用老的WIL编辑器导入-导出用新的的Wzl导入器生成BLUE专用的WZL格式文件DATA编辑器打开新文件确保显示OK就行,新BLUE引擎PNG动态光柱建议新添加的素材大部分转换为BlueM2专用WZL格式这样有助于微端加载速度,至此PNG格式的装备补丁转换使用就完毕了。
% J" P( P/ m1 u" @1 R8 k8 e+ p' S3 ^
; W; @2 v5 y! J- {9 N
5 l3 L- u1 a l. K% {
- E- f( f% _' a! j准备工具:# t7 v4 {5 A. F* l, O: R5 y& j
1、支持PNG的新的WIL编辑器(自行下载)
/ R7 a* T& q8 }& Z$ K2、WZL导入器(引擎包内置)
0 W, a P: p8 H1 T3、DATA编辑器(引擎包内置)
# x( f# n, y# M: v0 G1 V4、下载好的带坐标png动态光柱素材
/ b' f Y' ^4 {, ~$ {; n2 w
9 t; f) L' A$ d2 C1 B素材转换操作步骤(醉稳健的98%可用步骤); p3 ]/ @ V9 C) q
1、WIL编辑器创建新WZL文件 空白文件
( b* {3 I- P- A3 w6 g3 \2、导入光柱图片+坐标到新WZL文件 J6 l' h: v5 i& w
3、导出大部分PNG图片+坐标,一定选择PNG格式9 C# G4 d6 R# R, m8 Y
4、使用WZL导入器生成BlueM2专用WZL格式,文件夹拖动到软件内即可。1 K/ T5 s0 Q2 L
~beam.wzl 创建完成(1/1) ... c+ E( D/ d, W+ A5 s z
5、使用DATA编辑器查看素材是否正确
8 i8 x1 T0 Y! g1 K& s; VDATA编辑器是BLUEM2专用的素材查看器,只有在这里查看素材没问题,才能确保进游戏显示OK。4 B6 I$ n- O+ t( {
素材制作完成,~beam.wzl,~beam.wzx$ p: y& [! \# \4 D5 ^
3 `: [; O+ V6 d5 I$ r
举例:动态光柱使用操作步骤/ X8 H4 V q1 @
1、创建~cui.txt文件,写入自定义素材的编号和文件名9 a3 N6 m; |2 [1 m. h* s
2、用登录器自动更新,更新~cui.txt到玩家传奇客户端data目录5 b5 H2 M* i! [7 I8 V
这里我手动复制~cui.txt,各位GM使用登录器自动更新操作。( d) o7 F; Z2 |, a
3、修改M2自定义物品光柱配置文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\CustomItemNameColors.txt
6 A+ Q% ?& @5 B3 O& i: [; m新的BLUEM2引擎运行一次,文件会自动生成。
, j$ v: @" H# Y1 u; ~配置这个文件- v+ |8 d) u. [" X6 f
4、重启M2生效,进游戏查看效果
+ q' Z' z7 @9 V9 P4 N. \如果M2开着的状态须要重启才能看到效果,这里我们启动M2
, u6 h6 _3 b u5 L' i对了 不要忘记把 ~beam.wzl ~beam.wzx 光柱补丁更新到玩家客户端(可以用登录器自动更新,也可以用微端更新。这里我就手动复制了。)) a. a, x2 n( P; P, w1 s: t& `
进游戏查看
9 _4 J( }8 s O& i这里光柱已经生效,但是为什么会错位呢?9 L: X2 E8 T* Y" y7 N
是因为坐标不对,所以开头我们就说了1 ^, r9 Z0 C4 H. q0 j* _
下载好的带坐标png动态光柱素材
- Z* m# W! i. C坐标调整教程后面出一版,死办法就是看着游戏和坐标文件,一个一个调整
2 W$ E$ I0 D6 b! W修改这里的坐标文件,直至游戏显示正常。游戏八荒也变成淡蓝色,颜色修改在M2配置文件9 r* W9 _6 P1 r* j% p7 e6 ]5 h
/ q( g" q4 t/ H% Y8 }" P6 K. D: H
几个重要提示:
0 g$ u5 A/ ?& R' z& L3 t$ `% S1、BlueM2专用WZL格式使用其他WIL编辑器是无法查看的,只能使用专用的DATA编辑器。我们试试看,刚才生成的~beam 这里用老工具打开是空的,但是用DATA编辑器打开显示OK
# x) [, h# t) G% H2、DATA编辑器目前仅适用于查看素材,编辑素材请不要使用。后续更新BlueM2专用的WIL编辑器. b/ q t% e/ Z' y# r
3、建议新添加的素材大部分转换为BlueM2专用WZL格式,这样有助于微端加载速度0 E2 ~1 R2 V; k
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