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传奇数据库如何设置衣服、武器装备发光详细说明

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发表于 2022-11-27 17:19:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,首先在数据库里设置Anicount字段=190 (发光),武器还支持部分特殊武器,如:138(吸血),241(倚天辟地)也会有发光效果.
4 E* B# x# M$ J; b8 C+ V4 u' B5 w' r! h: c7 W" p- }
) v2 J  G- d; r2 Z, s& g# s. `
友情提示:不管衣服、武器发光都需要修改Anicount为发光字段、如武器吸血可置138也会有发光. c8 {; V& E! Z0 _( K* W  f; k
6 |" C9 q+ f" I' j  r; ?
1 k' p; w1 P' b$ h
2,手动编写发光配置文件,放在客户端data目录下
( e! Y3 ]7 m, q, g" g' \8 R+ I8 H3 A0 s4 ?3 q  r

' y' L4 v9 a" Q0 \& d) K% ~3 D6 w+ w* N2 k

) K, ?% q/ v' d. [. c武器发光配置文件Sky_WeaponEffect.txt
* ~% a8 u( `/ g* T; o8 \;编号|外观文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|X|Y|武器名, K8 l% d1 E, ], N# V/ ?
73|HumEffect2.wzl|13200|stateitem.wzl|2850|2865|0|0|0|七品之剑3 {9 D3 }- ^6 f5 l- k7 i
( B: Y/ }9 ]: B0 H. }- R- i
% I: Z* c: @3 o% P" D) B
友情提示:编号是指装备DB的Shape字段值
% M2 m, g! i9 @6 o: i' s/ D: }/ C' B

9 y( y" M+ A6 s, U衣服发光配置文件SKY_HumEffect.txt
7 N8 l$ x. a; p/ b/ C' \;衣服外观编号|文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|是否偏移|偏移X|偏移Y|备注87|HumEffect2.wzl|7200|stateitem.wzl|2541|2541|0|85|75|九品龙甲  [: T+ H1 V! c/ P

% a2 k. w; Z' i/ E- _
& L" h# ?! |; @5 e5 O
除了自定义以外还支持装备发光AniCount=246至254
9 E) q/ r( U/ _1 g( G; ~8 ^3 _  g5 t+ n

6 _3 X+ r8 }7 t0 W( MAnicount装备特效数据算法
( D! r) H6 g# ^' x0 d& `设置:查看->列表信息二->物品特效 copyright dedecms
1 h$ V$ Y3 A3 A6 F5 T! B, K# s, w; ]9 F9 c5 ^7 O

# \) c- Y* F( m4 n5 X" w衣服翅膀下列没写出的请按算法自行进行换算,DB库衣服表Anicount除凤天(50)、天外飞仙(42)外其余请自行修改为0
8 D1 h, u6 u& F- ^算法:Anicount大于20:开始图片=(AniCount值 - 21) * 600 资源文件:HumEffect2.wil
3 y% b! L, E. t8 x6 F  W( {& tAniCount小于等于20:开始图片=(AniCount值 - 1) * 600 资源文件:HumEffect.wil! }* h* j& w3 o! q+ Z5 @
2 v/ b( k& {! ^
! B9 X  {- G8 n% ~
原程序内定:(无坐标则为0)- Q. M% y1 m7 j4 L
  r+ @, X2 V1 ?) z  D

3 g) W+ t4 u" b主宰神甲:
7 S7 v5 R  C; n8 |) p. w6 U内观特效:
9 K% V" O; d7 v资源文件:stateitem.wil" j- ]  l1 g/ G8 P: {9 l6 ^3 L
男:开始图片:2425 播放数量:18 _: V; ~0 z  f
女:开始图片:2426 播放数量:1
# ^9 q1 c/ E1 s
) b* Y  N& D' U9 Q
6 T# C5 U: G+ V7 J
传奇神甲:% N7 s9 b9 e6 G. w0 c/ f
内观特效:
* j- q) L) C8 n1 _5 r- `资源文件:stateitem.wil
5 |& N, ?+ }" D男:开始图片:2541 播放数量:14 G. K! I% S& s' D8 U7 j2 e3 U$ Y- F
女:开始图片:2543 播放数量:1% Y( \& z+ k, n+ p, T$ a
9 t7 C" S  w" u* [' l( q8 L

; H8 }, g) L' I8 _8 X天外飞仙:
* H% Q/ Z0 I3 ~9 Z! z* i+ D5 D# e内观特效:7 Z! I1 E- G% N7 C; D( z" E: D; [
资源文件:stateitem.wil
% }) B/ ?1 b1 r/ o开始图片:2600 播放数量:20
1 e& }& n2 J- A3 Z4 [5 T9 s% j. X! r* P9 N) M. i

" k: {0 v, X+ O9 ~+ i" P* W0 M4 d金牛道剑:
$ k5 @" n# r3 Y4 J' w内观特效:& Y8 l$ l' ^  y, d2 M9 W6 z$ J
资源文件:stateitem.wil$ F* v& M* ]. _- {3 Y2 j
开始图片:1403 播放数量:15 Q8 y+ O4 E: I) |
外观特效:5 T* t# F) r5 K( ~& [
资源文件:HumEffect2.wil4 P  D7 c0 z* f; l
开始图片:0
2 E/ v3 s# s* Y
" R, M" T, p: T% W* `
5 |$ L) n: @+ c8 Y
倚天:
1 O- S' K$ c" e3 g1 D4 e. n内观特效:
% n- a! U5 f- R- G资源文件:stateitem.wil
5 j* f5 b' T+ h& q0 N* D开始图片:1890 播放数量:10+ ~; q* G% c3 ?9 L) p: c0 f8 w
外观特效:: A1 {0 u2 _  K. o! c+ N
资源文件:HumEffect2.wil
+ a) `" Q: U7 ^- u开始图片:12006 k) E4 f4 X8 ^3 _2 V$ n& K# `

5 u3 m+ _. Q4 X

: q: f4 m5 z: g& W主宰神剑:
! U* z# v. ~9 ]3 O6 ^内观特效:% ?( P' e- }' ?
资源文件:stateitem.wil
! u$ ], ~8 r. n6 o  I% W% {开始图片:2427 播放数量:1
2 r5 y: [$ D  c& l外观特效:& d' S* M1 d/ I6 C6 d2 P; C' s
资源文件:HumEffect2.wil: p$ t" @: Y3 E2 E& [: G9 }# ?3 m8 a
开始图片:6000 内容来自dedecms- X. a5 J# B4 [  K

# Z3 u0 g! R+ p* |
- J) i/ H, \) b+ S$ d
传奇神剑:
; L! Y! V- m5 W+ L. H1 q内观特效:
0 e2 A3 y# v2 Z7 P3 C- D- P资源文件:stateitem.wil
: {( H* A  g1 x! K开始图片:2530 播放数量:8% j, B  d4 e3 k! M7 g5 R& |/ ?
外观特效:
8 N- G+ {; t' I+ u资源文件:HumEffect2.wil, r1 B9 U" J* D' H( i
开始图片:8400( c  u% }' \$ \) v
# u: m" ^3 ~; V, q

* g1 E0 H$ _# G4 |9 ~# ~传奇宝扇:
0 Y8 ^" j5 s& ~  a% S2 B4 E% F内观特效:- X1 l. T! E6 E* A: g
资源文件:stateitem.wil
0 Y& k8 x6 U$ |% X! e# K7 t' }开始图片:2550 播放数量:10$ w2 i( [* a5 R3 ?7 |- S1 J% n2 N$ C4 K
外观特效:# `8 O) s; z2 `  q4 {6 X  v/ c
资源文件:HumEffect2.wil
; ?( `, V3 e1 A+ H开始图片:9600% r0 I3 _5 X% i

9 h8 _+ }( k" F" w3 d4 I

6 B% U) I4 F. w: [( B传奇魔杖:
9 L0 Y4 M  g/ ^$ i内观特效:
" `$ v# Q' q( t$ H4 X* Z% S- X资源文件:stateitem.wil
9 r8 R6 m& H+ U  ^5 i: W开始图片:2560 播放数量:10
* {5 r+ Z! a$ B6 ~# ^# E. d外观特效:
, K8 e7 E. u; X3 m资源文件:HumEffect2.wil& w+ {" j% S* g! j6 U* |* u1 o1 [
开始图片:10800
: n( f+ f# n# z7 s' Q0 U
3 k9 Y. P3 u1 q2 N6 J1 P. M

- a' f4 F$ s( w" n金牛头盔:* k5 `! E! p& p0 K
内观特效:& J1 N3 {% _% l6 O: m, l; ^
资源文件:Prguse.wil X坐标:77 Y坐标:-11
7 F. X1 P5 q7 S9 I5 m4 M& Z+ h开始图片:620 播放数量:110 I- o) o0 }. t* I" I4 D' y1 t6 Y( C
* c, m" |1 `% d$ ^' k9 k7 x8 x( v

, S: ^  T& B. g, m' l8 A( Z+ n虎威头盔:+ ^& W! A3 T* Q
内观特效:8 G& x3 B5 b! C  {0 R
资源文件:ui1.wil X坐标:69 Y坐标:-16
2 W$ ?: j) E! w开始图片:220 播放数量:32
9 G5 \& Q2 V! m. a5 e7 E& `; X/ b4 _6 C( \. F% {

% l$ o: u6 a' R5 A0 _) G" a主宰头盔:; d& |* [7 X) k! t
内观特效:
' N- {0 S7 P) Q7 t% R" p资源文件:StateEffect.wil X坐标:72 Y坐标:-14
9 {) N9 u( }; ~* w* `0 ]开始图片:580 播放数量:10 dedecms.com! f2 p1 M0 P& j5 t" z% ^
9 |4 L! [: v+ D# R
2 I, H3 ?4 q/ U
金牛首饰:% ~/ C6 c3 s2 P; [
内观特效:
  Q* v4 K# f3 o6 r/ @; [* C) K2 E资源文件:Prguse.wil X坐标:-10 Y坐标:-10" t& \% r+ r5 @  Z9 W% [
开始图片:640 播放数量:96 e/ \# ?8 n- o, B* z7 N9 {
包裹特效:
0 M* f! }  q1 E' Z( U% ]+ S资源文件:Prguse.wil X坐标:10 Y坐标:105 r! S' r. m( |. |# L
开始图片:640 播放数量:9
. L: W  Q: _$ ^( E% T
8 ?# d, ~% T# D9 b: @: J& {1 O3 s+ j( h8 g
" q3 w* q: b4 a2 y. I6 r
虎威首饰:& C3 a+ X* U8 L# ]5 x
内观特效:0 r1 n; e. j9 a0 b) s
资源文件:ui1.wil X坐标:-8 Y坐标:-8 播放数量:32- d! S2 d8 Y$ ^6 d
手镯:开始图片:100
' T7 f" H/ a( v+ ?2 A戒指:开始图片:140
3 ^/ Z9 t' n' C. x) H项链:开始图片:1802 U% F, U, K5 L: T, a
靴子:开始图片:2602 M, A8 p5 Q; B2 {/ Z4 j  t
腰带:开始图片:300- h, W) a3 o- g9 Q1 I7 T& Z
勋章:开始图片:340
* d; {+ ]+ K5 w! t: d& M- `6 U0 a5 Y3 D' m

8 _4 A$ q8 L; M- C& j1 F主宰首饰:! @! U' {" N* j/ U5 I, V
内观特效:" C- X2 c, p6 ^6 U; E
资源文件:StateEffect.wil X坐标:-4 Y坐标:-4 播放数量:100 i- }- G" J$ e. j  \1 f
戒指:开始图片:530
' E2 `& B/ Q& P! X2 k* S8 q5 [手镯:开始图片:540
* ~: V& g7 x$ s* G2 h: b项链:开始图片:550( b) b  d5 V9 u, L% F* |( B* [$ r1 r
靴子:开始图片:5608 ?8 w* V7 @, k9 ~6 `# Q$ C" e
腰带:开始图片:570* F; w9 _( s6 I) X4 f3 I& [
勋章:开始图片:590
! f; M$ C* U  M$ Y, ?. W- m6 w. E/ g6 N* i) w1 A" K1 Z
; B$ F/ C* W, t! G' t
火龙印1:9 a) e- D) Q3 h1 `  q  M
内观特效:* d" ~1 M. c; I  v0 O' L
资源文件:stateitem.wil X坐标:-8 Y坐标:-14
9 ?& L; m5 q, u2 [; ^4 }开始图片:2630 播放数量:15
8 z2 y' z3 n% X  e( J' ]! F' ^6 D+ r, p* @: f8 I0 q) M
; ^1 v8 L2 W9 F# q
火龙印2:1 Z( g! B6 v  T
内观特效:
; i0 Y. V  \. e) @) C资源文件:stateitem.wil X坐标:-10 Y坐标:-14
+ ]: J# D: A0 p9 S! C# [开始图片:2650 播放数量:15
7 j1 p% i; \  D, u4 n/ A倚天战甲(男):
" M( W/ j" m0 F0 @2 ]" e: |6 c外观特效:' U# ?7 L: A1 Y* c& ^/ j2 x
资源文件:HumEffect2.wil% p; J; r7 H8 N. w
开始图片:2400
8 H# G9 F/ k8 c) t5 e+ t5 A2 C3 o- K  y3 H! i- l: y9 V
# V; H" P+ W3 U% \2 U2 c+ Z* F
倚天战甲(女):0 f! M* K% H3 y8 @$ x8 u4 f& e
外观特效:
7 e( [7 P5 {& i; G& @, X资源文件:HumEffect2.wil$ t# G) {9 L9 F- y
开始图片:3000
5 {! x5 G; b- g9 W7 I1 q
7 P( M8 V/ Y& Z# X% o3 R

# f* z  `# l( C) ^辉煌类衣服(男):
9 R4 D4 t' e/ c外观特效:
# T: u, W& J/ k# t0 T2 i$ z资源文件:HumEffect2.wil
$ a6 R# x  Y* N) h开始图片:3600
! [; Y6 g: h* J3 y7 q5 W& o$ @/ ]% B6 q- Q% @

  `7 P0 j9 ^3 G* y* E: f辉煌类衣服(女):3 k# K) B; {/ W7 D" y
外观特效:
8 Z# Z* z; Y# Q+ d6 T资源文件:HumEffect2.wil' O: N/ |# i: k* Z
开始图片:42007 ~- C* i/ q: J) K) x% H3 ]

: ~5 ~7 y9 F! M5 a( D# [
1 Q! f& s' l, k4 o; g, g1 e) k" `( }, A
主宰神甲(男):
8 m' n0 K+ b! t- c: u8 }外观特效:
- `# e, \- r% [5 [资源文件:HumEffect2.wil5 [" U2 B4 P1 `" r" F
开始图片:4800* P& m" l* `/ y5 V; K7 G" }

; X  n+ E" g! ?; I: L4 U
; E7 J* h4 P3 E$ V" I, @! R
主宰神甲(女):" Z2 r- T) z  o! M1 L& V/ ^' r
外观特效:
2 b" s* h/ a% o$ V! }资源文件:HumEffect2.wil
) M  R, h  H9 `2 [" i/ D7 i开始图片:5400
0 n- A+ y3 j0 \: U, b
) J0 d7 o7 ?( l( K0 \0 X, [
; }) R5 `6 H" U5 R
传奇神甲(男):
. a, o4 R$ Y- l5 W. S8 @! e6 ]外观特效:3 q( |1 Z9 m1 P' r$ s
资源文件:HumEffect2.wil
* P$ z5 N. S& S* F开始图片:72009 P, H( p* H. J1 P; J; B

$ C! h( t9 V% V/ I; C

, u+ D  W, N3 b  O  b传奇神甲(女):/ y6 @- G! u4 Q$ ]/ v3 A
外观特效:( t; h4 Y8 v: N# J3 v
资源文件:HumEffect2.wil; u  s! S" R4 u6 Q6 S
开始图片:7800  P" D; }& i+ s
# P6 ~: l7 B2 r- ~9 j( X1 B* K

) ]" |* ~+ ]( ?HumEffect2.wil 属于 翅膀 和武器的发光效果补丁文件* k- j; k6 \. \
HumEffect2.wil 内素材代码除600加1等于DB Anicount值,例如素材内1200,DB写3  N3 L" f. j! u# c
HumEffect2.wil 内只有一个素材,也就是只有600张图,第一个代码是00000
/ M. o  q7 C6 M3 TDB Anicount值写的是101,因为只有这一个没法算,简单看的话应该是除600加101
/ I- _6 k# M- w0 N( }8 s2 K: n每个HumEffect2.wil文件中有20种效果图,如果用到的效果是在HumEffect2.wil中。那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值) E6 x$ t- D* n* J$ J

. x1 {+ l' X7 ^/ X. |' q) n

; ]6 _2 X) z" D4 B" g/ U( U武器发光代码计算方法
- I& L! f! E( b4 H( R1 E& Hhumeffect2.wil //anicount值从240开始计算
& x  O0 g' _8 C9 O, ?1 _1 `7 E/ u如果用到的效果是在HumEffect2.wil中' {$ b* _3 \" a; ?4 }: l4 D+ S2 C
HumEffect2中的效果设置AniCount=240.
& v& S' m  Y9 v1 Y- ~1 Z. n/ b, [" @注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值
$ j: v3 E+ q% Q. Q( D+ v& q# T$ v( X
+ L7 D, c; \8 ^" r
5 u! p6 C# E' [: N. A
第二个文件HumEffect2.wil中有些复杂,因为里面保护的有衣服的翅膀样式和武器的特效动作,使用前必须把衣服和武器分类对应清楚,第二个文件HumEffect2.wil的样式代码从20开始,也就是HumEffect2.wil文件中的第一个外观代码是20,第二个样式外观代码为21以此类推,这些操作都是通过盛大客户端的源文件进行的测试,请大家使用客户端data里面的源文件去测试,因为有的补丁可能会比较乱,希望这篇文章可以帮助到大家,谢谢各位的阅读。# j6 _2 t! @$ |4 f

. M- ]; B8 Q( ^( }# O( j$ N
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