很多新人都不会制作新BLUE引擎的动态光柱,其实新BLUE引擎和GOM引擎还是有很大区别的,尤其是对于刚接触这个新引擎的玩家,素材的格式不知道该如何转换,有的人说BLUE引擎支持PNG格式的素材,这里强调一下,新BLUE引擎确实支持PNG格式的光柱,但直接买来或者做好的PNG格式素材加进去还不行,我们需要给素材进行一个转换的过程再导入进去才可以用,否则用编辑器直接导入素材会导致光柱白底。6 V9 R' h: D) W0 h; n; M S
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首先在制作动态光柱之前,我们需要用到2个小工具,没有工具的再下面下载:( A/ I: h& u# d8 W$ M
1、WIL编辑器(GOM引擎) 下载地址:https://www.buluobbs.com/thread-460-1-1.html% p( }0 f8 X( j# p" `% o. I
2、Wzl导入器 下载地址:https://www.buluobbs.com/thread-452-1-1.html' j1 z% s6 \+ i$ ~( A. h8 P" X3 Q$ |
3、md5计算工具 下载地址:https://www.buluobbs.com/thread-453-1-1.html0 }% ]( h( ^( R2 z9 P9 g2 E
# k# p$ u1 d& V4 C7 u6 m: ?4 g S: x8 Z+ I$ ?
一、首先我们我们打开GOM引擎WIL编辑器,新建一个Wzl格式的补丁。
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$ t) q: l7 `, A v. f( q% a+ B如下图:
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$ h" b0 D' ?3 Y4 |, x! I; k
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* D; Q+ E$ s1 B, X* u$ b+ G3 U7 K# K
3 z: p" g) F9 v; z" \: X二、然后把PNG素材导入到Wzl格式的补丁中. k8 c7 @; K. c/ Z) i+ a. P
7 \" p; D7 O9 c如下图:
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4 J; n0 y% a* {6 s; l# A; c" @2 [
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) H! {# f0 D: H' p& b三、然后再把Wzl格式的补丁素材导出来,这一步很关键,一定要以PNG格式导出来,再说一次,一定要以PNG格式导出来,好话不说三遍!!!
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四、导出来之后再打开Wzl导入器,把导出来的素材拖进去,点击创建+ K: ~9 |# v- B6 L0 N' c0 D0 F9 Q
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如下图:
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7 B0 `' ^/ H, t! j& E
五、在升级列表中添加以下这行,让登录器能够自动更新光柱补丁
# x( X( b; U" s.\data\~cui.txt EB0D5C99A548AE9FA96E322132103012 http://103.8.221.127:81/~cui.txt
' s0 i0 \8 ], z: f9 H& V
0 x) [; ~7 B, ~8 \/ _2 R9 X* I. f六、然后再补丁的Data文件夹创建~cui.txt,再~cui.txt写入制作的补丁
& }& G* R. }0 [3 e5 l8 a4 ]7 T. t q( i7 E) M4 K9 H/ J
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3 o6 `; S* r6 b \0 p a# O+ m1 b- z6 f: e: T, s
3 U7 t# c. B' @7 \7 \+ J七、然后我们把制作好的光柱补丁放在Data文件夹动态光柱就做好了
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八、最后我们打开D:\MirServer\Mir200\Envir\CustomItemNameColors.txt(光柱配置文件),配置好光柱就行了,如果不懂配置的请看下图:
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) V- @2 m' H2 D$ V( y/ b. Q: u, R" }1 W3 M
1 J3 d6 I: e: w8 v% h( J好了,我们现在进游戏看下动态光柱的效果吧,哈哈,效果杠杠的!~~~! p6 v/ j x3 d) P
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