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传奇端七种货币常量:实时显示与触发修改完整详解

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发表于 2026-8-15 20:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
引擎增加了七种货币常量用于实时显示 增加了货币改变触发(支持七种货币)货币实时刷新常量用于对话框实时显示货币动态 实时显示最新货币值动态 改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量 仅限脚本命令操作时触发
9 m7 x8 a% a! `  ]8 i
, a$ }( g; p3 M5 M! S

; j" R* Z/ Q8 F- {+ e功能说明: 货币改变触发 * J9 y  v5 x" I: [; X/ f4 j1 w
1 p6 p& Z# q- f$ b, S
--------------------------------------------------------2 G: ?' l- [! o8 L
' ^; e$ n( h$ Q; U9 b
;QF触发
9 Z9 b2 B) f/ s: s$ L元宝 触发 @GameGoldChange7 Y! A# |; i1 ^* x
游戏点 触发 @GamePointChange
8 L: j' s0 ?# C7 [+ M金币 触发 @GoldChange) C, r3 m' k% ~/ ]9 Y
金刚石 触发 @GameDiamondChange5 p) \* u0 N7 B8 p& ~: T- i! W% u
灵符 触发 @GameGirdChange
1 B! C9 L9 @+ k声望 触发 @CreditPointChange
; l/ S/ ]+ K% R+ p& u0 H2 n荣誉 触发 @GamegLoryChange
4 d. P1 h/ x5 {: e: @% w( v1 P% L6 E' O3 O- Z( c2 T
当前身上货币常量:<$OldMoney>
, o8 d* {% t/ g# D1 z5 C& f$ R改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量- j3 Q: F* E5 s0 F
+ v- o+ z) f* c
[@GoldChange]  u8 S# B2 h- v0 d( S. u
#ACT
" G! q4 M. A7 A" ~4 A# U! aSENDMSG 6 当前金币发生了变更 ,原来为:<$OldMoney>,改变后为:<$NewMoney>(或者用<$GoldCount>)! B. N( u- y8 H% ]2 |
BREAK. I, U3 N" d, v
% g1 L& s% @+ U; r+ X$ P3 O9 j0 d% Z4 ?
提示:可能 仅限脚本命令操作时触发 , x: K+ M: q, _4 K4 F) v! d7 ^6 G
4 ~, e! x" \- u3 \& X% O* Y
-------------------------------------------------------- e( |- c8 F: n3 |2 g; a
* `* n4 u% \  e" V: z2 w! Y' P
货币实时刷新常量,用于对话框实时显示货币动态  说明:实时显示最新货币值动态
, B. Y! z5 Q* z( S5 m4 v7 W! X* X2 C
; M( u+ [  W& p' }; N
--------------------------------------------------------
9 s' a. N( Z8 a$ j6 h
9 a3 F; P7 c8 s3 Y# q6 {7 a! O8 P
8 y: ~  ~) o' W% w8 S. S' [
比普通的变量多一个$符号,用于实时刷新显示货币数量' c8 |( T9 \" X' `* N' S
: t6 d9 ]/ A' H

, H9 }: A( m, \[@Main]
8 N9 t  h9 t- ^( s) W元宝:<$$GameGold>\
8 l  t8 P! a7 B  l8 c' F游戏点:<$$GamePoint>\
* s5 a, Z, b" q' X+ E金币:<$$GoldCount>\
/ W3 c9 N; l1 V) I金刚石:<$$GameDiamond>\9 F; }: S: E6 ?! `% `& J
灵符:<$$GameGird> <TEXT:$$GameGird{FCOLOR=250}>\$ K  E( g2 \5 X: _6 v1 o4 T3 j
声望:<$$CreditPoint>\
6 `" n. ~, }) w8 i# G: h荣誉:<$$GameGlory>\5 l# k6 H7 ]8 _5 Z1 C8 t
% z5 p- g7 F! k, D8 }
按需使用,一般用于NPC对话框实时显示最新货币数量2 g9 c' t1 S3 h/ N, |7 y

+ e; k+ {  N3 D) D' M: y0 \
--------------------------------------------------------$ H7 i  t4 `5 I# }* G/ @
; e! ^, |0 d2 ~- N, _
★★★★注意:) c+ N9 g5 t3 C8 X/ i8 M
<$GameGold>是服务器变量,加上<>
2 |" e6 g" z$ p$$GAMEGOLD是实时变量(也就是客户端变量),不加<>, J) E1 d  }( ~9 D/ s
具体自己测试,当变量值显示存在时表示不需要加<>,显示不出来就是需要加<>" c1 U- d! `! i% A2 J8 L. T. b
7 |! |7 V# p# t2 @$ ^! V0 U  |2 T
示范脚本:
& T" g8 R! Q$ ^& N6 |# y6 d5 l) u7 u/ G/ m
[@Main]
6 d: \/ k# U$ t<ImgNum:9:$$GAMEGOLD:-3:0:0|提示信息<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@测试> \\  B' a$ Q/ G( r3 C: o1 X+ }, @
<ProgressBar:0:50:1:620:630:6:100:4:1:100:$$GAMEGOLD:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@Label>
0 K  O8 N  K/ {; s. W5 a7 `! e<ItemShow:21:$$GAMEGOLD:0:0:1:0:0/@Label>\) u; y+ V" }. w- k
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