特效设置位置:列表信息2——》悬浮框背景特效 操作命令:SetItemWindowEffectIndex 物品位置 特效位置(0-2) 特效编号(0为关闭) DB控制不显示人物内观和外观发型 和 悬浮框装备背景图片+ C! l7 y3 G, k& F
# u( A, {" j M
% p3 Z( D, V- b5 z
. |9 m2 g+ {6 x7 Y6 n+ L8 e
物品位置:
$ v1 }5 G G9 t* O4 \' f( B2 x+ g-1 升级框
5 \- v5 E7 {) n( E1 F) cboxitem0-boxitem7 自定义OK框9 O( V$ ]# R" r) M4 \& t: b+ l
0 盔甲...../ \/ v6 s! p8 s! _8 {) A
30-35 首饰盒- G0 p0 { P" p, v; v
40-51 生肖盒
9 Y: a, \1 t v: R0 K4 B9 y1 X* O$ b+ Z4 N8 \
例子:+ z. u* \7 u" h+ A3 ^
[@test]$ ~1 N* J4 Q# q+ c% N
SetItemWindowEffectIndex 1 0 1
4 e! Q2 k4 U# O: v! ^6 XSetItemWindowEffectIndex 1 1 3
6 P- Z2 [( A0 Z. C M8 QSetItemWindowEffectIndex 1 2 10# G9 \8 G' I' w
- n6 H; e: ?: ^# Y9 N( O6 L
;PS:单物品最多设置3个特效
3 c5 z6 b! _; _2 p) k# g) N* D6 ^! I+ Z2 ?0 L# I
;固定坐标M2设置左、上参数1 A! A& V: z, ?
;平铺模式M2设置左、上、右、下参数
9 @% P0 B: N0 P, @5 J) z1 O
0 G; j, ^" g: O* {6 f;固定模式时,图片会按照设置的坐标固定显示! O1 t4 H' S8 W0 z
1 B) l% |# A6 c) W: _;平铺模式时,图片会自动缩放绘制在整个装备悬浮框上,如果图片周围有空图片,需要设置空白的宽度对齐) s3 ^& k. z) y1 U7 |$ X
9 x' f+ a+ E7 t: e0 r* L
DB控制不显示人物内观和外观发型 和 悬浮框装备背景图片 DB数据库字段:expand5 0 v( w6 N% Y/ W4 v% @' h2 g* i
% e" T' ]2 ~$ B* F' i; ]expand5: 装备悬浮名字背景图片序号 * 10;如:要装备显示Newopui.pak中 100的图片,应该填 10009 n6 H$ E& B. A9 I6 a- a
衣服: expand5 = 0表示衣服内观和外观带头发。 =1则表示内外观不带发型
6 Y0 b6 t a7 D$ G9 |# i6 j1 K- X5 ?* x- r0 Y2 M, e3 ]
衣服的就是,图片编号 * 10 + (0/1),图片编号1000,就要设置 1000 * 10 = 10000 + 0/1(是否衣服带头发)
/ s' D& |. p) K( J7 N2 s" u8 h \& v; o# S P' ~$ h
图片0就是不显示图片,显示图片只能从>=1
9 U5 s' X; M4 _1 n) [
* J6 m3 J( w% P! w- C$ q0 n; h4 D如:设置图片编号Newopui.pak 1801 的图片则填写18010 ,如果是衣服不需要显示发型设置18011
+ a! A6 P3 U% Z5 n/ a- ^9 p7 h
* C( c1 L3 g$ j5 i3 n注:此背景图,不可同装备改名Changeitemname设置背景图一起使用 ,否则会叠加显示2 S" g% v4 o8 [! X V% E
* k; a3 G- s* n5 l7 S |