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996引擎PC端怪物爆率精准控制详细说明

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发表于 2026-6-28 19:32:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
;支持老爆率和精准爆率混合使用,都支持物品名称后面加上QF触发
7 i- B. o/ r7 [; A' B: `0 N% Z# i
- o+ x7 I. k6 p# ^$ s$ d# l

5 i' b1 g, T" e, R6 b+ d" W;功能:杀死怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品 ' i* g5 w9 Q5 P" C( ^% c

& r" V  M5 H7 v" j
, b3 b- X+ _: W, a( X- A0 V
;命令:ALLOWDROP 参数1 (默认参数1=0), j, g& o) n' O! y+ I
;参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品
& W+ m# k5 u8 T7 h- L$ b  @/ A2 o8 }" r;常量:<$CURRTEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称! S; c( d% l, T/ j7 @& E2 K
;触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测 5 u8 d/ z  s  a5 q- F9 D9 @

' M& q6 E/ `) o, e7 Q
* ~- C0 E" S7 w
;1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测 触发规则: 需要命中这1/10几率 才到触发QF里的 @爆稀有装备检测 这个字段
( y" ]0 c+ W4 q; r: \5 s;精准爆率有两中语句 #CASE和#IF
( g& J" `4 G* z% h% i$ A;不支持自定义变量,其他变量都支持4 p" ]5 G* c* X, ]$ I: Q3 r
' ?1 ^* ~% u/ s/ J  J6 x* n+ Z
" w4 ~/ p( b% C" }
;一但加上触发,该物品,如果是被大刀或弓箭手等等非人物杀死的是不会爆的,因为只有人物才能触发脚本,人物杀死的才会根据脚本是否爆出
7 x3 p( q& Y% l% T: I8 Z* m  O4 G. u# [6 O, p9 r3 j

4 }- x- g" X7 Y' d3 h% S1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测
4 n0 f4 |8 f9 x7 Y( d1/1 强效金创药1 L  n7 L% h, I% @6 t
1/1 强效金创药- P% H- I6 R. g% \
1/2 强效金创药+ W4 _/ v4 B% `) s* W
1/3 强效金创药
6 j7 r9 t1 v/ x1 `9 M1/4 强效金创药
1 j# i% U- _$ K# y5 d1/4 强效金创药
  {" y: G2 L  \* K* l1 F
- ]7 E9 e% e3 R" ~( Q/ g7 {( e

1 i) j/ N. _' x3 k0 S; P;--------------------------------------------------------------------------------------+ {% {: d: ~6 {( ~$ l+ B  L* C
;--------------------------------------------------------------------------------------8 a0 b' y( E3 K! C9 K8 U, k
;--------------------------------------------------------------------------------------
5 y: `5 u1 ~! S;--------------------CASE用法 检测N10变量--------------4 M& K' c4 V- R! Y
#CASE N10|1 RANDOM7 e4 h# a2 _8 b  [$ [8 x# k
;----------CASE用法 检测N10等于100时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值“|”后面值参数,参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)
1 T+ c$ e, S. d  g% R7 N100
$ ^+ t3 E/ i! l% U( I( N9 O  y( I(% }8 x" w( V7 y* c) @7 b
1/1 太阳水|@爆稀有装备检测9 \0 o' n" w! _1 Z) _, K2 a
1/1 木剑|@爆稀有装备检测1 u# ~8 v2 {4 ]2 \  G0 }1 Y
1/1 S10|@爆稀有装备检测: `7 r( K4 }) n9 H0 i
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空& a6 H, P1 E. a
)3 ~- r" Q$ @8 d  V+ m$ @6 y

: j0 q% K8 }" l7 C

6 g' p3 @  [5 ^! h! H6 M) R;----------CASE用法 检测N10等于101时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空9 C6 e3 ~2 X3 V" Z
101
; M$ x8 ~, j6 _& l- W(0 L/ \3 S& S+ U3 `4 Z5 ?' Q# k
1/1 回城卷! \8 C6 Y6 \1 E0 b
1/1 随机传送卷
4 j1 G# ]! u5 ^) B% _1/1 A10
" o( n! Y4 v- W; L+ y1 _;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空% s/ ^) m2 K" U5 H0 ~
)
/ j* Q6 Q" W  R5 F% [6 e$ C
5 c7 _9 i0 x- ~
4 `: u; O' Z: @
;----------CASE用法 检测N10等于102时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空) @" Y! \6 m1 C
102
0 R0 K7 s- R% ]+ }( R(
6 x; m8 V; O) ^& K2 P1/1 强效太阳水
7 ~6 I: l' X) F% z' k3 ?+ v1/1 A11
% W" E! v2 _' X9 j) e;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空6 A% {; i4 c9 s, [% C
)4 C7 X, G3 G6 O8 k. i! @

1 ?9 @" j) f/ Q6 M5 A;--------------------------------------------------------------------------------------
7 T+ G& V* _' I  c;--------------------------------------------------------------------------------------
# e, f( z9 |* f/ B* G;--------------------------------------------------------------------------------------3 r% ]7 @9 j. Y) i! J
;--------------------CASE用法 检测M10变量--------------
, k# ~! i' e7 o8 K#CASE M100 X( ]: o, ~  `0 D* W
;----------CASE用法 检测M10等于10时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空5 K. t0 k* x& u# n% t
10
9 L. w: M$ A5 l$ H(* ]1 N' D$ j7 p, I2 p3 ?) b# e
1/1 重盔甲(男)) e* C2 J  [2 |# v% z
1/1 重盔甲(女)0 _! o1 z& N3 n( c- S
1/1 S100
0 `% z" @' v, L  d3 c2 y;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空$ B7 c5 h0 P2 B4 }, W2 s
)- U9 g2 V9 C& v. Y  ?

) s5 t6 P7 L5 T8 H2 v1 H

/ C/ ?: P1 c, }0 m' p7 g;----------CASE用法 检测M10等于11时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
1 o8 K& y" U4 ~( a11/ g" g5 B  Z7 b
(
. c) Y5 \" g+ g! F1/1 魔法长袍(男)8 U# l; q: Q% h2 |: W
1/1 魔法长袍(女)
4 {! D# L$ e' F8 g)
- U. v- f# p/ a" @5 }9 P0 z3 F, Q. d3 |) u+ h1 Z, K: j

3 N4 B; |3 j/ b: t* [;----------CASE用法 检测M10等于12时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
" s  E! J1 N, j# J, \12, G4 t9 n0 m6 t6 h7 t) I" A
(0 H. R5 U2 u9 J& w1 y
1/1 灵魂战衣(男)" u4 H6 L# c- i( h3 R
1/1 灵魂战衣(女)
# Y& K* |9 u3 Q- s2 V, D/ T)
( O. s3 X& I0 P( c7 V$ ]$ I' ^3 r% f! A: @. X9 O1 _
;--------------------------------------------------------------------------------------3 I- t; B. Y3 [4 m( @' \
;--------------------------------------------------------------------------------------# `3 t% t) Q( b, C% |6 v6 \1 f& L
;--------------------------------------------------------------------------------------/ x5 e  O& W) m4 t* W, Y
;--------------------IF用法 检测N20变量 大于100 并且小于110------------------------------0 S5 J1 j. S& B$ s" b
;--------------------检测符号支持 大于:> 小于:< 等于:= 不等于:<> 大于等于:>= 小于等于:<= 如果是字符变量只支持等于和不等于两个检测符
) J, Q! D# G( L; u;-----#IF [N20 > 100, N20 < 110|参数] 参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)
  j' K9 v3 _/ a3 y# N1 X#IF [N20 > 100, N20 < 110|1] RANDOM
( I* V, y2 l% |1 x(
/ z1 E' l7 Z8 x# K$ G1/1 井中月|@爆稀有装备检测& ?+ |; p- D. k0 n: o
1/1 炼狱|@爆稀有装备检测
1 X" P, I7 v5 G/ d! _: \1/1 A110. Y" g; k1 f0 E
1/1 A111
; f1 Q3 j6 n# R4 m1/1 S100
+ p" j& b4 z+ s5 I0 V;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
; E6 T5 z- Y+ @, W)( S, S6 ?+ s6 E, h
5 U* W  k& X, c

( `5 v. Y4 O! k) \, y' c  x- s, _# V2 R;--------------------IF用法 检测N21变量 大等于100时爆物品,一但触发该爆率时N21变量值自动归0,如果是字符变量自动为空/ j* U; S* L4 P! u$ a6 [4 g
#IF [N21 >= 100]5 O$ n) P+ l- ~5 K& o% J
(
1 y: g, @. c) Q% V1/1 裁决之杖9 M, B' g( _& O, n/ K  [# ~" ~+ I6 E
1/1 魔杖( ~  @  B8 d5 C3 `4 A
)6 Q( q3 u, C) ]  K! F+ v

/ R4 _5 m. Z* \4 T$ v: k0 g9 u4 t
7 \8 j, [5 B: R# a: R7 I7 X) u
;--------------------IF用法 检测N22变量 大于100时爆物品,一但触发该爆率时N22变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
$ W( W0 n8 u0 m3 ^! W#IF [N22 > 100]! h  k$ w- \% Y$ R& i
(% X1 @: U! O- p) f6 B# X
1/1 骨玉权杖
+ H1 E9 k# Y, y. `5 m" F  w. n)( E* n! ~( U) ?9 u- c3 q
& o: z; H$ M- b* [
, y" }8 z/ E& N& \" ~% C
;--------------------IF用法 检测N23变量等于100时爆物品,一但触发该爆率时N23变量值自动归0,如果是字符变量自动为空1 A: f- _3 d$ Y/ A
#IF [N23 = 100]
; k. E- k* D  g) B" K% B) e. \; r(
  T( m7 u4 E9 g5 r+ s9 q1/1 无极棍
& w2 \' r% u- B$ W( O. S( o), `5 J6 q* y3 _8 @+ k  m, q5 t

  j, N; h  @# f" _1 H: m' a. T例子1:
& E" j$ N) c$ ZQF中脚本例子:
. G- ~: Q1 k3 ?; Q# f[@爆稀有装备检测]
6 E! w( P3 ^( G3 y% }3 j" C#OR) G8 l9 F2 t( W
equal <$CURRTEMNAME> 屠龙* y, ?% g- P- X9 v' i, j0 `
equal <$CURRTEMNAME> 嗜魂法杖" H% U( u+ A: b
equal <$CURRTEMNAME> 裁决之杖+ }9 _3 K$ e7 `$ _# N+ T
#act/ u3 N  d0 V/ `: ~+ a5 D
goto @爆出稀有装备条件检测) z% M, a0 x! Q  q7 [: p* o: `
break
. F/ w# _$ A3 _* y4 \2 B( P: o) [2 U, R
[@爆出稀有装备条件检测]( }) \# i4 `4 _+ n
#if# A- H) d3 C, i" d2 O6 F
large U3 1999
( _0 K" W! E0 g6 T8 W#act. G. a) w% l* A2 Z; b. K& X
;U3充值记录大于2000元,则允许此物品掉落9 D3 _9 N7 |0 E! N3 y5 k  R6 b  S* @. g
ALLOWDROP 1& p8 v9 k9 f" s; m, v! ]/ T7 w
break3 x' i9 q3 Z5 [4 v
#elseact
- ]" _4 g7 u+ e* X2 h1 X;小于2000,不允许掉落
2 y9 j' O8 A# K: c1 aALLOWDROP 0 * {( a; W) \+ r9 D( j
) I: X# i+ x+ l' W
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