用老的WIL编辑器导入-导出用新的的Wzl导入器生成BLUE专用的WZL格式文件DATA编辑器打开新文件确保显示OK就行,新BLUE引擎PNG动态光柱建议新添加的素材大部分转换为BlueM2专用WZL格式这样有助于微端加载速度,至此PNG格式的装备补丁转换使用就完毕了。
: o V1 g- e% ~: W/ Q' B9 g7 c2 g6 S; s+ j8 D, Z- J8 K
3 ~: ?" _% s \& y; Y/ x8 I/ N" q
/ B* j1 Q0 G" N" G8 {7 [
4 F% s! U+ H: D" C. j- k准备工具:2 N& E. C6 y/ x i1 q+ k0 j
1、支持PNG的新的WIL编辑器(自行下载)3 W/ q% g4 P# S3 {- |! t; g0 x6 B
2、WZL导入器(引擎包内置)% y! `2 A8 Q* z0 d, Y
3、DATA编辑器(引擎包内置)
! x3 ]+ w9 J* X, n3 x* @. ^4、下载好的带坐标png动态光柱素材6 r! X& O1 U# U, A; L! @
; Z/ c% F1 m& ~) S素材转换操作步骤(醉稳健的98%可用步骤)
9 e) k/ N: h! q1、WIL编辑器创建新WZL文件 空白文件, c& B2 M' D& D' ?6 ` k! O; g& y0 _* u
2、导入光柱图片+坐标到新WZL文件, C' T9 F; r3 ?& o$ z9 y
3、导出大部分PNG图片+坐标,一定选择PNG格式
( u6 R9 |1 e+ \) j6 r" R- c4、使用WZL导入器生成BlueM2专用WZL格式,文件夹拖动到软件内即可。
$ I( i' a$ K9 e5 A/ N8 E# W~beam.wzl 创建完成(1/1) ...
' K' b, d+ R: B9 f6 Z( a( u5、使用DATA编辑器查看素材是否正确
! `3 A C/ j2 e7 {: I" t" A! i( tDATA编辑器是BLUEM2专用的素材查看器,只有在这里查看素材没问题,才能确保进游戏显示OK。" f2 Z. I% @- t; I
素材制作完成,~beam.wzl,~beam.wzx
0 o- @; K( e# m7 ~$ d
2 f* s$ S8 k' b" d举例:动态光柱使用操作步骤0 v+ V) d9 i; w0 b) q9 \+ g
1、创建~cui.txt文件,写入自定义素材的编号和文件名
7 M9 [8 ~9 o6 p8 m* H2、用登录器自动更新,更新~cui.txt到玩家传奇客户端data目录
5 J8 k. G, y8 y这里我手动复制~cui.txt,各位GM使用登录器自动更新操作。1 M# W7 r f% b* g2 K
3、修改M2自定义物品光柱配置文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\CustomItemNameColors.txt
. U: J6 P# {; U$ D. K7 x新的BLUEM2引擎运行一次,文件会自动生成。
' b0 }: N9 }" g1 p5 Z' s M配置这个文件$ N1 \- E0 j( P% z- }# F
4、重启M2生效,进游戏查看效果
. q, K }* P8 C# _( _# k: V如果M2开着的状态须要重启才能看到效果,这里我们启动M2
+ {+ c; e% Y. I1 }. r3 j. x7 D0 Z0 ^对了 不要忘记把 ~beam.wzl ~beam.wzx 光柱补丁更新到玩家客户端(可以用登录器自动更新,也可以用微端更新。这里我就手动复制了。)
8 h$ C6 A3 d7 y; X1 B7 i进游戏查看! u* U$ D- X6 i6 l# B5 {6 s
这里光柱已经生效,但是为什么会错位呢?
7 r% V# _+ o8 {" C9 L是因为坐标不对,所以开头我们就说了
: m# |( `8 D2 D- D' y; M1 i" C2 {下载好的带坐标png动态光柱素材
5 P& Q0 A ^* X) {# D& p. P坐标调整教程后面出一版,死办法就是看着游戏和坐标文件,一个一个调整
# k$ |' ~4 B& j* l( X" A2 m/ E修改这里的坐标文件,直至游戏显示正常。游戏八荒也变成淡蓝色,颜色修改在M2配置文件
/ F9 B0 O/ `0 G3 u0 Q2 ?0 a; \
: ^) }$ S P! u- F: s& ~/ }* B5 {) f! [几个重要提示:9 f1 h6 ~' `3 |/ `% p( p
1、BlueM2专用WZL格式使用其他WIL编辑器是无法查看的,只能使用专用的DATA编辑器。我们试试看,刚才生成的~beam 这里用老工具打开是空的,但是用DATA编辑器打开显示OK, @% H$ X& _9 O: R* |- h
2、DATA编辑器目前仅适用于查看素材,编辑素材请不要使用。后续更新BlueM2专用的WIL编辑器% d$ v; h- B6 ]- @) L0 j
3、建议新添加的素材大部分转换为BlueM2专用WZL格式,这样有助于微端加载速度" Z, e" J- p2 } S, D7 {
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