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传奇刷怪文件MonGen.txt格式名称颜色自定义功能

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发表于 2026-7-10 20:02:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
说下新GOM以及翎风刷怪MonGen.txt格式名称颜色自定义功能,引擎-控制-增加重新加载刷怪配置MonGen.txt (已刷出的怪且新刷怪表里同地图存在的怪不会被清理) 新增刷怪配置MonGen.txt增加参数:在小地图上显示怪物是否存在和死亡后下次刷新倒计时
7 v+ u) X# Z* i) A
1 Q/ n7 D6 A+ j6 D# i' P
& f5 _  T# m0 X* M( f3 J

& i5 t$ G' O2 O  e* G3 j- M

6 H9 a$ {0 g  }+ V1 G# a, l一.新GOM刷怪MonGen.txt 格式 名称颜色自定义功能, d% r/ \/ B7 M+ h7 x4 J
) p, o; O+ W" S

8 O$ l; ]5 F% _- z$ B9 kMonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量(支持G变量) 时间间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 刷出来时触发的QF脚本字段(*表示不触发QF) 内功怪物(0,1) 国家名 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 不同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1) 刷新模式(0~1) BOSS怪(0~1 不被NOMANNOMON模式地图清理) 是否在小地图显示刷新倒计时(0~1)
' s4 A( L0 z! P0 t7 K* U5 o0 E
( ~/ O0 y8 o) x( Q

2 Q' e; S. M+ d, J刷新模式=0时,刷怪模式不变,和以前一样,可能boss刚被杀死,未到间隔时间会重新刷一只。. z8 e  n  [+ M5 N. r/ x# n) _
刷新模式=1时,假设怪物刷新间隔时间是1小时,杀死怪物后,经过1小时才会再次刷一只。9 b* c- Q6 S4 x$ l0 `  j, U5 M
使用刷新模式参数需要在引擎-选项-性能参数-勾选新的刷怪模式,重启生效。 + o  C2 v2 \6 a" A
$ j9 n) L. ^+ Q  k
! n9 d% h2 K8 i
怪物能否攻击同国家的人(0,1) 参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物 . J5 X3 j6 z, g1 O  v! N0 Y
4 k8 P  s/ l* ?; E: R' j

+ ~1 c8 M3 \6 b2 l: t3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 1 180 0 254 @QF脚本段1& D+ S, {* z- V  T' W$ t) T/ [0 S0 R
3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 <$STR(G111)> 180 0 254 @QF脚本段1
7 Z6 s. I0 i' D" ]: E  R% Z& X5 c8 Q2 ^: X' [% ^, j

; M  B- N' V0 }1 i% F[@QF脚本段1]
5 J* k3 z/ y) U' E7 O. W#if
+ r: {3 [" c! Q: g2 m& _#act
. N# v! k6 h1 p3 k+ @5 w$ ISENDMOVEMSG02510501<【世界BOSS全服提示】:/FCOLOR=70><『◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆』/FCOLOR=250>已出世,赶紧抢!!!
) v& Z1 d' S& ~7 V! J% @4 R5 i* e- K  E3 z# G

  N, ^, @! Y, l& E2025年1月18日以后支持 是否在小地图显示刷新倒计时(0~1)演示 1 H$ a, y8 Q2 S1 h% |) F

! L$ Q$ i( ?: h& |' j
: S' U. D" w" ]. P7 M5 N
178359769600064f1.jpg * k% U0 X2 e- p

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1 V4 t' N) s/ A! X功能:Mongen.txt 刷怪触发 Mongen.txt 文件内容如下:) J9 e. x' f- y. D
( w3 _# j2 E# c6 T0 j8 u
7 p0 o( A6 v2 a9 z8 p1 w$ p  \+ P
3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛
8 \8 o1 D% w" Z0 g6 D4 u& ]* W
" y& Y+ h) q% Y# Q. S# E# d2 h
. ~: }! l/ ]( `) h: F
------------------' n2 L0 B' [4 _; B- H( I, {- A6 p
;QF触发:% S5 E; O. _6 C

( K! C. M0 @, ^9 |6 w( @

2 J* n4 Q  ]2 ?[@刷毒蜘蛛]# r) Y  R5 L/ ~0 c! Q. D
#if8 R3 T$ k" S: V/ e+ o% t% D
#act
7 Y# Q8 j/ T: TSENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS全服提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!
; b7 Z% I# ]# j/ \; c. `7 y) g$ B* L( ~/ b# w, [1 |3 o0 R, K% K! p

6 J8 @! w5 B8 I- z#########满足G变量刷怪###########( V2 r1 A$ ]/ f
2 F8 A2 B" _4 j% q* m, y. U% V
- d. |" b" p. C% U' R  Q
G变量 操作符(>,<,=,>=,<=) 数值 ( f) ~5 R2 q* c: v% B; R8 e

1 h( g$ a( k; P/ Q* u1 `* ?

& b# E+ C% }0 E* |2 z0 z& vMongen.txt 文件内容如下:, R9 G8 L% d3 Z( ]! V+ Q1 U; y
3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛 G9 > 9
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;G9变量大于9刷怪/ J: t0 e( e- m8 |. p7 c
------------------
, R; [  v+ L1 c/ c8 }! {;QF触发:
$ s# T7 I% Y3 m; L5 z  i
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- {# F8 c7 H* P( ~# I  p
[@刷毒蜘蛛]
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% j+ j$ B% p0 H: N5 dSENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS全服提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!0 _/ M8 O! r9 @9 ?# g

  A# q2 D. l& k4 \4 h

4 i6 B6 @, _$ V1 i# W5 ?, C+ r$ o- A7 r4 W6 }
+ r) `! m6 r6 z+ f- X9 R
变量说明
! g  M! x0 `! G* c6 m( T1 m7 Y9 U/ ?7 k% J$ Y& Z6 u
7 A1 B& @& R  Y/ F) a
<$RegMonName>:当前怪物- u, u1 s4 F! _  t" b  K5 p) w0 H
<$RegMonMap>: 地图号
6 d$ J* \, c6 ]. [  C<$RegMonMapDesc>:地图名
' T* U! N5 G! l<$RegMonX>:刷怪X
4 i- R" I7 @% m2 D% U" O<$RegMonY>:刷怪Y
9 l; n+ Z6 I+ X; ~: h# }$ V8 M
6 ?4 R; i' }" n8 M: t* i+ s

$ x) L& F0 S! g7 l4 m1 C适用于单个刷怪,或极少数刷怪,也就是BOSS刷新触发,如果刷怪数量太大,超过死循环设置数量将被提示死循环
5 s; M8 h: f% A9 I, h3 N* R8 j* X0 }3 d9 |- Y4 D, w

$ L" e! w; g1 c" w( J" F. r" q, q- ?9 j2 Z& y/ U/ [

# ^" B& b, [- ]8 {* L# O# `. {脚本刷怪 格式:2 b! p& q* v7 _, K) S4 C" W7 V
9 B& O, y; K2 P6 j
- d% Y, V! w9 h. M) D
MONGENEX 地图名称 坐标X 坐标Y 怪物名称 范围 数量 名字颜色(0-255、 为空为默认颜色) 内功怪物(0,1) 国家ID 是否可攻击同国家的玩家(0,1) 不同国家怪物是否可PK(0,1) 怪物能否被同国家的人攻击(0,1) 体型大小(空或100为默认大小) 9 U! q+ S& G, p- z
注意:请不要跨界留空(如不要颜色只需要内功怪物时名字颜色参数必须有,如果只要名字颜色后面不要可在颜色值后留空) 名字颜色支持变量
$ `! n+ l8 O4 ^, ?+ A6 [# M
. X2 z4 T9 }) u: F
! o9 f" Z6 j% q3 ]/ r
示例:
% Z, X6 a& U4 h7 L- M; D" h9 ]* D) W, U+ N9 c$ Q8 N( h/ _
2 W5 ~7 P: @5 @4 g7 A
[@main]
% f' X$ D  q, H/ Z#IF
5 v& Z, N! T6 T. r" l#ACT& z% v0 r& t- C; H% C& ~
MONGENEX D717 100 100 白野猪 100 508 i7 w* z+ I$ d! t
3 C: R( z% c0 E3 z

: F1 u% b3 c- [" k+ K2 d简单的刷怪命令:
' S6 [$ C6 X# I! ]: hMonGen 怪物名 X Y 国家ID 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1)
# B# i: y2 W( {) H6 ?. |. ?  n% C0 ~% s0 ?9 @

1 K0 A$ K0 M& S. K* [GM刷怪命令:. B) |& i/ h) r$ E
@mob 怪物名 数量 等级 国家ID 怪物是否可以攻击同国家的玩家(0不可;1可以) 不同国家怪物是否可PK(0不PK;1PK) 固定颜色(空为默认,0-255:固定颜色) 9 |9 l  ]1 r: f

" ~3 @6 T9 c" M2 T

4 A* ^* W8 v# _/ j服务端刷怪文件格式:
8 X3 Y8 e7 x( h1 kMonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家ID 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 不同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1)   S7 q6 ^7 r* I7 Y: r5 u/ A) r

$ c/ ?$ J  x8 A+ x7 b3 \5 V
+ p# F  g: H: ^8 N* U2 p8 X0 c
注: 0 = 不可, 1 =可以 * q- Y" P! \. H

; j  m5 P% q0 Z& L7 T0 L8 J
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