引擎增加了七种货币常量用于实时显示 增加了货币改变触发(支持七种货币)货币实时刷新常量用于对话框实时显示货币动态 实时显示最新货币值动态 改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量 仅限脚本命令操作时触发
3 x$ B7 z$ ~" A( a5 p9 p1 S: {3 w; K+ @* J+ l
: e `" i% v. H) Y; i功能说明: 货币改变触发
1 G2 i; |7 N0 y5 c2 y$ m9 g* L1 U. T0 E7 L; f, D- Q5 S, k$ o
--------------------------------------------------------5 T! Q& d* [) [0 K9 ]
" J( ]3 q/ o7 a; @) @& m;QF触发
+ m0 g5 ~; R8 c& M元宝 触发 @GameGoldChange
- ?6 w/ m0 V" b) Z# D3 i8 {游戏点 触发 @GamePointChange7 {% b4 i. P5 K" C
金币 触发 @GoldChange" v# R3 J: w6 `7 y% I
金刚石 触发 @GameDiamondChange! J6 M: o; q8 O. i0 T9 G+ c
灵符 触发 @GameGirdChange: `- B! R: U- K+ X0 T
声望 触发 @CreditPointChange" Q1 P) {% A- ^* F8 y3 F
荣誉 触发 @GamegLoryChange
+ [- p9 Q3 P! `% C
( _% V6 Y6 C$ N G% k% L% x: y当前身上货币常量:<$OldMoney>
/ N8 ?% @4 @! F0 N改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量
$ P: S6 z/ Y, W6 h- M9 G0 b. T; u4 `
[@GoldChange]7 [2 Z# M" g3 D
#ACT
2 L3 z% L% J& r7 x/ dSENDMSG 6 当前金币发生了变更 ,原来为:<$OldMoney>,改变后为:<$NewMoney>(或者用<$GoldCount>)5 h1 A' I& T. _) a/ \
BREAK' m0 f; h; \6 T3 i1 |' Y$ P) m
: Z. i, y) g5 U1 L. r" z提示:可能 仅限脚本命令操作时触发
- z" x9 h( Z8 u* ^ h! L/ S
+ k! u" f0 k' n5 M------------------------------------------------------- p- X! x) W' a6 @0 V' F9 Q
c0 O9 }% ?# i9 G# T
货币实时刷新常量,用于对话框实时显示货币动态 说明:实时显示最新货币值动态
, F2 E! ^$ E5 c8 q$ x' F
* z4 h, m$ G7 a7 ?) R: r& t# \--------------------------------------------------------
- G! Q! H; ?2 t9 r" L' {" z/ U% d' c7 t$ X
1 Q2 |# L+ ~$ |3 C2 w8 [( f比普通的变量多一个$符号,用于实时刷新显示货币数量 H; h, b+ z- f$ o
8 u9 k6 k3 p+ c& B+ P' K3 f6 ^8 B* f2 z: \4 m( o. l
[@Main]- R) T" i8 M, e* X* e7 N3 I7 O
元宝:<$$GameGold>\
% i' Z, D* }* g9 G- @游戏点:<$$GamePoint>\
5 X. B* Y5 D. |9 F金币:<$$GoldCount>\
' @+ L6 z2 m q8 J, V! e金刚石:<$$GameDiamond>\
5 @9 Q7 U1 N9 Y% V灵符:<$$GameGird> <TEXT:$$GameGird{FCOLOR=250}>\
% b* O2 b, W) Q# [: m4 t. b" s. {声望:<$$CreditPoint>\
1 k1 T$ h; @2 e% B5 A6 w' y' W荣誉:<$$GameGlory>\
9 }, |9 d( j6 _9 f. Y. i, h% Y
: Z& b; c% ^/ z( W! X2 O按需使用,一般用于NPC对话框实时显示最新货币数量
) F% Q1 ~! I, a' y& H6 J/ h
* Z, v/ q+ v# x3 C* M$ z--------------------------------------------------------# w' O1 u$ i i3 @! ^$ e5 x' y7 c" p
3 y2 _ R: a( v9 J1 z" G) @; g
★★★★注意:
% N+ T4 a# v! R! H! o" W<$GameGold>是服务器变量,加上<>
- ]1 ]& d1 h, j: T" O$$GAMEGOLD是实时变量(也就是客户端变量),不加<>6 G: Z/ z& r6 z: h8 w' \8 ]3 J
具体自己测试,当变量值显示存在时表示不需要加<>,显示不出来就是需要加<>
, C5 K) m. v3 V: Q
+ Z7 m1 q0 g: `; r示范脚本:1 \: [/ u% @; ]: F( m
7 ]# [! X+ B) H% ?
[@Main]; M& x$ a" E |! |, N5 P
<ImgNum:9:$$GAMEGOLD:-3:0:0|提示信息<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@测试> \\; W# W' \4 n* G# e" d, c
<ProgressBar:0:50:1:620:630:6:100:4:1:100:$$GAMEGOLD:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@Label>9 g, d5 `/ @8 {# g( X. a$ P* K
<ItemShow:21:$$GAMEGOLD:0:0:1:0:0/@Label>\
9 z1 K% q% E9 R% X* e; W
2 B; S) R( L% p# ?6 u) O |