引擎增加了七种货币常量用于实时显示 增加了货币改变触发(支持七种货币)货币实时刷新常量用于对话框实时显示货币动态 实时显示最新货币值动态 改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量 仅限脚本命令操作时触发
9 M d( B# s# ^9 J x
: u& L% [' A: p* T' z$ ]! `- ~8 I' h, |6 z$ K2 U$ O# y1 b
功能说明: 货币改变触发
7 B) ]$ M, ^5 {- x3 \" x8 B
6 o* b$ j0 s! h8 C, |- `4 X--------------------------------------------------------# A4 @: [! D# m& C8 P9 |
' O3 y1 K8 \' L) L9 s
;QF触发
2 `5 k7 q0 \7 F8 t; V$ Z2 j6 K元宝 触发 @GameGoldChange
1 F, E0 t5 W4 u! r4 t游戏点 触发 @GamePointChange5 q% L6 ^$ O. F4 v/ G: t U1 @2 M
金币 触发 @GoldChange
1 `0 V' i' @% G金刚石 触发 @GameDiamondChange
: G0 i4 G; h& F" w灵符 触发 @GameGirdChange
5 g9 O& d4 k- f7 F3 c7 X2 g声望 触发 @CreditPointChange
K! x% U8 l" D4 w荣誉 触发 @GamegLoryChange1 Z( G2 ^' P" ^
" v# A, o8 c! _8 p# u( n% U
当前身上货币常量:<$OldMoney> * n. A4 x2 S4 r6 Y9 H
改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量7 @) W3 U' ?. N3 ^" |* X
) D c& K0 M+ h[@GoldChange]
# h- v9 n+ G/ L0 \ W#ACT
. Q, ?. f- a) [/ ^6 J% F" ESENDMSG 6 当前金币发生了变更 ,原来为:<$OldMoney>,改变后为:<$NewMoney>(或者用<$GoldCount>)0 }+ n2 h% D* ^2 A
BREAK
/ Z9 B. C( t( O7 K5 @. U3 @, @2 }" j3 a) q4 z
提示:可能 仅限脚本命令操作时触发
' V" N, i# U. [2 Q: P6 h5 O) e4 x! ^/ W1 z: ^
-------------------------------------------------------3 r" K6 H- t% l9 r& \( p, k5 ^
+ h9 F# O' k5 ]货币实时刷新常量,用于对话框实时显示货币动态 说明:实时显示最新货币值动态
+ Y h+ | M, B! M P% `2 E& O! g3 K% U8 q8 t' C
--------------------------------------------------------
; j* V _: M9 d/ S/ N
7 ~, i4 d i# a/ v! a! q' E" X* i5 S! o! \4 W, K9 K
比普通的变量多一个$符号,用于实时刷新显示货币数量
" @0 F* Q9 _* C) T- y- I
. F, }$ T2 z( K U/ s; |
3 W6 ]8 k# f; Q, N% K% e: P2 e2 B[@Main]
1 |+ }* Z# u x7 i4 r6 u元宝:<$$GameGold>\
' S" Y2 i! @7 H+ G8 M9 H" y游戏点:<$$GamePoint>\3 a+ D: Q' o% U9 q6 U
金币:<$$GoldCount>\
8 L( g- b5 C6 O6 n. J+ l& u3 T金刚石:<$$GameDiamond>\7 F7 V" [% x" E5 f# |$ L* P( t
灵符:<$$GameGird> <TEXT:$$GameGird{FCOLOR=250}>\+ l$ [ }! o w+ B
声望:<$$CreditPoint>\
9 n6 d1 x4 ]4 i! R+ H荣誉:<$$GameGlory>\3 k# E1 z9 c. Y, r
7 O. ~$ r( M6 a9 o
按需使用,一般用于NPC对话框实时显示最新货币数量2 D( H+ `0 v! @8 o& \7 Z. ]( t
$ Z+ ^$ D7 ?+ f' M' m1 a* l--------------------------------------------------------
7 z( Y0 ^, {5 p1 k9 A
* `3 E$ k! l! a2 [★★★★注意:
- X% Q/ V( ]/ l, ?3 q9 q! Y4 T4 u<$GameGold>是服务器变量,加上<>
" S4 L* @, B4 y: `% ]" c$$GAMEGOLD是实时变量(也就是客户端变量),不加<>! q, D5 B+ [3 l
具体自己测试,当变量值显示存在时表示不需要加<>,显示不出来就是需要加<>5 t4 c& a* ^" j" E
: G( j9 \8 [+ }, W' R示范脚本:
) k! l% x& O; h4 {+ w$ ~, o h* E4 G# B5 C% k, I3 I1 t
[@Main]
, K$ [4 i G* d/ W<ImgNum:9:$$GAMEGOLD:-3:0:0|提示信息<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@测试> \\ ]# t; d6 a% z
<ProgressBar:0:50:1:620:630:6:100:4:1:100:$$GAMEGOLD:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@Label>6 }: M/ c: ~% V0 z% P1 ?3 t' ~
<ItemShow:21:$$GAMEGOLD:0:0:1:0:0/@Label>\
& b/ g$ @2 T3 \' u
1 l+ u/ C' F# K# i0 p |