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翎风引擎悬浮框多特效,单物品配置3套背景特效怎么写?

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发表于 昨天 20:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
特效设置位置:列表信息2——》悬浮框背景特效 操作命令:SetItemWindowEffectIndex 物品位置 特效位置(0-2) 特效编号(0为关闭)  DB控制不显示人物内观和外观发型 和 悬浮框装备背景图片
" i# Z% w! w; J* A8 c

$ X$ u0 b6 j$ Z- E: m 86603-23041521193AE.jpg & }  _6 i  f3 C, x# Q1 `
/ |3 x& J1 U2 v' z+ q
物品位置:
) Z9 m: Z1 b/ @5 m-1 升级框
9 o% w* V3 b% Tboxitem0-boxitem7 自定义OK框
. V! A8 C* w- K0 m3 r7 I- m1 \0 盔甲.....' v' W5 S. J  F! ^& H# p+ S
30-35 首饰盒1 h( q' k  i* @% O# b
40-51 生肖盒  T  ^. r* j* F2 O( R5 I

+ W% g: Y: a! y" |) }, i
例子:' a2 T% Z& r) ?& v- K6 m
[@test]# l$ W6 B" e2 R* l4 _( T; x* u9 J
SetItemWindowEffectIndex 1 0 1
8 P+ n/ o# T! y5 HSetItemWindowEffectIndex 1 1 3
, t. T: M  Z3 WSetItemWindowEffectIndex 1 2 101 v. U: w* K7 Y, ]# b& x( A* u

$ Z3 B% J/ ]+ G- U6 n
;PS:单物品最多设置3个特效9 `8 [; V! L. ~( b1 n
; B2 Z8 ?/ N, e9 Y% y+ |% B% w/ u0 y
;固定坐标M2设置左、上参数
' \9 U, ^0 N; i. E;平铺模式M2设置左、上、右、下参数( ^" _8 P$ H9 F; z

0 y* E$ q% z# f# j# p
;固定模式时,图片会按照设置的坐标固定显示
0 S; \+ h% j6 G6 k2 N7 C$ `
( ^2 \0 g& D$ a8 |1 f: f' `
;平铺模式时,图片会自动缩放绘制在整个装备悬浮框上,如果图片周围有空图片,需要设置空白的宽度对齐0 }, n' p  n* ]% R5 Q

; k8 o) ^* ~$ EDB控制不显示人物内观和外观发型 和 悬浮框装备背景图片 DB数据库字段:expand5
% r2 S7 R! c  M( s5 X6 ~
' _2 ]0 n! F: y: i
expand5: 装备悬浮名字背景图片序号 * 10;如:要装备显示Newopui.pak中 100的图片,应该填 1000. a: F. G/ P3 p+ B4 W
衣服: expand5 = 0表示衣服内观和外观带头发。 =1则表示内外观不带发型
# r' ]* j! y3 T9 K7 Y* d; I0 H$ O9 L5 E# c
衣服的就是,图片编号 * 10 + (0/1),图片编号1000,就要设置 1000 * 10 = 10000 + 0/1(是否衣服带头发)( x: b2 \7 U* Y

/ q: G) K0 @6 U( C4 ^
图片0就是不显示图片,显示图片只能从>=1
  t- J% r6 F6 v/ g9 G
/ M5 x; y- g0 T/ g* ^! P
如:设置图片编号Newopui.pak 1801 的图片则填写18010 ,如果是衣服不需要显示发型设置18011
4 ?  a4 M7 d3 ^- D" i% h! _* U$ d. W9 M! a
注:此背景图,不可同装备改名Changeitemname设置背景图一起使用 ,否则会叠加显示4 y1 R; H2 u% W# {
0 B' p- U9 }% z! L1 {+ t9 {( d
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