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996PC引擎 - 精准爆率格式

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发表于 2026-9-12 19:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
;支持老爆率和精准爆率混合使用,都支持物品名称后面加上QF触发
;功能:杀死怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品
;命令:ALLOWDROP 参数1 (默认参数1=0)8 j9 D5 X0 g, K. j" X: H, W
;参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品
; S) e: b) |4 E+ N; b;常量:<$CURRTEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称0 G- w1 I5 b5 [* k. j: ]7 Q$ y
;触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测
;1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测 触发规则: 需要命中这1/10几率 才到触发QF里的 @爆稀有装备检测 这个字段% W" v9 M1 O, p1 ~* h7 @) M5 ~
;精准爆率有两中语句 #CASE和#IF  K9 y) y/ I: m- S4 G) f! r3 l: E
;不支持自定义变量,其他变量都支持
;一但加上触发,该物品,如果是被大刀或弓箭手等等非人物杀死的是不会爆的,因为只有人物才能触发脚本,人物杀死的才会根据脚本是否爆出
1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测3 Z: _+ x9 _1 d2 d! o, u, ?8 |
1/1 强效金创药
' [5 N+ a: l& n; \( X9 V5 M1/1 强效金创药$ Q; d2 M  j# w- i( [4 A! l
1/2 强效金创药
$ m1 y1 @& ?, W+ q, H6 A! @1/3 强效金创药
! v7 d7 d# h3 ~# V& _8 c! w1/4 强效金创药+ Z% K, n  O! n  c3 W  a
1/4 强效金创药

2 p) |# I  K: T5 ?; B9 h# w;--------------------------------------------------------------------------------------. Q. \! |& D1 V7 |( r
;--------------------------------------------------------------------------------------
0 ?1 I$ a4 z5 ?2 W;--------------------------------------------------------------------------------------
  M2 M( f0 y+ k) ?;--------------------CASE用法 检测N10变量--------------' k7 Q% F. \- t
#CASE N10|1 RANDOM! h4 @2 G- ?' r( q6 \" M  y% ]7 q
;----------CASE用法 检测N10等于100时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值“|”后面值参数,参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)/ k1 ?9 i. ?5 ~9 B! [( s9 B: E) ~2 ]
100
. Q: I+ K; K/ K( l9 `6 |# R" J(5 J$ f9 ~* ^+ z! M' A; a5 e
1/1 太阳水|@爆稀有装备检测& ^# v/ d: o0 V4 y; N9 V9 V' \2 G  ^) f+ c
1/1 木剑|@爆稀有装备检测
: u8 }9 r' K7 |; N1/1 S10|@爆稀有装备检测
& x% R* q9 _3 r, P7 I;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空9 t3 _9 W- C+ C9 y4 P
)
' K7 _7 F) S! K
;----------CASE用法 检测N10等于101时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
) J0 r- _9 |1 S. e* e7 P, H101
  j/ B2 H( t0 Z4 ?0 o1 n(
/ t5 U! {/ s) p0 |6 V9 H7 o9 u1/1 回城卷
, N  y1 O7 y3 P% I4 g; c1/1 随机传送卷
6 \4 S/ Z2 E' M) i' S7 \0 ~1/1 A10
3 r7 ]  p) U6 m0 Q& k;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空: o" I5 }. R4 B) \
)

( R1 H) ^; x7 v. B& U;----------CASE用法 检测N10等于102时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空& x' H% v  N; Q; \
102
& T9 n% Y( f2 v6 K(4 G: e9 n+ g5 K% U9 b  I$ H  a) _. ~
1/1 强效太阳水
! }% t; U( ?8 O! F  L6 R" {1/1 A11- Q* u, c0 X  d, M: {
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
/ a" L# D9 Z4 x7 _+ l/ m/ S* b)3 v, a- _7 b7 h7 W
* k2 S. `) F- W  g& n
;--------------------------------------------------------------------------------------" a* w! D# n5 u. d
;--------------------------------------------------------------------------------------9 `) k  O# ^+ Z6 p3 P. D; ]: @
;--------------------------------------------------------------------------------------
+ g( d! Y/ B. `9 K7 \* P;--------------------CASE用法 检测M10变量--------------; Y2 h+ ^* T( i: `
#CASE M10
% A9 V$ M! K) E3 D# ^' X. C! ?8 r;----------CASE用法 检测M10等于10时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空5 O) m* M9 p1 o- `- I% r, R% W
102 a5 X% \! X! G  I: X. g
(7 `; X5 N; D2 |5 E- `
1/1 重盔甲(男)
$ z) L; C$ W& o1 f- u9 {2 Z2 P1 k1/1 重盔甲(女)- y, |- j+ W+ o1 r
1/1 S100  }  K+ y1 I# H8 Q* Y
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
) r7 k1 }3 U7 B  g2 t3 y)

- O: z6 F  U0 c/ Y7 L& y8 m;----------CASE用法 检测M10等于11时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空- i  W3 W% ~2 u0 T2 l2 G
11% J  s. D6 T$ d6 i8 N) u0 z
(, o- f; _; v3 T6 g
1/1 魔法长袍(男)
% Z: f: X% z2 f: D1/1 魔法长袍(女): H! q: W6 e+ N4 k+ k
)

4 e+ |3 D2 T- ]4 \5 v, b5 I% J' g;----------CASE用法 检测M10等于12时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空. J  o" X" [( s) K) J
12
, f/ b- A( V( v% q+ O(
4 t# O7 t) M" Y, ~1 \* y7 I1/1 灵魂战衣(男)% c( }6 ~/ H" ^7 j0 @1 d0 a4 n" w/ N
1/1 灵魂战衣(女)5 Y3 U4 |+ X5 H" I4 t
)' [& X1 f" u' a/ k* v7 k

$ d9 e$ V$ W' L8 h  _) q8 `2 R;--------------------------------------------------------------------------------------- b, S$ _" a. |6 H6 d* O5 b; N) l
;--------------------------------------------------------------------------------------" n- O3 B& u8 P( @
;--------------------------------------------------------------------------------------; ~0 l& [7 C2 e& x3 t, {7 B" Z  c
;--------------------IF用法 检测N20变量 大于100 并且小于110------------------------------
* {' R" \2 i' o$ F6 r;--------------------检测符号支持 大于:> 小于:< 等于:= 不等于:<> 大于等于:>= 小于等于:<= 如果是字符变量只支持等于和不等于两个检测符4 O  g  S5 U! e  q
;-----#IF [N20 > 100, N20 < 110|参数] 参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)
( V: Y. d1 |4 ]9 |. V, t" G#IF [N20 > 100, N20 < 110|1] RANDOM1 O+ R: S. E% G9 ?9 e
(
: X, I9 O( ~& K+ t* I1/1 井中月|@爆稀有装备检测5 I; j; _4 }5 ^( Z3 D& T# X  _
1/1 炼狱|@爆稀有装备检测$ ~1 [0 X2 o" {& C+ a
1/1 A110  x" K5 n2 ]" y  b
1/1 A111& Y5 `, a# \8 g' K. D
1/1 S100
! T! n6 H6 y! X" K; T' H3 K;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
/ z( e. y  H2 P)
6 F$ e$ t+ k2 E* g$ W% S) }/ \4 ^8 q
;--------------------IF用法 检测N21变量 大等于100时爆物品,一但触发该爆率时N21变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
3 y+ D3 o4 j, e3 Y#IF [N21 >= 100]1 [* v" ~$ c9 _7 ?/ w( J  B! F
(
0 Z0 ~- [) B" W& G' j$ }* ^0 q1/1 裁决之杖
- C7 b, y4 @8 `; V! m8 K3 o) l1/1 魔杖2 l; K# c$ T  I* N, L/ U; h
)

$ A3 [8 W  b- p5 u;--------------------IF用法 检测N22变量 大于100时爆物品,一但触发该爆率时N22变量值自动归0,如果是字符变量自动为空- @& N- @& D' y8 `+ a
#IF [N22 > 100]
3 ^1 Q" P$ V' X( S(
1 p& l! q# Q- z; W; r- u* x) \1/1 骨玉权杖/ z8 `( C7 d* D* E8 e
)
" |3 j- d* ]2 Z! n' a$ M' A
;--------------------IF用法 检测N23变量等于100时爆物品,一但触发该爆率时N23变量值自动归0,如果是字符变量自动为空+ A7 j( B2 m( }) z" F& j! z3 f
#IF [N23 = 100]
- E0 m& B/ @+ e(
9 s3 f$ C6 J  e3 D# O1/1 无极棍
/ b8 W# W2 U+ V( v  ^7 z)

- c2 M+ f% _/ J 1 O+ Z9 n2 E% r0 j4 `: G

" w( `  Q8 h/ Y例子1:* R" n0 L/ ]+ K, S& L
QF中脚本例子:
2 X3 t/ D% [9 m. g* B[@爆稀有装备检测]
4 T0 I! G4 u7 k#OR
7 m9 N6 Y6 T  C* Jequal <$CURRTEMNAME> 屠龙
5 ?& a9 K& J, F, W: ^equal <$CURRTEMNAME> 嗜魂法杖$ E1 c% C! b! A7 F$ {
equal <$CURRTEMNAME> 裁决之杖
. A% Y1 A& X. s  d. ?# R$ C6 J#act
$ g; L6 W+ K3 ~' ~% zgoto @爆出稀有装备条件检测
4 O% d9 _: U5 M% m( T4 W9 Fbreak
9 g1 u  [; P! M, b' v# L8 C% y
4 l$ J. }( j* ^& \
[@爆出稀有装备条件检测]; b: b, G% ~: }! L/ S
#if
4 W) X1 p" N& W, S. S4 U% J! ilarge U3 1999
' A8 S. U5 i/ u6 w, R5 C  k0 y, N* e#act6 t4 _& D. H: Q3 x
;U3充值记录大于2000元,则允许此物品掉落
/ p* H, B* {6 IALLOWDROP 1
% A  S- G5 S; Qbreak
$ A2 t4 b2 E5 G: D  a, g#elseact
' \8 P. p, a* T5 G' M/ G;小于2000,不允许掉落) g  N, R9 ?0 k" x
ALLOWDROP 0

7 `3 C9 M% q% x) z' A+ ~5 G# Y6 Z. B3 Y& Q7 }. Q
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