很多新人都不会制作新BLUE引擎的动态光柱,其实新BLUE引擎和GOM引擎还是有很大区别的,尤其是对于刚接触这个新引擎的玩家,素材的格式不知道该如何转换,有的人说BLUE引擎支持PNG格式的素材,这里强调一下,新BLUE引擎确实支持PNG格式的光柱,但直接买来或者做好的PNG格式素材加进去还不行,我们需要给素材进行一个转换的过程再导入进去才可以用,否则用编辑器直接导入素材会导致光柱白底。: X4 v1 s2 H( ~4 |: v
% D' M% R' {1 B# k
3 p) e, L6 `3 m& y2 L
首先在制作动态光柱之前,我们需要用到2个小工具,没有工具的再下面下载:" o$ |: B4 f n( t6 R5 w
1、WIL编辑器(GOM引擎) 下载地址:https://www.buluobbs.com/thread-460-1-1.html
( F1 w! I; q- ^' S1 k: t- L/ ~2、Wzl导入器 下载地址:https://www.buluobbs.com/thread-452-1-1.html
2 x. r" R U; o( h2 E3、md5计算工具 下载地址:https://www.buluobbs.com/thread-453-1-1.html) j! [2 R* ?5 `7 o; g+ r
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, F3 E5 x' D$ P) f( U2 p R一、首先我们我们打开GOM引擎WIL编辑器,新建一个Wzl格式的补丁。
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如下图:
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! F2 N% c& Q; V* f% }$ Y2 ]( x) B$ N: ~ j' P7 Q C C
二、然后把PNG素材导入到Wzl格式的补丁中
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如下图:, _( Q# Y- U, K( `0 M7 |/ U
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三、然后再把Wzl格式的补丁素材导出来,这一步很关键,一定要以PNG格式导出来,再说一次,一定要以PNG格式导出来,好话不说三遍!!!
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四、导出来之后再打开Wzl导入器,把导出来的素材拖进去,点击创建
, k; o' |) V6 _ C0 j) `, F6 f0 I' Y" J, c0 c6 y4 [# m
如下图:- Z i" u' b8 j7 q8 n; ~
6 ?) `+ h* G2 K3 E! v. I: g$ D. B; j# O9 I
- H. L, h$ |( K0 G: d
* o! k+ o' ^& Y! @/ k3 ~; [
' X3 p/ @% K3 _& \9 k五、在升级列表中添加以下这行,让登录器能够自动更新光柱补丁
/ u0 P& f' G" y8 v& \0 N! D.\data\~cui.txt EB0D5C99A548AE9FA96E322132103012 http://103.8.221.127:81/~cui.txt% k5 t3 {% K1 @# Z
( `1 H+ X" C; M
六、然后再补丁的Data文件夹创建~cui.txt,再~cui.txt写入制作的补丁# U; _# i- t9 q/ F& M0 k! d
5 f# J( R! Q8 h, J$ H- b2 z/ R1 Q( J6 k+ p! Y
/ m) k4 ?9 z _8 Y( N3 \; D9 j$ x/ b
! k) d' l2 g6 E$ h* v七、然后我们把制作好的光柱补丁放在Data文件夹动态光柱就做好了" c' ^: c; \+ l4 |9 I0 k) o* q
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4 @/ N& T% p4 {5 I4 L- f
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3 U; b4 h1 q( l$ ~& }. u+ n% Q
八、最后我们打开D:\MirServer\Mir200\Envir\CustomItemNameColors.txt(光柱配置文件),配置好光柱就行了,如果不懂配置的请看下图:+ g" X e+ }; i& M
3 O) f3 n; g; P; q5 R7 P6 E- q9 [2 ]8 i7 ^ C6 L4 v
' d( w1 N& u' E+ z; M r
6 |# g+ j* A8 v% V2 ^. ^7 x% b
7 K; K) M. s P5 P$ D {2 P好了,我们现在进游戏看下动态光柱的效果吧,哈哈,效果杠杠的!~~~
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* x' Q& c0 K, o S
( Y, L @' O" a7 L0 {4 _
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