;支持老爆率和精准爆率混合使用,都支持物品名称后面加上QF触发
* c+ x/ M" `% j0 x" Q# m* [- D1 P3 m- t& R j" P ?( n
3 |6 w! ] t2 D! N! f; q
;功能:杀死怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品 4 m# E1 H5 z Z% o4 } K5 e9 m8 l
$ _8 C% Z w [. w6 |
. Z6 K. S9 e8 Q6 I# v3 w;命令:ALLOWDROP 参数1 (默认参数1=0)! e- }: B, S4 J
;参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品
: H- V6 O$ R E6 ~# l6 c* [;常量:<$CURRTEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称
. P, H" I0 k, D;触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测
2 ?. c2 M) y# m4 V. I1 k0 p
6 Q+ b. X2 l* M |
) R% i0 v* S0 Y7 W. i% r;1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测 触发规则: 需要命中这1/10几率 才到触发QF里的 @爆稀有装备检测 这个字段& a& _! P( h/ d: I' a
;精准爆率有两中语句 #CASE和#IF
: I: Y# r4 z; H u' v8 Y/ X: O;不支持自定义变量,其他变量都支持
2 k* H/ H& b2 `' G
4 r$ P; W2 C* d6 t9 `$ M# p9 p
9 U E& a0 h0 Y/ Y% };一但加上触发,该物品,如果是被大刀或弓箭手等等非人物杀死的是不会爆的,因为只有人物才能触发脚本,人物杀死的才会根据脚本是否爆出
: n4 s) M) e) P8 g+ d# E3 u( f! ]$ m+ T
7 L8 J: `+ U+ u( Y" F2 u
1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测
, O( [! {9 Y( E3 y: W1/1 强效金创药2 ]8 J4 i* Z% o' g1 t
1/1 强效金创药
" V% `) _. X% M- f* _% h1/2 强效金创药) r8 L' n7 F W2 B# {# M- T
1/3 强效金创药
2 l. R; m+ c' r1 N6 @. @1/4 强效金创药
0 [' U! E R5 j1/4 强效金创药* M: k# k7 @7 x7 H q* J
: f- e) z1 `- B2 ], ^
. r2 L8 Z/ T6 D' Q$ B;--------------------------------------------------------------------------------------5 p2 u2 g$ j( y9 {3 s2 G8 @) j
;--------------------------------------------------------------------------------------
; I) j6 l2 i L! ]# Q( U! j;--------------------------------------------------------------------------------------. _& I7 y/ m! d1 s5 R1 D. n. T
;--------------------CASE用法 检测N10变量--------------5 Y# s* I/ l6 K5 g
#CASE N10|1 RANDOM
/ Z6 w( V# l5 k b1 s$ E/ [3 c& A;----------CASE用法 检测N10等于100时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值“|”后面值参数,参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)8 z+ N( {5 t( F
100
% R: o7 {* R1 N, L8 v" C- d- R( p4 ~# O1 i. z9 X
1/1 太阳水|@爆稀有装备检测
* C9 u2 [# ~* _/ H. l1/1 木剑|@爆稀有装备检测0 [- O+ N q% x" e' A' r& g' C
1/1 S10|@爆稀有装备检测
) [) [ k4 l7 T# ~* Z;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
n; u, y Z! U! k)
1 E4 o; m7 c# n6 O6 q1 T. a
4 N7 ~; q5 R% o7 j- w
8 ]" J5 v1 n1 G( L# W;----------CASE用法 检测N10等于101时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空& ?9 U$ O& }( M3 H
101! `$ p5 } k1 {+ S
(
2 X2 V& b' D" |" j5 B1/1 回城卷, x$ I3 ?3 h+ S
1/1 随机传送卷
! Y3 `% |$ b" h$ y' Q6 m8 E8 ^. ^1/1 A10
5 H. c% b: D0 j;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
- [ Z% J5 \8 C9 [+ @) z& B! |)
" ~/ ^, d8 r9 Y/ [. o
/ }+ C8 K7 P, h' G7 Y6 i* _5 E' _$ Z# q
;----------CASE用法 检测N10等于102时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空( T; `/ D U" H( w, d6 v
102) y: o) W: ~3 y* P6 ?
(/ E$ p# F, h+ |1 k- G
1/1 强效太阳水
6 y7 G) y+ r( W1/1 A11
! l! O. Q v5 Z8 H: \# _ t1 y;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空. X% E1 J1 ~/ l* `; O
)
' u; K3 m( t( \/ S; i8 b, E- h; D& U. ~
;--------------------------------------------------------------------------------------0 _) S: j" d2 w+ }
;--------------------------------------------------------------------------------------
U( K/ v, l% ?- t0 w2 M6 @;--------------------------------------------------------------------------------------+ B, g5 [" t1 H( @2 R
;--------------------CASE用法 检测M10变量--------------! M; S4 h# o: a# C# v# F
#CASE M10
5 `: @ l2 \. `8 E;----------CASE用法 检测M10等于10时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
; `- r' K- b1 A( N10
7 ?# A+ Q7 ]& B- O$ }0 k(
* O) A2 P, X* x% g6 [! |1 d8 G1/1 重盔甲(男)
6 b' J I6 n* N6 ~) @1/1 重盔甲(女)( a, Z4 ~ D. H. l' _" V
1/1 S100
" _) j0 k% T% p( b' {% _$ i, i;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空- J* _, ~: O5 I4 Q A, R6 N
)9 E# {6 O4 t: e8 f+ G5 P
/ {: c( R5 q# K% z1 A( E8 n
* [6 P, P) q- C: A4 r1 |! c;----------CASE用法 检测M10等于11时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
* Q5 r& U. t3 X% D, k& V! v11
, a. I4 b& }: ]% k- l; \(
$ V- U) V, b: A Y8 W$ E2 v1/1 魔法长袍(男)
% m- e% |' G/ s2 k/ o3 p* g5 v2 `+ a1/1 魔法长袍(女)1 x, Y7 m# H* {: A* T
)7 ?3 b# m* X% s& ^" z
/ m1 E5 V4 m4 R/ W& u/ l% q/ u r( T/ c
;----------CASE用法 检测M10等于12时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
1 ]& q: g+ s0 |12
& B/ [( `) p. I0 ~# j4 v; Z(
+ I% e* Q, ]& @$ ^( r( c9 ?8 \1/1 灵魂战衣(男)
8 y3 {6 Y$ R I2 B' ^& Q8 P0 d- N1/1 灵魂战衣(女)% T. x) E2 y7 C% C6 @
)
( W# D8 j- j: S9 p7 l5 h4 S8 x5 c
! A2 W# H3 `; ~8 J, s9 v;--------------------------------------------------------------------------------------
3 j& _6 ]. ]# v0 H; ]& X1 \/ r& {;--------------------------------------------------------------------------------------0 Y" y8 L- m a# G+ B
;--------------------------------------------------------------------------------------
9 S& J' C, H. [2 @, ^1 p+ c3 d: M# `;--------------------IF用法 检测N20变量 大于100 并且小于110------------------------------; t8 k- P) i2 i1 P$ J5 h8 x7 f
;--------------------检测符号支持 大于:> 小于:< 等于:= 不等于:<> 大于等于:>= 小于等于:<= 如果是字符变量只支持等于和不等于两个检测符# ]7 y# W/ ]* n- |1 |
;-----#IF [N20 > 100, N20 < 110|参数] 参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)
2 F% f( O! o8 v4 Y' z |! V#IF [N20 > 100, N20 < 110|1] RANDOM1 C3 ?7 L+ S b F) B/ \6 f- P+ G
(9 m* {: b7 x5 o/ |( ~1 B
1/1 井中月|@爆稀有装备检测
, ^" l8 L9 Z+ B7 P1/1 炼狱|@爆稀有装备检测
- C0 v" T( d, G/ z6 G+ W3 X1/1 A110# x: u1 ^% E# n- D8 ^
1/1 A111* B. L. t1 G2 {: R
1/1 S100/ @+ h4 r/ \2 o, T
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空2 Z, t9 N* V" `7 ?0 r- b* t$ {/ ]
)( |1 G, n$ ?: Y$ B0 A4 M& E
]; E9 c. G' S2 @9 `/ f2 R K# S
% \3 y4 C4 R, O' Q' h3 x" S3 r
;--------------------IF用法 检测N21变量 大等于100时爆物品,一但触发该爆率时N21变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
7 q* J( G& c" [- k#IF [N21 >= 100]
p: n/ n1 @2 f2 v7 Y# P0 T0 w(
8 z1 v9 q7 ]3 s% A( H0 O Y1/1 裁决之杖& A0 I( @8 {1 n2 N& R& ~* t7 m9 n3 w( A
1/1 魔杖% w! C! ?/ N' `! l$ L7 N
)
: u( i8 x9 i/ J Z( K( F( s6 \$ L. m+ s' A b; N
" W% `+ f9 k1 q; [1 ?5 v8 b6 s
;--------------------IF用法 检测N22变量 大于100时爆物品,一但触发该爆率时N22变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
& R$ Z& t; F5 p8 r: I( G2 |#IF [N22 > 100]
' S. _3 Y: w" v5 ?; Z(
" D: v9 z3 b2 p+ ` ]- d4 f1/1 骨玉权杖
+ o0 d8 p! d3 a+ X8 b7 N) ~0 ^)
: |, [' W+ E5 Z. ?8 B, o) U
6 ^8 U/ }8 F% [4 D$ E5 p: {" c
8 n( a7 s- d1 q4 O;--------------------IF用法 检测N23变量等于100时爆物品,一但触发该爆率时N23变量值自动归0,如果是字符变量自动为空/ T$ Q6 g0 J2 o, j& ]( o
#IF [N23 = 100]/ ^0 Z, M Y3 `: c5 i( M2 A& E
(/ I( i/ F/ F1 V+ u8 O
1/1 无极棍) ~3 Q0 e, S n: W( ^! Q; l
)( h, [1 j) |. I4 G
8 s9 ~) _- J; |0 K( d例子1:
/ P8 L3 N, |% Q( IQF中脚本例子:
5 ~: ^7 x% G# H, L( S2 X[@爆稀有装备检测]
e5 G" V, s5 X. ^1 t& L#OR" a; F1 ?) X5 e; H$ U9 \
equal <$CURRTEMNAME> 屠龙* M; n9 }9 u7 @9 d
equal <$CURRTEMNAME> 嗜魂法杖( T) |9 L# J1 }* v, a
equal <$CURRTEMNAME> 裁决之杖
; { k; Y6 q2 j8 U; Q% [- T#act
( k2 U0 P! ?9 L) Y& S1 `goto @爆出稀有装备条件检测
# F* a8 l1 l, z5 H1 rbreak5 R4 D4 Y7 x* j1 i5 l2 q
# [" a# p9 X2 d: L1 \3 u3 Q
[@爆出稀有装备条件检测]
5 D3 I7 o' ]: l. b% L' c; @ B) K#if( l( X5 U7 m: e' N* d" x# U$ P* \% e
large U3 1999+ v' A! s! Y1 D! r
#act/ ]" e" \! P5 D* a8 L- O
;U3充值记录大于2000元,则允许此物品掉落
6 I4 g7 e7 V, j lALLOWDROP 1
6 P$ Y4 |1 A3 E/ ubreak4 R# V1 x! w+ V6 T4 a
#elseact7 M8 H) g* ~0 A8 F) T0 S
;小于2000,不允许掉落: Z. l c- G3 D0 ]) ?$ V: r" I: Z
ALLOWDROP 0
: K' W( d7 a& _- ?' ?* n8 j1 V, P6 B& p9 Z* K: h& L
|