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翎风和新GOM引擎怎么在数据库给装备设置天生自带元素?

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发表于 2026-9-3 18:13:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
天生元素就是装备无论从怪物身上掉落还是GM刷出来就随机附带元素属性如(人物体力增加-致命一击-伤害反弹-忽视防御-伤害吸收-合击伤害-增加攻击伤害)等,今天说下翎风OR新GOM数据数据库设置天生元素方式-装备-时装-称号都支持自带原生元素,显示元素须在M2开启新属性才显示' u0 o. M! n9 t! c3 J" i1 {4 b! R
4 X) v, I! N. U3 z7 I7 w  [
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) a' p# L! G% L& T4 T; t% c  F$ V2 \
翎风LFM2数据库设置天生元素方式% f/ j( }3 i+ `0 K% c7 G) ^
-------------------------------( B. C# q9 P1 x/ o) N& k5 A9 w
装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示
6 T& @/ g7 R/ t5 s-------------------------------
4 X# f) D+ W- }element: 暴击几率(暴击几率增加 1~1000%)
( i3 x* B" u) Q# a2 y5 M: |% w/ Qelement1: 攻击伤害(增加攻击伤害 1~1000%)3 [$ K9 f1 j9 F7 |3 T
element2: 伤害吸收(物理伤害减少 1~100%)4 X5 v  D) n0 T) t$ g. @0 [$ a
element3: 魔法防御(魔法伤害减少 1~100%)7 f: y! X6 d( ?$ L6 Q
element4: 忽视防御(忽视目标防御 1~100%), b0 `; G) X) P  Y1 W+ S2 w$ B# T
element5: 伤害反弹(所有伤害反弹 1~100%): }% y) U  \' m2 B% n7 A7 M0 H* v
element6: 人物暴率(增加目标暴率 1~100%)
# U5 \, Q  X; C: v0 N, B: N5 U9 \element7: 体力增加(人物体力增加 1~100%)1 a, |) k2 ?- {/ y3 U8 O/ m
element8: 魔力增加(人物魔力增加 1~100%)' W) M1 Z8 F. P8 s% e
element9: 怒气恢复(怒气恢复增加 1~100%)
  s) a% D8 `3 o; A2 E2 {element10: 合击伤害(合击攻击增加 1~100%)( C6 b9 W. A/ O. L7 W8 J$ `
element11: 怪物暴率. U& I) [+ G3 Q
element12: 防暴几率
9 N: E# N9 Y3 C" welement13: 防止麻痹
) n1 m, \2 q$ J) ]element14: 防止护身% W$ o+ A+ r& O
element15: 防止复活7 Q1 g; W3 E) h& s
element16: 防止全毒$ p+ P$ \6 Z$ w7 C: v
element17: 防止诱惑
8 w1 L/ e) G: l/ L0 Y5 Belement18: 防止火墙% D: {2 o- V$ Z1 Y, f' p% |; N" b
element19: 防止冰冻
: [" x% k( s4 i0 G4 F+ Lelement20: 防止蛛网& {  \6 f3 `4 U3 g" S- B
element21: 致命一击几率( U' ?' C7 V3 k( X& Y/ ]& |; X
element22: 致命一击伤害增加; Q& X( e) A0 J* K, T
element23: 致命一击防御
, p# y, I  _: Q: |7 ?element24: 暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率)1~1000%
9 j! Z( h. z  N( }" g% j" A4 celement25: 攻击伤害抗性(对方攻击伤害倍数 - 攻击伤害抗性 = 对方攻击伤害增加的倍数) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性1 增加攻击伤害% _3 S1 t; ?7 g! N5 m3 t
几率大于100%则按照100%计算,如暴击几率300%,目标暴击抗性270%,那么攻击这个目标的暴击几率只有30% ,,目标抗性为10% ,就是300-10=290 ,也为100%
) X( B& u& R7 R: S+ Relement26: 杀怪经验倍率 1~100000% [算法相加:自身倍数(自身倍率含特殊物品倍数*经验倍数命令 ) + 元素倍率]! A5 T' B' ^+ v, A7 h3 g
-------------------------------3 s8 p: y6 _/ k1 y7 P- `
变量: <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT26>
& G* ?2 e0 U7 c6 `英雄变量: <$H.ELEMENT>,<$H.ELEMENT1> - <$H.ELEMENT26>
1 x8 {: l4 G7 {$ b7 g7 i* ]-------------------------------7 n9 t: |! Q- B" `

0 \% c1 M/ K8 g! u8 s

3 e( O( t* ^/ Y新GOM数据库设置天生元素方式
6 L( D7 d2 L0 T. `& g1 g3 d8 G-------------------------------- c) s0 H! j' K6 [$ Y% [
装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示1 G9 v' T+ i2 X  r& U. u5 ]
-------------------------------* N' u: z8 ?- o$ q% H5 s' ^. e; A6 v
Value1: 暴击几率增加 1~100%
+ B5 m5 d  g. v* C( J3 T4 Q- nValue2: 增加攻击伤害 1~65535%
; ?4 x/ M; g- a' y0 k: ^4 e; |3 [Value3: 物理伤害减少 1~100%; N% j6 C6 x& d- U. m# B/ p* ]
Value4: 魔法伤害减少 1~100%
8 F2 y; y  b2 NValue5: 忽视目标防御 1~100%
. R! Z1 K8 I( S' {$ UValue6: 所有伤害反弹 1~100%7 Y6 c0 p4 [  N) R
Value7: 增加目标暴率 1~100%, }5 l5 S/ |5 q3 R' b, ~+ P0 e
Value8: 人物体力增加 1~65535%
3 s4 {# \3 l" NValue9: 人物魔力增加 1~65535%
- E* }1 w) L+ j1 A! _  ^4 R8 }4 w4 k1 WValue10: 怒气恢复增加 1~100%
& F1 T8 X+ o: Z1 }Value11: 合击攻击增加 1~100%& O; u% }" J( L- Z. m% u& X( o
Value12: 防止暴击几率1-255%
- L. |) g/ G  W- C8 XValue13: 防止麻痹几率1-100%
: _6 H# ~9 @  J( ~* Q4 mValue14: 防止复活几率1-100%
5 x! i; S' |6 h7 R) QValue15: 防止全毒几率1-100%
/ q2 h+ t; f" C6 [Value16: 防止冰冻几率1-100%! b9 r" l6 U# j: X& D' O) d
Value17: 防止蛛网几率1-100%
9 M  a1 o2 N( W/ c* J0 f9 F. D6 |! J% RValue18: 内部调用,必须为09 s* G: x0 u  x/ m; n" n
Value19: 内部调用,必须为0) }; \, R% S9 r2 u
Value20: 内部调用,必须为0$ ]1 N8 L! C% H2 o( r, ?" @
Value21: 致命一击 1~100%9 i  D1 d; L0 R: j, Y: n! a, U. w- B
Value22: 会心一击 1~100%- a$ z9 p! J/ c$ n2 B
Value23: 卓越一击 1-100%
) P) e- u7 ^! U0 ]4 y, YValue24: 无视一击 1-100%
- y3 A* R6 B6 D+ O7 EValue25: 致命一击防御1-100%# P0 h( l9 Q: j* b
Value26:会心一击防御1-100% 8 Z+ F& k/ B( s; F. M
Value27: 卓越一击防御1-100% 0 t# b8 O4 K+ m, B/ ^) f
Value28: 无视一击防御1-100% : Y/ B; o6 ~" \3 b
Value29: 目标暴率抗性1-100%
# S4 q% D* b" k# NValue30:
) `  L8 h- C9 O-------------------------------
- J* g2 \, s0 ]Value41: 攻击伤害抗性1-65535%
3 q7 Z! n* d; W# ^- F8 A& GValue42: 杀怪经验倍率1-65535%9 }- @; g* S4 C6 [0 h
-------------------------------
3 t: [( T9 |: ~% O; J; k6 \变量: <$Value1> - <$Value55>
# i# ?6 Q. x: S( F% O/ c8 a英雄变量: <$H.Value1> - <$H.Value55> 8 ]/ N" y7 A' E) _5 y+ O3 U
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