血球素材编辑 血球的是到素材里面替换的,UI编辑器编辑不了的,把你的素材替换到登录器读取的血球素材) I, a" A4 ?% x9 I' [. U% l: `% I
/ z7 ?, W" R' Q5 Z- p# ^4 M登录器生成器选择13周年的生成的登录器,血球读取的是ui_n.wzl 序号770 771 772 773
4 }7 N) L( @ x
3 F& H$ n5 m8 m% W登录器生成器选择连击版、合击版、176、185生成的登录器,血球读取的是必备补丁NewopUI.Jpk序号0 Prguse.wzl 序号4 5 69 B& G, b6 [3 c* I) E
l0 a" t9 z4 h. `) k+ }2 y
登录器生成器选择传奇序章生成的登录器,血球读取的是UI3.wzl 序号480 22 23 24
: a" O6 t) X' l9 Z- J
0 @6 p. C& e2 s* k) i- t, {登录器生成器选择传奇归来生成的登录器,血球读取的是UI2.wzl 序号940 470 471 472 473 3 p3 |- h7 e0 X) C# Y& ^; [! J Y
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登录器生成器选择传奇外传生成的登录器,血球读取的是UI.wzl 序号1010 Prguse_16.wzl序号3 4 5 6
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3 _# J% [) j" n7 D5 C+ R! w
播放界面的魔法球血球效果:
5 E4 H! Z2 @0 b/ ~5 M& Y* R& \2 i" Z S3 n& e Q
+ c7 X& I6 E3 V. A
C; }, @7 N' M旧格式:! j( M! p7 ^0 E6 c T
PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y, ]$ l+ n& X, c4 K7 I
- F8 b! ]- D! l+ \' r
新格式,兼容旧格式,新格式的第八个参数,也就是绘制模式那个参数不一样,新的以“|”分隔成两个参数,“|”左边的参数和旧格式一样,“|”右边的是0表示特效绘制,1表示普通绘制:- a I" v Z& P" k! i u' u
PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式|特效或普通绘制(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y
# s! C% v3 q1 t y, s/ c6 I
0 s- n5 W$ J8 r* \1 g! l8 {' cPLAYMAGICBALLEFFECT 0 0 10 100 -1 0 1 1|0 0 0
+ H* Y2 D, m ?! F- I' B- b4 r+ t
! g0 u& _& g8 U- ?+ e* C4 {PlayWindowEffect 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
1 g1 _# ^- \( \3 ^' O# Z2 }, w% V$ X4 |/ I2 S
参数1(0:NPC对话框 1:NPC对话框2 2:人物包裹窗口 3:人物装备窗口 4:查看目标装备窗口 5:英雄包裹窗口 6:英雄装备窗口 7:血球聊天框左边的窗口 8:聊天框窗口 9:聊天框右边的窗口)! j- `; D2 |. {. T; P# U
参数2(0~7共8个效果)
2 C5 {, c. t' S8 z& U参数3(WIl序号)* E1 ^; g: g: P" t9 |6 m
参数4(开始图片序号)
, S$ d0 g# |# B: [参数5(结束图片序号)
1 o5 w' ~4 A8 |$ s% L参数6(播放间隔速度,毫秒)9 u) i+ X" [; X; l5 P6 L
参数7(播放次数,0表示无限次)
8 A/ ]9 Q" Z s4 `$ `( a参数8(微调坐标X)
7 n8 D. V( _- h& C0 z1 @" U& Z, G参数9(微调坐标Y)
" U6 g! @" Z/ }参数10(有两个参数使用“|”隔开,绘制模式(0,1)|是否在最上层绘制(0,1),例如:1|1) 7 C7 _4 i/ ~9 w6 s+ F% B
% O% C! o. U/ N Q
[@PlayWindowEffect]
1 w3 V5 ?7 S5 m3 b+ w#ACT
6 ?1 B0 v1 w; {PlayWindowEffect 0 0 0 10 20 100 1 0 0 1|1
' T7 A3 ~- H* j/ V
, j8 f3 ]# N- b. S6 m b) L |