很多新人都不会制作新BLUE引擎的动态光柱,其实新BLUE引擎和GOM引擎还是有很大区别的,尤其是对于刚接触这个新引擎的玩家,素材的格式不知道该如何转换,有的人说BLUE引擎支持PNG格式的素材,这里强调一下,新BLUE引擎确实支持PNG格式的光柱,但直接买来或者做好的PNG格式素材加进去还不行,我们需要给素材进行一个转换的过程再导入进去才可以用,否则用编辑器直接导入素材会导致光柱白底。
* H* N; B7 x% y( N3 Z" ~$ W3 s, e) l: q9 j3 I: @! D
0 g% n' v, o0 O9 a- A* R首先在制作动态光柱之前,我们需要用到2个小工具,没有工具的再下面下载:
( B* l+ ?3 D' |. }- e1、WIL编辑器(GOM引擎) 下载地址:https://www.buluobbs.com/thread-460-1-1.html. L4 W/ S9 p- S2 R3 a' e
2、Wzl导入器 下载地址:https://www.buluobbs.com/thread-452-1-1.html) \( W. e) Y/ Z; g
3、md5计算工具 下载地址:https://www.buluobbs.com/thread-453-1-1.html2 y0 h9 c9 c# d l
" z* Y. Y2 X9 @% ` W0 p( _, T$ s9 g
$ x) C. \) o/ C一、首先我们我们打开GOM引擎WIL编辑器,新建一个Wzl格式的补丁。
4 E3 z, e% K# X# Y
# ~" |$ ~. O3 p: i' r- @如下图:
( X X# P5 S1 A, T8 f4 w2 ^& b! r8 y/ \7 q/ b" r" c. X
o% D1 |& n* A1 Q8 A
8 e' Y7 _2 F6 p( A6 |" q
6 z) |+ @0 r( f2 _' I% V
- y4 H/ j; a1 ]9 ~1 P( }! w
* S& V, G. K- W$ P) W5 x二、然后把PNG素材导入到Wzl格式的补丁中
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. p& x7 d: p$ M# f' |; z如下图:( w/ k& P( h) e% {
: i9 s$ ~9 b2 R% X) N
( n ]- e" k2 w) ?# }! j+ {: K6 F$ |
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; W9 q8 T z/ J. }5 D0 U* j9 h$ {) p& t' A9 i" g( g
三、然后再把Wzl格式的补丁素材导出来,这一步很关键,一定要以PNG格式导出来,再说一次,一定要以PNG格式导出来,好话不说三遍!!!
. j `0 h$ |: q6 T, m [0 O! F% b" `$ ^7 V; W4 _: f
* z" p3 N3 ~8 R
$ I* p: f) f! J+ M5 S( u$ I4 o( S; S1 x7 T6 N+ y
+ V6 F% L1 m. @
四、导出来之后再打开Wzl导入器,把导出来的素材拖进去,点击创建
2 m8 F. u0 n% V. K8 s! I5 H. c$ V3 z
如下图:
1 v4 ?- j& h" _' x$ y. T( R( T# ?2 D3 `- T7 N: _4 M
& t1 b$ U4 L1 s- c8 C
7 ~& [4 P! g4 [8 y! j& D* G3 q3 ^: A2 C- B# i( i |# D: Q5 N
; j8 n7 [* \, G. K五、在升级列表中添加以下这行,让登录器能够自动更新光柱补丁3 C3 S& p1 b! K! Q
.\data\~cui.txt EB0D5C99A548AE9FA96E322132103012 http://103.8.221.127:81/~cui.txt
/ f( A' B5 S3 [, R4 a- x
9 O- \& A' b0 H! x六、然后再补丁的Data文件夹创建~cui.txt,再~cui.txt写入制作的补丁6 W4 e1 |5 r3 u" w6 n1 M8 |
P- b+ m7 R# L6 W& X
, Q0 V# }; |( W. y) ]# r
# t8 B# ~* m) [5 i
6 U0 m3 `: y8 v' h, t
& g: s4 J7 [% X; Y5 z+ r8 v: @6 k七、然后我们把制作好的光柱补丁放在Data文件夹动态光柱就做好了9 r9 R; ]# y( e6 d ?
' n% n, E: q+ j0 T! k H
/ C" o/ v) u/ P0 H& K
+ @2 ~9 P! Z7 T9 S
" Q! _7 N1 `: p0 W) \$ h& r" O) }1 Y3 m) L! R
八、最后我们打开D:\MirServer\Mir200\Envir\CustomItemNameColors.txt(光柱配置文件),配置好光柱就行了,如果不懂配置的请看下图:
( I) W5 ^8 ?+ q+ B5 T! E! }0 d* ~$ `+ J2 v
3 E1 y" J1 @ Y+ ?- F4 O
% N* ]; R8 y) w) n5 _% q
3 o* [7 J$ l% I8 d0 ~
4 J8 u+ k' e8 f5 |3 ]; B/ Y好了,我们现在进游戏看下动态光柱的效果吧,哈哈,效果杠杠的!~~~# Q5 s0 ^0 J& m @9 U5 N! r/ U2 t
. L( W& G% e' C8 Q- G# J) `$ N
- r4 C* |6 p) v
* E- }9 X- ~' Y6 z, I5 V8 _: S* `# ~2 X- R3 d3 u0 v( q
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