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翎风引擎怎么给装备打孔凹槽+打孔钻头DB的制作方法

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发表于 2026-9-9 17:59:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20260909175634_副本.jpg 8 ~% P2 u* p# R+ k1 m$ N+ ?( m. }
5 ^5 O8 f, _$ n
# n2 S5 S0 P2 b# r% j. M
467;武器打孔钻头;47;50;1;272;0;0;1062;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;4000;5;95;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;;;;;;;;
4 q- I$ B2 u7 k# D" k% r773;衣服打孔钻头;47;50;1;311;0;0;1062;1;;;;;;;;;;;;;2;5;95;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
# \7 S4 {- v; G  k+ h  W5 l* g6 B6 l; L/ K7 _+ f) l

1 G1 Z: h0 o8 |  e' s  E- @0 R& o2 `
QFunction-0.txt
8 |" X9 P$ ~1 P: };===============================================================
1 s0 ]. t$ X0 h武器1 `1 o, S1 o! |% B
- U: r) a) s7 E6 r9 c
[@StdmodeShow272]
9 w7 m( {. T& J) e  o# i#IF- @3 r9 O+ M4 w) b
#ACT: {* x2 y3 {2 N& f3 S( E
LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>
( V" z  ?; m$ k- G: n  m! X, A
$ X2 I3 W0 z* k6 {
/ G$ l/ L  M. b* k; J$ a7 ]/ d
#IF* l0 @7 T9 U1 Q) e% i
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\游戏功能\Buff内容\可打孔装备.txt <$BagItemName>
/ \! c  R' S1 P; Q; ^- W, g#ACT, n* L! b: M1 ^, {0 L
GIVE 武器打孔钻头 1/ w7 z( `3 S" C0 z& a
SENDMSG 5 [提示]:打孔失败,请使用在武器上..+ T, q( L4 x! Q3 Y
UpdateItem -1
9 X/ I- K& l. F& hClearLinkItem" I. X& i' s" e% T
BREAK" `) B- c) x0 L/ j

  @! x) M! u+ z7 ^$ t) S
5 o; O! B5 L' f& G9 A$ o6 r
#IF7 a. p1 e6 v, E9 ?
CheckFluteCount -1 > 2
- m' i- o8 r9 P- J; Z8 w/ r#ACT
# B2 L0 M# b- A9 u( k/ DGIVE 打孔钻头 10 [& s( G- Z/ b: B& t9 J
SENDMSG 5 [提示]:打孔失败,每件武器最多3个凹槽..
! l' ~, K: J( [$ S8 W: r- hUpdateItem -1
+ b& O" r- \0 c# d2 xClearLinkItem
3 o( d/ w9 m) Z0 |. @; U; w! |$ bBREAK
+ o4 m* r* M+ p5 v  d. q+ }' ?* y% ]0 ^
* y- y* `+ K# L1 a% k7 g
#IF
/ E7 `2 E$ f+ i& f, r#ACT+ O8 V7 U- O3 H' Q" D7 f. m
LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>
3 U3 C! d3 l' n/ s/ T) t2 b, w, u5 \# ?' f+ A7 e, x2 o8 {
8 |+ J% ~5 O) p9 X" f
#IF! V" z: Q* Q  e- d  }
CheckFluteCount -1 = 0
7 L1 v  V( }0 V$ }, `" v, J#ACT
- `+ B# S. |% x  M3 w' RSETFLUTECOUNT -1 1
( M8 l# Q& E4 O$ j; lSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第1个凹槽..
% _  T" x7 n. O/ @UpdateItem -16 V; K1 L" j4 }/ N% U# X* m
ClearLinkItem
# D# A( P8 N6 X+ R7 K' X1 }* r- hBREAK/ H) ?* }4 p# P9 q% S5 F
# N. B! }  n' M; e5 w4 ~, g3 P

) |2 {5 q4 {. q) p; \#IF6 a4 H; ?/ L5 u! ]& {& l
CheckFluteCount -1 = 1
6 T' y$ U/ O4 {5 ^  O4 m, b#ACT! V% z0 @3 E: n, A
SETFLUTECOUNT -1 24 z, k: f; B$ f+ S( k
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第2个凹槽..+ L; A$ b6 Y, {1 R+ \8 t+ X
UpdateItem -16 r2 M$ B2 v7 i: R7 p
ClearLinkItem5 f- @9 i) n+ _5 Q/ m: s
BREAK
2 M- _$ C& M$ l9 I  I4 |4 B% ?
* g) Z2 E+ Y% \7 N" B& n: r

6 A. q+ M7 K: \: G5 ~. e" F2 R#IF
4 G: U+ {. e+ u0 ?( f$ UCheckFluteCount -1 = 2
! h+ T% ~( q3 C* k) L' v#ACT
% K+ E0 \$ y1 T; k- m& T! B) [SETFLUTECOUNT -1 3
( K7 V" k. W4 nSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第3个凹槽..
8 ~2 L4 F# Q8 S9 Q: A  O* }9 rUpdateItem -12 D, A' ?, B. F& D# F
ClearLinkItem8 D8 ^' e0 w# U& p, F
BREAK! t% ]& E; q7 M# w' g0 {

: F: v: w0 k# |, }( B, ^;===============================================================
. _) y8 a: O) A/ p6 k7 q衣服
4 M) J/ D' r0 q( }3 E, P
+ ^* H% @1 ]  E1 k( Z. `8 X[@StdmodeShow311]
( C0 q! P2 H" E( ~% Y$ ]#IF: N! M- l1 j  y) K
#ACT
8 R1 u8 b, X8 TLinkBagItem <$BagItemMakeIndex>! U/ y) e9 \' o9 k' T% D% |0 G  J/ |
! T. s# T( M+ p7 l

- A" L4 P0 G. w' L/ @" k#IF# e6 C7 I6 s  o4 X3 f( o/ S$ a
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\游戏功能\Buff内容\可打孔衣服.txt <$BagItemName>
1 @* o9 {. ]' J3 m#ACT4 B9 D- ^) X$ a/ I5 N# `6 G2 ?
GIVE 衣服打孔钻头 1. c6 r# B; i+ o5 l$ n
SENDMSG 5 [提示]:打孔失败,请使用在衣服上..
" {0 [; D: I1 f2 \$ p" v/ ~UpdateItem -1
) k% g9 t$ b$ [$ \1 w# @- N: qClearLinkItem
5 L0 p2 l. x! MBREAK5 w/ ]* n9 ~% J, l( s! e6 |0 O

7 }! O5 m4 g+ U1 |2 u/ a2 B

: w9 G$ O0 G: i+ e) t- w#IF
) Q; Z" T" }: CCheckFluteCount -1 > 4
- s  O, R4 w% @#ACT7 t9 F% X  I" j0 g. w, Y; l8 j
GIVE 衣服打孔钻头 1
( h7 o7 @# Q- @: R/ b+ s7 J7 W, USENDMSG 5 [提示]:打孔失败,每件衣服最多5个凹槽..
$ K* }7 I7 J; `- m. TUpdateItem -1! w* x+ A7 a( L* u
ClearLinkItem) Q. R- y$ p: G1 J; n
BREAK9 w+ s8 e# |9 f& S

: |' O& b& o* q, F5 u
; w  e: m1 t4 V( R4 u
#IF
4 p$ G- i4 J# C+ K# y2 H& Q#ACT
! y- t0 L5 G7 v: QLinkBagItem <$BagItemMakeIndex>
2 Y; R( j5 m8 x" H1 y0 c* O. }2 u4 _2 A
8 z# w4 g& M( X7 Z
#IF
( U& @, n7 }) j5 [5 x+ k+ yCheckFluteCount -1 = 0
" m8 D) U( q1 P- N& ^/ n( l- U1 |#ACT3 d# X6 b( Y- k) k+ e; F% E8 W5 }: F
SETFLUTECOUNT -1 13 {% R4 J3 K, p& C' f1 ]
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第1个凹槽..
1 s& j+ W* {( Y+ O2 x7 u! k2 R+ s" DUpdateItem -1: M8 H7 b' [  G8 m( c& w
ClearLinkItem
6 a: t$ g) K1 |7 \4 I5 SBREAK
/ {# C: g7 g# X/ w: v: g
3 X/ }( b6 p# f3 |/ }

! u1 g$ a* Q/ z, G. x#IF
$ C1 Z- V$ R0 k$ h  k, m( D; HCheckFluteCount -1 = 1
! Y, N7 |: ], a#ACT4 P  ?7 [2 S" U7 L, G% N
SETFLUTECOUNT -1 21 C, ?! @& d. W8 v
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第2个凹槽..$ {/ \# S# `3 n3 }( o
UpdateItem -1
* \1 e* _; i- d9 M. y- n6 S) F, d+ AClearLinkItem
+ n3 ]7 \4 _8 q7 `: W8 a1 RBREAK0 ^( M) d5 b) X3 j

( o8 i3 Y3 g5 h

% t% E+ D) r1 w# j. y#IF) V& V2 g' r$ v% f( _3 j0 i/ d6 i
CheckFluteCount -1 = 2% O* d2 @2 y( Y& ]; N
#ACT5 d/ ~2 i! g( _( [5 k9 G
SETFLUTECOUNT -1 3
: S: J9 T/ v* t. F9 iSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第3个凹槽..
( i* d. j* }6 x# WUpdateItem -1$ C) C, e' C" l' D3 Q4 ~! {! w: {9 A- Z  h
ClearLinkItem: q) p7 o: o# [9 x; m0 S1 Y
BREAK
* C+ g5 }: Y; _; ~
; U! h' S  e+ @# [% u

. ?; r, W3 h; p+ }) v4 w0 g* X#IF
& z" Q8 K7 W6 [4 A1 X* dCheckFluteCount -1 = 32 J9 z* f6 }# u$ v& \2 u$ ^' N
#ACT
6 t! p4 V5 F3 G) g. Q1 {SETFLUTECOUNT -1 4
! L4 u" H) w3 o* }3 TSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第4个凹槽..4 ^+ t$ b7 @: n- m9 }6 n- j
UpdateItem -1
# H8 H1 b7 z5 C' G) ^ClearLinkItem4 d4 K7 }# l! O7 ]6 {" k
BREAK/ X  Z1 e$ b: F! {  w' J, t$ @

1 {* H! E. u8 T4 E' l

5 |- K) @5 Z7 Z- [#IF
9 m6 ?' f- j( CCheckFluteCount -1 = 4
# c" j6 ~; Y7 Z- z( `* y8 ]#ACT6 b7 ~4 ]: F1 U* {+ e! x
SETFLUTECOUNT -1 5( y4 W* t1 q6 d/ k7 Q* \
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第5个凹槽..
. b1 w" I( g! r! e$ \UpdateItem -1
1 Y3 s* Z7 h7 E7 ]. V* P, GClearLinkItem0 H+ Y! P! L* l( {; I
BREAK
) W0 m+ |$ [9 U! w+ d8 n! s# h: r' }3 m: S, |
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