Magic详解2 l/ c5 u% y# S
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) O* S% M# h% H8 M7 c K/ _ E1 Cmagicdb:是你所修炼的法术和各种技能.% c6 _! M5 ^2 D1 `2 r2 l) u" e3 \* z b
序号 字段 说明 * ~: r& z. w; q( J. E$ P% k
( a1 d/ d$ E) [4 j& J) _8 _/ V9 k) g+ {, J
(1)MagID 技能序号
% ]4 U; z8 ~9 I1 l# r+ S(2)MagName 技能名字( d4 o4 {7 w- h; K# I* @
(3)EffectType 使用技能时角色的动作效果. t3 m- W. \% w) X% j0 V4 @
(4)Effect 技能产生的动画效果
9 L' h$ f" K1 z0 k( J! e ?# h(5)Spell 每次使用技能使用的魔法值
# R; j9 S1 W7 A, @(6)Power 技能的伤害值下限 Z9 Y: d- n* C6 ?! {! ?
(7)MaxPower 技能的伤害值上限
: v5 i% i0 `5 [7 q( w; \(8)DefSpell 每次技能升级后增加使用的魔法值2 q7 }) m2 A" _6 ]
(9)DefPower 每次技能升级后增加的伤害值下限
7 K* D8 g% m. q; A7 [& W& t(10)DefMaxPower 每次技能升级后增加的伤害值上限& ^3 Q6 r( I1 \ b, Y3 j
(11)job 可以学习技能的职业(0-战士,1-法师,2-道士)# n- l3 T; b; K7 ?9 z
(12)NeedL1 技能升到1级 需要玩家达到的人物等级(默认数据到15级别)
' E, N# o, F* ]8 o' V(13)L1Train 技能升到1级 需要的熟练度(默认数据到15级别)
6 G; w! B- V( A, z. x& a(14)Delay 使用完当前技能后再次使用其他任意技能之间的延时(单位:毫秒)
3 a' S2 A1 Z2 ^: |/ F2 j A(15)descr 简单备注
5 N$ T; G4 S7 l1 I8 |# a(16)MaxTrainLv 可以修炼的最高等级! ] h9 t' y C6 B
- p7 C) D+ u; ?1 e. Q
( a5 P& i2 d% j, o技能相关表说明:9 U+ L: e1 K& I% z6 d
, c0 R$ |9 p. g I A2 i, ^6 [
2 B- e" q/ U" ?7 B: \' Pcfg_item.xls表 字段:StdMode=4为技能书
* t+ ^. B2 q% |
X7 q5 g, T8 U8 U- T. g4 D8 R7 P$ Q8 J: N* H1 E
cfg_item.xls表 字段:Shape=职业要求 0=战士 1=法师 2=道士 3=英雄战士 4=英雄法师 5=英雄道士 6=英雄合击技能 99=通用技能
' s0 D+ g F2 J7 x: Z0 \; G4 r+ E, V5 W, s5 B9 t& Y" g6 l
2 d4 h. `, B2 |$ u; Jcfg_item.xls表 字段:Anicount=合击技能 60=战战合击(破魂斩) 61= 战道合击(劈星斩) 62=战法合击(雷霆一击) 63=道道合击(噬魂沼泽) 64=法道合击(末日审判) 65= 法法合击(火龙气焰) 不是合击技能填0 或为空
0 B5 k, [. N5 n9 [( \3 v$ V S
) x7 M$ r1 t. N' A- H/ x* p3 m
cfg_item.xls表 字段:DuraMax=等级要求6 Z( x# U3 Q- Q: y
8 L4 K. s& s2 B6 a# R+ e! @
4 b/ |/ f, U! G2 O3 A @! [;-------------------------------------------------------------------------------------------------0 Y: _5 J1 y7 i! M
8 A. \& E: i3 J! `# o$ f% `
! c; E$ w8 V6 @* I: E, L* q1 ]cfg_magic.xls表 字段:Job=职业 0=战士 1=法师 2=道士 99=通用技能* d1 q# c2 |5 }; \
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6 v9 @, Q1 p: ~: N& s) s( z
cfg_magic.xls表 字段:NeedL1=开始修炼等级$ ? i2 ^, B5 w) V1 @
7 Z+ ?: Z# p% M
0 x; d; b% e3 Q% Pcfg_magic.xls表 字段:SkillCD=技能CD毫秒为单位% k4 q, T3 l6 E1 J0 s+ }. A1 x
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cfg_magic.xls表 字段:Descr=是否英雄使用 0或空=人物使用 1=英雄使用$ J# i0 u* D) h
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