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996引擎PC端怪物爆率精准控制详细说明

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发表于 2026-6-28 19:32:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
;支持老爆率和精准爆率混合使用,都支持物品名称后面加上QF触发3 t1 T9 L' e/ Q
: Z5 N# o7 s* b( ^& }
! d- N" P) k. c/ B$ y. H( x9 B
;功能:杀死怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品   J' g/ h8 Z$ L+ W4 n! m& R
/ M, p4 g; ^: M

7 o; Y( C0 E; E! e. `" E;命令:ALLOWDROP 参数1 (默认参数1=0)3 s. Z, o9 d1 ~
;参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品
& m; b" K9 B" E8 V$ B! j: H' q;常量:<$CURRTEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称
! D! T8 P! j/ d% M;触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测
  }) W' L) D; j2 Q( P( J* u# `" t" q

& o* ~' c0 D6 b;1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测 触发规则: 需要命中这1/10几率 才到触发QF里的 @爆稀有装备检测 这个字段
  R$ {3 K$ N/ |, }) ]8 e;精准爆率有两中语句 #CASE和#IF+ g/ Z0 V0 S, R& X4 C$ \9 e
;不支持自定义变量,其他变量都支持+ V) a. _# |  q5 P
/ B, O- V3 Q( f1 h- E/ J
: H; |+ p! Y5 u6 \
;一但加上触发,该物品,如果是被大刀或弓箭手等等非人物杀死的是不会爆的,因为只有人物才能触发脚本,人物杀死的才会根据脚本是否爆出4 |# E, a) P: U" a% u3 _' t8 [

0 U/ w! Q- I! m  |2 Z1 S
3 H$ h* A5 U2 V& ]8 e+ z/ j
1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测0 G. N5 L0 e9 A  y# a
1/1 强效金创药
/ l9 B3 P& W7 d1 v& S1/1 强效金创药
' r# Y6 U  J* s+ h% k8 z1/2 强效金创药
0 Y5 O0 I! j7 I5 E$ Y( C1/3 强效金创药
9 R' i8 M+ e/ s& ?: @1/4 强效金创药
. p! T4 J+ O  Y% R1 i1/4 强效金创药8 @5 q2 S* ?" l. I* F! f! M3 z  P

5 T& J: f9 i: n
7 |# O. [& n9 ^; l8 j$ _1 T
;--------------------------------------------------------------------------------------7 |& u- P* b: X
;--------------------------------------------------------------------------------------
7 L3 p5 G* [) D% O# K* N$ j;--------------------------------------------------------------------------------------9 ]* Z7 d2 A6 H# Z
;--------------------CASE用法 检测N10变量--------------
$ p- d! f/ y. h. ]/ W. m% k- {. O' W/ m#CASE N10|1 RANDOM! F8 p# G6 b6 p3 ^
;----------CASE用法 检测N10等于100时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值“|”后面值参数,参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)
  w& v% \6 Z, |7 G; |" V5 D100: D2 ^) r$ F" t1 {4 F
(7 b. t: ~* C+ ?7 H/ C  `& R
1/1 太阳水|@爆稀有装备检测
$ a* ?9 G$ b, M1/1 木剑|@爆稀有装备检测2 o) c% n  a& i4 n( K2 {+ o
1/1 S10|@爆稀有装备检测3 A" x' m; A/ `: w+ l
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空4 R) W- I7 v( }
)
# \' M8 c  ]4 Z, Z; Y+ ]6 S  C) r3 K" k5 `

% }! |/ {; w5 g2 {1 \;----------CASE用法 检测N10等于101时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空* H: [# L6 D' g4 n% b. k6 [% d
101; p. W2 D- \9 y* W- f
(
6 c5 M8 q/ ^4 H' ?1/1 回城卷( Y# W  N+ s4 C8 F
1/1 随机传送卷
. p2 ?3 {, ~0 s) X+ L1/1 A10
& E  Z/ l8 U+ U& B$ s;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
. P% I- k1 [/ h)
- x( a. t7 M( J: E6 Z7 o6 [* j% V" h. a
4 D, p; g! \' B' D* z
;----------CASE用法 检测N10等于102时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
5 v7 q3 y% e! u; |102% d% Q( ~7 j. [+ c$ [8 f# P; G
(" K8 ]5 T' w1 J' J# s: q
1/1 强效太阳水, P$ n, Z& S+ _- t/ s$ L' A
1/1 A11
5 x/ e% e( h. N) ~6 E' P+ U;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
3 V, T/ e! \: i- K$ e( x)2 s. [/ G1 w9 G" j. h

" @7 ~, F1 R3 a1 L; d;--------------------------------------------------------------------------------------
) |# E- u% |: O4 s# J$ c  x: u0 D;--------------------------------------------------------------------------------------, d( S) H" e& m+ G8 O, }
;--------------------------------------------------------------------------------------: ]. x9 y/ @) t8 E" r) p. I0 Z
;--------------------CASE用法 检测M10变量--------------
9 s0 q' m/ y& r#CASE M10% Y  U- d% e! c
;----------CASE用法 检测M10等于10时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
. t% d3 m5 _! A+ s* |10# x4 ]7 @  J3 s
(! J- G3 o7 Q9 Y1 o
1/1 重盔甲(男)
: |2 b* O' q2 z3 n3 K1/1 重盔甲(女)
( G) W7 {6 t1 x  r7 C9 i- n+ a1/1 S100
: e, h2 @7 j  Y) v/ i  l;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
9 K3 d) y: E! ^% `1 V% i1 @  a)1 }/ b) J1 B1 J) z) Q$ y" M
4 ]. t" j. Y, S: k( y2 @
) F8 l% m0 N; P7 p% q
;----------CASE用法 检测M10等于11时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空8 Y# x8 C: W4 M- s) \
11- y1 N/ E3 }) S8 R3 k
(+ I0 }& j7 {& _8 z5 d& k
1/1 魔法长袍(男)( v  {3 m( f, u& S
1/1 魔法长袍(女)* d1 b: M; E5 ]9 M
)
5 }4 r: E6 @* L1 h% Z' R9 `' h' R% U/ o) ~  ]+ F0 Y/ b: y  U( `/ E
, P  t- X; ^$ C' t
;----------CASE用法 检测M10等于12时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
  c+ G$ p# n1 }! Y3 R! P; I5 w12+ i- r" d, P3 c$ G8 C) T
(
9 S/ k6 ^7 N7 z9 W7 K) g( x) z1/1 灵魂战衣(男)
5 K6 l: L! T: o: Q1/1 灵魂战衣(女)! e& r8 y6 `% v) N. x
)
8 _& n( U& i/ a6 ?
+ ~6 e5 n: p9 Z- |;--------------------------------------------------------------------------------------6 ]; x; I$ w/ H$ c1 d, N
;--------------------------------------------------------------------------------------
; y7 c+ P2 C* g; _: I;--------------------------------------------------------------------------------------
( a  ?# \0 g% D8 W" k;--------------------IF用法 检测N20变量 大于100 并且小于110------------------------------. K1 D+ z; t% ~
;--------------------检测符号支持 大于:> 小于:< 等于:= 不等于:<> 大于等于:>= 小于等于:<= 如果是字符变量只支持等于和不等于两个检测符- x& q6 r. v1 I/ d: F
;-----#IF [N20 > 100, N20 < 110|参数] 参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)
9 _, s* r, H- f; T0 v  q#IF [N20 > 100, N20 < 110|1] RANDOM0 V1 Z' ?* p2 T/ k  @' u) X
(
' x+ W( }# t7 _0 P1 u6 W. H. Y1/1 井中月|@爆稀有装备检测
! T, p) j7 q; {9 F5 p/ a9 L1/1 炼狱|@爆稀有装备检测
- R: H* N1 E, Y6 y; i( }' y1/1 A110
  O6 w0 {$ D6 q7 [1 z# [3 N1/1 A111
' i7 h/ h7 D) U- r; w  P1 m2 A- T1/1 S100
0 h: k/ J2 ]: g3 s;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空' {- X, l/ r! m8 U5 e! i
)
5 y7 ]2 V* {2 |7 K1 O/ G4 ^. v9 H; d

0 z* E9 d% T: C;--------------------IF用法 检测N21变量 大等于100时爆物品,一但触发该爆率时N21变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
, V2 l* D. ]4 ~' Y; a: s! w$ u#IF [N21 >= 100]
! F* o  q  b- z* [7 B(
) u2 W2 X4 t) @5 e3 ~1/1 裁决之杖
( j: V" ~) F6 h! H, @4 c: k1/1 魔杖2 O2 I. ]1 k! \3 ~/ b" V4 G& _
): X0 y3 V, f, @9 n: P4 `$ y& g

+ p' l$ x% o! \" m7 V; l

0 j# t% O6 {6 z;--------------------IF用法 检测N22变量 大于100时爆物品,一但触发该爆率时N22变量值自动归0,如果是字符变量自动为空8 E. `7 v: H& v+ Z& i) r
#IF [N22 > 100]" ~6 v+ U+ q* w0 K/ S+ r
(1 r) \$ K8 O1 `: I
1/1 骨玉权杖8 T3 {+ c2 P, `1 `% Y4 M: k4 M! r
)/ g3 i9 x9 q3 Y6 z$ K1 p
; `" E3 L' ~. c6 X* ~- H9 I0 d

2 j8 O; p- C  P/ H% v7 Z;--------------------IF用法 检测N23变量等于100时爆物品,一但触发该爆率时N23变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
' ^+ M! o3 D# k  R7 }#IF [N23 = 100]3 @  m: k  A. ~. l6 f7 Y3 T- j( }+ M
(
! [3 ~# c. e& A. A# A1/1 无极棍# u3 @9 h# Z6 W& f7 q0 |' ]3 E4 |- J
)
: ~0 |' N9 m  w7 ]: M4 F- f1 R2 g) w
例子1:
6 |4 R( B7 C* RQF中脚本例子:
/ D* c" e/ K) @# r$ A[@爆稀有装备检测]
( w8 p+ v' |# y$ ~; J#OR
, r8 p* \( t5 s4 |; Eequal <$CURRTEMNAME> 屠龙
* z2 X3 z7 B$ J  qequal <$CURRTEMNAME> 嗜魂法杖# H# g% f0 C8 O8 H
equal <$CURRTEMNAME> 裁决之杖2 H( `$ s4 `8 F( P, {9 W
#act
% Y1 K# e$ Y* D0 g% y1 x' P9 Xgoto @爆出稀有装备条件检测
% p: r% U7 F  ], y+ Hbreak" @& F+ p. k7 I0 T6 _2 z) ~

) I1 m$ d0 k% {1 q$ S& r[@爆出稀有装备条件检测]
' F6 b$ S* t/ `6 `2 K+ H5 J% E0 z( c#if
- b1 @$ ]2 y- K7 {6 U! c: ~large U3 1999$ Y- s% d! T% ~" v$ l+ T
#act. f/ I9 }6 m1 U( `% b$ M
;U3充值记录大于2000元,则允许此物品掉落
- E' f+ ~( k- v9 }7 qALLOWDROP 1" u& P$ j$ n0 |. O& f' Q
break
: R* y$ S) O6 T8 g# S* i#elseact
0 Y8 T4 ~. L- I5 p;小于2000,不允许掉落4 f6 O) |- Y: D1 Z( z$ w
ALLOWDROP 0
; V" ^# `: R& W# i5 j, y
2 p$ F: X& [7 o  B* @. j- I
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