用老的WIL编辑器导入-导出用新的的Wzl导入器生成BLUE专用的WZL格式文件DATA编辑器打开新文件确保显示OK就行,新BLUE引擎PNG动态光柱建议新添加的素材大部分转换为BlueM2专用WZL格式这样有助于微端加载速度,至此PNG格式的装备补丁转换使用就完毕了。
( \6 W0 P: N6 }6 L9 u3 d2 l8 J$ D( r7 t
8 k/ |, y7 j& p' L: ?5 O- m% h- U' N6 f2 ]) J& r9 r, X1 O
$ ?1 ?& q; X! |* G2 r/ J" T准备工具:
( \+ M. p8 u& U1、支持PNG的新的WIL编辑器(自行下载), `9 g) s8 ~5 q8 k9 h
2、WZL导入器(引擎包内置)
: L; P& `- I e) {6 H" Y3、DATA编辑器(引擎包内置)2 P# h7 w" }2 H7 Z1 t
4、下载好的带坐标png动态光柱素材& {! G8 Y: _$ z/ e5 t) }8 s
% B0 w$ C& ? m. y; n5 d素材转换操作步骤(醉稳健的98%可用步骤)# N6 b8 A# x7 p I& i
1、WIL编辑器创建新WZL文件 空白文件
* ~, @5 U5 Y/ K) ]1 H) t2、导入光柱图片+坐标到新WZL文件
( d; c" G- \/ A& r6 a. b* ~( X3、导出大部分PNG图片+坐标,一定选择PNG格式5 O% g) E, M6 B3 ~$ W5 C7 ~
4、使用WZL导入器生成BlueM2专用WZL格式,文件夹拖动到软件内即可。
+ x2 }3 G- H8 `2 Z~beam.wzl 创建完成(1/1) ...6 l. t3 I' v" H/ c& {. {3 P
5、使用DATA编辑器查看素材是否正确1 A; y; f0 j0 X5 ?/ @* V$ V( I$ g
DATA编辑器是BLUEM2专用的素材查看器,只有在这里查看素材没问题,才能确保进游戏显示OK。" G: u6 L/ v$ r
素材制作完成,~beam.wzl,~beam.wzx
; u7 l! `' a- S: g9 Q! F" a + t( @: s0 h7 y" B+ {
举例:动态光柱使用操作步骤2 N& h, b; ?9 F! B
1、创建~cui.txt文件,写入自定义素材的编号和文件名1 N$ m2 z5 n4 S( w- c n! x% r
2、用登录器自动更新,更新~cui.txt到玩家传奇客户端data目录* W/ `4 J5 S/ Y7 M1 |( F
这里我手动复制~cui.txt,各位GM使用登录器自动更新操作。
/ r) x( }$ |2 M7 d% I3、修改M2自定义物品光柱配置文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\CustomItemNameColors.txt
- M- L9 a) P# B5 O# }8 ^新的BLUEM2引擎运行一次,文件会自动生成。
6 N- ~* ~4 m) }2 x配置这个文件8 M" X. M. v% T: t) K6 p3 f6 k' P
4、重启M2生效,进游戏查看效果/ q- e& M$ `( [% h. B) X
如果M2开着的状态须要重启才能看到效果,这里我们启动M2
7 E) A5 c# }( s% F6 N U; n& g1 z3 o对了 不要忘记把 ~beam.wzl ~beam.wzx 光柱补丁更新到玩家客户端(可以用登录器自动更新,也可以用微端更新。这里我就手动复制了。)
; K2 ]1 J+ D0 b$ k进游戏查看
: N* Y- J2 r: K0 n0 ^这里光柱已经生效,但是为什么会错位呢?
% F9 c- C0 A( f& }是因为坐标不对,所以开头我们就说了
6 w7 A: ~/ p* I) _下载好的带坐标png动态光柱素材
! h. } u6 ]. \1 w+ g8 S9 t/ K% o坐标调整教程后面出一版,死办法就是看着游戏和坐标文件,一个一个调整
0 |4 x! }2 X% u修改这里的坐标文件,直至游戏显示正常。游戏八荒也变成淡蓝色,颜色修改在M2配置文件
7 w, ]$ P( D% d" n
, }* _. `( n0 \$ `! @( \几个重要提示:
: X' ]- Y8 `0 ^- K7 R1、BlueM2专用WZL格式使用其他WIL编辑器是无法查看的,只能使用专用的DATA编辑器。我们试试看,刚才生成的~beam 这里用老工具打开是空的,但是用DATA编辑器打开显示OK8 b; D( @$ ^4 {' [5 @
2、DATA编辑器目前仅适用于查看素材,编辑素材请不要使用。后续更新BlueM2专用的WIL编辑器& g* ^ U! h8 R9 {9 m6 p( J6 g
3、建议新添加的素材大部分转换为BlueM2专用WZL格式,这样有助于微端加载速度
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8 r8 `' |9 y' o9 k3 @8 }0 ]3 z |