1,首先在数据库里设置Anicount字段=190 (发光),武器还支持部分特殊武器,如:138(吸血),241(倚天辟地)也会有发光效果.; q) ^" N4 L& B0 d, K
$ k) _6 N; I1 }, |
) d- ^) {. O# D! y9 ?4 o友情提示:不管衣服、武器发光都需要修改Anicount为发光字段、如武器吸血可置138也会有发光/ `" Y& W) G4 ^# k8 l5 {
3 H1 q4 X& D; [" ~5 c6 G
/ M* O3 i# M# N _4 z$ M
2,手动编写发光配置文件,放在客户端data目录下
9 B8 V5 M2 d2 h( R0 F! x* c3 ?
3 K; H$ t8 ^. _0 L$ c+ Q8 R
+ A* C V" z7 s$ m' L# I1 k9 @# M: J W4 A) d. h5 e* ]
' f. t" o+ S5 w: {7 f3 X N6 S* d武器发光配置文件Sky_WeaponEffect.txt
0 Y3 E' n+ i. a0 m% b+ f+ N7 N;编号|外观文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|X|Y|武器名
5 y0 G" w: c' h- K+ w- [1 P73|HumEffect2.wzl|13200|stateitem.wzl|2850|2865|0|0|0|七品之剑
9 h/ ?) I# Y$ S. h z" E2 P5 |9 z9 R6 v/ M2 O7 v
% A3 n) a# ]( b; a( F( C0 s+ G
友情提示:编号是指装备DB的Shape字段值
' ]5 B: d+ g. _
: K2 `. z% Y- m) z( _/ g( z' S# P/ I- _- |8 _# A
衣服发光配置文件SKY_HumEffect.txt' v6 c$ W( A. }* |( C
;衣服外观编号|文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|是否偏移|偏移X|偏移Y|备注87|HumEffect2.wzl|7200|stateitem.wzl|2541|2541|0|85|75|九品龙甲5 O% p- s. C( H. U0 p; ]4 K
" N; ]" G* z* T
4 Z9 F% H; @6 V除了自定义以外还支持装备发光AniCount=246至254
7 u9 t5 N3 z7 m% j9 V9 \2 @4 ~& M8 x' g; K/ p
; o9 Q8 e% e7 G$ y/ z. MAnicount装备特效数据算法7 X- U" D4 i' E3 M2 F3 O' Y
设置:查看->列表信息二->物品特效 copyright dedecms
6 g2 _0 E0 w; e( c6 y
. r: X$ a1 o# h
- Y5 x: c' D9 q衣服翅膀下列没写出的请按算法自行进行换算,DB库衣服表Anicount除凤天(50)、天外飞仙(42)外其余请自行修改为0+ J. v) w; w1 ~4 K
算法:Anicount大于20:开始图片=(AniCount值 - 21) * 600 资源文件:HumEffect2.wil) {5 \$ W* {& {+ U# G# Z+ g
AniCount小于等于20:开始图片=(AniCount值 - 1) * 600 资源文件:HumEffect.wil; u; o7 A4 ^& C4 u% y1 U
% B8 k$ |8 w# f( W! j* P
1 x" L! T0 v- ]$ _7 j
原程序内定:(无坐标则为0)
! V7 G% r6 T4 i2 G! O* `" m$ n: J7 b+ g3 G+ x, z5 m
( L1 B! d2 O2 Y/ H7 G3 C( S& \主宰神甲:- g& q7 G' u$ x% R
内观特效:' D' F$ v5 d% d& j/ d: p; d
资源文件:stateitem.wil
! M' D8 M. s& t男:开始图片:2425 播放数量:19 k5 Y9 B* z+ x: t: e
女:开始图片:2426 播放数量:1
) K4 I! V/ Z2 m* t4 m
3 ]& I+ H7 ]& d% j' v/ r' U- L) Q
传奇神甲:# W5 ~; Y! O* x+ g& e
内观特效:+ X, i9 f6 m! q! V2 s
资源文件:stateitem.wil- t5 Y" B6 C' j6 c% }3 d) y$ W
男:开始图片:2541 播放数量:19 U0 V5 p. x. c5 P9 f+ w
女:开始图片:2543 播放数量:1
( V8 z ^! f( i0 x: i2 X- u0 E( c- f3 J1 Y4 O( ?& d& A
# C$ F7 B, r! a天外飞仙:. V% V w2 m$ d
内观特效:5 N! x7 A" }# I- i! k+ A6 P
资源文件:stateitem.wil0 D" d; J- k3 F [& e* W
开始图片:2600 播放数量:20
$ R5 U+ X1 d3 q1 C7 k5 ]9 h E; V1 _% p
; O0 X# B- b* {金牛道剑:
8 X n9 T F* `- m* b内观特效:
+ C8 m, @: \) R. k; x5 V2 n, I& G资源文件:stateitem.wil
5 g a0 x* ~3 j; u, c开始图片:1403 播放数量:1
% y. }& k4 X9 \0 Z1 Y7 H" M/ m6 t, k外观特效:4 c* p& U) h4 q
资源文件:HumEffect2.wil
2 ?+ |6 h1 X5 @. y开始图片:08 I5 h" y- `4 {. j9 Q- y
) _& c8 u! W) p |5 ]$ U
* Y& u2 w3 }8 b5 p% R倚天:
1 v# Q) g l5 \! H& X! x内观特效:
. r& k8 O* P. N1 U( f资源文件:stateitem.wil6 C0 V- q: I6 Y% r. z& k
开始图片:1890 播放数量:10
: {, p' o4 @1 l外观特效:# |+ x5 \0 U/ g
资源文件:HumEffect2.wil
; p# Y5 i- S. L( z8 w1 o1 I开始图片:1200
m/ X" Q' f" @5 Q9 ~0 W' I' q" K3 K6 e( z' D' J+ F
: A) h1 `! _/ V# [, |
主宰神剑:
9 U/ w6 k- V+ G0 i9 }( X( F( M内观特效:
- _+ \% b# B V资源文件:stateitem.wil
! |9 q w) { f5 D* x! v9 s; `( L' y2 w* k开始图片:2427 播放数量:1
3 x1 L9 V0 @0 H! N; p6 `% \3 c' a外观特效:" r7 q* V1 _* Q$ K
资源文件:HumEffect2.wil
* L! v( q+ C7 `开始图片:6000 内容来自dedecms4 I9 P) V$ r" n+ A
8 q, q" a+ ~4 C$ @, P& K# W
/ b" _3 i5 J7 d; i: ]/ t传奇神剑:
0 W3 p; p% C0 c+ v8 v0 r内观特效:+ Q1 M: i$ C' R( e$ j9 l0 w6 i
资源文件:stateitem.wil2 J) [$ B! f, j" @* `" e
开始图片:2530 播放数量:80 p' a+ L7 b" q8 ^0 O$ N
外观特效:8 q5 g, ~$ c7 ]
资源文件:HumEffect2.wil
0 _% Z3 e- Y$ ` u1 K9 m开始图片:8400: ~, R/ x8 L; P4 f/ l0 w5 v
( F7 \$ r4 E9 {
! L; p# t; v$ ]1 _传奇宝扇:
) B6 G) u# ~0 w" @: b; D/ h% s" H内观特效:5 K& S/ L, K9 s7 a2 Y8 e
资源文件:stateitem.wil
5 p& \3 ~- E9 A( a( A开始图片:2550 播放数量:105 q" \. A9 ^, i4 D0 F: F
外观特效:
, v( z, r) D! O& l0 d# ?资源文件:HumEffect2.wil# d3 b9 H' r3 X5 F) D9 B
开始图片:9600
5 T. j" y) {; P6 c7 L# y0 ~6 i- E! {8 p# m3 ]
! |9 x: w. I. H3 t
传奇魔杖:2 ?% m7 N4 @: F
内观特效:
( w1 M! T& o( Z& n& o) _资源文件:stateitem.wil
4 _/ Z. a& p& j. j/ z* e" G开始图片:2560 播放数量:10% @ P( `' ~) w: _4 K |
外观特效:
! E x. s. P* b资源文件:HumEffect2.wil
; y+ C8 A6 O3 ]8 m0 J% {% |4 o开始图片:10800/ W$ p7 I) P' ~, Q ^# }+ B5 J% I
- }& W5 m7 j4 |6 a
/ ^. Z/ H# B% o7 U+ e金牛头盔:
( v7 b5 ]2 ~' f5 [# |1 m/ P内观特效:+ ]- V" Q a* i. w
资源文件:Prguse.wil X坐标:77 Y坐标:-11: B" j. G& u* P; b' B, ]) v+ e
开始图片:620 播放数量:11
) R+ s$ R5 t! V! d/ [6 X" w! L5 _9 U2 Z; b; f
" [* W) q% f% W9 K2 g虎威头盔:& P+ O1 h: s, k1 p' e g/ o
内观特效:
7 g+ a2 [( t3 d# @+ c3 f7 N资源文件:ui1.wil X坐标:69 Y坐标:-16" t0 A/ O3 l8 n3 q2 |' P9 z: H
开始图片:220 播放数量:32
$ W: Q+ z+ H9 {0 b p
w- z5 q* t$ `# `) T7 B2 B- l5 I6 ?& j/ N( G- G2 A
主宰头盔:: B I! F8 M0 B+ T3 k
内观特效:7 f2 O( c% \+ I7 `$ q0 z- @
资源文件:StateEffect.wil X坐标:72 Y坐标:-14
. F- i3 a* Z9 }; i9 K4 {# ]6 j开始图片:580 播放数量:10 dedecms.com
, Y; m+ L5 I5 n# n! a+ U
# d: _) }0 J0 k D; n+ e* n) t* D& h
& F% c; g- u2 b! W金牛首饰:
0 C6 n) H; Y9 ]7 @内观特效:- l% P+ C) e. \" R* c8 d
资源文件:Prguse.wil X坐标:-10 Y坐标:-104 T) {8 Q% n ~/ ?. }/ t4 Q
开始图片:640 播放数量:9
) A( Z, j& z% \" Y' q) [; i7 D& G包裹特效:1 o: G. t, J( r4 _+ a' m6 Z* s) N& t
资源文件:Prguse.wil X坐标:10 Y坐标:10
4 P) s! |0 \ m& u' l0 m开始图片:640 播放数量:9# ~7 _. S! ]+ C& y
6 p0 D8 Z9 V3 s7 P3 M1 ~2 R2 f( R
. ]# P+ e8 s, s& l" a3 r$ h' o+ s虎威首饰:6 E. H; J% e1 l4 B Q7 f
内观特效:
3 s' C9 Q; o; B! l7 m% I资源文件:ui1.wil X坐标:-8 Y坐标:-8 播放数量:32
2 E2 }9 z' O, L7 S1 T5 Z8 L手镯:开始图片:100 b# b% C b! h* ^# K# v4 H$ P/ D6 I% [
戒指:开始图片:140' _: s* \- L4 z0 x- i) _
项链:开始图片:180: V3 T* z; O! o, v
靴子:开始图片:260" f, q- ^% w: \- W3 [) @7 h
腰带:开始图片:300
6 d {8 C7 u" z2 Y9 n6 {勋章:开始图片:340& [2 r/ g! D) y/ V/ d
, |* o/ d2 g9 m R' B% f
' k7 _* Y# D& [$ W. M
主宰首饰:; j2 B& v( g9 ?$ B5 R2 I" V
内观特效:
4 P" I1 w2 n+ I U资源文件:StateEffect.wil X坐标:-4 Y坐标:-4 播放数量:10: P& d. \& c9 ~ @1 Q3 B
戒指:开始图片:530
# R; k0 B6 `6 G1 o6 b手镯:开始图片:540
& Y7 B5 i3 b3 }+ H4 g) B项链:开始图片:5506 z* _" @# Q+ X. e& R- ?8 j: s$ t0 P
靴子:开始图片:560
2 V' g: k3 Y0 b! m4 C6 e腰带:开始图片:5700 Z3 Z. L' o/ {; d
勋章:开始图片:590 L2 e5 v$ P' T, T: ]/ P2 x$ k
+ Z1 y$ S3 l" F: |. I6 B. v% j
/ O" j7 V0 K- X1 z; \火龙印1:
8 T1 m% ?# K( }' g6 c# ^* Z内观特效:6 ?4 x2 O: w& k, {
资源文件:stateitem.wil X坐标:-8 Y坐标:-14
$ T# B. A- h9 T H1 s2 c' ?6 V开始图片:2630 播放数量:15
8 \! w. _8 B7 i* l# R+ |! w
' E9 s: O' c' u! Y5 n$ F& R2 y- F- j. Q+ X* l3 X, k! q" ?) G* _2 a
火龙印2:
7 ~- u3 m7 x8 I7 w) k. \内观特效:
! C5 d3 Q$ i; k# ^. A( F9 B& U资源文件:stateitem.wil X坐标:-10 Y坐标:-14
$ ?& L0 ]) d/ c! ]+ t' }$ [开始图片:2650 播放数量:15
% Q% z5 w( t, ^0 c倚天战甲(男):
. v: E. Y2 f6 `外观特效:1 w# o& [' P- @ D% T/ j
资源文件:HumEffect2.wil7 m- t* ~* p5 ^: S& B8 C$ p( t
开始图片:2400
% h9 S& k0 t! [, j8 H4 ^( G* y8 U0 O3 K; D& w3 Y
; s* O/ V1 I D; Z0 B( R倚天战甲(女):
( O$ U& \5 }, |" I0 ^外观特效:
0 D2 |% [: Y4 n- d' j资源文件:HumEffect2.wil/ u* J$ t4 E) k/ I) Q
开始图片:3000
6 G7 y- l. ~- k7 h/ g+ ?! t+ T5 c( H+ @/ g6 H1 n
+ {# T; i- v7 j$ }/ N% x9 R辉煌类衣服(男):
9 r. S& d, } E. W; A外观特效:
, J' P1 Q5 _$ c0 P资源文件:HumEffect2.wil! y8 g0 w4 p8 U. p
开始图片:3600
( U" G; Z0 Z2 P1 u- o: ?3 B* |9 `+ k
" c2 K# k$ }" _* y0 D' d辉煌类衣服(女):+ M- N6 o( W) ?8 U
外观特效:( R4 d/ l7 X: U! p* J
资源文件:HumEffect2.wil1 V5 O, c' k" r k" b* V
开始图片:4200
* h7 K5 X' C' h4 | d
* \* Y* k9 K8 P8 v
$ i* y5 C' O& w7 T7 U) L6 W主宰神甲(男):# J# ~: N% J2 U# S* \2 i( n
外观特效:5 R# B& w4 H/ A4 N8 ^) j9 T3 Y
资源文件:HumEffect2.wil
# E2 c& b! A3 {+ O3 ?开始图片:4800& _7 N( g; b+ _/ g2 F7 l( }) Y
, u3 s/ ~0 f7 q: S: w9 r
* S# X" ]4 a3 f2 A x, d主宰神甲(女):- D9 X2 ~% \; [! x
外观特效:
7 c; \" ^9 m: i" A! C' z* c! y资源文件:HumEffect2.wil
0 n( e: z+ [0 l3 V0 \: z开始图片:5400
9 E/ {" F0 K% R! h- I9 b% {
) g4 @0 U. z2 B$ g2 X) y
" `6 P7 A/ P: B& u传奇神甲(男):
3 M3 b. h1 @0 u. q( H外观特效:- F! i8 J- B( H4 o9 A( B
资源文件:HumEffect2.wil: S9 D2 X7 ]$ \3 b! U9 s
开始图片:7200
: P& o1 Q- B; H, H3 c0 u5 K
% j9 H# v; V9 q& {2 X8 W- ], [; o2 S) j. O/ `+ e
传奇神甲(女):8 _# o5 J5 d" ~& a6 [, a: P+ C6 k
外观特效:6 M' d4 W, T9 u) O8 M1 d3 o3 b
资源文件:HumEffect2.wil
7 U0 |5 [- y! } ?' E1 g7 h- B! V开始图片:7800& Z: q$ H+ V8 y4 P: y, z+ w6 n% @' t
9 q7 Q" T- g2 t' K4 U
2 }) ~* J, D6 Q% L$ `
HumEffect2.wil 属于 翅膀 和武器的发光效果补丁文件
7 E, v7 }* i$ Z# V; xHumEffect2.wil 内素材代码除600加1等于DB Anicount值,例如素材内1200,DB写3
: _0 t# ? Q! |, c; D' v8 xHumEffect2.wil 内只有一个素材,也就是只有600张图,第一个代码是00000
& ?4 A m1 l4 K& B3 vDB Anicount值写的是101,因为只有这一个没法算,简单看的话应该是除600加101
/ `) v* X' U1 `; | Z( m; T T( b每个HumEffect2.wil文件中有20种效果图,如果用到的效果是在HumEffect2.wil中。那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值# V, Q) T/ h: i% z
4 ]8 t$ J7 t t0 _" \
* j; J& C3 A2 [
武器发光代码计算方法
0 `: R! J6 O# i1 ~/ Yhumeffect2.wil //anicount值从240开始计算
0 D& H9 Y1 _+ G8 v6 |如果用到的效果是在HumEffect2.wil中+ S, ?/ \1 R$ u5 i; ?
HumEffect2中的效果设置AniCount=240.
8 Q1 O1 o1 |) {8 l7 M0 d9 {+ D4 g注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值
0 b( P1 e1 J# X2 L. A# g) x2 n& j$ z' Y3 \/ ]
# O8 w$ f* l4 r- `4 q
第二个文件HumEffect2.wil中有些复杂,因为里面保护的有衣服的翅膀样式和武器的特效动作,使用前必须把衣服和武器分类对应清楚,第二个文件HumEffect2.wil的样式代码从20开始,也就是HumEffect2.wil文件中的第一个外观代码是20,第二个样式外观代码为21以此类推,这些操作都是通过盛大客户端的源文件进行的测试,请大家使用客户端data里面的源文件去测试,因为有的补丁可能会比较乱,希望这篇文章可以帮助到大家,谢谢各位的阅读。
7 e( C9 i: K; t2 M
; c9 |6 N0 [7 S' H2 I |