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GOM引擎利用Text变量+遍历循环嵌套实现随机套装教程

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发表于 2023-3-21 20:06:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20230321200519.jpg 4 n; q6 }# r6 ~$ G! ^# \6 d
' P: ~0 S/ ]% Q  g6 y

8 N8 _4 U  b  m" ?7 O$ ~

: b1 P' f6 G8 p1 n0 R3 [装备上属性的显示实现方法:$ C$ _+ W) ^- ], g0 s  N
Text变量! f, e5 O0 C$ y; p1 y
第一行:{特效套装·天威|146}{($$2/2)|224}
7 y( f9 z6 T8 Z5 [第二行:{(2)套装:攻击时一定几率对目标周|$$3}\{围造成本次攻击25%的真实溅射伤害。|$$3}' Z; k9 e1 y+ p
7 G2 ~/ |9 f6 s' q1 f) B$ n9 h

  G  Y4 D- @1 s* V2 _. S. i: Z<TEXT$1>+ s+ H: T2 B9 ~+ e7 X% f
第一行:& Q' P! [0 l1 R6 Z) l$ y
$$1 记录了行数 则对应了相应的套装编号
2 B7 M% |4 o. G. B4 v' U$$2 记录了套装当前穿戴的件数,那么初始为0,当穿戴的时候通过遍历并修改已实现动态显示; O( }+ Q: A) t- u0 \. l6 w' X
第二行:
$ d) C7 c* P* l$$1 同样是行数,用以显示,给装备赋值时,根据需要编号+1即可,换行是为了统一格式,方便扩展更多激活条件( t5 E0 q+ U% h9 d4 U! [3 a1 t, [  j
比如2件套 4件套 6件套 8件套
/ J0 s- N; n8 N% L2 v$$3 用来实现动态修改颜色0 l# s4 A6 ~) w8 u  V/ {: x
$$2 暂未使用,可扩展为随机套装内的随机变量,比如几率的随机./ J: Z/ V3 Z  q4 I

; ]% v8 n* [+ w, x( R* E
9 x9 ~( @/ x4 I- O4 _
;===========
7 q. l) }" k" G. O1 C核心代码:穿戴后的动态修改与全身BUFF的统计
9 Q) x# W( F- x. L' H之前我在群里分享这个的时候,有人提出此方法BUFF如果多了,代码极其繁杂...5 k/ V$ B4 B! k
然而实际上 利用 遍历循环 全身装备,以及 变量的嵌套,可以以极少代码实现统计以及动态修改! O. C9 E3 U9 p2 Y- f
[@穿戴触发]3 U4 c( ~5 `6 O; v) w$ V! x$ m
#IF
& N& e9 z& v$ ~3 H8 ?9 ~#ACT7 t8 _0 w$ ]* I2 w7 V
;参数根据自己设定来填写 这里的 20 是我自己版本的设定, 700为我的Text变量中 第一个BUFF的行数
. w3 L5 X9 {( w! {& `' i7 JGetAllCustomItemValueByTextLine 20 0 700  N$无效数据 N$无效数据2 N3/ @1 a9 p5 i- @
MOV N$BUFF700 <$STR(N3)>( d1 J, `+ @8 P( z
( S7 r1 b6 [2 R$ s& N

" U# u! M0 i( [2 e) X) C' T;这里,我们获取到了 这个Buff全身一共符合条件的有多少件,下面我们需要动态修改对应装备的显示
# [  {7 s9 D, B) E8 G" h3 q;此时,我们用一个循环
4 ?; z, p4 l5 A#IF% o% f6 A) \/ N" A
#ACT
% _# J: ^2 ~& i7 y, cMOV N$起始位置 22                 F3 U2 Z2 q& q1 q9 d8 t
Loopgoto @循环统计 4  {4 U4 u9 y$ Z8 V8 X# {: x
3 ?( P4 N0 W4 G) k; Z  ?1 j

/ |% v# i' u5 @" z; C$ G;这个起始位置是装备的起始位置,我写22是因为我随机套装只在22-25 4个时装位置上
/ z: [) q& `2 s  l;你如果要遍历全身装备,可以选择 起始位置为0....全身20件装备 Loop循环 20次这样以此类推5 i- V! o" W/ i0 N

3 ^' \6 z! d) [3 c: q

- p& F1 _$ f1 h8 x- e! j[@循环统计]0 P0 U* T( Q* G9 Z
;对应件数0 Z& H- s+ L* H! j
#IF
9 p" c3 g* _" Y% cCHECKUSEITEM <$STR(N$起始位置)>, Z- R9 u/ Z# v
;这里我们检测遍历的装备位置是否穿戴了装备,如果穿戴了 则执行下面的% h1 |, F" u) E1 Z, J2 s$ Q
#ACT
/ r$ I3 N& T* e5 M( ?GetCustomItemValue <$STR(N$起始位置)> 17 N$Buff编号 N$无效值 0
. \1 w. u# @" d;这里我们取得了这个位置装备有的Buff 编号即 此装备绑定的行数--比如700  那么结合上面我们提前统计的值进行变量嵌套$ _) W. d% z, E4 ^- X  U
;  <$STR(N$BUFF<$STR(N$Buff编号)>)> = <$STR(N$BUFF700)> = 700这个套装的件数% G; T+ B. S6 X
;此时 直接对该位置 $$2 值赋值 就得到了 装备件数的动态修改+ X5 e6 v0 e" P" z4 }* X) h7 }
SetCustomItemValue <$STR(N$起始位置)> 17 = <$STR(N$BUFF<$STR(N$Buff编号)>)> 1; o  U/ j( d3 {0 G  l) a3 Y0 n

  g6 `! n. X" Y2 `: z5 l
& b0 @* l2 m- I& ]) l! k
;如果你没有获取到此属性 你后续赋值为0 则无任何影响.
1 q; a; H0 J& S* Z. g/ r0 g7 s;此时件数有了,我们判定是否生效2 s( K$ ^, h2 ~% \. Z

% E" p( \- y  ?3 S9 l
( X" W6 _% I% r+ T* q6 R7 g
;生效改色+ g# _( x, S+ z' x
#IF7 e+ {. c) ]7 B/ Y( F% n, I
EQUAL <$STR(N$BUFF<$STR(N$Buff编号)>)> 2, s; Z5 j, a$ R$ ~' y
;如果为2件, 为啥用EQUAL 因为我最大2件, 你可以换其他判断,来挨个进行激活 类推
! L% x. W3 H7 U  L#ACT
1 ]6 M, w" V6 O: I* s, U
: [' g5 A: Y2 Y7 w. r) j" z: M) XSetCustomItemValueEX <$STR(N$起始位置)> 17 = <$STR(N$Buff编号)> <$STR(N$BUFF<$STR(N$Buff编号)>)> 1          ;$$2 $$3赋值# M% e/ _/ e8 W  O4 G6 N+ H0 n$ {, s
SetCustomItemValue <$STR(N$起始位置)> 18 = 224 2           ;$$2 $$3赋值4 E1 z0 ?5 d, o* C; P& E+ |# f

) D2 l/ J+ f+ ?+ Z* R' I;对装备进行改色触发↑  224 是 $$3的值 224正好是绿色
* m+ B' |' s% x/ e; a8 W5 ?% o6 ?- Y7 G
" e# D5 X/ {' r# ^;====================
" w8 y0 x5 k9 o; I5 w9 w你的所有套装属性的触发 直接检测* U2 D: s* B+ j  t
N$BUFF700 这个值即可$ `6 k0 U. v7 I# N  A( s# r0 w1 J
$ H8 d- s* M, x' w9 P; |
) t/ Z! d" O3 I+ O- @
取下装备触发& M' i7 _* U) V  v

! ^; k( O) Z+ `$ {% n/ l* C[@TakeOffEx]" l/ a, j; Y6 y, A" {( P
#ACT0 S* Q" M3 ]# ]3 |* e5 ]" N! K
LinkPickupItem
6 V5 f- ]0 X8 C. k; bSetCustomItemValue -1 17 = 0  1, P8 R$ A7 s2 e, K: E' u
SetCustomItemValue -1 18 = 10 2           ;$$2 $$3赋值* Y% d/ l3 I! M4 q
clearLinkItem6 V: W4 q; }' t/ |
#CALL [穿脱触发\特效套装.txt] @特效套装& X  D. [% h7 c

- P2 c0 E: b+ |8 P;但凡取下的装备直接修改对应颜色为灰色,件数为0即可4 F- Q4 C3 w4 M) N7 b0 R
脚本核心就是变量的嵌套与遍历循环.附件为脚本实例
4 ]1 S& o9 {! P. ^7 \+ T$ L: m  C$ n
( O8 }8 B# A% C, O; W# X4 _9 a9 w0 z
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