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翎风引擎怎么给装备打孔凹槽+打孔钻头DB的制作方法

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467;武器打孔钻头;47;50;1;272;0;0;1062;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;4000;5;95;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;;;;;;;;
& I' V, }" h8 e$ S, _4 S773;衣服打孔钻头;47;50;1;311;0;0;1062;1;;;;;;;;;;;;;2;5;95;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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武器
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GIVE 打孔钻头 13 z, ^2 a& \* ]6 j
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#ACT9 A0 G5 Y6 C$ `- }
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SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第1个凹槽..7 b# G: ?' l6 L; a: q
UpdateItem -1" |0 W# N8 w& T
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SETFLUTECOUNT -1 2
6 U0 B1 `( {! F* f: y. h0 A; qSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第2个凹槽..1 ~6 T3 e) R8 u( x
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#ACT" x! u! {' T% S7 r
GIVE 衣服打孔钻头 1
; H! z$ ~6 [$ }& d+ h9 ^2 gSENDMSG 5 [提示]:打孔失败,请使用在衣服上..
* U7 B& B: i1 J" a+ M- sUpdateItem -1
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CheckFluteCount -1 > 4- N% i( t3 S7 z! Q) K. f  [
#ACT
$ f+ X7 t+ D! u  h# c6 _/ Y% nGIVE 衣服打孔钻头 1+ a& N& g6 \/ N( Q
SENDMSG 5 [提示]:打孔失败,每件衣服最多5个凹槽..
7 X. ?& c* X2 `$ n; kUpdateItem -1/ n* |1 h- n3 g! f5 |, V- P: _
ClearLinkItem5 f' }& C' A* E# O+ \
BREAK0 T; l6 \$ j& I- |

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SETFLUTECOUNT -1 1
( Y# m1 b1 o: t+ A) D. |SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第1个凹槽..: r4 e/ i  m8 ]) j; |9 z
UpdateItem -14 t& ^# ]  C5 p2 ~) z: W! |: k
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2 Z# R# X5 g1 a1 qCheckFluteCount -1 = 1
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3 j: H4 b; I' r' B+ m9 _4 RSETFLUTECOUNT -1 2
6 {+ o: _" ~* p+ A: \SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第2个凹槽..
/ i; j- G2 g; Z0 p" c. BUpdateItem -1* K# T- K9 y+ y1 S. a& V" r% x
ClearLinkItem- C2 Z8 L& T6 ?9 S9 K; C5 L! y
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+ }0 I  m( |! C# z$ B& y! |
#IF5 A  o7 w# C, \* p0 R4 p
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UpdateItem -13 V# A+ v1 |. s) c! K' }
ClearLinkItem' Z  c  E5 z# U5 `1 G# e
BREAK1 x) S6 B! C1 Q* l4 j. V1 _
+ ]) g7 P  D& f) _2 z

. G2 ~% {1 ~' v4 ]#IF9 C# F0 }$ Z: r; A
CheckFluteCount -1 = 3
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. }/ \) j8 j- a3 L' i" A; k

: O3 a8 B3 I3 ~) z3 J" J#IF
, P/ @6 _) x# Y4 BCheckFluteCount -1 = 4
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SETFLUTECOUNT -1 5# z0 ]# p1 v* {( _/ N, n1 U2 j1 V2 ~2 X
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第5个凹槽..: X$ O# E$ l0 D, f
UpdateItem -1
  m/ x% h/ ?7 Y( F  mClearLinkItem
$ |7 n# P5 f6 w5 W& A- lBREAK
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