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传奇刷怪文件MonGen.txt格式名称颜色自定义功能

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发表于 2026-7-10 20:02:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
说下新GOM以及翎风刷怪MonGen.txt格式名称颜色自定义功能,引擎-控制-增加重新加载刷怪配置MonGen.txt (已刷出的怪且新刷怪表里同地图存在的怪不会被清理) 新增刷怪配置MonGen.txt增加参数:在小地图上显示怪物是否存在和死亡后下次刷新倒计时
5 e" g; B3 N( e" c: P5 [$ C
5 I$ i, I1 {4 m7 n2 N# Z
: n9 B: U4 t% f8 z# w- g% w" D
2 p. v( S# K1 ^
- o1 e; q  Z7 q" w- g1 }7 {+ |
一.新GOM刷怪MonGen.txt 格式 名称颜色自定义功能
& w, H# A" `! M) P/ ~$ e" j7 `: W$ L+ S5 W5 A* a
2 ]) N. [  U; H, }2 a4 d
MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量(支持G变量) 时间间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 刷出来时触发的QF脚本字段(*表示不触发QF) 内功怪物(0,1) 国家名 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 不同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1) 刷新模式(0~1) BOSS怪(0~1 不被NOMANNOMON模式地图清理) 是否在小地图显示刷新倒计时(0~1)
8 ?/ Y* s' v- W$ d
/ C3 E1 r+ C1 P6 d9 v
( c0 l& P3 _& L( f$ Z& @) q! [! A
刷新模式=0时,刷怪模式不变,和以前一样,可能boss刚被杀死,未到间隔时间会重新刷一只。
' F2 c9 ?2 J2 g$ _2 Y% B0 I; T刷新模式=1时,假设怪物刷新间隔时间是1小时,杀死怪物后,经过1小时才会再次刷一只。
% n' Y3 P! f% w使用刷新模式参数需要在引擎-选项-性能参数-勾选新的刷怪模式,重启生效。 , J+ S. v! q5 c7 ]" X/ m# B

! H% P& [) I) Q8 i, ^' H4 H
* l( z6 Z8 A0 D/ S
怪物能否攻击同国家的人(0,1) 参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物 8 [- X4 v! P* Z# A# ?
* I! s9 n4 R9 D3 X  p
; q! N( M9 I* @: c2 c
3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 1 180 0 254 @QF脚本段1
8 y. v" v  V1 `, v5 `8 Y0 w3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 <$STR(G111)> 180 0 254 @QF脚本段1- n( ]8 z+ z0 G
7 K! {% i. |5 b3 m2 N* Y3 u
( B4 F: y: V; J# v
[@QF脚本段1]- K1 u: F9 f+ y9 I
#if& D0 V) m6 G1 E* L" h; O+ ]
#act
# a; |' n" C4 A6 m! w- w0 U7 mSENDMOVEMSG02510501<【世界BOSS全服提示】:/FCOLOR=70><『◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆』/FCOLOR=250>已出世,赶紧抢!!!
+ g' M. _( V/ w7 D, t
6 @1 t+ T7 e" x& b

- y9 t, G( ~& G2025年1月18日以后支持 是否在小地图显示刷新倒计时(0~1)演示
4 C) a- |$ ?, \% W' y
! q! P" q9 X( Q. G

5 @) l9 P5 w( e% @, J 178359769600064f1.jpg * b. p4 \: ?$ L3 \4 O1 [
5 R3 h9 B9 e# \( N7 N
3 P) M0 \, ^0 T2 I- F
功能:Mongen.txt 刷怪触发 Mongen.txt 文件内容如下:! T+ W! F  G% [8 c; y+ Q" ^" m

% j: u) L+ q' ?0 t0 U

  X& }7 o0 u; [! q0 `0 q4 H! ?3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛 # ^! D7 U1 K3 O2 X

& p# w- Y* x) ]* j4 `# v

  i$ _0 T0 @9 U* y------------------
; v% I' C) L: P) m! A9 J, d;QF触发:" S* ^7 ^7 g% z5 O" b
# |4 l5 y# D4 _

& y0 E9 u) k8 h8 \! A. W[@刷毒蜘蛛]
$ x4 r: i* p( B* }. ^#if8 ~* _; Z" i6 B; z" u0 y( ^
#act1 Z$ t9 o" _' v7 g% I& b
SENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS全服提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!
6 }; P8 {( V, b3 y2 ]9 @
, H- Z# A# D* H; l# M# H
0 a6 r% N; N8 b% }* H! k2 h
#########满足G变量刷怪###########! w. x/ S& \" @, c" P6 V, }5 h5 ^
, J7 x* Q: k) e/ A; ^$ B
. M5 \. }! Q& t) r5 [0 |- |
G变量 操作符(>,<,=,>=,<=) 数值
/ i! Z0 p% ]* d3 Z+ _0 Q& C
/ c+ `8 l  Y% ^/ h. S; W) b1 h9 k

# B/ l) o% @3 rMongen.txt 文件内容如下:4 B* E" U. u+ a, ^3 `3 h) A/ }" R
3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛 G9 > 9
! ]9 g+ B+ E0 E* s
( C% b+ [2 j3 d

  R7 P! m4 u! \! b;G9变量大于9刷怪
) p* ]) u3 Q5 T+ U------------------, \3 L# h: }) x: k- K1 Y
;QF触发:
8 ?2 P7 s3 m8 G+ d5 w( b( z+ ]6 y9 {* T. ?' z& y4 ]
0 k( Q: G2 W1 U/ x' }
[@刷毒蜘蛛]# J# d! w5 C3 {6 Z5 ?" R
#if* V: Q; J; y5 B! I- h/ S1 G
#act
2 e5 }  J0 H% TSENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS全服提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!
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) S5 g! N5 X9 B; E& k/ k" N$ R; s( l

+ |5 D. z4 P, O0 h9 ~变量说明
) R" i8 U1 \8 l+ E9 q& _1 s% Y8 K4 c, D: h1 \7 Z
. Y! h  U/ \( l& |
<$RegMonName>:当前怪物+ c; ?- F: g, l* w2 l  u
<$RegMonMap>: 地图号4 K/ u2 ]$ b% s
<$RegMonMapDesc>:地图名( ?$ p# ~5 I9 C; `
<$RegMonX>:刷怪X+ _, I, B8 G8 ~* R- h
<$RegMonY>:刷怪Y
' g- `" @1 L' s9 X0 K5 [9 h# J- s0 I! ^8 q" L

0 y" y4 ^+ ^- d$ B" ~适用于单个刷怪,或极少数刷怪,也就是BOSS刷新触发,如果刷怪数量太大,超过死循环设置数量将被提示死循环" p( p$ o, V$ B/ x

1 `9 N- K6 J/ Q+ y0 t. j

4 D1 k) R" F' P6 i/ g& b4 ~& _+ Q6 B% I" M
8 X3 p/ o; s( u5 s( R6 [
脚本刷怪 格式:! S! K1 d$ Y0 M4 E: m) h# Y8 a' b

0 S6 F' Q- k9 X1 O3 h( d$ U
0 E: h. ]2 w! n# f2 R7 `; L
MONGENEX 地图名称 坐标X 坐标Y 怪物名称 范围 数量 名字颜色(0-255、 为空为默认颜色) 内功怪物(0,1) 国家ID 是否可攻击同国家的玩家(0,1) 不同国家怪物是否可PK(0,1) 怪物能否被同国家的人攻击(0,1) 体型大小(空或100为默认大小)
! V- a3 A. g3 W# m3 \注意:请不要跨界留空(如不要颜色只需要内功怪物时名字颜色参数必须有,如果只要名字颜色后面不要可在颜色值后留空) 名字颜色支持变量
' K  Y( P5 S, F, W
0 U  h' q* k% L: F: `. m5 T
9 q3 n* r- t, ]# ^" Y
示例:
) i' }4 u1 M$ |/ Y
& X3 n9 Z" o7 W* z+ O, J
+ J' N- S/ t: J
[@main]% E% q" }+ s+ o3 H2 M
#IF
# l" X$ K4 z* @( V7 r#ACT
$ H- w, B3 o; q+ V. o% NMONGENEX D717 100 100 白野猪 100 50
6 T, a, H2 _& G( h, ]6 ]! D8 O% ~$ O  s8 x; {: U/ }

# N7 [% L$ R/ y  }简单的刷怪命令:6 t( ]8 J( A. K- m5 J  \2 c
MonGen 怪物名 X Y 国家ID 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1) 4 P1 q; ~* i0 s

5 M( Y& N; i. j7 m6 w- j) t) W
% h9 n" N: u" @. Z. W$ }
GM刷怪命令:  Y' d6 \2 Y6 u: c5 o: r, t4 D
@mob 怪物名 数量 等级 国家ID 怪物是否可以攻击同国家的玩家(0不可;1可以) 不同国家怪物是否可PK(0不PK;1PK) 固定颜色(空为默认,0-255:固定颜色)
: c. j" D- M- |% r( q
+ ^* i" `0 Z5 [$ \1 U
- v- w! F7 `& W# k7 G1 c7 ^
服务端刷怪文件格式:
: ^5 N+ Z7 ?" t! SMonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家ID 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 不同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1)
, C' V( u5 H4 T3 t& K& Y
5 F% t1 Q4 U- J( @% h6 z

- T$ E$ s* l1 S0 Z! B7 s& X0 i注: 0 = 不可, 1 =可以 1 I' f1 ]  ^+ {5 G
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