天生元素就是装备无论从怪物身上掉落还是GM刷出来就随机附带元素属性如(人物体力增加-致命一击-伤害反弹-忽视防御-伤害吸收-合击伤害-增加攻击伤害)等,今天说下翎风OR新GOM数据数据库设置天生元素方式-装备-时装-称号都支持自带原生元素,显示元素须在M2开启新属性才显示* L, b* X. O6 Q/ G
7 W5 L" }; p4 T( h; | t
( g" X. }! g: f$ T' r* M2 e9 }! t: C& b. z
, L2 K0 s4 C; o/ y翎风LFM2数据库设置天生元素方式
7 F- S( H7 ~) S# N+ ~2 ]' F3 F-------------------------------
U* Q' y$ v) ^9 a3 y1 r. ?9 G装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示- h& _, D+ I) t+ Y9 }- C
-------------------------------
/ o+ n/ T7 D% p0 Y" q8 w& oelement: 暴击几率(暴击几率增加 1~1000%), g6 w+ T5 y( R4 W6 K# F4 n
element1: 攻击伤害(增加攻击伤害 1~1000%)
7 h7 q! v3 ]+ @& \element2: 伤害吸收(物理伤害减少 1~100%)- t T x% k. o# P
element3: 魔法防御(魔法伤害减少 1~100%)
( k; \, E. W( m& i8 W" Qelement4: 忽视防御(忽视目标防御 1~100%)/ m, O0 m5 l$ X' S: M' t
element5: 伤害反弹(所有伤害反弹 1~100%)% c2 K( L" _! _. U4 O+ V
element6: 人物暴率(增加目标暴率 1~100%)
8 B4 T x- l3 y5 r# Nelement7: 体力增加(人物体力增加 1~100%)1 n/ e5 A, X; g* E! Z8 G
element8: 魔力增加(人物魔力增加 1~100%)
2 B. J2 I9 L( ?' Helement9: 怒气恢复(怒气恢复增加 1~100%)+ a! ?7 U. g' p
element10: 合击伤害(合击攻击增加 1~100%)
7 Q% w4 A% G3 C u$ f% welement11: 怪物暴率
$ @ Q1 M) a8 n9 E8 Q1 j# h) Q' Eelement12: 防暴几率! h3 _) ?. v3 M N
element13: 防止麻痹
* M; S0 x% K) }3 V) melement14: 防止护身
- k; I U1 @9 j& q5 O( kelement15: 防止复活2 E: m$ i7 G0 }$ Q: @! G7 `& v
element16: 防止全毒) E; ]' o5 R; Y! Q1 n
element17: 防止诱惑
$ F4 t) S. b0 J$ j. belement18: 防止火墙0 |% m, [. g6 B6 E. d
element19: 防止冰冻# J6 t) ]& q% A# G. ]
element20: 防止蛛网6 L R, E0 {. }' V4 K) J" U7 }
element21: 致命一击几率$ \( |+ C& I, a4 ?' ^
element22: 致命一击伤害增加
" X. V) f. ^# |6 m' Z9 Q4 Relement23: 致命一击防御" T( g0 t1 y/ _$ X
element24: 暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率)1~1000%+ ^% T6 S. H3 D6 N# t- z# l
element25: 攻击伤害抗性(对方攻击伤害倍数 - 攻击伤害抗性 = 对方攻击伤害增加的倍数) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性1 增加攻击伤害. X r5 x! y i+ c
几率大于100%则按照100%计算,如暴击几率300%,目标暴击抗性270%,那么攻击这个目标的暴击几率只有30% ,,目标抗性为10% ,就是300-10=290 ,也为100%
5 q/ w3 [8 q+ u/ k" Y5 Lelement26: 杀怪经验倍率 1~100000% [算法相加:自身倍数(自身倍率含特殊物品倍数*经验倍数命令 ) + 元素倍率]
' `5 l2 V1 d) P% N-------------------------------1 M: U1 b5 e2 G7 X, N+ Q7 }: Q
变量: <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT26>
* M$ p1 d$ c% s; t% o: w英雄变量: <$H.ELEMENT>,<$H.ELEMENT1> - <$H.ELEMENT26> b/ B' [+ k: X7 }: w9 p1 _% n
-------------------------------
5 P9 O+ N. |8 N) j- X; X! r4 o. E
+ J1 q# P+ Z0 t5 _( B
5 [ J0 [( Z' b+ o新GOM数据库设置天生元素方式
2 \) W, [; T1 H# ?2 R+ L-------------------------------
8 w( j" u' f8 R3 C装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示2 H) U, }) n! S; i- ~
-------------------------------
$ v8 i- N7 D3 ~0 L0 {$ dValue1: 暴击几率增加 1~100%
5 T0 T4 ]4 a) U' VValue2: 增加攻击伤害 1~65535%" C. A; ~' M% P! o9 J, H
Value3: 物理伤害减少 1~100%( \5 l8 v- {, L. T) f9 a
Value4: 魔法伤害减少 1~100%
$ K0 A- W7 G a2 B2 d9 D0 o# FValue5: 忽视目标防御 1~100%
5 J' ~ {/ N% f8 X$ W( Z& kValue6: 所有伤害反弹 1~100%+ n; C* l* d% }0 F1 H
Value7: 增加目标暴率 1~100%/ j3 B9 Y6 j1 C1 V2 D4 I# R
Value8: 人物体力增加 1~65535%
4 z0 ^% M& _) m5 t mValue9: 人物魔力增加 1~65535%
/ S C" u) }$ Z; p9 U1 S) jValue10: 怒气恢复增加 1~100%% L7 s& k, o! C" E. z* o- I/ l1 z# z
Value11: 合击攻击增加 1~100%
/ r8 P r* Z t$ q) a' s5 M+ yValue12: 防止暴击几率1-255%& m: [2 C- T n8 h4 Z0 x# W9 h! C
Value13: 防止麻痹几率1-100%
8 J$ f' `* m _: J! `) wValue14: 防止复活几率1-100%
$ ~, u7 w. g) }: J( q+ z# DValue15: 防止全毒几率1-100%2 E' t& j4 e; _* \* c: @6 H
Value16: 防止冰冻几率1-100%$ L, ^6 X: k1 ]
Value17: 防止蛛网几率1-100%
7 Q4 F4 f0 v% E. B. ` }; zValue18: 内部调用,必须为0! f+ f: ]* O8 V
Value19: 内部调用,必须为0
1 i$ C2 q f' \4 a0 `4 bValue20: 内部调用,必须为02 w5 L, u# k( t
Value21: 致命一击 1~100%
2 ]' R; x5 ~, d$ w2 L# X7 wValue22: 会心一击 1~100%
2 N. R1 L+ I1 r" S8 jValue23: 卓越一击 1-100%4 z$ ?0 F7 }' u+ k+ y
Value24: 无视一击 1-100%2 M7 D: O2 D# z8 K* k
Value25: 致命一击防御1-100%
* `1 _0 ^; d. n7 n/ K# ?9 a0 u; IValue26:会心一击防御1-100%
% A/ d% O4 g, t. T5 Q9 uValue27: 卓越一击防御1-100%
( U9 k9 D9 K0 iValue28: 无视一击防御1-100% $ L" u- B2 p$ a! c, E# |
Value29: 目标暴率抗性1-100% d- I: Q- V7 O9 q2 ]" ^( h6 p
Value30:
; W9 c) L5 H- k" e/ v. ^$ W1 U/ O-------------------------------! y+ P9 v% F9 l$ F1 ^2 [9 Y
Value41: 攻击伤害抗性1-65535%: k4 p6 B; }6 L. @: m. E8 v: ?$ ~
Value42: 杀怪经验倍率1-65535%
) n9 k* A5 J m8 B, C( Q0 `-------------------------------' J; t4 U/ X8 v( w
变量: <$Value1> - <$Value55>: b$ r5 t8 m' d( p+ x( E- ~7 f% s
英雄变量: <$H.Value1> - <$H.Value55> ; C5 i/ D1 S# Q5 C+ _- Z7 M% U
5 J; |& A' u2 U# M9 E+ S2 {1 p) t5 K+ m* J9 g
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