天生元素就是装备无论从怪物身上掉落还是GM刷出来就随机附带元素属性如(人物体力增加-致命一击-伤害反弹-忽视防御-伤害吸收-合击伤害-增加攻击伤害)等,今天说下翎风OR新GOM数据数据库设置天生元素方式-装备-时装-称号都支持自带原生元素,显示元素须在M2开启新属性才显示
/ j7 M* |. C3 L3 t7 C% m6 }; N2 L G3 O: y
7 {4 q. H A+ [6 v
; F" J# r# i5 ?$ G" D+ u6 v' @, d2 i l# W6 |. h' I
翎风LFM2数据库设置天生元素方式
8 y9 j# s% y b. u* l& d-------------------------------, A$ u9 c' H$ `. N9 E6 ]5 D
装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示
. `' P; \( v6 @ @9 O9 h-------------------------------8 Z$ E8 ]7 r7 U# h. Q5 C# h
element: 暴击几率(暴击几率增加 1~1000%)" ?, _2 \$ m: E& k$ @( h8 N9 ]* p
element1: 攻击伤害(增加攻击伤害 1~1000%)3 b3 M! O: H3 s q) k
element2: 伤害吸收(物理伤害减少 1~100%)' f7 ?4 N( ]3 l; V( N' K
element3: 魔法防御(魔法伤害减少 1~100%)7 i- K$ A9 O) G* N
element4: 忽视防御(忽视目标防御 1~100%)0 P0 y7 b1 w: F! I' R' Z. @
element5: 伤害反弹(所有伤害反弹 1~100%)8 R; X w2 e" g) m& a/ e8 ^
element6: 人物暴率(增加目标暴率 1~100%)3 s- R) A% s# N) C
element7: 体力增加(人物体力增加 1~100%)
6 |+ {& T" T$ J8 B$ c! \element8: 魔力增加(人物魔力增加 1~100%)8 i5 Z- z; x% c) Z6 h( C" P+ I
element9: 怒气恢复(怒气恢复增加 1~100%)* Y( ]& R: N6 a" k; \
element10: 合击伤害(合击攻击增加 1~100%)7 ^& \$ D0 \8 _6 {
element11: 怪物暴率
8 ?/ a' H; S% ~" V& delement12: 防暴几率
3 b5 m4 R. `! Aelement13: 防止麻痹! d( b: r7 P2 i& F
element14: 防止护身( e' k7 ?: |9 m! L/ j6 y
element15: 防止复活9 k) y- c5 W( r. e2 [9 w
element16: 防止全毒8 c9 U F7 X9 b+ V% E
element17: 防止诱惑- q+ C3 ?2 d) \
element18: 防止火墙+ p, a% J+ ~) _
element19: 防止冰冻
# ` _7 }* L* d; T6 {* K4 H) B: welement20: 防止蛛网2 i- I1 k7 N0 c; y
element21: 致命一击几率# X7 q+ d/ i6 q, r
element22: 致命一击伤害增加
# Q. f2 v+ F* p- nelement23: 致命一击防御' _; J, |9 _/ V5 F" Q" t4 L, G
element24: 暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率)1~1000%& F5 X+ X' ?, H9 ?& f m; [" p! G, y5 a
element25: 攻击伤害抗性(对方攻击伤害倍数 - 攻击伤害抗性 = 对方攻击伤害增加的倍数) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性1 增加攻击伤害
/ ^& e0 m) D/ t2 U& j3 d5 H o" S) c几率大于100%则按照100%计算,如暴击几率300%,目标暴击抗性270%,那么攻击这个目标的暴击几率只有30% ,,目标抗性为10% ,就是300-10=290 ,也为100%
4 |- P; U! x) B/ @) S( ~element26: 杀怪经验倍率 1~100000% [算法相加:自身倍数(自身倍率含特殊物品倍数*经验倍数命令 ) + 元素倍率]- i4 W; o5 x% D& T! a) {& U
-------------------------------' \' A6 C8 o3 k& f4 F7 w+ _: @. ?
变量: <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT26>0 U _/ d ]; \$ D
英雄变量: <$H.ELEMENT>,<$H.ELEMENT1> - <$H.ELEMENT26>8 o) d- U+ A6 {/ ]8 {
-------------------------------5 i: ~) T* @3 ?/ B
$ P- i( c+ _& O9 L3 b' p- a6 Z9 C1 I. @6 z9 ?) P N
新GOM数据库设置天生元素方式
5 _( c! u. }, u# o7 ^3 P; {$ t-------------------------------! @. x: L' f2 K G& V
装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示
% w: |- T4 f" o( h# T-------------------------------
* g& M( n8 f: w) b* c2 D6 W5 bValue1: 暴击几率增加 1~100%
7 @5 f4 ^% I) f# o- R5 S3 Z9 zValue2: 增加攻击伤害 1~65535%
( A' ~8 t+ S0 c3 s7 Q! n. |) r! _Value3: 物理伤害减少 1~100%7 ]! F) J: U& M( e; T+ ]
Value4: 魔法伤害减少 1~100%/ K7 K% c" x% x! J) n
Value5: 忽视目标防御 1~100%
0 R: N7 m6 h X. HValue6: 所有伤害反弹 1~100%/ g- ?- H6 e1 D* y; m6 W
Value7: 增加目标暴率 1~100%
) u4 m& r4 c$ r9 G/ K0 I, E3 MValue8: 人物体力增加 1~65535%3 |" D! ]4 O. h M% {
Value9: 人物魔力增加 1~65535%
3 q) O L/ A v2 ]Value10: 怒气恢复增加 1~100%
7 G! M5 v2 U0 E* R5 MValue11: 合击攻击增加 1~100%$ B* y* O- _3 b, a( J
Value12: 防止暴击几率1-255%
1 w' F. k5 `+ f E$ l* d pValue13: 防止麻痹几率1-100%) A, |/ Y0 @3 R2 D. @% i: q
Value14: 防止复活几率1-100%. j0 j- ]0 N$ F$ }. w
Value15: 防止全毒几率1-100%
& ], l# r4 G( g0 P. d) QValue16: 防止冰冻几率1-100%0 I' w8 ]" D0 S, b6 T* S8 J) X
Value17: 防止蛛网几率1-100%7 ] }% G# d4 v: H, A* P, D
Value18: 内部调用,必须为0
1 T. W) H/ c0 V( [Value19: 内部调用,必须为0
* m* ^; y( a7 ] i1 tValue20: 内部调用,必须为0; }. d" ]( V9 }; Z1 N
Value21: 致命一击 1~100%
) m( R) E1 `" R9 }* l& f7 JValue22: 会心一击 1~100% t6 U8 Y/ r, F6 w, Z' E" `
Value23: 卓越一击 1-100%3 V+ L; [/ ]# e( C9 U8 o7 ?* f1 }
Value24: 无视一击 1-100%& F5 b& z& s7 V" e, l
Value25: 致命一击防御1-100%
3 c; }& `# W6 S$ c% f0 qValue26:会心一击防御1-100% 2 p6 ?+ j$ |1 D
Value27: 卓越一击防御1-100%
7 @! E. Z* H+ w0 N. gValue28: 无视一击防御1-100%
( s' K0 s u9 {" m, u, ^, {# BValue29: 目标暴率抗性1-100%
* N( B2 X: n1 y% NValue30:
% V0 A0 T2 f% f- [ S-------------------------------% A8 ~: B' w9 Z+ |3 A% s
Value41: 攻击伤害抗性1-65535%) k- d# [7 N3 q2 Y
Value42: 杀怪经验倍率1-65535%
& G$ Q4 i/ \6 o4 }3 \6 }-------------------------------
( t# G3 c2 {- P5 \ G& L0 ]- [变量: <$Value1> - <$Value55>( ?! }1 N% V$ f6 {3 }9 w9 I
英雄变量: <$H.Value1> - <$H.Value55>
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7 x- f# D3 z# {2 J! D |