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996引擎PC端怪物爆率精准控制详细说明

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发表于 2026-6-28 19:32:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
;支持老爆率和精准爆率混合使用,都支持物品名称后面加上QF触发' p$ }& a7 ^. v: d8 B5 P

, i4 b9 {+ k- Y$ T+ w( _' L
" L. a; J- ]7 h, V- _. @; s
;功能:杀死怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品 $ V( i5 O* I4 K# o- i4 x
; }) B% g( j; b4 T6 _. _5 u* h- R

$ A7 u  J9 P6 f" ?, X;命令:ALLOWDROP 参数1 (默认参数1=0)$ H, `$ k- A& O% D$ W" d
;参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品. p% G+ @) J4 X5 m3 ~, ]  G* l, Q
;常量:<$CURRTEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称2 D5 R/ t$ Z/ w2 f+ ?( B5 z/ M
;触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测
3 E* F0 |7 K; j
6 ^) |( @. Y+ r: {( [

* R: W9 k$ h, C4 U9 F;1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测 触发规则: 需要命中这1/10几率 才到触发QF里的 @爆稀有装备检测 这个字段% o. N6 h  ?4 |" `! E1 K
;精准爆率有两中语句 #CASE和#IF1 M' y$ Q5 V2 D+ F& y: w
;不支持自定义变量,其他变量都支持6 x4 I- {9 u9 s+ N
. m# N7 l) `  ?: R/ v' C! m6 W

, F( n4 o4 x; r: B. j2 `7 R;一但加上触发,该物品,如果是被大刀或弓箭手等等非人物杀死的是不会爆的,因为只有人物才能触发脚本,人物杀死的才会根据脚本是否爆出; j5 C( N6 O7 i3 h3 I
- a+ y- t( F* J5 f" d; y7 Q
& \4 E0 i2 c% a
1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测
: |. W' ?' h8 U3 i2 h& a1/1 强效金创药
' {' a4 z8 z! O- O7 D5 D1/1 强效金创药
1 s: V; [/ L, C8 ~7 p+ V4 V3 _9 K! n& B1/2 强效金创药
6 Y5 M$ U; q( A" n: ^1/3 强效金创药
8 A" {3 V0 s0 k! R1/4 强效金创药  g( n  I" o" y* {! L/ T
1/4 强效金创药, W) t: j! a5 @7 }/ N( ?
, h! b% U9 ?& e+ V+ R, Q
- n: M" h/ w! }9 N, G
;--------------------------------------------------------------------------------------
* T0 e. r1 ^6 T% }4 M* L6 ]* r;--------------------------------------------------------------------------------------2 R8 t+ K0 g- j* A
;--------------------------------------------------------------------------------------+ u& h1 i. p; p. w( j  P1 R
;--------------------CASE用法 检测N10变量--------------
: n; y% x4 S. S* J! @#CASE N10|1 RANDOM
, S  ]) [6 E! S' H, J' O+ O;----------CASE用法 检测N10等于100时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值“|”后面值参数,参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)6 n  z0 y8 I! j# a7 t/ m
100
2 S- r  G4 N5 l& ]: l- \(
( ^6 y" h- l0 d; U! m' z1/1 太阳水|@爆稀有装备检测$ ~6 n4 d' K- s4 |% {
1/1 木剑|@爆稀有装备检测
* L& i- b4 j# ~/ O3 i. _! L1/1 S10|@爆稀有装备检测
! W& ?, Z+ P) }; i;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空! ~$ J" G/ n+ O7 `: B9 e9 R9 `
)$ z# J* C6 |* k: r3 n  W" R) ?
5 l5 `6 e% p( K7 A

# }- V9 P' e9 S;----------CASE用法 检测N10等于101时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空2 \2 s9 T9 E% D9 G
101
2 Z" q& ?3 ?0 B" E2 M* A! |4 u3 q(
- t- \: A' G! V( }( E6 U1/1 回城卷
2 x8 g. [9 `0 r  w1 k5 P! @# ^1/1 随机传送卷2 w$ o- A0 v% D+ M9 g9 L
1/1 A10
5 N8 N# H) g8 x: a9 k) R, K: Q;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
- I  d2 r* @3 y6 _( O2 c( u)& t6 u  _) T, v' p

6 k, l3 w  T. x* M- o

6 N) {( K1 p5 c  ?( J: N! f/ t;----------CASE用法 检测N10等于102时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
* P! C9 O0 O) V* W102
2 P2 c; _1 \6 F' O+ _) L. p' R(
9 D# p( \6 W! m% p: G1/1 强效太阳水/ m0 f+ s7 Q1 \2 |0 g& R4 I% B
1/1 A11
" s2 \9 L; m4 F& V5 C( C; ~;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
6 ^7 A, p4 q: Z# }6 D5 t)* {0 I9 E" K5 o- F( \, l( L

; f; m8 R7 L: b  C: M3 r6 g;--------------------------------------------------------------------------------------& S" c# r7 ]0 F) V3 i
;--------------------------------------------------------------------------------------
" x* J5 |* U8 ^  u3 G8 U+ A( L* ?- T- C;--------------------------------------------------------------------------------------' s; c3 ?2 b" Z
;--------------------CASE用法 检测M10变量--------------" H7 a# j! O% M9 w# C1 K/ E3 V
#CASE M10' _3 s5 j  l" [  M7 z$ a
;----------CASE用法 检测M10等于10时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
8 T9 b4 m+ `) g1 f1 }  H5 ]104 n! G1 j4 |% X% W' d/ J
(
7 x3 w' t! \- M6 s3 C- j. M( C! x  O$ d1/1 重盔甲(男)- d: l1 X5 [$ d. ]9 s
1/1 重盔甲(女)
/ d8 D7 v" S. d+ ^/ p. z1/1 S100. I% _. Q3 g" a- U) g4 G( ]; b0 N
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
1 ^' @" l4 d1 B1 k)
1 ?  p1 k9 |# l  P1 P! X2 ]- o" O  E
% c- W& c2 s& i3 a; u2 l
% y6 P4 d8 F) u# y  X
;----------CASE用法 检测M10等于11时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
, O( p  U! w( C" U11) p1 |7 H; K/ m) y  Q# R
(+ F' u5 {& ?8 @& T0 B& i/ e; V
1/1 魔法长袍(男)0 \' x) A1 L' |1 x; e; \# y+ B- [& G
1/1 魔法长袍(女)
+ D2 b9 b- l" s- D) j5 F)
8 Y  P9 I  H0 X" k- l
( W7 G$ e- s( y& w9 T5 _' h! Q
" r5 K. N; I9 @5 z0 K* }2 f# [) b* y* h
;----------CASE用法 检测M10等于12时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
) J! f% ~3 f2 b9 V121 e$ N, G+ B  L5 r
(
9 J! Z8 u+ j9 `! w* P1/1 灵魂战衣(男)/ q" W. [$ w# f8 b/ A
1/1 灵魂战衣(女)
+ u  O1 H5 `' m& t) b)( W9 M3 Y" l% j- `2 x

8 {" \9 v  }7 G# N/ m$ U;--------------------------------------------------------------------------------------
) V1 h7 U' _+ i5 e3 C  Z;--------------------------------------------------------------------------------------
9 n  F% r2 r2 T1 |' n;--------------------------------------------------------------------------------------
% o6 w3 u5 Y: S2 u;--------------------IF用法 检测N20变量 大于100 并且小于110------------------------------0 g8 A# e# |7 C  `, T% X
;--------------------检测符号支持 大于:> 小于:< 等于:= 不等于:<> 大于等于:>= 小于等于:<= 如果是字符变量只支持等于和不等于两个检测符; C7 x9 `( C: z% v0 C/ e
;-----#IF [N20 > 100, N20 < 110|参数] 参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效), ^' L$ ^! e% o( L
#IF [N20 > 100, N20 < 110|1] RANDOM2 D" y' R. [6 [8 P- q$ p  l, M- A2 Y
(
  ]# T: m. X- v: M5 X1/1 井中月|@爆稀有装备检测9 `4 c- @+ H" f8 y
1/1 炼狱|@爆稀有装备检测
- m/ B0 R+ n$ J* K1/1 A110; H: I3 H6 q6 e1 E  n
1/1 A1110 ^6 i/ U- E+ [8 O$ L! X
1/1 S100
) S5 f7 s3 ?0 k;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空$ I/ F$ k# q+ i! K9 m) w% a
)) ^& D5 t% N4 W# H7 G; V

7 d* E0 [% j, l9 [) I. `% P" @
/ n1 z4 E# @! W
;--------------------IF用法 检测N21变量 大等于100时爆物品,一但触发该爆率时N21变量值自动归0,如果是字符变量自动为空2 H3 V8 ?: N+ g/ W6 Q+ k9 v
#IF [N21 >= 100]
3 ], w  H, r; H/ g  s(
% H; i, o% f) u6 s, s' p: u  T. F, @1 `' U# k1/1 裁决之杖
$ w8 _) V* a( d1/1 魔杖
$ {3 r+ F/ [: B( }0 |)! j( y6 ~/ Z6 i& C4 ~" D! e

$ I  \8 b$ _, i$ ~6 q

$ a4 p1 @4 a0 z;--------------------IF用法 检测N22变量 大于100时爆物品,一但触发该爆率时N22变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
6 c- Y6 L& @/ {, V- o#IF [N22 > 100]
4 _, k& `: n% Z  T(
" O6 ?2 o" A  d! ?5 b  o1/1 骨玉权杖% m' x: K6 C9 P( t
)
" _# H0 b0 ]  z* w' f0 h$ W
" |+ Q8 g6 @* W! y- ]6 e  x

! S4 e+ W: S8 J" h9 w" }1 Y;--------------------IF用法 检测N23变量等于100时爆物品,一但触发该爆率时N23变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
; U1 n* Q6 {4 \7 F. W- I( v#IF [N23 = 100]0 x$ `9 P; N: Z4 }
($ `: Y, n3 d6 ]& M3 G. d
1/1 无极棍, n: R+ H3 X6 I+ D
)1 j  Z% r' W, J) |% O, P- e

. f; h# w# e3 I3 }例子1:( K( U, B) ^8 Q9 I: K
QF中脚本例子:
' z3 {4 Y; h4 P( A[@爆稀有装备检测]: L6 F3 O- X) v3 \# s" ^; X$ `
#OR2 K" W9 Y# `& H, ^; e
equal <$CURRTEMNAME> 屠龙
$ j% T: l7 P& }0 j' r/ K# uequal <$CURRTEMNAME> 嗜魂法杖& Z6 h6 r1 a' e: t+ u" }7 ~
equal <$CURRTEMNAME> 裁决之杖3 R8 ~$ B7 @( a0 m' O+ s0 f
#act
& N4 C# _& {; D- G3 |goto @爆出稀有装备条件检测
2 V. T+ ^3 w$ N# [+ |$ R: @" Obreak
3 N4 K- p/ f/ I( X7 V7 M# E
; J' x& f, P- m- ?' T/ J* l[@爆出稀有装备条件检测]
( Q5 j3 {% X, A# y#if* }: z- u& o: j1 L8 ~
large U3 19992 B; H1 N4 u3 {
#act
3 T& X' |* o6 y: B;U3充值记录大于2000元,则允许此物品掉落8 Y2 ^: E+ R8 V2 o1 E* I! ^, M
ALLOWDROP 16 _- `  v$ O8 j( {* _* \& h+ P
break% X; \: {" V9 m; o
#elseact# d! }3 G8 n% p/ T, H
;小于2000,不允许掉落, g. G8 g9 H/ `/ c5 d8 _
ALLOWDROP 0
7 J! R) m/ R0 C. o8 l) J3 i% ^7 r) q/ F
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