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传奇刷怪文件MonGen.txt格式名称颜色自定义功能

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发表于 2026-7-10 20:02:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
说下新GOM以及翎风刷怪MonGen.txt格式名称颜色自定义功能,引擎-控制-增加重新加载刷怪配置MonGen.txt (已刷出的怪且新刷怪表里同地图存在的怪不会被清理) 新增刷怪配置MonGen.txt增加参数:在小地图上显示怪物是否存在和死亡后下次刷新倒计时1 A3 r- K, A9 p- r
7 p0 r" Z2 J5 J, C, }
0 ?. C1 {2 q9 r: C8 z+ I

( b% W$ c/ y+ }6 P) A/ J6 M$ X; _6 I5 @
. O3 e8 [& U5 o% ~( \
一.新GOM刷怪MonGen.txt 格式 名称颜色自定义功能1 l; Y7 J1 _4 S
8 {2 j9 j8 Y2 T* w* G8 f

. Z% Q5 K5 L$ }  ]# H7 s* qMonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量(支持G变量) 时间间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 刷出来时触发的QF脚本字段(*表示不触发QF) 内功怪物(0,1) 国家名 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 不同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1) 刷新模式(0~1) BOSS怪(0~1 不被NOMANNOMON模式地图清理) 是否在小地图显示刷新倒计时(0~1)) g, H* |7 |( }; ?# @5 l3 ^2 d) G6 {
+ c1 u! S2 s4 Z/ h- t! M+ d% R

& q* p5 D' P5 A刷新模式=0时,刷怪模式不变,和以前一样,可能boss刚被杀死,未到间隔时间会重新刷一只。
( O7 m6 j1 d9 p5 |0 f; g刷新模式=1时,假设怪物刷新间隔时间是1小时,杀死怪物后,经过1小时才会再次刷一只。
) }' d% J* x( f" _使用刷新模式参数需要在引擎-选项-性能参数-勾选新的刷怪模式,重启生效。
: n7 Y) N% R2 y, `7 Y
. b  A5 X, R4 |, T. N  w
- Q: |) E; T" Z1 {8 x# I- t3 D
怪物能否攻击同国家的人(0,1) 参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
. g  R2 a8 T  L  k
! x# C9 X: C, Y: G3 M% G! v8 r% R4 U
  v# y; U4 U! `
3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 1 180 0 254 @QF脚本段14 g" V2 k  E1 e& i" ~+ W
3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 <$STR(G111)> 180 0 254 @QF脚本段1
3 y7 u% |0 p) f7 ?& i
' G6 r$ T. F" |8 G4 z- }: l8 v
' W4 @$ g7 ]( w. s# Y0 T
[@QF脚本段1]
* ?& ], w) P% {* o3 H( |+ J#if" L8 w8 E  b& q" ~. W4 f
#act3 a; g5 w$ Q2 L% X% U/ G
SENDMOVEMSG02510501<【世界BOSS全服提示】:/FCOLOR=70><『◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆』/FCOLOR=250>已出世,赶紧抢!!!: |# p6 X2 U, }8 q, B' K( D

8 ?. ^6 B2 m! B  l- O) Q

2 S: f3 }$ m$ w" W9 V* q- S2025年1月18日以后支持 是否在小地图显示刷新倒计时(0~1)演示
5 H# _! x, K0 @6 h; m. ^
3 f& ~# V/ X$ S, ?  i

9 A9 B/ A0 a: L" e- l 178359769600064f1.jpg
' \7 K7 B' t" i% i0 d5 a" r: B) R! @# d. J5 u

2 j6 k1 q- T" ?/ s$ C" k8 J8 i功能:Mongen.txt 刷怪触发 Mongen.txt 文件内容如下:
% G# I$ `8 q8 r8 n" T, n8 J9 }: T1 r0 x6 j4 |, s. f

# d2 e, B* p  o. j. B3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛
. l3 r0 R+ w: o0 o. E" t" m
$ E9 `# D2 R( x. g7 ^0 `

/ i. N6 Y0 U' a0 B9 J, H7 ?------------------
2 Y" ~- N* q! ?  M) G% N;QF触发:8 z5 r* A/ R" \, V. e3 }: j2 n8 }

1 _$ g$ `, _4 T' H, X2 U2 I( M$ {

+ k. k2 R4 z5 s/ ][@刷毒蜘蛛]
* j1 E1 ?* C. J- M  A& Y7 ~#if! z# o8 E: G4 ^& T% n' v
#act
& {8 X3 O+ g; u# k, t( ?) h: k5 nSENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS全服提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!0 }" u0 _# Q( D& K
: R' u  E# p/ }/ Y! m

! O1 w* G2 E5 w3 E# b4 `#########满足G变量刷怪###########
1 \* O1 S8 E/ q: [! B
% z6 e  p1 ^8 p' r  x4 i
  l5 ~" c& @5 S/ M- S
G变量 操作符(>,<,=,>=,<=) 数值
+ @+ F* f- k; k0 `
: Z0 y/ E( F" M7 l
2 s4 C( ~6 a6 `+ T* n8 s# y
Mongen.txt 文件内容如下:9 z; y0 j0 d- S9 V3 s- N
3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛 G9 > 9
2 K- }( `" ]% s4 B; J" d/ b4 ]8 V. ^- ~& m: g. l% l/ w
/ Q& U, @( C! o- j& ^+ w: @
;G9变量大于9刷怪
# _7 t* |: q" F$ d8 }$ v------------------1 G% ^5 W+ D$ N. I. q( J
;QF触发:
4 V  R& M' E* a- A9 e2 M6 T5 j% O6 C3 E* D0 G
. W$ b2 \2 G2 g
[@刷毒蜘蛛]
" \4 H! R  a% V8 b9 x#if6 N& J  P3 L8 x  ~  H& X
#act! u/ @1 _1 L% j# i' j& o
SENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS全服提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!
  C/ O3 Q; s& u" {- S3 p4 N
5 I- z- i/ Y5 F( T( M

- p" L1 s$ S6 J7 ]% ^+ K  k6 @" u
- x6 [9 ~, ~+ B& k# ?/ N5 k, Y

/ t+ C# K4 e2 n! f; N" l& ^1 L" z变量说明
* J  @% S5 J% M0 U7 c" G* P7 C' Z# c$ ]/ Z8 l$ m5 t" _* X" L! V

. U' w* x; V, i, o) K, Z<$RegMonName>:当前怪物# \: d: M% T  l( }2 c
<$RegMonMap>: 地图号: C, ]6 {' a) X& w
<$RegMonMapDesc>:地图名- n% q8 a4 B/ E9 o* b$ A
<$RegMonX>:刷怪X' c9 L  H4 c; W& m* ^% `
<$RegMonY>:刷怪Y
8 V$ [0 W* |7 e9 P' p: ?* |5 H7 L- P% z( E- r2 U

- R0 r+ s1 O$ m适用于单个刷怪,或极少数刷怪,也就是BOSS刷新触发,如果刷怪数量太大,超过死循环设置数量将被提示死循环: b" c! @2 ]  ^2 k' C7 e

1 x0 e! G$ i* f3 B3 F- o

0 H( |5 @: v: k) R( n' X6 F
8 h( i3 @' H' k1 y* Q; u: o

2 W( F" t9 `' V3 n1 L: C! u: g+ |脚本刷怪 格式:- u  j3 n+ t& a1 e

* M* r) n5 b/ H
; ~8 S. a4 L1 Z0 ]# C7 s4 g
MONGENEX 地图名称 坐标X 坐标Y 怪物名称 范围 数量 名字颜色(0-255、 为空为默认颜色) 内功怪物(0,1) 国家ID 是否可攻击同国家的玩家(0,1) 不同国家怪物是否可PK(0,1) 怪物能否被同国家的人攻击(0,1) 体型大小(空或100为默认大小)
* I" u4 Y% t! s& t- ~+ A5 [' y0 ]4 m注意:请不要跨界留空(如不要颜色只需要内功怪物时名字颜色参数必须有,如果只要名字颜色后面不要可在颜色值后留空) 名字颜色支持变量
- p. C& k  F! G7 K# t# G
" H  b& r& [4 X% @( R4 [8 i
$ H! ^+ r6 M& _2 }8 V9 h
示例:
- X) p6 P# j" N; A4 }
( E! o$ ~& R. |2 f2 \

- A6 F6 h4 @6 f% S3 n6 ^[@main]
+ x; w% J5 e. W$ y8 ]4 f) c( m#IF; A2 j( c$ L9 p6 B+ S1 W( B8 U- n
#ACT9 e* V; E. }) P8 @2 v  ]7 U
MONGENEX D717 100 100 白野猪 100 50$ n5 p6 t3 v* C! L1 }' j* V+ M

. j( H, p4 c7 E3 I9 e& ?9 S
/ W  O- x1 v& P
简单的刷怪命令:
2 |' m! Y5 Q/ e* t0 w% NMonGen 怪物名 X Y 国家ID 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1)   R, j0 {& e' Q2 y
% h6 H3 m1 @4 m) N! `

( O9 d( ?2 S/ w' d: YGM刷怪命令:
0 G$ e' U  ^7 n  }@mob 怪物名 数量 等级 国家ID 怪物是否可以攻击同国家的玩家(0不可;1可以) 不同国家怪物是否可PK(0不PK;1PK) 固定颜色(空为默认,0-255:固定颜色)
2 ^' D7 ~( a8 @! g/ C7 ^
, r# S& V6 e' r1 i! a# M
. @/ C2 a2 _+ s/ a
服务端刷怪文件格式:' o' w8 i% u" x$ D; `
MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家ID 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 不同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1) 6 o- J9 H' R) @2 j8 U5 w

* K$ I, \1 O+ I% L$ t) N

, I3 t/ |: w  a5 b注: 0 = 不可, 1 =可以
3 Y6 S3 v) q3 f4 v5 D
5 W1 D" G9 Z, S; D7 j. R
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