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翎风引擎怎么给装备打孔凹槽+打孔钻头DB的制作方法

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发表于 2026-9-9 17:59:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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' o9 d) R7 Z# r773;衣服打孔钻头;47;50;1;311;0;0;1062;1;;;;;;;;;;;;;2;5;95;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;* ?; |" h0 q* m- ?( g/ t
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武器
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SETFLUTECOUNT -1 1' c9 E) [5 y2 Q8 \
SENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第1个凹槽..
0 M& X. A4 W4 L0 ZUpdateItem -11 x2 m  o/ g* B) s* I
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2 y/ {0 b0 J9 h* S- u8 c: wCheckFluteCount -1 = 19 d$ W6 _3 v4 S# Z& j
#ACT
' w' q5 Y& M. \, ]! ySETFLUTECOUNT -1 2
1 O3 I$ p% i* eSENDMSG 6 [提示]:打孔成功,你的“<$BagItemName>”开启了第2个凹槽..
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#ACT
! q' ~5 M* _) S" GGIVE 衣服打孔钻头 1
# ~8 }7 g" u" O: g9 p$ aSENDMSG 5 [提示]:打孔失败,请使用在衣服上..+ O" U* u+ _9 e2 X, a/ t% ]
UpdateItem -1
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4 q; d- W2 M& E+ W& [1 u4 i0 IGIVE 衣服打孔钻头 1
0 N5 ]5 A5 j# C0 }! h4 z7 q/ ESENDMSG 5 [提示]:打孔失败,每件衣服最多5个凹槽..
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BREAK
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. F* w: l, t% l- lSETFLUTECOUNT -1 3
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UpdateItem -1  F( I4 ]9 K- }, r% G8 K
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