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0 E, X. w2 Q* ^1 K/ {$ N* k
; A0 S' A$ G' i% | Q) q467;武器打孔钻头;47;50;1;272;0;0;1062;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;4000;5;95;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;;;;;;;;
7 {% _6 X* L; y# S8 {' v/ t: C! D- f773;衣服打孔钻头;47;50;1;311;0;0;1062;1;;;;;;;;;;;;;2;5;95;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
. s Q" X, B5 T+ _" c& X9 }$ N* H5 O2 Z' D& _
; _4 |4 J; i3 M3 a9 G$ ?QFunction-0.txt
. F. c k, {& P" I" V;===============================================================
) ~; }4 d3 B# G! d0 u' W武器
* ~3 I' v4 U: G: z5 s* q; H" a; n4 c
[@StdmodeShow272]
- R9 c9 {! U3 M1 T! s; n. O+ `#IF v- S1 f- B! j+ j; s5 m; {
#ACT* |) a8 t2 G( O9 ^% t* ^; J6 m
LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>
( ?& W! R- [+ ^+ w) I! z9 x$ A: p
; n j% I; |& O4 h6 [& l
9 q2 W8 O. ]$ ^' K/ `3 J#IF% z/ S8 A3 Z5 x, b) x5 q+ u
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\游戏功能\Buff内容\可打孔装备.txt <$BagItemName> 1 c4 d& s3 g$ h, H8 ]# X. D
#ACT
4 M/ G4 t- T, yGIVE 武器打孔钻头 1
. h6 }4 x. l: N. F( e1 V `SENDMSG 5 [提示]:打孔失败,请使用在武器上..
5 {! a, A, T5 v, x" F; QUpdateItem -1
( U. a/ z7 z7 ^$ k) aClearLinkItem
2 Z, M: Z+ n* w/ Z; CBREAK. Y2 W6 c) C4 Q- B
2 R9 B* p0 \5 @" f( I5 M
; Z0 a/ D% d6 l# y#IF% A- r6 N2 V; ]( J; h3 g
CheckFluteCount -1 > 2# s- j& E- V9 K) ^
#ACT
' Y' a; @1 V/ V, z- j0 Y( W BGIVE 打孔钻头 1+ y4 A; z1 j _2 r
SENDMSG 5 [提示]:打孔失败,每件武器最多3个凹槽..
, ~( O4 [) s* {0 X5 t/ VUpdateItem -1% u5 r& w, `; T6 X! u; L7 c( E
ClearLinkItem3 w) Q( ]6 M1 ?
BREAK
% k' J) o" s- b! F+ w* K | s. f6 _) f
4 R+ ?- u( n& w: Z- w% l& G+ L#IF2 u" \ ] g0 q$ O& t
#ACT
( u6 g" }! F/ |: l4 aLinkBagItem <$BagItemMakeIndex>
3 I: m; m' m: {1 V0 S% `- e( K
% [! o' S3 @3 W( s+ p4 ?* n* m; T W9 i5 m$ b
#IF
& S6 |6 P2 O6 a3 m1 }6 _CheckFluteCount -1 = 0
% `8 g" L7 C* l% z! ?#ACT1 G9 a) S9 Q; e, w# T+ q
SETFLUTECOUNT -1 1! y4 j$ k- _$ I/ b1 R
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第1个凹槽.. ^, w+ \' {8 g& P
UpdateItem -1
b* a* q) k. VClearLinkItem
9 u% G8 J7 P+ }BREAK. g0 F2 o# @# M r# i+ x! ^
, q# ]! z) V1 Z4 O7 r# S4 }* F
6 c+ J+ W0 B: T3 U l; H- Y3 v
#IF
6 h' D8 F* R$ S9 BCheckFluteCount -1 = 16 N2 A& d+ ^ [
#ACT9 U7 `$ A& B8 H8 z8 r# H! l- i
SETFLUTECOUNT -1 2
2 U( B" r' V. `4 @5 h. c* OSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第2个凹槽..) Z7 C# ]( t4 d( l
UpdateItem -1
8 J- M# _4 u4 b. T$ ~: H O5 JClearLinkItem2 M& l3 Z1 \* s
BREAK8 E1 }7 B% P1 l7 j& ^2 g
7 M# i; K* p9 Z$ z$ q* j. t" a1 t$ V- s4 S
#IF5 H4 H& z+ r E1 y% u
CheckFluteCount -1 = 2
9 s& ~# \3 s! `& p0 Q* u#ACT
8 `1 o# K# \! V0 s9 c' }SETFLUTECOUNT -1 3
5 Q' o! E, x$ h7 _# K1 MSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第3个凹槽..' ~3 R) Y7 @" C' A. h
UpdateItem -1' G5 _' F- l" Q L9 y, T
ClearLinkItem
6 }4 }0 d& ?5 W( C( H/ v) IBREAK4 H' o, p9 b. Y. _8 [. c) ~' \# ?5 }
1 m4 s" m" |% {" q% e$ }2 n2 {
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衣服' m$ C8 s6 k8 o/ h9 X3 R% C7 `
1 D) L" B0 t' B" \& r3 w[@StdmodeShow311]7 S8 t8 N( M+ Q
#IF
/ l" o/ T) W2 O$ E& a: s#ACT8 ?: O0 L& P+ n
LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>$ d. h/ {& n& @2 ~4 G2 z( }
8 I- u7 j3 p6 |5 x" f! v4 a/ y
$ \' }9 m% r* x/ r. Q#IF
* E( u- y3 V* `3 ~NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\游戏功能\Buff内容\可打孔衣服.txt <$BagItemName>
7 z( l( @, m& n" R7 _#ACT
, z; [* g9 Q* K* ?GIVE 衣服打孔钻头 1
3 d9 W8 G5 a. x% S: {$ XSENDMSG 5 [提示]:打孔失败,请使用在衣服上..' c( r8 }7 {( L7 s$ v+ O7 V2 Y9 e* G
UpdateItem -1) b' j3 T( |- _7 j, d
ClearLinkItem
( ]4 `5 D/ Q9 v0 I7 P7 jBREAK0 i V7 t- C: N- x9 u
4 `( A: L- \3 `" W
$ K) l3 n8 z" q, \, a( _1 Q#IF2 A. t: w5 O1 v; n9 H; R6 N
CheckFluteCount -1 > 4- w P2 I+ q* _ J7 \% P3 h
#ACT
+ _$ k& g6 F, x1 L% B3 CGIVE 衣服打孔钻头 1
- r1 T7 V* p" Q0 c+ _5 @5 mSENDMSG 5 [提示]:打孔失败,每件衣服最多5个凹槽..7 L5 x% z- D5 a& T% D
UpdateItem -1
/ H$ c8 o3 ?0 oClearLinkItem5 ]8 C2 c$ m7 I5 f2 k4 r+ l
BREAK9 V. Z' R: Y& R2 c* ^% t: Q; f
8 W) ]+ \5 b |/ I
1 S9 Z( q0 }# \+ H( ?8 [8 B V
#IF0 z5 m, M1 Y: [& ~! P/ C: d+ n
#ACT
0 o2 z% }' T" h$ W1 T8 u$ ^! V/ SLinkBagItem <$BagItemMakeIndex>4 z; c; L7 N; U
3 S9 m8 p/ a6 m5 E( X7 y
3 |) C: n2 S( n: G0 i9 s#IF1 G3 m/ U1 T0 }; `# M3 S6 ^5 g
CheckFluteCount -1 = 0: {# \5 ?, s' q* i+ ^/ f
#ACT
3 o% K6 V+ G8 r: H% d" Q1 uSETFLUTECOUNT -1 1
& h" J- Z) j- W# ^% f9 tSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第1个凹槽..1 A3 J, T$ n- u5 C
UpdateItem -1) S: [, m: j' P0 {
ClearLinkItem
( N- o- l: m% \8 HBREAK: T; E% A: w/ O9 n
7 A/ C3 l3 {# x' s$ d
# A, y% e# K: l8 c" |& |5 I' c#IF$ ~( q* Z5 `" v1 t6 n5 @
CheckFluteCount -1 = 1; z" B$ ~! D6 L! z' p0 h1 L: ~- a
#ACT
/ T1 D; _( L/ ~8 t9 a8 l6 Z5 B" ZSETFLUTECOUNT -1 20 S: N" U$ Q+ ^- I+ q. E
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第2个凹槽..
" ?2 C; ]7 a$ xUpdateItem -1
( v' v F+ K8 F i# LClearLinkItem
$ |# l! w' ]& `BREAK% e* o h- c5 E+ \9 A" w+ j2 b5 ^3 d
' _' q9 y9 L! V/ | K" X" X+ G( D) x) v; f( `
#IF0 K3 S' p) `2 j5 F. D
CheckFluteCount -1 = 2
Q+ i- s# w0 |7 t#ACT& `7 W; j& `# m# Q2 t( u3 V. a! ]
SETFLUTECOUNT -1 3) K1 }' o4 |/ u _: U1 `
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第3个凹槽..8 a: K! @- y/ X/ E
UpdateItem -1
4 U( J1 R' R2 \2 k7 H3 r/ P1 xClearLinkItem
2 L% Q2 k h4 t0 |5 gBREAK- b( l$ J7 ^3 x6 L
- t0 ~* _* V/ F1 C( H3 k
) |0 R: X+ ]5 ~8 p0 {3 }#IF3 d. G6 S ~1 W+ d! f
CheckFluteCount -1 = 3& W) R, L( O/ S3 U! G
#ACT M1 o9 ?! ]1 m& {; B
SETFLUTECOUNT -1 4; _& B8 ^; p; o8 o/ X
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第4个凹槽..1 v# V) m: n/ d! Z1 w. H
UpdateItem -11 d+ o7 Q6 i3 Z5 x
ClearLinkItem
# i$ k* }# ~, F9 d nBREAK% z. }% }# ^: C# o
% f+ K+ f- X8 m4 A: ]+ x. f
& v* ^ M% T6 V4 Z9 i" e0 C( [/ r#IF
, c% V2 N x* p: F) q* B {) kCheckFluteCount -1 = 4& a. W" d6 Y9 q% q* l2 M8 D. [
#ACT
+ d/ V! u* _% I; ^SETFLUTECOUNT -1 5" t6 u# ?8 L" @* B$ O$ p1 F9 F5 N% ]2 L
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第5个凹槽..) [$ d- T0 V+ ?8 p
UpdateItem -1
. K* A& j+ O) }( [ClearLinkItem1 K: L' ?( ^% W! h* w+ _/ q
BREAK7 B+ I$ @0 h$ Z" S6 w# R! r
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