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996PC端引擎怪物爆率配置说明

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发表于 2026-6-28 06:21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
爆率配置说明
0 I  t. B6 j" y! G1 s: P4 m9 C# a  I+ Z3 l/ x
! W4 V+ a7 R+ U" q3 }
爆率配置1和2都可以混用: s9 Z( n- N* h5 ?7 t+ H
0 _8 l8 _. u$ n3 d8 c
) Y$ t2 p; O1 Y3 i
路径:\Mir200\Envir\MonItems
5 R7 E% N. o7 z
6 d) c, D, D/ _2 \& v& z( ]' x

/ O; \5 o& v- @2 }( m# K& E
1 V. {, H: x" v1 V) v/ U
- {  f& J3 @; f* H$ u
创建cfg_monster.xls怪物name字段文本文件进行配置(如:鸡.txt)8 o( Y2 {& \4 U: G% k2 `
, d* D4 r  n$ e7 g1 Q' G
5 s$ }6 E1 D  z; W
--------------------------------------------------------------------------------; w+ k6 e8 ?- {5 d9 k1 F: v7 q9 z

9 A1 E& S( s+ |

1 q2 M3 e2 h: F爆率设置方式一:(传统设置)
: c) D! [7 K* M) d文件位置
" k) r# q( j% Q' x7 f( `【\Mir200\Envir\MonItems\】0 |; @" V7 Q0 q& U
内容格式: c: K7 Q" o! J& x7 T8 x. J! Q( j! G
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
0 |( L* L% \2 O0 e  R5 t; t3 ^; ]使用示例
# q/ l" V& A* A9 ^. \: D+ J: V: |/ n$ D1/1 万年雪霜
* t* ^3 E" H. |: S5 e( R6 M1/1 金币 10000! O1 ?) `" Z4 s. R7 M5 K/ g$ }
--------------------------------------------------------------------------------
- T3 H; m7 r  @
  @, m% b, e- w! y# b3 |' H

1 D# I! L+ E/ J+ @$ h爆率设置方式二:(新格式), y. c; N( Q3 o
文件位置
' x! u- i$ u& F" A. x【\Mir200\Envir\MonItems\】( l/ |8 L! m5 Z: e) y8 G" m
内容格式
0 l7 [# J8 f2 K( x" R格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来6 F! V5 b/ u* s3 I: @* v) ~% P
使用说明; \8 {2 _  A5 M* o. H1 \
#CHILD 固定命令不能更改
% x% @* e  p6 b( t7 t6 [: [几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
' X. q: C& |5 C- M1 P) ?7 @RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
, t2 r$ d- i( Q- M使用示例
! u4 ^" ?# e) r) o. f#CHILD 1/1 RANDOM. s6 k) \8 L* k# x, o0 `# `: A9 `% n
(  e+ q; X- M( z
1/1 圣殿之刃* ]/ t0 G, T$ s3 ?6 l. Q+ Z2 h
1/1 圣殿宝甲
1 n: ?: T5 g) d) t3 X! _; P); ?; N& `1 h8 u/ g$ Q4 K6 `% K
新爆率设置的主要应用特色说明
6 E& u- y& q2 e& W5 \* t在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。4 G0 [5 l# U% _! j
例如:
7 f" p3 K% a+ V# d) ~7 J% ~1/4 天尊头盔
  t( f8 u0 b. G5 b5 C1/4 天尊项链
' C( e9 v( j/ K! ^5 [; X1/4 天尊手镯- ~5 N, }  W0 w- ~% G
1/4 天尊戒指 7 ^: ?: n# c; U# V4 o4 A, W1 @; C
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。+ J  {8 j5 ^( Q: @, F

" C8 d; N. |  y- C' w) W% O

- q) F; l5 @0 }$ `新方式一:
5 X9 d4 O& Z* u2 @* i5 m6 j#CHILD 1/1 RANDOM% p0 e4 y; m# e! t- v+ I/ W
(
6 M1 ?2 h# j6 ~/ J1/1 天尊头盔3 ]4 I7 ]+ m/ g9 E7 L6 z
1/1 天尊项链  s% a% A/ a. a+ |* ^
1/1 天尊手镯
- y0 P2 m0 D6 J% i: A8 L/ H1/1 天尊戒指 ! l( V( {+ T6 Q- {/ _1 W; M
)
( i8 D. U4 z8 ~6 y使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。6 h6 P9 ]' T8 h+ U9 p$ a: I3 \# J

# h) {3 G/ J# {( A. P
1 y, G8 ]4 K# J7 [$ O* i' w) t
- j3 q/ H5 s. f7 p! J; [  o
6 w( G7 E% |; z6 ]9 n
新方式二:( \* y) ^1 D5 ~0 A5 R' }  f
#CHILD 1/2
5 F! m7 L6 }8 ]( N3 V7 ?(
& v7 i9 [' F( k8 m% {/ ?1/1 天尊头盔
7 ?: E* ~& ~& s" D; G6 W1/1 天尊项链
2 f7 H% ]) t( g) y# z1/1 天尊手镯
& s1 y3 c- }& Y1/1 天尊戒指
6 A$ |# ~# i) }) + n8 c: X# h6 [. s. M
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。7 v/ K0 e- l9 E; {3 H2 @
+ J# O) L; p( A5 ?, i7 C
: @) U5 f# U, c
====================================================================================================
4 @9 M/ Q& R6 O4 ~- l
* A& f; F- m& L2 _6 v: _) r

" p; T% H8 c0 U; d注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:; h& Y. y3 U+ [. Y8 \+ X" q
& }* A: E% S& X; h3 W- Y
7 e6 P) e3 k0 W+ o" N, w2 q
1 e' ?* }8 a6 Y; d8 a

3 T' A6 L) W* q1/1 二级金针% g% ~+ |  y- S
1/1 解读卷轴4 p1 v% p2 G4 Y/ a4 |$ P- ]
1/1 超强魔法药0 m* D% Z+ E: a- T/ i5 X2 {2 ^* v
1/15 半月弯刀, v. w1 D5 ?. ~4 @: @
1/60 地狱雷光9 x5 y  T7 l* e8 n4 n/ ~  N6 T
1/3000 困魔咒, r  f! ]9 ?3 F' d7 t
1/10 野蛮冲撞
* Q# C* C8 v' l- H7 w1/60 魔法盾" j! \  C/ M. F  z
1/10 降妖除魔戒指2 N3 W& ~' f7 |: {4 R3 D4 c- B6 x
;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效) {% G9 l& A/ ~: x

1 q) e3 A5 [* L* g  G4 y: Q; k6 }

% g: {8 @. {* Z0 \% `8 P#CHILD 1/1 RANDOM1 i; t: u% \+ h2 x# \
(
; N3 F( r: U$ r% G1/1 天尊头盔/ N. }3 @% K$ Q/ Y
1/1 天尊项链' C! u  K0 T! g9 l4 c
;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
. @) a6 j4 c/ T" u! Z) Y7 q+ l' j# E- b( B& I( p, V2 c
( Y: F; `& u3 l1 d$ ?$ k  y
#CHILD 1/2
. [, E' b- X" A7 N5 L2 Q% B$ S! y(
' N0 @8 D* T( M  ?4 I9 Q, {1/100 火球术% q  g# P+ B. h0 [) I
1/1 治愈术
% \6 }4 s( v1 Y$ J/ ^  \1/1 基本剑术0 p4 |8 }% C# l$ c, t
1/1 精神力战法7 q; }9 E8 g! [  A* B
)
- ^- D2 @9 N- s5 y  \( Z)# y- v6 O- d7 s$ \2 V1 Z6 m

4 ?9 l) y- V4 p4 ?# e" X
' n& b8 k# g' V8 X
/ @7 x0 Y' d7 N0 a# t9 W
% p4 y4 m$ p& T- T. P
====================================以下是采用#call设置怪物爆率==========================================
3 f% s% {* J& v- o+ |) j9 d( W4 H$ Z7 ~. R% a
4 S( Y2 v  _* M/ H
》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt$ ?% m: v- ~- @$ k) v# w

  X( V3 @9 [& ~9 o; G% x' R
$ n/ ]+ _2 Q# b
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
) ?4 ~3 s/ c2 ^- `. |: T; ?
3 ^' G) ]  x+ F# X9 E6 g, T

% u7 ^! D" n; X) B# f----------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------
& a. J$ H; P6 P
4 {% ^- P& F0 w: I( `$ Z* H

5 j5 G  l+ y% R2 g9 o) w; ]$ E. _. ]+ b: z$ O! a! p3 @2 j
, N; B5 c3 ?7 g  g! C$ h

, z& B0 {+ U7 S1 H/ T3 h

; X! y5 O3 O: N* e4 B! l》》》》》》》》》》》》》% |, T" ?. N5 N2 T( R

1 U' s  y2 |1 ^" v* L2 e
* e' s" o# P- v, ?1 o
D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt0 l7 y9 P& d! [: q" O2 V
* h0 L0 {3 C2 f. p1 E2 [: i

0 D. N, h0 d6 m# c) `3 N[@药水]6 n& M" i! Q9 o# ?, p: c
{% D4 _; @9 w* }
#CHILD 1/1 RANDOM  S. u7 h) J0 N
(- R1 ]% u1 b8 [: M6 V8 E" @
1/1 超强金创药
& I, s* |5 B* Y1 D7 z+ c1/1 超强魔法药# y, J4 e5 c  @' a
1/1 太阳水2 _6 M& Q1 H( [% P: |5 e# Q
)
9 t8 n' [3 [; J4 m' [6 K, r}: ^* m& P- s; g8 b; Y' T0 o

' w, D' A" S: s/ _
5 g4 b+ w9 f! L4 f; a- ^
--------------------------以上是CALL路径的基础爆率设置----------------------------------------------------+ v: d# [: }6 `" u5 E1 `

1 X8 s$ b' I0 `7 M+ u: i$ y# ]2 l  d
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