用老的WIL编辑器导入-导出用新的的Wzl导入器生成BLUE专用的WZL格式文件DATA编辑器打开新文件确保显示OK就行,新BLUE引擎PNG动态光柱建议新添加的素材大部分转换为BlueM2专用WZL格式这样有助于微端加载速度,至此PNG格式的装备补丁转换使用就完毕了。
A8 y" U8 L. o/ L, u( {1 t" {+ a3 h% Q0 i# B/ d( b( M( I: T
0 z4 G( J# y& u
8 |4 C" V. b8 @( P! m
% [6 j: O" Q! f, C! n! [准备工具:
}: w/ Z# v! I' E: u1、支持PNG的新的WIL编辑器(自行下载)
# ^+ d4 y! z% R2、WZL导入器(引擎包内置)9 V1 V& k. A8 u4 z9 R; ]0 ~9 V) L
3、DATA编辑器(引擎包内置)* n5 ~4 X1 f( X" K' g2 H: i
4、下载好的带坐标png动态光柱素材
$ w, O$ o- S! W* E7 W: ~/ t 6 B& v0 f- j( m' q2 Z& x9 O7 J
素材转换操作步骤(醉稳健的98%可用步骤)
% L+ L4 |5 [- T; W1、WIL编辑器创建新WZL文件 空白文件
$ b+ V( E6 E3 [7 m, z% m2、导入光柱图片+坐标到新WZL文件
# L) i( R) M9 V! g$ K* o+ e% o3、导出大部分PNG图片+坐标,一定选择PNG格式
& I4 h. z! V+ C" b% {% N4、使用WZL导入器生成BlueM2专用WZL格式,文件夹拖动到软件内即可。, p$ y0 Y* N3 I- u
~beam.wzl 创建完成(1/1) ...
7 D, {6 `' `$ e! \ O( ?/ ]5、使用DATA编辑器查看素材是否正确
7 [" ^ L; }' ?" ?- R% S- LDATA编辑器是BLUEM2专用的素材查看器,只有在这里查看素材没问题,才能确保进游戏显示OK。
% j8 k# n7 i0 Z, q# U: A" @. {素材制作完成,~beam.wzl,~beam.wzx
' [: @; f" U! i: [
% ^- X0 f% w% |" S3 w举例:动态光柱使用操作步骤" B3 w* ?2 G! A$ w+ i
1、创建~cui.txt文件,写入自定义素材的编号和文件名
, J d7 E0 B- j A% f2、用登录器自动更新,更新~cui.txt到玩家传奇客户端data目录6 t1 ?" H) m/ u4 x. G) n
这里我手动复制~cui.txt,各位GM使用登录器自动更新操作。( ^, g5 I$ u' |- {5 [7 M
3、修改M2自定义物品光柱配置文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\CustomItemNameColors.txt
' F7 J$ v7 X. r1 ~3 H$ }! H) M新的BLUEM2引擎运行一次,文件会自动生成。
* ]' n" y! u1 c配置这个文件# ^; {5 }& B7 I- y$ x
4、重启M2生效,进游戏查看效果
. g# ^ P/ Q, ]& E1 \6 u8 t如果M2开着的状态须要重启才能看到效果,这里我们启动M2. @* M/ g' _& ~' a. v
对了 不要忘记把 ~beam.wzl ~beam.wzx 光柱补丁更新到玩家客户端(可以用登录器自动更新,也可以用微端更新。这里我就手动复制了。)7 m8 W! i, \. g" n6 c
进游戏查看- x( b9 |6 O3 s& E$ c
这里光柱已经生效,但是为什么会错位呢?
! _' r0 R8 B( Y' w+ I是因为坐标不对,所以开头我们就说了
3 v# L5 C- a2 _8 j/ y# v下载好的带坐标png动态光柱素材2 F5 U- y/ S: G* h; g) @
坐标调整教程后面出一版,死办法就是看着游戏和坐标文件,一个一个调整2 R& S8 H6 m1 T+ D% q! M: n
修改这里的坐标文件,直至游戏显示正常。游戏八荒也变成淡蓝色,颜色修改在M2配置文件
' b1 y5 X. A9 g$ r5 _# {
5 j n5 D7 s9 e2 }; R- H+ s几个重要提示:
3 K7 z( l; L5 ^% D1 J8 }; q: p1 r1、BlueM2专用WZL格式使用其他WIL编辑器是无法查看的,只能使用专用的DATA编辑器。我们试试看,刚才生成的~beam 这里用老工具打开是空的,但是用DATA编辑器打开显示OK
0 J: I. f% t$ ^2、DATA编辑器目前仅适用于查看素材,编辑素材请不要使用。后续更新BlueM2专用的WIL编辑器
A8 _9 f# A6 u# M# j$ G8 i. R3、建议新添加的素材大部分转换为BlueM2专用WZL格式,这样有助于微端加载速度& p8 j8 ]- t6 Q6 l
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