血球素材编辑 血球的是到素材里面替换的,UI编辑器编辑不了的,把你的素材替换到登录器读取的血球素材
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登录器生成器选择13周年的生成的登录器,血球读取的是ui_n.wzl 序号770 771 772 773
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- C( U# z. X0 J登录器生成器选择连击版、合击版、176、185生成的登录器,血球读取的是必备补丁NewopUI.Jpk序号0 Prguse.wzl 序号4 5 6
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7 w2 [) s7 C3 Q4 d& k- |登录器生成器选择传奇序章生成的登录器,血球读取的是UI3.wzl 序号480 22 23 24
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& }- _) @$ c2 u2 n登录器生成器选择传奇归来生成的登录器,血球读取的是UI2.wzl 序号940 470 471 472 473
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3 N- r8 F8 N1 J1 F9 Q5 H登录器生成器选择传奇外传生成的登录器,血球读取的是UI.wzl 序号1010 Prguse_16.wzl序号3 4 5 6 , m9 K/ v; R* b0 t e
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播放界面的魔法球血球效果:8 n0 d7 s) N8 W( ^! o
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旧格式:( j% y& Y% ] n0 v1 d
PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y
# M1 Q v- O; ~9 D: m* u
; u. ^; V4 e7 ?- g, g7 T) k7 w新格式,兼容旧格式,新格式的第八个参数,也就是绘制模式那个参数不一样,新的以“|”分隔成两个参数,“|”左边的参数和旧格式一样,“|”右边的是0表示特效绘制,1表示普通绘制:' K6 a, N c8 w! N! R) k3 {
PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式|特效或普通绘制(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y- R9 a5 e2 w% T3 h
2 a5 }0 {! P6 \7 {
PLAYMAGICBALLEFFECT 0 0 10 100 -1 0 1 1|0 0 0
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PlayWindowEffect 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10 8 [& f' D/ K% L
! V. I2 H a0 u3 m! q3 h- P) h
参数1(0:NPC对话框 1:NPC对话框2 2:人物包裹窗口 3:人物装备窗口 4:查看目标装备窗口 5:英雄包裹窗口 6:英雄装备窗口 7:血球聊天框左边的窗口 8:聊天框窗口 9:聊天框右边的窗口)
: G2 S/ R |9 ~ n/ J; h参数2(0~7共8个效果)+ x+ R" t8 Z+ G# F- H- J
参数3(WIl序号)6 I5 f# |3 J. j: G1 s0 q% h$ F- U
参数4(开始图片序号)8 ], K1 T2 b" v0 w: O9 z+ \1 G
参数5(结束图片序号)
! B: J& I7 A/ `5 T参数6(播放间隔速度,毫秒)
$ r: B% j3 K! q+ i参数7(播放次数,0表示无限次)
8 J, \, H, o5 Z* ?2 B# N9 a参数8(微调坐标X)8 a: g5 X- f) a* F% a. K
参数9(微调坐标Y)
" V6 [" Q v3 m$ o参数10(有两个参数使用“|”隔开,绘制模式(0,1)|是否在最上层绘制(0,1),例如:1|1)
! P9 c' g6 F/ T$ I4 H; p% f7 |2 U7 M' h5 ?6 y) m8 R
[@PlayWindowEffect]" A0 H; R2 p1 e/ x9 k h C, O9 b
#ACT
" a8 L$ V1 O( v) DPlayWindowEffect 0 0 0 10 20 100 1 0 0 1|1
9 x: P$ p& P: I6 Z! w; T N8 Y5 j) H ~2 S" D- B
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