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) k2 \$ u% F4 W4 w" A% X; ~
467;武器打孔钻头;47;50;1;272;0;0;1062;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;4000;5;95;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;;;;;;;;# F; D" e7 S! R" B2 }- ~
773;衣服打孔钻头;47;50;1;311;0;0;1062;1;;;;;;;;;;;;;2;5;95;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
2 x3 @ @0 d" K7 F/ h7 H
6 ~8 J6 ^# i9 i. k2 S
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! ?( q3 h: e6 N6 j2 H武器
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% G$ ]2 ~3 t/ Y5 H4 H3 L[@StdmodeShow272]
9 F5 K+ t2 j9 P6 B#IF" z1 x- T) i* y- c+ z- L
#ACT
7 ~" r8 ?/ e4 k/ RLinkBagItem <$BagItemMakeIndex>+ R ~. S: J' L& m* K
9 `4 G/ @% F' j
! o) P: r, A$ w# K6 o+ F#IF
4 _8 Z' A2 y/ H" @5 U$ `/ CNOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\游戏功能\Buff内容\可打孔装备.txt <$BagItemName> # h7 s6 ^: O4 c3 z7 s9 z
#ACT
6 c+ v) I9 M( F, V3 a( w* J: zGIVE 武器打孔钻头 1
: y9 K/ |' H% e. ~SENDMSG 5 [提示]:打孔失败,请使用在武器上..
/ S e7 Y5 z# ~- ?UpdateItem -1" l! U8 [4 t, [8 Y
ClearLinkItem( B B) o' h9 _+ d
BREAK
- U% A# z. _3 L# m, B" W
: W: A/ B& k4 m) l" P; t9 ?' v0 Z9 C' @' C* [# o
#IF( z% n' O( K% n4 P7 H
CheckFluteCount -1 > 2
! k/ S0 Z5 A- o# X1 ~#ACT
/ ~* d3 Y$ z# w: s8 c# |7 w3 y% mGIVE 打孔钻头 11 E9 y4 v9 g1 d
SENDMSG 5 [提示]:打孔失败,每件武器最多3个凹槽..
( H0 [+ j" @- N6 D) z8 ~3 O" ^UpdateItem -1* |2 X5 k$ t. _
ClearLinkItem; U5 ~; Z/ r6 t, o
BREAK
! j/ d1 x. _# E& G! `( v) A# }! V7 ~5 p! y. x# A' H8 q& \
1 k( V: \ @6 c4 v7 z" j#IF( D& u" @- }, H
#ACT
3 ^; L% j7 B& V9 uLinkBagItem <$BagItemMakeIndex>( X& Y7 Y5 e s% G Q" l' G) ]
: A4 n$ X" t4 Z2 k3 T- Z
% K4 O) w4 n( y#IF# ?# Z* X- u0 _- {" B8 ^: p
CheckFluteCount -1 = 0
$ N1 N0 Z0 k4 G8 G$ Y#ACT
a" q. e$ `0 \SETFLUTECOUNT -1 1
! k) S7 _* e9 G; O, hSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第1个凹槽..
. u9 P" {, w0 ]7 t% OUpdateItem -1
" k) q9 F0 `1 VClearLinkItem* g; J9 F) w! m* _" {
BREAK
0 U8 z( M5 x! [6 r& [
- |+ h D! P* S9 k* I* x) f: {7 ?' Z+ d* B: p5 b+ K) R1 T. ]
#IF
' _9 Q1 j8 w3 m K/ W5 Z. l1 ICheckFluteCount -1 = 1; l6 ?6 W+ p1 K, U5 U% k' X
#ACT
1 H5 Z' M5 B/ }8 DSETFLUTECOUNT -1 2
+ `$ _+ e8 `' vSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第2个凹槽..# ~! e3 A# I. B* p3 o3 G8 t# k
UpdateItem -1' E/ H8 X- C, \! [
ClearLinkItem. z4 H+ \1 `# s0 t. P7 g
BREAK
[4 H; H5 S1 G: E1 @: ` k
3 U3 [* R; p s4 c4 t: T" n) s8 i) y- l. Y! h( T" V: g
#IF
7 ?- x2 C8 p6 |CheckFluteCount -1 = 2
' Y$ r; F8 h! y1 D/ Q) Y#ACT. j/ G$ S7 S8 P" B
SETFLUTECOUNT -1 3
! S9 }& U: g; T1 dSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第3个凹槽..# D4 h/ w- A3 V7 Z# J
UpdateItem -1
, Q" P' _2 N5 y$ C) yClearLinkItem
% a7 Z; `/ G9 M. k4 Z6 SBREAK
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衣服$ m' g: y6 b! ]& d: V) b4 y
5 y; S3 }% K& e+ f4 r. L7 V
[@StdmodeShow311]+ T: T' n4 y* C/ j w3 g8 r
#IF
: `' B1 D7 I+ B8 f% N0 t#ACT2 u2 K" `1 D4 G9 T( h4 Y
LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>1 @8 v% w: o6 k" \( ]
7 S) R4 b+ C0 o5 O7 Z! f
) n* F/ u. n+ A) |/ p+ J* K" S#IF' C3 T* ^2 _( D+ z& [" R
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\游戏功能\Buff内容\可打孔衣服.txt <$BagItemName>
/ _4 w4 f5 M0 s& L( _9 s) {* \#ACT' P. z6 y. j. u" e1 ~# R
GIVE 衣服打孔钻头 18 }3 o1 |7 t; X" ]7 p: Q
SENDMSG 5 [提示]:打孔失败,请使用在衣服上..5 q2 {; U* }) k* _" g x
UpdateItem -1
5 f& ^/ `/ h4 ?( u i# hClearLinkItem
6 D- V7 t9 r' e; OBREAK
0 n) Q1 ]: n. u" S2 D, c2 j8 b r( t4 M2 p# X0 F4 k" `
" R+ W+ U* F: o#IF
/ \( o& }& B/ N WCheckFluteCount -1 > 4
8 F- k; A/ q3 @( J7 a#ACT! G% o( _" u) h8 i/ s4 F
GIVE 衣服打孔钻头 1
5 T- G; r4 F9 b" ]. eSENDMSG 5 [提示]:打孔失败,每件衣服最多5个凹槽..' O: ~& _0 `: J7 d! |" J# V
UpdateItem -1
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% d& D! @1 n K! o. @5 @+ y; E#ACT
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5 T0 j9 t, A/ I: K9 f% S/ B) [. D5 N b& }5 c S
#IF+ W3 h1 c" g# J4 h! W
CheckFluteCount -1 = 0
! Z# I1 @( b9 Y1 Z#ACT' f8 t8 T# L9 y$ d
SETFLUTECOUNT -1 16 ^( |( K1 O) R
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第1个凹槽..- O) {4 h8 k! x& |
UpdateItem -17 U+ y( T) x8 m4 y/ j( J' q4 {
ClearLinkItem
# W( G0 G% n3 @$ E( O+ W0 j7 s6 vBREAK" k) G! L( e* p( k% ^$ N
# V9 n: w! B+ q# }
y9 g8 }/ B6 i- t. D
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CheckFluteCount -1 = 1! Q2 k/ T: D# y3 a
#ACT
1 v: K4 a- s! V7 `5 A& ~SETFLUTECOUNT -1 2
7 N1 W* j+ l. q" c: e0 z. gSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第2个凹槽..
; u1 }. i7 ^5 z; t' ?3 TUpdateItem -1
: i% ~: u, m/ G1 S0 ~ClearLinkItem
/ e( p" c9 P5 \, _& aBREAK x5 x1 C$ x$ Y1 w6 v9 \$ D
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* Y- |) U5 b3 K( J+ [#IF- Z3 ]) S9 j5 K. T+ l$ J, U+ l( O
CheckFluteCount -1 = 2" B: O4 ^" t. a5 H N
#ACT- T0 I1 A8 [2 f
SETFLUTECOUNT -1 3( e9 Q; ]$ e4 ^# Q% ?
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第3个凹槽..
+ u9 W+ v+ Z' d& Z* a9 s8 S" ~- vUpdateItem -1
. i- @. y- X. J: b( gClearLinkItem
. P& p2 F6 m2 k9 e, g5 x$ }BREAK
$ k; G! A0 S/ R6 L* s) a" j
! \" {! ?( I$ X8 F$ p, d
# \) p: a) M: o+ }+ o1 v3 A0 M. e#IF
3 q1 k$ d' F0 e" c+ `CheckFluteCount -1 = 3( `0 ?' P0 w, m( z. R' t* u
#ACT* N) Q! w @/ c4 W
SETFLUTECOUNT -1 4: a% {8 Y/ b3 P
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第4个凹槽..: u* |- G) o9 C9 @$ T- N* ?) ]
UpdateItem -1 R, M- p' V& T$ {
ClearLinkItem0 s2 H1 {# i* V, G
BREAK1 Q1 i5 V! J9 B" ]+ R4 T& u z
' {+ P; K6 ]4 \7 \! @
W" @' l9 ^6 y! l3 S#IF- ^6 N9 Q' o% E/ m# S3 Z+ W
CheckFluteCount -1 = 4
3 R& O* E+ G" V6 u$ Z#ACT! p) e" `- i. d6 S
SETFLUTECOUNT -1 5
2 H$ Z5 i* v+ ? X# A# xSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第5个凹槽..
/ ~( M2 a* U; Y" wUpdateItem -1
5 l9 U$ R- J& e; C/ HClearLinkItem
7 a4 y1 U: v' [- n; lBREAK; W3 I$ I" r, {2 g. }5 v
* Z% m- L1 f3 d) N. R; C2 k6 ~- L |