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传奇新BLUE引擎动态光柱制作:PNG素材转换到游戏生效全过程

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发表于 2026-8-19 23:12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
用老的WIL编辑器导入-导出用新的的Wzl导入器生成BLUE专用的WZL格式文件DATA编辑器打开新文件确保显示OK就行,新BLUE引擎PNG动态光柱建议新添加的素材大部分转换为BlueM2专用WZL格式这样有助于微端加载速度,至此PNG格式的装备补丁转换使用就完毕了。
% z8 f0 D9 z% q8 Q& V

$ c2 t* y% Q+ F QQ截图20260819230845.jpg
. D: w. z/ J+ C1 I, L1 D, h% F) T; q, J1 X# w/ q5 m0 y
7 ]# I' n6 i( D( T% i$ z
准备工具:% b0 j$ W! C% @( c
1、支持PNG的新的WIL编辑器(自行下载)2 m- x6 U5 Y& x* D) w
2、WZL导入器(引擎包内置)
% z' t' u- L/ @6 Z! G8 y3、DATA编辑器(引擎包内置)* D) W3 S  a5 H' i3 \( x% X
4、下载好的带坐标png动态光柱素材
$ `* Q' _3 r+ H4 X ) q6 v8 X' _/ g4 g) s& ?
素材转换操作步骤(醉稳健的98%可用步骤): A- P9 Z9 R2 D( o$ [, ?% D
1、WIL编辑器创建新WZL文件 空白文件5 h; ^% `1 Y4 z! y2 X1 `
2、导入光柱图片+坐标到新WZL文件
+ S8 Y1 H. R( e3、导出大部分PNG图片+坐标,一定选择PNG格式
- f4 D# G+ E% Z! x1 J, P4、使用WZL导入器生成BlueM2专用WZL格式,文件夹拖动到软件内即可。" Z1 O7 T+ i3 m0 i* ~% _" s
~beam.wzl 创建完成(1/1) ...
. C" _: z# r) K9 ~4 q0 [5 x( k5、使用DATA编辑器查看素材是否正确4 k9 g7 }0 y7 [9 u; H0 B
DATA编辑器是BLUEM2专用的素材查看器,只有在这里查看素材没问题,才能确保进游戏显示OK。8 `  M  l: `6 c! a
素材制作完成,~beam.wzl,~beam.wzx! [9 N+ U# P8 n4 M9 e" O

+ f; ?( A$ y9 H, \3 n举例:动态光柱使用操作步骤
% ?9 A# \' \$ X1、创建~cui.txt文件,写入自定义素材的编号和文件名
' M7 @% U! Q1 ~! w6 Z; x2、用登录器自动更新,更新~cui.txt到玩家传奇客户端data目录
4 K8 N+ Q* B- o" x  q+ ?9 U这里我手动复制~cui.txt,各位GM使用登录器自动更新操作。
+ `$ T* ]1 ?3 G. V3、修改M2自定义物品光柱配置文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\CustomItemNameColors.txt- ?; G$ x5 ?( }* `7 \
新的BLUEM2引擎运行一次,文件会自动生成。
( K$ a( ~) c$ j& _配置这个文件
+ e: K! h, j" z3 J) T4、重启M2生效,进游戏查看效果
& k) a- r9 y8 k如果M2开着的状态须要重启才能看到效果,这里我们启动M21 Y$ ^9 c/ O) e
对了 不要忘记把 ~beam.wzl ~beam.wzx 光柱补丁更新到玩家客户端(可以用登录器自动更新,也可以用微端更新。这里我就手动复制了。)$ K4 T* ?, x! O" B! ?8 h& G; I* ]
进游戏查看
9 {; I& s/ J  d9 t- A这里光柱已经生效,但是为什么会错位呢?; B2 g- d0 o& M# t" J" E7 T2 D; E
是因为坐标不对,所以开头我们就说了
) F& e/ m2 u* {" q$ Z8 L. T+ O) M& a& O下载好的带坐标png动态光柱素材
( `4 c! J* X+ D0 T% ]; {坐标调整教程后面出一版,死办法就是看着游戏和坐标文件,一个一个调整
0 H# c+ X+ J3 S" [% q/ p修改这里的坐标文件,直至游戏显示正常。游戏八荒也变成淡蓝色,颜色修改在M2配置文件' P2 G" I  k" Y" j4 e

! J8 R/ I4 K" d" d, v/ M; h1 _
几个重要提示:* O* j5 Z1 S7 \  |+ Y$ Z
1、BlueM2专用WZL格式使用其他WIL编辑器是无法查看的,只能使用专用的DATA编辑器。我们试试看,刚才生成的~beam 这里用老工具打开是空的,但是用DATA编辑器打开显示OK
. F% Y9 P- E! g# M( |' Y5 }  V2、DATA编辑器目前仅适用于查看素材,编辑素材请不要使用。后续更新BlueM2专用的WIL编辑器( o; h- S& h6 g% X% l% h2 @% d1 G( ]
3、建议新添加的素材大部分转换为BlueM2专用WZL格式,这样有助于微端加载速度, h  f; b" @/ F2 O, h

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