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996PC端引擎怪物爆率配置说明

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发表于 2026-6-28 06:21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
爆率配置说明6 q/ d% K) p8 u! |) O4 ?

0 E# |/ z: u! X+ n3 ]

& u2 ]0 W" e2 n( m5 u爆率配置1和2都可以混用- r6 x- u* o2 k. s

# \( X* i1 ?" q; K, U  H, C6 e

/ _+ h6 T  D. q! N8 m! w9 s路径:\Mir200\Envir\MonItems! Q$ Q- o4 Q$ n8 e; d1 b3 A
" X( J, d6 P$ V0 o, _" h7 G
  v. _% `( k; m: b
1 C; K- a7 Z) I+ X4 L* i
8 M; y2 X3 G# A5 i! G9 D' ~. g
创建cfg_monster.xls怪物name字段文本文件进行配置(如:鸡.txt)
9 k/ F& O. O6 J3 [1 y6 V4 w( K1 V
7 k( O" b( T4 C
--------------------------------------------------------------------------------
$ M6 L) h" R2 b. h5 ^& k* y3 Z& c$ O% h! z3 E! {% s
! J9 A7 T$ ?9 _, y
爆率设置方式一:(传统设置)% c4 {  n6 Y! F; A* K" T2 ]' {
文件位置2 Q0 u% f. q8 s7 l
【\Mir200\Envir\MonItems\】
9 P% X4 k& T  G内容格式# z! d4 K" W* G% W
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币) s* X9 {# l( B& b3 ^$ U
使用示例- [7 B, O+ `% }" E" |3 [
1/1 万年雪霜
* U$ _0 B0 I$ h% b9 A" \1/1 金币 10000
3 L# p& j& }2 S2 s( `# I+ H" J--------------------------------------------------------------------------------8 n* L1 y% Y  r( E

! `& y2 e! H9 h, v8 ^* P

8 w  ?" J2 D. n/ ~, H; ]爆率设置方式二:(新格式)
0 I; b' q, H0 S) |0 v* F3 D文件位置; Z" Y& Y) R* i
【\Mir200\Envir\MonItems\】" J( D" b8 _9 R+ u: B
内容格式6 ]  f- m2 }0 @* V6 T
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
7 o  m; z1 \8 R使用说明
- Q" R( B6 ^# F#CHILD 固定命令不能更改 ( y6 F& L1 k5 ]! i- ^
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
& s0 m" W! l4 n& r/ ^RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出* V- I$ u3 C* c, c$ e
使用示例7 i* f# E7 d" ]6 q5 H# N
#CHILD 1/1 RANDOM+ B/ C4 v$ H, ]) |' h0 t. V, T
(" U6 K& X: N( Y( _- \
1/1 圣殿之刃9 B" `/ P, l+ O) M  R
1/1 圣殿宝甲. U  Z: c  ]9 Q4 E1 k
)2 K  x  v. _" \; S! s3 J
新爆率设置的主要应用特色说明
# T% g( O% i0 U' i1 S- r% a在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
% e; J3 K* z5 X! a3 j# c6 E; C  J4 |2 M例如:
6 _2 B) H7 |5 V+ b+ [4 @* \6 @5 u1/4 天尊头盔
! K9 I$ m9 h2 d1/4 天尊项链
. O9 O: u# Z7 h- X( m1/4 天尊手镯  N$ H# E' s+ z. ]8 B0 N
1/4 天尊戒指
, r  D0 [" q) D) n/ {) C7 d以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
2 u9 x6 }8 }  |1 L, w5 j) N2 b5 q% D1 s

+ m+ f/ q4 x* W6 d9 f& M3 M新方式一: 7 B& i; s: v5 I- v
#CHILD 1/1 RANDOM
4 [* D  `' L; r. i. ](2 W( P$ H1 g) ^0 T
1/1 天尊头盔; j* p. i6 G+ x( f( L2 ~' Y
1/1 天尊项链+ e5 y+ R* p" Z6 w5 R$ c
1/1 天尊手镯
+ a: W+ d5 V' b9 k) T1/1 天尊戒指
& m: \+ W( r# N% y* w; _9 D- J) * C/ K2 b) D, C( Z, Y4 P) l+ k
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
: k' }$ ], U' K* K. ]. T. K: K3 I

% d! J8 s1 @. K- P4 l) q& j' l( g  }

0 b/ I6 V5 Z- Z* ~' E0 w- D3 x新方式二:* C8 g) T. p" H  F8 Q
#CHILD 1/2
8 O  G( g0 \! u8 n(
* ]& J* e2 c+ g' ~2 P% [1/1 天尊头盔
1 z" q' z8 D8 z# I0 P1/1 天尊项链
* w4 c2 T, o7 X1 M8 k1/1 天尊手镯
3 u( }) ]: c6 f8 U1/1 天尊戒指
! s2 Q0 ~+ y4 ^7 l$ \! q) # T' {; f9 p. q4 ?  E" |
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。# q0 S8 A* u4 q" H

* w* }* [- G. j4 s& b; a& f

. P6 B  g' n9 e====================================================================================================0 b+ Y0 n5 S- \( u/ K

/ ^. i) V( D/ w. n" M, R4 c4 {1 b

3 a1 q! _/ K4 \( \注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:
0 I, R% Z! H3 B& v  E+ v" Z3 \+ o$ g: R6 _& Q

8 {. S5 Z: K3 |4 L1 K; Y) Y4 \- m
, h( J  P: y; c

% I6 p% |- `! m6 A1/1 二级金针
' t9 E& x9 P/ U! P4 X+ M  {1 L1/1 解读卷轴, k2 w9 S# w) R. s/ U
1/1 超强魔法药5 L0 ]% J2 {2 e* @3 Y/ R  i, |
1/15 半月弯刀
9 y& B2 r9 f. o+ `1/60 地狱雷光
  s( v' R; b0 h  U1/3000 困魔咒
1 g* J# ?& X+ R5 B1/10 野蛮冲撞- ?. J- p/ R" X8 g# h1 H
1/60 魔法盾% q) {' Q9 P  ^
1/10 降妖除魔戒指
% G6 k, R5 r7 q;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
# K& k+ M0 b/ p; j
2 I# n) q$ x6 y3 {

% h4 [- v, Z8 Z- S, m  e$ a9 b9 I4 v#CHILD 1/1 RANDOM" F, n3 Z. R" `5 k
() P' t9 h& O$ `' P9 k8 R' K
1/1 天尊头盔
% i- e' X; H+ A* \1/1 天尊项链
: v5 c0 ~/ L# n7 F, B3 M;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
+ H: P- y3 |& v' p5 y0 n5 z
7 b9 R* A4 V$ x/ n

. C7 P. D2 k2 d, |#CHILD 1/2
1 W) e) C* G0 O9 g3 d. ?" H(
- V, _5 R7 M& {$ E* h5 T& N1/100 火球术
4 Y  K3 h  ~# a" `, g1/1 治愈术5 Y5 }( b9 A( H& t: v8 B3 J% \
1/1 基本剑术& U* ~' ^! F: W
1/1 精神力战法, a& g: t: [0 Z9 B8 l
)7 K6 }4 s- L2 k. z% ?) b* r
)
9 ~& p: ~8 v+ L4 N: h3 p
+ Q3 \8 Z9 p+ }( S- h

; \0 q! _3 t5 b( h' W
7 Z9 A% ]/ X, ^0 H
( ~+ o1 _) n  i0 D
====================================以下是采用#call设置怪物爆率==========================================
* m4 N' S! @. E3 e0 i. ]4 _
# g9 r  t% _8 q- m: C' f5 ~

/ A- a& k1 g0 u》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt
1 `' N  U% W7 L+ t4 V  S2 v/ b/ f2 |5 b4 w

! b; f3 ~5 v, o* _2 v#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水1 \  k% ]7 [. P' E. x5 [( g8 W7 T

+ |& E4 b# a1 n* ?; o) E0 t! f

: K) u( S: \# ^# K6 U  Q# F  t& o----------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------, M+ b. A1 v+ Z
+ d& u! K7 l& P2 q/ q
: e* [, M' @& g# c% s# ]
* n* k" t( C/ \! L5 e) X
9 M- [+ G' i4 }3 Z2 K
* u3 E: `+ V+ w' m: d9 V- K, E
. i7 ?2 W0 \+ A5 G; G
》》》》》》》》》》》》》
- Z, g: J! r: V5 k: F5 y
- k( F" u8 T! {) S
9 l0 J2 @# k1 M& d& l/ f  W! G* i" A
D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt! x5 D. a( o2 ^& M3 Y- [
; T- c  R" W" |1 {# j1 A1 d
2 Y' Q, n+ Z0 S9 i# G& Y- s
[@药水]
, f+ B* p/ S9 K  z) Q# D{
: s3 B* W$ O# j* k, ]! b4 F, a( l#CHILD 1/1 RANDOM
: {! L5 J" R" ^: `4 Q  T- p(6 S3 R1 O- i7 \4 {1 @6 }% d
1/1 超强金创药
, O% }4 k/ ^5 P" h4 r1/1 超强魔法药
' U6 y; x- ?- O+ h" }/ E9 H9 r2 L1/1 太阳水, G5 W+ U( |4 A8 |2 @
)
8 l+ H# B1 I2 N. H1 P: B}
) K, z% d9 @; W8 a' l# H4 V
; r9 Z9 G# t: m' |& ^. G4 p

; K& |& e" _& w0 I6 ^--------------------------以上是CALL路径的基础爆率设置----------------------------------------------------
" D: N$ u- o) t, \6 z
, ?, [4 `* P6 X* M; v6 y  D* M# a4 @6 t  s3 b
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