引擎增加了七种货币常量用于实时显示 增加了货币改变触发(支持七种货币)货币实时刷新常量用于对话框实时显示货币动态 实时显示最新货币值动态 改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量 仅限脚本命令操作时触发
. m$ n- W9 X: s" A4 D: ^3 k
; z$ |* a+ y" p5 ^( m
4 d3 g/ a+ {) @7 B功能说明: 货币改变触发 5 k; s0 B* i+ j0 J& Q2 T) S$ I
0 u+ y" b0 V$ ^; o( o7 B! a4 v0 D--------------------------------------------------------: s3 M. Z9 X& H3 B1 M2 n
6 @, x/ T0 ?) Q
;QF触发7 A) i4 H2 ]5 i1 h
元宝 触发 @GameGoldChange
7 P% y7 ~4 x5 R& w游戏点 触发 @GamePointChange' \+ X6 M* c& Y |+ Z
金币 触发 @GoldChange
# B3 w8 I. T$ c# c! E& V6 ?& p金刚石 触发 @GameDiamondChange3 u$ R2 J7 D1 W( j8 a( W! C' i T
灵符 触发 @GameGirdChange
) ?+ I9 n1 y& `, \) Y) y7 Q声望 触发 @CreditPointChange
1 t/ R( B6 |( O* M4 u荣誉 触发 @GamegLoryChange7 L% v# V3 F3 R9 m5 N: z$ v
4 W2 H* d0 z0 |% n
当前身上货币常量:<$OldMoney>
$ J+ a% Q/ B+ J' U7 [, T* I# q+ b: B改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量
2 w9 o( y% ], V/ c4 `9 L) }: e, F) m% l* P( ^0 x- l- L5 A5 w
[@GoldChange]& r3 E; W* C- e% [6 J( v) a, l
#ACT2 @! I$ a7 s) @ X
SENDMSG 6 当前金币发生了变更 ,原来为:<$OldMoney>,改变后为:<$NewMoney>(或者用<$GoldCount>)- Z* `$ x" [& A
BREAK
% _1 a6 ]8 z* W, b
2 x/ d: v" Z" U+ j# z2 b提示:可能 仅限脚本命令操作时触发
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-------------------------------------------------------- h, }4 s$ J$ i
, |9 ~- v. k i$ X4 l
货币实时刷新常量,用于对话框实时显示货币动态 说明:实时显示最新货币值动态8 n* Z* _7 q% ~& o! h0 J* L
0 r5 a, e b [2 H
--------------------------------------------------------
, q J: W8 h( q6 H. P* t! J, ^. G1 c
: \ g/ G. V) a5 n! z; V. J1 [4 B2 h1 c
1 K+ {5 @8 ^5 _( c比普通的变量多一个$符号,用于实时刷新显示货币数量0 Y, [4 z9 T X0 N0 A
( D% g4 T8 \6 G& g0 V0 ?3 v% v: m- J3 W
Z6 v/ O8 D. q: j2 W0 S& s[@Main]
2 U* }$ L2 |% N( |元宝:<$$GameGold>\. s8 l* N% @! [; F9 Q
游戏点:<$$GamePoint>\
& r& Y6 C/ t* f) L! v% S) F1 e5 h金币:<$$GoldCount>\
. n* {( d% i5 o3 m8 R) g0 ?0 B1 @金刚石:<$$GameDiamond>\
8 S3 x5 T8 ?7 D, Z3 I0 H灵符:<$$GameGird> <TEXT:$$GameGird{FCOLOR=250}>\1 x* M/ H; r7 Q3 d7 l: f+ `( Y7 ^
声望:<$$CreditPoint>\
, o6 Y- H- z, a# R- h: j荣誉:<$$GameGlory>\
' a l' i. i6 q3 ?) t G0 n: t; M% }1 `" n, P* W" ^8 ~: F4 h/ ?
按需使用,一般用于NPC对话框实时显示最新货币数量1 \* P$ o- \3 A0 x- T" a! _- N
0 q; c0 f5 E+ K
--------------------------------------------------------
( ?9 h+ j' v% A& A2 I6 o# l( n. L9 p2 V! }
★★★★注意:0 r) j. O2 Y: }1 m9 R
<$GameGold>是服务器变量,加上<>$ ] C- b2 {, a; h, R( q: r7 T
$$GAMEGOLD是实时变量(也就是客户端变量),不加<>
5 Y! {5 D2 T" S |6 S. _具体自己测试,当变量值显示存在时表示不需要加<>,显示不出来就是需要加<>( z( T. T9 C) i3 l
1 ?; k, D, f9 U
示范脚本:
3 d% |2 q. [4 d: r8 v" D0 T# O4 y
[@Main]
& l- p+ _; c0 ^! n<ImgNum:9:$$GAMEGOLD:-3:0:0|提示信息<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@测试> \\
4 H0 R, v u* r& ^( D9 b6 c<ProgressBar:0:50:1:620:630:6:100:4:1:100:$$GAMEGOLD:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@Label>4 y% [1 ~5 @2 n
<ItemShow:21:$$GAMEGOLD:0:0:1:0:0/@Label>\
1 B* ]7 v3 c5 F& M3 ^3 }1 P2 h7 d7 O, X/ x2 ?+ E
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