说下新GOM以及翎风刷怪MonGen.txt格式名称颜色自定义功能,引擎-控制-增加重新加载刷怪配置MonGen.txt (已刷出的怪且新刷怪表里同地图存在的怪不会被清理) 新增刷怪配置MonGen.txt增加参数:在小地图上显示怪物是否存在和死亡后下次刷新倒计时
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7 `: U" Q6 `8 v
: _; g7 C( J8 x/ L$ K9 p) B3 c) N" \
0 d5 f* K* n# ?一.新GOM刷怪MonGen.txt 格式 名称颜色自定义功能+ |: U* o; u' Z* }; f' {$ p5 f
( ~( O7 q+ [; {9 \0 Z+ ~1 j
0 a8 `% G, T9 t
MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量(支持G变量) 时间间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 刷出来时触发的QF脚本字段(*表示不触发QF) 内功怪物(0,1) 国家名 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 不同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1) 刷新模式(0~1) BOSS怪(0~1 不被NOMANNOMON模式地图清理) 是否在小地图显示刷新倒计时(0~1)
/ b& v7 s2 q3 l; X7 }$ Z4 y7 O3 ]7 q0 _% C4 i/ K/ B; `8 h
+ [7 {/ q9 K [: O4 T8 L- z: q; c刷新模式=0时,刷怪模式不变,和以前一样,可能boss刚被杀死,未到间隔时间会重新刷一只。
7 J. L7 T, k# L5 Q5 f$ C4 e4 J刷新模式=1时,假设怪物刷新间隔时间是1小时,杀死怪物后,经过1小时才会再次刷一只。5 R$ b7 h0 U" |$ M$ h# ~( ^1 B P
使用刷新模式参数需要在引擎-选项-性能参数-勾选新的刷怪模式,重启生效。
q% L$ }- q* `6 x7 y% {# Y- u( u8 X5 P- ~& F' Z$ @
" v+ J/ O2 i. s z怪物能否攻击同国家的人(0,1) 参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
6 ] U: Q4 d7 t% Q0 k# m8 W
- ^5 J9 \7 q8 z9 U/ q4 _5 Y
/ m5 c1 D/ ], F6 v- r2 b2 l3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 1 180 0 254 @QF脚本段1
3 T( @" o3 D# A1 m( g3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 <$STR(G111)> 180 0 254 @QF脚本段1
. U! i% _, V' K& p( a& a
r5 m6 O$ j9 }4 }7 n( I+ O3 N& K9 x# `$ g
[@QF脚本段1]9 e5 X' g4 m8 }/ a" P' m( q- a, @
#if
* Y+ K) ~5 C# Z#act: x5 A9 ]6 Y( f* q, c
SENDMOVEMSG02510501<【世界BOSS全服提示】:/FCOLOR=70><『◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆』/FCOLOR=250>已出世,赶紧抢!!!: Y6 D: C+ S' [$ k& @! ^% |
' X/ h7 ]& f4 F0 X2 g7 E
/ p/ f3 j3 Q8 s6 l5 P( Y% R
2025年1月18日以后支持 是否在小地图显示刷新倒计时(0~1)演示 ; c5 @* v8 t$ R u
% p3 O" Y- d$ I5 I M0 t) a+ ^4 x/ c( e: b6 q6 s6 y
" ~6 f4 e4 n* G: r2 R+ n0 I# \
9 H1 Q. E$ g; O5 e# U
& a( E& w1 B/ }, B. i
功能:Mongen.txt 刷怪触发 Mongen.txt 文件内容如下:% _, s: b+ O+ @6 A7 _ _
" N9 l- v% J$ X' r
. _- \# P9 C1 n: P9 r3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛 ! c% p3 [+ ]# y; g
+ @+ g0 u2 A; I" j) L3 w& t( j" p
+ g, H8 B, F! _
------------------# {! I0 h# a; s0 r( M3 a
;QF触发:
: l. r' m# J* l, N6 ~+ t2 `# q0 X; Z8 T1 k
) f8 P+ e& C- B$ L$ r
[@刷毒蜘蛛]1 w- C8 z: X5 y6 Z/ z* l
#if- x a/ U+ c. E
#act
- |- m. v- V* O# X0 [SENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS全服提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!* G8 Q! Q2 i7 e
P( J2 k# N' F% y- j" [/ \: V5 o- E- S# o+ u1 J
#########满足G变量刷怪###########. J; X$ I5 { X; d6 E- h( H
) |1 }# r& O# r2 H+ ^7 T- h7 T, I* ^) X' z& M- c0 t
G变量 操作符(>,<,=,>=,<=) 数值 6 F o7 L( P& X( t! U) n
4 G6 G- Q% o H% c% O5 a/ _9 P. ]9 M0 N: d& Z( v
Mongen.txt 文件内容如下:
# @8 x X9 b$ w3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛 G9 > 96 i% B# L% L- p% O! l/ Y: [( U
0 P' T4 E8 @' X! {; H) i4 \
1 Y5 z7 i, A- h+ J, J;G9变量大于9刷怪
5 ]& V5 m7 Z1 {: _------------------$ t$ A& h' H5 k0 q/ [4 t6 g
;QF触发:
% N- _) K5 \, N* g; Q t
: Z3 b& K9 F" f! h$ H) B9 R8 Y1 D W; v8 v% \6 X- D# M
[@刷毒蜘蛛]0 c: Z9 s( \8 C# j( ^
#if; S5 S' |( \# H
#act
0 t' C5 t; n7 zSENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS全服提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!- n& u e6 }$ W5 Y0 N4 x' m* _
- i4 ^, _' o& B$ X2 Y- y+ W4 c
" [5 l8 T: p% \' O) J
$ b0 c& P* Y' m5 C/ ?
$ L4 ?+ ]8 r' \# c, R变量说明
1 }- }( S t ?. s8 l5 @
( c y2 Z( }2 k+ A6 A7 {; o' b/ V- R+ b( `0 Z
<$RegMonName>:当前怪物
' f4 ]+ l8 n. d7 Y7 W5 v B<$RegMonMap>: 地图号$ }$ j; v( Q0 ]- \: R* s1 M k
<$RegMonMapDesc>:地图名
& |9 Z8 B& R1 T9 q$ x7 E<$RegMonX>:刷怪X
, j" T- C3 M+ i y<$RegMonY>:刷怪Y
7 Y% w' z1 A2 D1 o9 G. B7 s
4 G9 o7 S' \4 e6 I) R6 a
% Q. D n* Q! ~# [3 x适用于单个刷怪,或极少数刷怪,也就是BOSS刷新触发,如果刷怪数量太大,超过死循环设置数量将被提示死循环
: a; ?6 Q b; Y( ^
2 @2 ~! Z# L3 i4 \3 R
1 C( O# k7 t! S1 Z4 ]; M7 B& Y3 d4 y2 s T" z$ c4 T! l' ]
7 J% u3 W$ D( q, h6 ~4 ~脚本刷怪 格式:: h# x2 U: z/ G6 j: P# `3 u/ H) J
9 k. q3 Z! q) F
8 ~# X: `" B5 P' w+ p& aMONGENEX 地图名称 坐标X 坐标Y 怪物名称 范围 数量 名字颜色(0-255、 为空为默认颜色) 内功怪物(0,1) 国家ID 是否可攻击同国家的玩家(0,1) 不同国家怪物是否可PK(0,1) 怪物能否被同国家的人攻击(0,1) 体型大小(空或100为默认大小) . m# s, ^8 U$ W
注意:请不要跨界留空(如不要颜色只需要内功怪物时名字颜色参数必须有,如果只要名字颜色后面不要可在颜色值后留空) 名字颜色支持变量
) m6 c `) X1 A' Z8 s5 k
T% j: S) k3 X8 i$ V9 q) S/ X' M' \2 d6 Z% A) V
示例:+ m4 D' _2 g0 U- g( N3 D
! N8 d+ N8 H9 U; `4 `6 }5 H
: y0 `, x% ]6 c; p) X6 }& g' W5 q[@main]
5 N6 p% E2 m- m p6 s/ Z#IF
* j5 [6 }& _& H#ACT
8 D) O5 p. Y z! SMONGENEX D717 100 100 白野猪 100 50
$ f, w1 t& x- e( w) y: J$ Z0 i6 a* o9 L) E5 N% m: I
1 u1 B6 Q2 u2 H- r5 l简单的刷怪命令:# k: |+ e7 Q; S6 F8 w7 m3 S
MonGen 怪物名 X Y 国家ID 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1) % f* a& }# M/ m! \
1 Z" U, s3 v( a2 j+ m. G
6 l) f0 |% C; h, K' BGM刷怪命令:
% F2 r4 H k4 p' w* y# r" n) [/ {3 S@mob 怪物名 数量 等级 国家ID 怪物是否可以攻击同国家的玩家(0不可;1可以) 不同国家怪物是否可PK(0不PK;1PK) 固定颜色(空为默认,0-255:固定颜色) ! ~& A9 z% M" |3 A/ l0 _
( t( p$ s1 V! K2 O! t& y" d
1 t8 d. W3 b; E
服务端刷怪文件格式:6 n$ ^# l( s9 F" f
MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家ID 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 不同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1)
0 u6 y/ f* \: \1 ]4 w8 Y( I6 {4 j! H6 S
/ t" V/ I! w& Z# Q5 F% B
注: 0 = 不可, 1 =可以
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