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996PC引擎 - 精准爆率格式

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发表于 2026-9-12 19:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
;支持老爆率和精准爆率混合使用,都支持物品名称后面加上QF触发
;功能:杀死怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品
;命令:ALLOWDROP 参数1 (默认参数1=0)1 ^+ j, ~5 H& D. s
;参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品+ H) p3 e* P& Z# ^& q' a  B. V5 |
;常量:<$CURRTEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称0 v- Q' s2 m4 Q% t3 u
;触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测
;1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测 触发规则: 需要命中这1/10几率 才到触发QF里的 @爆稀有装备检测 这个字段, A7 [/ @* t' p' k& ?
;精准爆率有两中语句 #CASE和#IF
$ s6 {( P1 d4 H" ]) \2 ~;不支持自定义变量,其他变量都支持
;一但加上触发,该物品,如果是被大刀或弓箭手等等非人物杀死的是不会爆的,因为只有人物才能触发脚本,人物杀死的才会根据脚本是否爆出
1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测+ M, u4 G4 W  F7 u& g
1/1 强效金创药
4 L& v% ^  M- o' V5 }; Y1/1 强效金创药
. B- F' l. F# `) W3 o& @1/2 强效金创药
3 e9 S- p; \4 L: e$ v4 ~$ r  i1/3 强效金创药
* i  E8 c5 j& D( [8 Y1/4 强效金创药
, l" r% A. Y1 g1/4 强效金创药

2 V8 n/ z! G7 H, f;--------------------------------------------------------------------------------------
0 c  \4 @' P9 P;--------------------------------------------------------------------------------------
( W5 a, o1 h1 r& S) x% c& ^3 M;--------------------------------------------------------------------------------------0 ^# i; X+ R+ U1 ^
;--------------------CASE用法 检测N10变量--------------
, E5 J- }( [2 ]# _! i- R#CASE N10|1 RANDOM' k5 w% b# z/ L; e: x
;----------CASE用法 检测N10等于100时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值“|”后面值参数,参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)
7 {! k" T+ m5 S) U+ R2 p& O4 B3 j100
1 e  Z1 |& c3 m& j$ O+ T(
& r, d  d5 v8 M7 \0 G+ m/ }1/1 太阳水|@爆稀有装备检测
+ N# G/ u& n8 ], \2 U' M1/1 木剑|@爆稀有装备检测9 ^4 ]3 \4 ~5 [7 ^, \
1/1 S10|@爆稀有装备检测
4 l0 f! `  S% i, u! D' M5 e;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
6 H6 V- @  M# B6 H( e)

$ S2 P' @( o! }/ _/ A& E( W& c;----------CASE用法 检测N10等于101时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空3 B1 L) Q# v7 }
101
3 T9 r0 s# y* h% p2 O(/ c5 B  O' [8 K$ F# b3 L3 D' `
1/1 回城卷
# n) h7 o* a/ P- |1/1 随机传送卷9 Q8 z! R( w$ I4 G
1/1 A10
3 f5 a. s9 V% W! w9 m9 o;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空2 G  N% R* Y3 E# Z9 x* O1 Y. J- Y' v
)

5 ]8 n5 x7 k& y$ B;----------CASE用法 检测N10等于102时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
, Y8 }+ E8 r1 ^& d: b1020 w0 e/ g* J& N2 o4 s6 {# @
(
3 P( e6 N7 y+ c' {1/1 强效太阳水4 I; o! B# [9 P; S! _) w- z- W- ~
1/1 A11
7 W8 e; C' Z* a' W, J) X) |- G;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
+ a  }; D6 Z8 `4 ^)# s$ c* o2 ]; Z9 U* Q. b
1 A, ]* D& P5 c% U
;--------------------------------------------------------------------------------------
" N+ g5 C, [7 u1 E( `& n- `;--------------------------------------------------------------------------------------
. V, g, m. K% x) L' M;--------------------------------------------------------------------------------------* l. ?4 D7 s% A' k3 f
;--------------------CASE用法 检测M10变量--------------% G7 q8 D! X" j2 l' ~/ W
#CASE M10
" k- q) Y2 ^  ], B) ~;----------CASE用法 检测M10等于10时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空/ a. a+ I% F. J. k, d, ]* e
103 K, O- B& q) @( _" I
(
, v& e: F; e' v9 b1 R8 F3 @0 c1/1 重盔甲(男)
% ~) Z/ ^3 L0 T. f( {1/1 重盔甲(女)5 r4 a+ \, l5 ^- @  v
1/1 S100
9 d; P2 ~% B1 A! n/ z;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空& j  e5 {8 w' P1 Y" v2 [
)

+ G1 f1 V% S- R7 x5 Y( w5 i6 t5 I;----------CASE用法 检测M10等于11时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
/ {) Y0 E1 u+ b& |7 Z) t11* K. N- Z8 c8 `5 @  y; g, V
(0 X- i; B4 O8 d0 p9 s
1/1 魔法长袍(男)
7 l' D# |4 U4 T, g1/1 魔法长袍(女)
+ v" u7 @7 k- [0 W)

3 E* `) A7 J8 v# C" D. R;----------CASE用法 检测M10等于12时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
) M( ^2 w, w6 ~& J* b9 K! T* X12  O5 M+ @$ T) E" j7 O' G  ]
(" a1 O; Y' w/ g$ D% `& Z
1/1 灵魂战衣(男)
& U9 U- Z* N( H( f5 w& D1/1 灵魂战衣(女)8 {6 M% S- n  V/ v0 E! f6 b. [  G# J5 c
)
+ \( V0 x" l8 |- {' F% ]

% Q% Q& U) }0 k, C;--------------------------------------------------------------------------------------
# f. O6 {& O+ T0 W+ _! z  X;--------------------------------------------------------------------------------------
4 X1 ]. \& ?* Z: |;--------------------------------------------------------------------------------------
5 b- U( P! I& g# Y. |3 l* u;--------------------IF用法 检测N20变量 大于100 并且小于110------------------------------
/ C; u. k- R; k9 |9 U3 `;--------------------检测符号支持 大于:> 小于:< 等于:= 不等于:<> 大于等于:>= 小于等于:<= 如果是字符变量只支持等于和不等于两个检测符
: D! o; {9 L# \/ j( a" L3 b;-----#IF [N20 > 100, N20 < 110|参数] 参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)6 o" g  L( q! _5 G0 P
#IF [N20 > 100, N20 < 110|1] RANDOM
6 a$ @( b) ~3 p1 [(
3 D* g3 d/ R. |+ E1/1 井中月|@爆稀有装备检测2 `/ _! f/ q9 p# y; O
1/1 炼狱|@爆稀有装备检测+ {, F% i6 I8 J8 L2 A. O2 D8 K
1/1 A110
' |7 [0 d2 t, y. n! M# r1/1 A1111 w& L, a5 E4 w$ U
1/1 S100* u0 y& o) _& j
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
7 w0 h! ~8 b. X7 X# J, |$ ^)
2 K) K6 s$ B" J$ e" e
;--------------------IF用法 检测N21变量 大等于100时爆物品,一但触发该爆率时N21变量值自动归0,如果是字符变量自动为空* N; ^  J" k& v! t/ T1 Y2 u
#IF [N21 >= 100]7 u' r6 f5 s6 X* g& b0 B, c9 I1 Q& r
(& [( h* A6 n: ]9 I
1/1 裁决之杖: P$ g! s8 |6 ?; e$ i
1/1 魔杖7 |( J5 v2 w/ U. ?4 Y! g+ l
)
8 b/ ]. V( i; H# e4 r
;--------------------IF用法 检测N22变量 大于100时爆物品,一但触发该爆率时N22变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
( Q3 F2 u: o$ O, V( X$ l' O" K5 v#IF [N22 > 100]+ t- [  {$ ?1 g( `6 w: O
(9 Q2 T7 \- p. P
1/1 骨玉权杖
5 k. y0 ^6 g9 m, R9 V' C$ [% ?)

' f& h  \0 D$ y9 _% }) Y;--------------------IF用法 检测N23变量等于100时爆物品,一但触发该爆率时N23变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
! J% y, P, f/ @0 k#IF [N23 = 100]
) |8 S. P1 j1 F(: y/ _: P' ~6 v$ b: [1 _
1/1 无极棍
) T' `' [- \5 u; Q)
+ A5 k* R, J1 i: G  C7 f+ i$ ^
% ^6 Y& w* d8 g. f* B1 ~

8 b7 {4 [! A" a' J0 Y( w8 t例子1:! ^$ [+ [' l- @
QF中脚本例子:
3 W3 G4 Q- F  D4 T) D[@爆稀有装备检测]
6 Q! q! R( d, a9 m, k. d# n, f#OR
8 t, L  D5 B8 l2 D) _2 O% v& U9 ~equal <$CURRTEMNAME> 屠龙  C0 ?& q. R& I
equal <$CURRTEMNAME> 嗜魂法杖
. i1 p7 I4 _) f6 Y6 N  i) e' {equal <$CURRTEMNAME> 裁决之杖' }  ], H1 G; \. {' U: j
#act
2 _3 \- `9 p6 |' V; h$ Ggoto @爆出稀有装备条件检测2 j' w" d. \8 m( x; w
break
& Q: N+ p3 X8 g/ T+ v; e, R$ {8 A1 x

; F& ]# B7 a3 z; u" y. Y[@爆出稀有装备条件检测]% g1 o9 h' U/ x) S& j
#if
+ W* w' P: }! {2 s; C) t' [' Olarge U3 1999( K, }9 K" ~1 D" u
#act' J, T, G. l+ V9 f& S
;U3充值记录大于2000元,则允许此物品掉落
/ x8 @* s' l( c0 W$ e, qALLOWDROP 1
; z& l. B7 T7 k6 k, l' Z: G4 m) pbreak, s1 v7 d& q( Y
#elseact$ ^! g% J6 K1 T8 ]' V$ d
;小于2000,不允许掉落
, Y; B; `/ Z9 E; ~5 S5 CALLOWDROP 0

9 R$ Y0 ?6 }# U% c6 U- Q8 D5 H& D2 d5 r! z4 M" D0 L/ c
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