特效设置位置:列表信息2——》悬浮框背景特效 操作命令:SetItemWindowEffectIndex 物品位置 特效位置(0-2) 特效编号(0为关闭) DB控制不显示人物内观和外观发型 和 悬浮框装备背景图片
" d- ~7 }0 X" k, I' Y# z6 I( I9 ^& q5 [# w7 ~
, _! h* p' Y7 q8 C
- ?! S5 j: P6 J. X+ m) X# y物品位置:0 ]: P& n2 G6 q9 {
-1 升级框4 b& B9 t5 }6 c
boxitem0-boxitem7 自定义OK框' V* x' h5 r2 t; j$ k
0 盔甲.....
( q/ ~) V8 D t& r/ y! ^6 H- n; F& W6 `30-35 首饰盒1 f" `5 ~0 Y8 U4 o G. m
40-51 生肖盒
h6 n- t2 G6 f7 ~+ t/ |2 R. H# o8 }" h$ S! b$ s/ P
例子:
( G3 I9 F3 J* X; S3 w. |9 F[@test]
2 V! i: ]- t. DSetItemWindowEffectIndex 1 0 1" R3 G& e, R1 ?( }/ a
SetItemWindowEffectIndex 1 1 3
0 i2 c! h7 g2 g, y# sSetItemWindowEffectIndex 1 2 10
) {/ S8 `& @( P1 z. J7 i0 }3 s& Q6 r9 w8 n0 V( r- r) ]; }% N+ R: _
;PS:单物品最多设置3个特效
! e: o4 j* A6 ^! I+ H( M7 ^8 Y" \4 S( O$ W
;固定坐标M2设置左、上参数0 a0 V( e7 v( r7 n4 r# R" p4 |
;平铺模式M2设置左、上、右、下参数
% K' i. F/ I/ s" W! y- X% ^' A' [* x. e1 v+ \
;固定模式时,图片会按照设置的坐标固定显示3 b. C0 U) O+ w& i, A7 }( B
# l# w, D3 v3 H5 f% I;平铺模式时,图片会自动缩放绘制在整个装备悬浮框上,如果图片周围有空图片,需要设置空白的宽度对齐: h6 W- B$ G E2 ~) D" ]5 q+ H$ ^
7 }+ I* O. h$ D- r9 LDB控制不显示人物内观和外观发型 和 悬浮框装备背景图片 DB数据库字段:expand5
- e3 j8 s. S8 E, g! s( w+ c7 i$ n/ r4 \9 x1 L4 N
expand5: 装备悬浮名字背景图片序号 * 10;如:要装备显示Newopui.pak中 100的图片,应该填 1000
3 }7 u$ T9 R$ \( S2 T衣服: expand5 = 0表示衣服内观和外观带头发。 =1则表示内外观不带发型4 r8 m. [# v1 J4 f0 v) J
' I8 A; o5 P' H: _! u8 n; Q. S/ c0 i: O
衣服的就是,图片编号 * 10 + (0/1),图片编号1000,就要设置 1000 * 10 = 10000 + 0/1(是否衣服带头发)- h& F6 `( j) X. Z
: F' P; ?1 n ?1 e. [' d
图片0就是不显示图片,显示图片只能从>=1# x8 C$ [- m1 _$ q* h9 {( n& Y
* }! R- `# T5 Q
如:设置图片编号Newopui.pak 1801 的图片则填写18010 ,如果是衣服不需要显示发型设置18011
6 t7 p+ H# \! N4 y' h& Z& D' f) ~1 h4 f! N4 L
注:此背景图,不可同装备改名Changeitemname设置背景图一起使用 ,否则会叠加显示/ ]% U5 R* I# z& i
0 ^" M3 a, y4 X$ ?3 S |