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996PC引擎 - 精准爆率格式

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发表于 2026-9-12 19:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
;支持老爆率和精准爆率混合使用,都支持物品名称后面加上QF触发
;功能:杀死怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品
;命令:ALLOWDROP 参数1 (默认参数1=0)7 Q  ~! s; J. s+ Z% K- N
;参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品
: x9 z  z1 ?; V8 g4 R6 \# q; ]3 Q;常量:<$CURRTEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称0 J) y5 V) u0 a
;触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测
;1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测 触发规则: 需要命中这1/10几率 才到触发QF里的 @爆稀有装备检测 这个字段- W; F7 b3 ~/ v5 w! U- C; T; c
;精准爆率有两中语句 #CASE和#IF, k3 b3 Y% u" @1 v4 G+ X
;不支持自定义变量,其他变量都支持
;一但加上触发,该物品,如果是被大刀或弓箭手等等非人物杀死的是不会爆的,因为只有人物才能触发脚本,人物杀死的才会根据脚本是否爆出
1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测8 e+ t7 p8 {" o0 C, x  j3 _9 H
1/1 强效金创药7 E7 E( u/ f+ k, o- E& y
1/1 强效金创药
7 Y' c' C4 d( Q" m; u/ R1/2 强效金创药1 |. ~" N. t6 H4 E9 _- t+ e. r  o9 b# j/ u
1/3 强效金创药
/ K: s8 A- w: ^6 H/ X$ V1/4 强效金创药- w1 c+ S) M- l. q, r3 k( |
1/4 强效金创药
" X/ |# v; K. ]. y& K2 b/ x1 e
;--------------------------------------------------------------------------------------
, ?8 k: s. q" y8 B0 V7 ?;--------------------------------------------------------------------------------------
9 B3 _, R- R3 [9 ^;--------------------------------------------------------------------------------------5 P: f! U$ K$ i5 J! S0 N& r
;--------------------CASE用法 检测N10变量--------------
! ~! A8 H- ^- z6 Y8 y7 |#CASE N10|1 RANDOM
5 q1 a9 E5 S6 I;----------CASE用法 检测N10等于100时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值“|”后面值参数,参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效). b! s7 a- _8 O
100. b9 G1 f  ~4 Y0 O
(* L& N# R$ c- R! O2 Z) D
1/1 太阳水|@爆稀有装备检测4 x& E1 }7 N8 q5 D
1/1 木剑|@爆稀有装备检测% h% s- G1 E; I. T, U- j
1/1 S10|@爆稀有装备检测7 r/ D. B3 k- |6 C% d" F2 O8 A
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空; _7 K7 }1 }( {* ^# f1 Q* Q
)

3 Y, q- G8 x1 d;----------CASE用法 检测N10等于101时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
3 N( J' n1 `8 m1 ?3 r$ d6 p101$ a8 U8 F3 S/ Q
(( ], h8 I6 I' G4 Y0 o# k& a4 H; J
1/1 回城卷3 k4 M$ |" k3 u, f7 Z& E, H
1/1 随机传送卷
' R9 r5 k* I4 I8 U* A" d1/1 A10" w2 b8 Z: H2 m
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空; C, X% j& P/ p
)

# M. ^$ t& m8 R2 a; i;----------CASE用法 检测N10等于102时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
  L8 q+ w0 ]' N+ }9 ~102' r( b( c, V. Q* s$ v
(
' c, X7 @8 `2 C2 {1/1 强效太阳水0 R$ ?% P. _& W2 N; l  B# C
1/1 A11* h. T8 e& M6 q
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空0 Y4 I" q* |0 l$ c! L+ J5 S
)
/ i- V* e+ }/ F. n8 i' |
& w% a& s: `& o8 B
;--------------------------------------------------------------------------------------) C1 i' M  ]+ R$ Q, P# n
;--------------------------------------------------------------------------------------8 T8 G& f! T! K- l' [" c3 b
;--------------------------------------------------------------------------------------
0 ?3 q' z; W6 \, V! m;--------------------CASE用法 检测M10变量--------------% [0 J' j- |8 W9 j. J7 ?- ]5 E4 g/ y
#CASE M10
7 O4 {/ W5 v4 n* {, i! T;----------CASE用法 检测M10等于10时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
- A2 L7 h* z+ M1 W2 J. G  z% X10
1 X. C8 o/ [: X  P$ e- S; Z; E(
# d4 b% T' U, c! F5 N6 {  r1/1 重盔甲(男)) U: `# T0 r$ W* a8 D4 i8 E" A, h' d0 C
1/1 重盔甲(女)0 T  f2 E: U( T
1/1 S100( y, [. u* b, O$ h( `2 a# s
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空0 q3 N0 z6 F7 Q% v6 N- b
)
$ p4 c" |- l  G9 `
;----------CASE用法 检测M10等于11时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空3 O. c% R) C& _. ^
11
) X# Z; F; t& _8 l/ R(( {8 U9 ]% ?. d/ b1 t7 V
1/1 魔法长袍(男)3 s. R( h  J' X7 B+ b
1/1 魔法长袍(女)2 U2 L& O. I! f  ~" Q
)

1 J; D% J# o6 p0 X6 D% O1 Y;----------CASE用法 检测M10等于12时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空, T& T% @& |! p' B' f/ I
12
: g/ u( h2 A$ d(& X1 }) X$ B9 @" y% j: `) ]2 i
1/1 灵魂战衣(男)
0 B! O2 L. x2 _  X) i8 n- h1/1 灵魂战衣(女)
' E6 N& g& d7 a( ])
' k5 Z6 J+ x4 S  r1 Z, L

) y# I9 q+ \+ \. x: m4 q9 k5 d;--------------------------------------------------------------------------------------- P+ M& N) W/ V3 C
;--------------------------------------------------------------------------------------
3 q8 {; L$ k+ d3 L- d6 {( ^( _) R;--------------------------------------------------------------------------------------
3 _/ D) x. p# k$ D* t4 \# };--------------------IF用法 检测N20变量 大于100 并且小于110------------------------------
6 q- T! }/ l, i; ?/ K7 p;--------------------检测符号支持 大于:> 小于:< 等于:= 不等于:<> 大于等于:>= 小于等于:<= 如果是字符变量只支持等于和不等于两个检测符
  o0 G+ f- _' e  B" m7 V;-----#IF [N20 > 100, N20 < 110|参数] 参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)5 h9 `) P9 v! m
#IF [N20 > 100, N20 < 110|1] RANDOM
8 K, n( f6 {( K# |* V(
% M& Q7 ~; `# W/ A: }: @) P1/1 井中月|@爆稀有装备检测
5 `; A+ R; `8 @: c. ~, ~: u1/1 炼狱|@爆稀有装备检测* i, u- u! Q. ?; r2 Q, n, L5 \) z$ W
1/1 A1108 t% k9 f+ C: r+ ^
1/1 A1117 T: q8 y+ R* g$ z1 P' Z
1/1 S100
* w' W" q, {- `;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
: }# L% x' A* b; f0 g4 e4 r)

* B7 [! A" U9 Y2 |8 o0 i;--------------------IF用法 检测N21变量 大等于100时爆物品,一但触发该爆率时N21变量值自动归0,如果是字符变量自动为空! z' |# o  B8 Q' D/ M/ Y* G& |- ]- \
#IF [N21 >= 100]+ g7 C  b' L6 Q% n0 s/ \
(
! w( p/ q+ J1 b4 u4 ^1/1 裁决之杖
) h" L1 H9 s4 i$ }: A% p1/1 魔杖
, R( Z/ B& r0 m# c3 m7 U) z)

0 @5 ]5 U. Z% ?7 w) E  o;--------------------IF用法 检测N22变量 大于100时爆物品,一但触发该爆率时N22变量值自动归0,如果是字符变量自动为空& A+ V9 J9 N- o2 y, ?) z. J
#IF [N22 > 100]
- A( @5 S) g5 i* N4 Q! Y(: A3 P% t* r# x7 S
1/1 骨玉权杖
" z3 e6 D$ n( W)

8 ]% c( {% a. j;--------------------IF用法 检测N23变量等于100时爆物品,一但触发该爆率时N23变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
5 C; y7 U  N3 i7 G0 M5 E! R7 \#IF [N23 = 100]: J3 G# E0 \' l6 b4 u
(
6 M1 Y( t3 F. q3 L1/1 无极棍! v  w3 p7 O( Y  W8 o. M( g
)

, t. `7 X+ t- s. u 0 M9 u7 W8 F; s9 d

" _  T. M' x" n$ O; W! d2 N例子1:3 T! k2 F' x7 x5 \( t$ A
QF中脚本例子:6 H: z% N0 G' [) F$ v
[@爆稀有装备检测]
1 j9 t3 I! ?# s" S" ^" |#OR
6 i5 R- c- |1 G8 I' Zequal <$CURRTEMNAME> 屠龙! c, @$ e* _6 P7 e6 j2 ^8 f9 h
equal <$CURRTEMNAME> 嗜魂法杖
! S* Q+ R4 s0 kequal <$CURRTEMNAME> 裁决之杖
6 Z- ~) x7 |6 d; l2 P#act
/ Y: r. ~3 D6 ^4 }, bgoto @爆出稀有装备条件检测
) D. |  U% e6 pbreak3 b, \+ G; V  U& y5 @' y  V, z
1 [6 S- O3 R) c; n$ S& H9 E
[@爆出稀有装备条件检测]3 J* R( b6 U2 d# O0 K
#if, w( L: P! B7 w; B& g7 q  ]
large U3 19993 b" y+ w( y1 E) \- R3 u
#act
- {2 D2 q% ?. r- A% w;U3充值记录大于2000元,则允许此物品掉落
& K* y$ L7 V$ ~ALLOWDROP 1
+ o4 j5 w0 O2 y  J  k- I9 obreak0 v1 g+ _0 ~+ \- \8 h" i7 Z
#elseact
) m+ m  i) ]2 |8 G5 W" g- K;小于2000,不允许掉落& h) c- b; s" M3 Q, h3 G( R$ j
ALLOWDROP 0
( \) d9 Y, v7 c7 k

% w- k0 J+ d$ `/ H# L. _
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