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翎风和新GOM引擎怎么在数据库给装备设置天生自带元素?

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发表于 2026-9-3 18:13:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
天生元素就是装备无论从怪物身上掉落还是GM刷出来就随机附带元素属性如(人物体力增加-致命一击-伤害反弹-忽视防御-伤害吸收-合击伤害-增加攻击伤害)等,今天说下翎风OR新GOM数据数据库设置天生元素方式-装备-时装-称号都支持自带原生元素,显示元素须在M2开启新属性才显示+ ]! D' t4 C; {

) C: Z+ m( O5 L. h 1788263077000cd59.jpg   K9 u; r3 p4 R2 T/ h2 ~0 f
3 R0 Z* x# G+ n6 ~: A% ~+ @
; e4 n' I6 O! L- d' W' f+ h# ]! ?
翎风LFM2数据库设置天生元素方式
# c# e6 E; k3 e/ c5 T: d' a-------------------------------; c1 W2 l# v' M9 P( x3 c. n
装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示
) E5 B' ~+ d* ?" z$ R% y, u-------------------------------
3 _' P# p% Y4 E4 |element: 暴击几率(暴击几率增加 1~1000%)8 C7 Z- ?6 G9 m. R5 w8 V
element1: 攻击伤害(增加攻击伤害 1~1000%)( D1 O$ }5 I1 T* o) [7 S6 R
element2: 伤害吸收(物理伤害减少 1~100%)  x0 {& `  C& E. M
element3: 魔法防御(魔法伤害减少 1~100%)
) y1 g& Y# Q& {4 P" ^; D  Celement4: 忽视防御(忽视目标防御 1~100%)" }  b. F+ w$ i) r
element5: 伤害反弹(所有伤害反弹 1~100%)
( |" W! v8 U, T. P7 y# c) Celement6: 人物暴率(增加目标暴率 1~100%)- A" G) t) H  ]0 k* [3 z
element7: 体力增加(人物体力增加 1~100%)
8 p/ P" X5 w4 u, C+ @element8: 魔力增加(人物魔力增加 1~100%)- ?' J0 |: b8 Y3 ]2 f% b" W
element9: 怒气恢复(怒气恢复增加 1~100%)
1 F3 [2 u9 }4 b: j% Q  selement10: 合击伤害(合击攻击增加 1~100%)1 C9 K: A8 Y; t; _
element11: 怪物暴率
2 i$ y$ V4 i8 S; Aelement12: 防暴几率& ~0 h/ s6 y, a
element13: 防止麻痹; ~( s+ l$ W! J( r" p
element14: 防止护身
: g0 S1 k. M- L/ Selement15: 防止复活# v" w" ^* ~2 o8 Y6 a0 q0 L
element16: 防止全毒1 l- Z+ w% J( j! Q, F5 C! w2 P
element17: 防止诱惑
% p( \  [. N- q( ]element18: 防止火墙/ i7 }( }7 K8 n" a- ~+ W& c
element19: 防止冰冻# S% _1 e( s) U" i5 J8 Q& I1 g& |0 w
element20: 防止蛛网$ ~6 L  }! g* }# i) N! T8 W
element21: 致命一击几率( p+ w. u0 J5 s
element22: 致命一击伤害增加. {  v7 I+ r3 ?0 l
element23: 致命一击防御+ ?, D; b) z; V, ~, c
element24: 暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率)1~1000%
; J, I) I" u4 M4 jelement25: 攻击伤害抗性(对方攻击伤害倍数 - 攻击伤害抗性 = 对方攻击伤害增加的倍数) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性1 增加攻击伤害  e% G' e4 X% A# L4 A) v; ~
几率大于100%则按照100%计算,如暴击几率300%,目标暴击抗性270%,那么攻击这个目标的暴击几率只有30% ,,目标抗性为10% ,就是300-10=290 ,也为100%
1 ?( P8 c( O; V  h5 nelement26: 杀怪经验倍率 1~100000% [算法相加:自身倍数(自身倍率含特殊物品倍数*经验倍数命令 ) + 元素倍率]
; s* c3 N' {! u$ |" t" {-------------------------------
! w- z; e/ g9 h, m5 \变量: <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT26>/ i2 @: [" A+ W( P8 M6 s
英雄变量: <$H.ELEMENT>,<$H.ELEMENT1> - <$H.ELEMENT26>
8 ]1 T( i' N( R2 |" w  |; Q; X1 p-------------------------------
9 z$ W8 Z$ l- e) L
. o" n( A1 j  G& \, [8 [3 }

9 G# V. t. c" x/ E0 o( d% S1 d新GOM数据库设置天生元素方式( H5 a9 D8 X: L2 c0 o& h" E
-------------------------------
; M. k# p" F3 P( V* e1 y4 ~装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示
/ l; k# x* q, l6 J7 P; }% q( {& t4 G; \-------------------------------9 u: j- z# R; B6 {, z% F
Value1: 暴击几率增加 1~100%& O: n8 b2 S( Y) A2 \
Value2: 增加攻击伤害 1~65535%
; s3 y) ]5 `0 W# L; VValue3: 物理伤害减少 1~100%, W. M9 Y: Y7 J' R
Value4: 魔法伤害减少 1~100%/ {7 z% w) H4 [2 r
Value5: 忽视目标防御 1~100%
' B4 P! J1 l! j" l3 ?, ?1 OValue6: 所有伤害反弹 1~100%
# o1 @( H+ ]5 Y0 r* b6 Y) kValue7: 增加目标暴率 1~100%
" S: v* W- g$ h/ x  \; c% k$ OValue8: 人物体力增加 1~65535%/ L. c# e; A5 j% y4 M
Value9: 人物魔力增加 1~65535%
2 W9 W; b' ]( g) KValue10: 怒气恢复增加 1~100%# t- J  i6 \; c+ R* x" M
Value11: 合击攻击增加 1~100%) B2 A5 |; Q0 p# Q0 h; [5 J
Value12: 防止暴击几率1-255%0 l2 C% s1 t; G# \$ @
Value13: 防止麻痹几率1-100%
* e! h, y% e, T  T8 B7 b, {Value14: 防止复活几率1-100%* X9 T& D# Z5 i
Value15: 防止全毒几率1-100%6 c* r1 T8 [2 {
Value16: 防止冰冻几率1-100%+ ?3 B/ E3 Z8 }$ g: s) Q
Value17: 防止蛛网几率1-100%9 H* H, J0 ?; U1 ?; L7 U  X* y
Value18: 内部调用,必须为0& v8 F  d; w+ L$ S$ t/ `
Value19: 内部调用,必须为0
7 A& O8 O/ i6 W7 d$ G- Y+ F" C9 TValue20: 内部调用,必须为0' f8 P: S, |+ g) s! j- L
Value21: 致命一击 1~100%$ t& v. d$ U7 k% a& F- b/ y' ?
Value22: 会心一击 1~100%
/ a. e9 B1 _% kValue23: 卓越一击 1-100%7 U7 O7 T% k$ {5 L
Value24: 无视一击 1-100%, N& Y4 c  s$ f7 _7 ]
Value25: 致命一击防御1-100%
7 R: I# o8 S9 H* YValue26:会心一击防御1-100%
. h& k5 z, _& o, @3 sValue27: 卓越一击防御1-100%
+ L* ]: I2 P. a' dValue28: 无视一击防御1-100%
; ^. k: M+ ?. M/ pValue29: 目标暴率抗性1-100%
9 g2 o5 ?9 t* f! x0 s. J% T% XValue30: : b5 b  @& ]. U: j
-------------------------------, F/ a5 [" ^1 B
Value41: 攻击伤害抗性1-65535%
" @& p/ x2 ^& S. j4 I, ]; `$ xValue42: 杀怪经验倍率1-65535%, m& A) r" s. w1 j5 g- Y& D
-------------------------------
& Z- n; f% |. o: ?- z( d变量: <$Value1> - <$Value55>
2 c- I$ ^. o6 A) c0 d% B( i2 [英雄变量: <$H.Value1> - <$H.Value55> ( @* c4 L* {: t/ ]9 X' d" L

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