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996引擎PC端怪物爆率精准控制详细说明

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发表于 2026-6-28 19:32:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
;支持老爆率和精准爆率混合使用,都支持物品名称后面加上QF触发7 z- \: X& V& e# L5 X7 f- [% L# \$ \

! t" e" v1 d! g) l1 z5 d
6 H! q. m& B, }, V9 [3 l4 p
;功能:杀死怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品 8 k! Z  a4 O7 c% k# k; f9 U
3 q3 ^0 m- V) D

) Z) V1 N' a% n5 \' r;命令:ALLOWDROP 参数1 (默认参数1=0)9 \9 |# X* s$ j9 q, D6 G
;参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品
, t5 u' f6 o5 ^- j2 O, A6 G;常量:<$CURRTEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称
$ n& o7 n( D# e- B4 j! _;触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测 9 e0 N: K' o+ d

8 `  |  E2 g: {) t. R

0 ]9 A5 K* g8 u;1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测 触发规则: 需要命中这1/10几率 才到触发QF里的 @爆稀有装备检测 这个字段
8 W" i' q. w% ~) t' C3 B;精准爆率有两中语句 #CASE和#IF- J  l1 T2 K- Z4 q/ b
;不支持自定义变量,其他变量都支持
- z. W2 M9 P1 T' s: I2 r( l  U& n" R
  ]% C5 a( h# K5 h; F( T0 i
;一但加上触发,该物品,如果是被大刀或弓箭手等等非人物杀死的是不会爆的,因为只有人物才能触发脚本,人物杀死的才会根据脚本是否爆出! F+ u/ l% t. u/ u6 F9 t

3 A2 ^* ?" r* Q2 v4 q

) I$ Y: U- ~8 J1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测
8 A2 g  O/ _6 m$ ?" D- M0 C1/1 强效金创药
7 [( b  ~; }+ C  i( W+ V/ a1/1 强效金创药1 l# Z% I. P) B/ z4 f
1/2 强效金创药
6 t1 A) @- \: d" o. R1/3 强效金创药. T. D- K8 D# R4 x  e5 b
1/4 强效金创药
8 v9 U% Z* s& S$ j& v6 ^1/4 强效金创药- s. Y& ^' X* t# \

& S1 e2 ]" q$ P  O; l9 C
$ O, b# n5 U. W8 p$ T
;--------------------------------------------------------------------------------------' h) Q1 Q/ {- z2 m3 M
;--------------------------------------------------------------------------------------
' l) v. c! z+ f! _;--------------------------------------------------------------------------------------
1 f& P, ?- W8 i7 c8 R; R8 U8 g;--------------------CASE用法 检测N10变量--------------
! J& ]5 o: P3 O; g* L( @. X+ D#CASE N10|1 RANDOM/ P' W/ I+ N4 ?: h* d# N
;----------CASE用法 检测N10等于100时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值“|”后面值参数,参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)
8 @- b, i$ W; G& f* w4 w' u$ G100
( c3 c( w. W* A; I! X" y4 N6 N: l(- B/ [7 K7 g( a
1/1 太阳水|@爆稀有装备检测
1 k: F& p" Z9 D- Y1 i0 W1/1 木剑|@爆稀有装备检测
% @! v# d8 X4 e/ ]1/1 S10|@爆稀有装备检测3 w8 Y) L. u5 s2 B2 _& `5 S
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空' k  }' E1 H3 \) K' ~$ a& D5 K
)
! e- Z) c; @" @3 h- Q3 d# P! }, }1 s) C

7 p$ _/ j0 `- k$ ?;----------CASE用法 检测N10等于101时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
" u5 A! C0 }5 z9 ]( k101& x5 w# J0 ^0 d9 l; Y9 i* J
(
. o4 F6 r$ b+ D& Q, k/ I/ {1/1 回城卷
* \4 A/ S, A5 J& a* f1/1 随机传送卷
& i: U) R  b. ^' e( `: h1/1 A10
( K/ E  f. c2 L% R, ?  T+ K/ i) P;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空& N1 M( B* M1 w' y3 q
)
) J  \6 Q2 U2 D) y+ T, u1 h3 d: E5 v! R5 i3 o& w

; W: {5 F1 Y1 O1 {# y) Z! ^) i;----------CASE用法 检测N10等于102时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
8 G) Y7 P, b( R" ^102
6 B: r5 _, L2 u% b) X9 l8 q(0 f/ j) l) S4 B2 k% z! J% I# L
1/1 强效太阳水% a1 z# [8 g$ |1 m0 f
1/1 A11( m, F2 Y* [0 u, ^/ c7 L9 L. \1 Q
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
% R( u' _9 A. {9 G8 c* Z( c$ J' `/ ~)
% l3 L8 Q) V# m  B* d2 ~
' i% B3 ]' [0 U/ v;--------------------------------------------------------------------------------------) R  p2 u6 _: H& r6 K; {9 H
;--------------------------------------------------------------------------------------1 t  D: d/ B0 W& ^% Y: D& b
;--------------------------------------------------------------------------------------# b  Z: U7 y, D1 H. T* x
;--------------------CASE用法 检测M10变量--------------% ]+ B7 W/ ]5 f* T4 u
#CASE M103 {" g' a/ q, }: q/ B
;----------CASE用法 检测M10等于10时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
7 @6 I: H" L( s- J# e& f10
9 G  x, P8 t$ i) a* J(
  l& Z  m4 d" P- |6 N2 _1/1 重盔甲(男); M7 \, a3 u* ]$ @+ J2 u$ G5 [% P
1/1 重盔甲(女)" {) `0 L2 }( O2 E- v* n
1/1 S1008 w9 X) h7 A# p* K
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
2 m6 F) }6 Q9 d); G$ S3 D, _* A/ G

. m' t* Q2 P2 N$ k3 _# u% a7 n

% K$ y# e* v3 g" P2 O  ~! T;----------CASE用法 检测M10等于11时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空9 G3 w( f4 {& ^- I7 f" T/ J
11. `! F, g0 z; p" r# O) d
(
; i* U- N# R8 f+ m6 f1/1 魔法长袍(男)- E/ C7 F6 z; f7 I
1/1 魔法长袍(女)' `8 J; P: T# E3 p: u
)
6 a% e. f2 w; j( i9 t: H6 H
7 ^9 X  S* Y; s0 P" E
: f! i5 }5 L: b& s; I2 [
;----------CASE用法 检测M10等于12时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
" [! O  R& r. `8 X3 k7 n. }; }12
- m  s7 l9 m$ m6 h# S6 O: e! V9 A* L(
5 J4 C# w# N9 E! I; t- R1/1 灵魂战衣(男)
2 i* _7 {: ?6 H  K* f" X5 ]1/1 灵魂战衣(女)
5 S  U% r2 D3 F& P)
  h& V, N4 t. I+ c5 W% W% n0 [
" d2 N+ Z' @7 Z. M: V  L;--------------------------------------------------------------------------------------
6 E6 d/ p" r1 {; }8 n9 X9 u0 B;--------------------------------------------------------------------------------------2 Q" Z5 x7 w) \' C* p+ _' d
;--------------------------------------------------------------------------------------
( f7 C% ]" O. };--------------------IF用法 检测N20变量 大于100 并且小于110------------------------------" |3 c: y! G. x* C3 ]9 C
;--------------------检测符号支持 大于:> 小于:< 等于:= 不等于:<> 大于等于:>= 小于等于:<= 如果是字符变量只支持等于和不等于两个检测符. `& ]# ]/ G/ Y$ k
;-----#IF [N20 > 100, N20 < 110|参数] 参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)# `0 m, m- ?) v$ g1 P3 O
#IF [N20 > 100, N20 < 110|1] RANDOM- S% U' F! i" p" a0 a+ B
(
! E# U# L* I+ L  y1/1 井中月|@爆稀有装备检测* j  t" z5 @6 x" S( r
1/1 炼狱|@爆稀有装备检测; a- F- [+ X- l: o. ^# k! e$ G6 G# A
1/1 A110
7 F" J' {* k  O/ S- S  v1/1 A111  n! {+ ?; D5 Y6 v' _( H# E
1/1 S100
) Z% ]2 R- U6 n9 i;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空3 m. h* ^& U: V, R# Z
)& G) z! i+ k* h

$ S4 C3 e% o& j
; B3 ]5 d. V$ W
;--------------------IF用法 检测N21变量 大等于100时爆物品,一但触发该爆率时N21变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
, ]0 k3 \7 Y7 j6 J* [# f) M+ F#IF [N21 >= 100]
& U. }! e* M- |4 i: f/ g(
& c- \1 x+ c0 h5 {8 ^7 X4 q, L: N1/1 裁决之杖
9 I9 e2 j* s& K* C1/1 魔杖
1 Y8 n" `! f' E- X: @: h8 b)# T4 P- k4 X. T0 H' E" h0 W( |

; |' N; i/ l( J9 V

  G( g/ T: @3 u6 A9 p0 c;--------------------IF用法 检测N22变量 大于100时爆物品,一但触发该爆率时N22变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
1 g; ^2 Z1 c8 \2 C6 u! h#IF [N22 > 100]2 _% P: L, }' m9 }* E0 ]2 Z' o9 t* e
(; k: N' e2 d" B/ }
1/1 骨玉权杖
9 \- \! y8 T* L) L  q)& p. i; y/ b" Y, K+ V" C9 {, Z4 y
7 N' H) @; T% O$ y
# {# F5 x, z$ O" z2 w9 ?
;--------------------IF用法 检测N23变量等于100时爆物品,一但触发该爆率时N23变量值自动归0,如果是字符变量自动为空6 ^$ X% T$ U- K6 b
#IF [N23 = 100]
) x  D# Q% k. m- w* _(; j% ]% K7 F& a' T: M
1/1 无极棍
/ x) X  S% ?9 K)3 d- `% y8 T& @* z. P

' B( q7 q. }& b$ r例子1:8 b5 ^5 x, q1 V. B+ a3 y+ U
QF中脚本例子:7 u. r5 X/ @) N0 H  \
[@爆稀有装备检测]
! M/ d) I0 r0 N) D5 @#OR
! H9 u9 q8 W2 }: i7 u9 Wequal <$CURRTEMNAME> 屠龙" ^. n  z$ B- W4 @, d  x' J
equal <$CURRTEMNAME> 嗜魂法杖' C: _/ v9 _$ G6 I) z
equal <$CURRTEMNAME> 裁决之杖
' z8 |) z' B% [: H#act
! [( ]$ |" l/ ]goto @爆出稀有装备条件检测: V" g# C6 k, Y- n. E/ a
break
) F( g6 O: ^& s4 ~6 m+ X$ y+ V
8 z$ @3 q& s& M: a9 q' J[@爆出稀有装备条件检测]0 a( |, i  J% X
#if. ]" ?& B' z- B' p* J3 o* Y) J
large U3 1999
( K) p( l3 y4 w! Y7 A8 ?+ Y#act
  X) g# j( `( d( ?# `8 _. |: P;U3充值记录大于2000元,则允许此物品掉落
& s2 _( M9 @' l/ Z8 SALLOWDROP 1# l& l4 F/ R& C1 d* a% X6 U
break. `( O2 X' b( J% r! t( m
#elseact3 r( x% t4 `8 d5 f3 q
;小于2000,不允许掉落/ ]: f! n! ]* K/ S  S& R% i
ALLOWDROP 0   |4 q2 H) `: s: w( Q
! N! p0 X: G0 H& y* ]: P! ~
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