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翎风引擎悬浮框多特效,单物品配置3套背景特效怎么写?

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发表于 2026-8-16 20:40:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
特效设置位置:列表信息2——》悬浮框背景特效 操作命令:SetItemWindowEffectIndex 物品位置 特效位置(0-2) 特效编号(0为关闭)  DB控制不显示人物内观和外观发型 和 悬浮框装备背景图片
" z$ Z! ?& Y$ W8 P8 D" Y8 D3 f5 F

& R: l* K" j, D 86603-23041521193AE.jpg
8 b1 ~' v4 k$ ]* t: _% }1 l: i# s& ~1 Z$ H6 \* k
物品位置:9 k; S- K* s4 m
-1 升级框( r& R  A8 F/ k
boxitem0-boxitem7 自定义OK框: D9 d: {$ e* I' O
0 盔甲.....: _; }. [! z# S4 H
30-35 首饰盒& s/ ~  n, e4 i0 F9 M
40-51 生肖盒
  \! V/ Z% W2 z& z( g3 N
+ l# j6 \% T3 R  s; Y
例子:3 m+ |+ J+ \) W' f0 A& \
[@test]% F2 J% G9 f& u  Y) O4 E
SetItemWindowEffectIndex 1 0 14 X: ?3 B& c: U. v/ M$ G
SetItemWindowEffectIndex 1 1 3. l1 O+ _8 E4 H; k( l
SetItemWindowEffectIndex 1 2 10
& n" U' j, i6 O
2 x' U; q! X2 W8 S3 c
;PS:单物品最多设置3个特效
" E0 S: \  ]4 l: p
9 L0 H( y; T" d, ]( k
;固定坐标M2设置左、上参数
, i8 x& H9 P' c5 G6 R. H7 _;平铺模式M2设置左、上、右、下参数
# ?5 h$ V& G1 a; p
  E# @  }& l) y$ Q" w
;固定模式时,图片会按照设置的坐标固定显示; L6 E" S7 n4 d2 Y( U7 G. }  X

' D6 n/ W& u, s/ b. {
;平铺模式时,图片会自动缩放绘制在整个装备悬浮框上,如果图片周围有空图片,需要设置空白的宽度对齐
9 X) \" |! W& C, q& b * ^" L4 R# ?( o3 _
DB控制不显示人物内观和外观发型 和 悬浮框装备背景图片 DB数据库字段:expand5
8 O' E, P0 W0 b9 S6 f, Y- n
* ~7 V; Q4 Y& \+ }) z7 m4 J0 q- I/ p
expand5: 装备悬浮名字背景图片序号 * 10;如:要装备显示Newopui.pak中 100的图片,应该填 1000
, E3 h) u( ^7 L( r- \. r衣服: expand5 = 0表示衣服内观和外观带头发。 =1则表示内外观不带发型- w3 D1 [( _9 ^

, L0 _/ N( Z9 S
衣服的就是,图片编号 * 10 + (0/1),图片编号1000,就要设置 1000 * 10 = 10000 + 0/1(是否衣服带头发), L6 {& d  b" y, v

- k: d$ v- k9 b; M1 M3 U
图片0就是不显示图片,显示图片只能从>=1
$ r" x' q* N; g" o8 U* \" V% V2 z& w1 B
如:设置图片编号Newopui.pak 1801 的图片则填写18010 ,如果是衣服不需要显示发型设置18011& k% ]2 y# l9 @! w7 T& J

. I) g6 x  Z. K* \; N+ _
注:此背景图,不可同装备改名Changeitemname设置背景图一起使用 ,否则会叠加显示
: Y5 e+ h) _7 u9 |7 i  F6 Q+ P+ E* z5 x" i# I$ y
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