很多新人都不会制作新BLUE引擎的动态光柱,其实新BLUE引擎和GOM引擎还是有很大区别的,尤其是对于刚接触这个新引擎的玩家,素材的格式不知道该如何转换,有的人说BLUE引擎支持PNG格式的素材,这里强调一下,新BLUE引擎确实支持PNG格式的光柱,但直接买来或者做好的PNG格式素材加进去还不行,我们需要给素材进行一个转换的过程再导入进去才可以用,否则用编辑器直接导入素材会导致光柱白底。
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首先在制作动态光柱之前,我们需要用到2个小工具,没有工具的再下面下载:4 J" G# k) ~. {6 a# Q$ `3 l
1、WIL编辑器(GOM引擎) 下载地址:https://www.buluobbs.com/thread-460-1-1.html+ ^! H2 C) z) l
2、Wzl导入器 下载地址:https://www.buluobbs.com/thread-452-1-1.html
. t) q$ J: x; j6 ]1 y" f6 h3、md5计算工具 下载地址:https://www.buluobbs.com/thread-453-1-1.html8 \4 ?* T8 ~. c i
, S ^% E7 W* i% G( k N" W9 A8 h" Q& E" y2 T
一、首先我们我们打开GOM引擎WIL编辑器,新建一个Wzl格式的补丁。# n9 q I L, x; b* `
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如下图:; ^6 x5 `0 K& W4 q/ M7 Y) t7 u% d
3 [3 v! g8 }: r6 n# ^! K
4 h. J/ n6 v) |' ^ {5 x4 l
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) O! l2 v! h# a2 k; w二、然后把PNG素材导入到Wzl格式的补丁中
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如下图:
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1 H$ C5 m% r2 r! Z
2 M- a- W/ u. B) Q0 @! Y, A1 ^- P9 E1 Q' c9 k7 I
三、然后再把Wzl格式的补丁素材导出来,这一步很关键,一定要以PNG格式导出来,再说一次,一定要以PNG格式导出来,好话不说三遍!!!
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# |6 S. i! D1 `6 \, }* b0 F
) r) Z- \/ D5 ]3 F
6 @2 M8 a/ }' x+ H+ o; I* n
3 W& f3 g; l, o四、导出来之后再打开Wzl导入器,把导出来的素材拖进去,点击创建+ i0 n4 P2 a: U- S& ^
- `/ [# b e5 O3 t8 z如下图:( S* S5 C* k. r. y# Q* B
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; Z& A' F! D! q2 x! o" L
( u g0 B: N: V; M0 g. i+ S
p- Q( Z3 |" Z) R; k7 l2 E/ d2 L; q+ @% W" ^# k
五、在升级列表中添加以下这行,让登录器能够自动更新光柱补丁
6 r7 G Q* ~5 y/ s.\data\~cui.txt EB0D5C99A548AE9FA96E322132103012 http://103.8.221.127:81/~cui.txt
( r7 }# g2 S/ n# f' Z; k7 }
$ x0 B$ v+ t8 g0 M! o( @六、然后再补丁的Data文件夹创建~cui.txt,再~cui.txt写入制作的补丁
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6 B5 G+ i/ } o! o. S0 ?7 B0 s' R: V) z- H' P( j7 d
2 c7 z. n$ D: G2 [' z0 [: T0 ] r/ w
3 M- o# d' u2 o p$ U/ L1 I: k( `! D4 S: _4 A; ]
七、然后我们把制作好的光柱补丁放在Data文件夹动态光柱就做好了, T% q2 c/ v0 d: S# m" ?
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( c0 D' K6 q1 x
1 s+ X$ c9 Y! ]8 _- l' x" f# ^
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八、最后我们打开D:\MirServer\Mir200\Envir\CustomItemNameColors.txt(光柱配置文件),配置好光柱就行了,如果不懂配置的请看下图:
4 {9 B) w4 t& L! X& ~8 A+ h# a) z; w, N/ P m6 E
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$ j5 [1 y' F" @$ d- c9 j) K1 t6 d" S3 ]+ _+ j3 ]
好了,我们现在进游戏看下动态光柱的效果吧,哈哈,效果杠杠的!~~~
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