- ]
1/1 圣殿之刃8 C, q4 l3 ?8 {  ^2 b3 F% s! r
1/1 圣殿宝甲
) Q" e+ v5 E) v6 c" ?1 B)( U% z3 \  _7 h: F% @
新爆率设置的主要应用特色说明) W/ }) p) H* s
在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。* c( o/ l6 t8 `( R
例如:
- M# K- D* S: ]1/4 天尊头盔
3 M1 j6 B0 @# A* Q$ z1/4 天尊项链
/ V: A. H& r3 K0 E3 r. z4 d. W1/4 天尊手镯
( Z% T3 _" C# N( L8 R4 |1/4 天尊戒指 / y6 A' l. _7 Z0 z( d- s2 L7 m
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
9 l/ H5 E7 k2 R8 v* A* N' A
! q# Z' P7 V3 Q+ Z5 u) w( t
2 ^; q& N& i8 {, E" C
新方式一:
' I9 D, O1 c5 l3 D, G' j#CHILD 1/1 RANDOM
1 b5 ?6 }/ P. t' ^7 U4 ]0 V(
3 O1 b% H* ], E6 G) D& b9 d1/1 天尊头盔
! |# I- |' @4 z5 H! @$ y1/1 天尊项链: H; L4 {/ j& r3 _1 j" S
1/1 天尊手镯
6 e2 U' P$ p( G4 q) H5 G* u9 t1/1 天尊戒指
. I( C# K! m4 Z2 y( j4 B6 e3 G) F)
2 P! i1 u4 a' W7 V* P+ I: B使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。$ F8 K2 r4 s6 [$ |" x

7 M9 |' I2 z: J* d, Q
* s$ s$ v/ W2 d. m- r8 [$ J

+ M0 i' o& j* [7 C

1 q" i, k5 I$ o/ e新方式二:
; h0 R( a0 |( |* s- p' n. t#CHILD 1/2) D" q, g: c! k1 q) p
(
5 n% a# |( e' N1/1 天尊头盔$ C: z6 w- D  D5 T; v
1/1 天尊项链0 L7 `; s0 d% ~% O7 I
1/1 天尊手镯- N! m1 _6 R' m' J7 n' H6 E; _4 n. D
1/1 天尊戒指
* a. @7 V% A4 x! j- L. Q; m) ! l3 q# f# a* Q1 Z
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
- a* q8 J2 ~% ]
* f4 y7 X/ z! K/ Y

% c) U. E, c% `6 V" F8 [# M====================================================================================================1 J9 `( V7 u6 g

, S4 B# z& C4 L& x( S

, W8 _4 G3 C9 w) n9 S注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:
4 }- R( v2 ~( J/ W. }/ A3 E. h6 B, _+ ~, W- m( X

1 `# p% o8 {4 _6 p# D% r2 I6 o

3 g" m; c- w' g1/1 二级金针* B4 ^8 z$ j" C9 C+ C/ k% p4 N& b
1/1 解读卷轴. Y( X1 X% z9 d4 l
1/1 超强魔法药
" t  E2 ]; [/ U9 B7 K' Z. l1/15 半月弯刀
3 a" w: m( N- I9 v. H+ c& i1/60 地狱雷光' g4 i5 T  V  w4 T3 G
1/3000 困魔咒
' j: _' j/ ^2 `" m8 }1/10 野蛮冲撞
4 I2 c% L2 X) {0 k$ u1/60 魔法盾+ i' K* B/ u- t9 a
1/10 降妖除魔戒指
* H* b# L/ T; X; B4 Q4 x;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
6 t7 V9 }5 s$ B+ o; G5 [  ^
; v" e9 I  W& J; E- [* ~! t2 V

; J3 ^! Y. v/ |0 {#CHILD 1/1 RANDOM2 @$ ~$ C$ r$ A
(
3 Z+ M: Q9 p& V4 f. m5 Q0 m1/1 天尊头盔  E/ T" f# A- _& J
1/1 天尊项链8 N. z7 d. V) s; E6 S5 v$ \  z
;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
; m. f, v2 [/ s1 z1 j, C* B7 v
3 g" _* T# @* |+ @  H/ g
) k: h" E( W9 e& i2 A/ f7 ~- J
#CHILD 1/2
- P; U+ J# x( {! |) n) j(3 q" N# E+ H7 ?; x/ @
1/100 火球术
7 Z# S2 s1 I; C4 k1 g1/1 治愈术
3 k" \% m4 ~6 ?/ k1/1 基本剑术' ]% \2 M* E+ {/ O+ K' }( n
1/1 精神力战法
1 `. l( @! B2 s)+ G. X# r" v4 T' b: _
)3 ?9 B, w1 g3 h- u6 g* H
' m0 D/ W5 i1 f8 k

! ~8 E9 ~2 }$ ~- W. d) Q7 z8 q$ v7 F0 G) [5 M) d
( Y' A0 W: W! }, f8 |2 q+ p
====================================以下是采用#call设置怪物爆率==========================================
. j6 b8 R3 J$ j/ w5 _! X# t# j1 Y8 s( `/ x1 t1 y

8 y7 ?. i0 e/ A》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt
  |/ f; i5 s$ k' y) h: r" I9 G, u. q2 i% W
, Z, k- a$ Y9 |
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
& d' z3 H4 x2 v- z! A( @
! {/ m2 z+ b0 M- ?8 d

1 h* c/ u& s* D7 I6 @----------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------0 J. {/ S# ~9 [/ k& E0 t

1 F4 D: T4 U4 f  ^1 H: ~/ f1 u

" \9 O1 [: n) h; Z, R8 s) Q; X! Y$ o% c) }; X4 ~

6 n, {. o! q7 @, S. d  ^* Y9 i: j# Y! T2 R$ K$ J

* w" N  ]+ w% C! c# K* _2 S- M' R》》》》》》》》》》》》》
# v% F1 M9 _$ |/ L6 X1 V' O
0 }+ h7 h) V/ z( \* W4 o% h
. Y" ?' ^5 O. E5 i% X
D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt
' s/ S* N0 F. B4 ~' l0 y, L* r' M) P# X
+ y, G: Y3 n9 C
[@药水]
( I3 Q% l$ d, ?% b. H1 N{
0 U8 J9 P7 b9 b# @: Q: k) G#CHILD 1/1 RANDOM. z4 K; B5 d9 J2 \) b# h
(
/ ^- g" [( S( S/ p+ q  n9 }2 H1/1 超强金创药
! T9 B! [5 I% B) A- ~1/1 超强魔法药( w9 c7 N8 n8 ]$ B9 @$ x6 n4 B& z% d
1/1 太阳水3 h4 p5 O. y1 v  @+ n. F
)6 @9 F0 T! e0 N: E. S) }9 O4 ~/ K
}
- S7 j8 _0 D/ s1 T3 M- G: l
* k) ]4 g9 x' S$ K- e- U

7 n, w6 m( q$ s--------------------------以上是CALL路径的基础爆率设置----------------------------------------------------
- ]) S' s9 n- |9 M; k7 X! }$ z: I% b; n) ]2 j( ]; G) u

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