1,首先在数据库里设置Anicount字段=190 (发光),武器还支持部分特殊武器,如:138(吸血),241(倚天辟地)也会有发光效果.8 m5 R* w7 ~2 k7 O8 X8 {$ b
7 K) Z% [3 P# ]/ `. L
6 R6 C' o5 l+ X7 w
友情提示:不管衣服、武器发光都需要修改Anicount为发光字段、如武器吸血可置138也会有发光
% `$ D* g. e& u3 h2 j/ n0 Y" D2 Q& ^3 _- @7 P5 ?
; W# U1 x. R& a2,手动编写发光配置文件,放在客户端data目录下2 o0 D& P$ a- W7 A' d5 ^8 U/ L1 U
. L: c F$ W7 r& D$ {
- f8 I' |$ M, ?& d* F( I
3 E- g" M1 m7 f) d9 i$ F7 f ?1 Z9 N% @7 S" g, @; u
武器发光配置文件Sky_WeaponEffect.txt9 J$ a" |' n0 v! J& L$ m' q: Z
;编号|外观文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|X|Y|武器名4 b5 K" U4 M# A+ {# H
73|HumEffect2.wzl|13200|stateitem.wzl|2850|2865|0|0|0|七品之剑
2 \' ~. B# o1 T5 [! ?/ k7 C; _
x# n6 [1 f$ U9 u" N$ K
* K3 h# o) \2 \友情提示:编号是指装备DB的Shape字段值% K2 ~. u9 L# [3 g) C# ]
& a4 ~1 C5 S9 }$ `3 s
2 a s2 L8 o4 A" T8 t! o% I
衣服发光配置文件SKY_HumEffect.txt
( L4 `8 I, ~4 n+ q0 r( R;衣服外观编号|文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|是否偏移|偏移X|偏移Y|备注87|HumEffect2.wzl|7200|stateitem.wzl|2541|2541|0|85|75|九品龙甲
5 r# a( _; ^+ B$ g3 v
, c0 H7 y, D" i2 g5 C; L; @. H- Z8 m; Y: E/ R
除了自定义以外还支持装备发光AniCount=246至254
7 ]& r" R$ V7 r5 @# H( j8 G# E8 F. e: k/ T+ a' p
0 |+ D' Q/ _+ c* {Anicount装备特效数据算法 [- n1 w& m% N
设置:查看->列表信息二->物品特效 copyright dedecms
% i" e# d( }/ r- w: U9 g
" d; m/ w& X8 U) h2 [' e& C- ~$ Z( ^* r( Q- R
衣服翅膀下列没写出的请按算法自行进行换算,DB库衣服表Anicount除凤天(50)、天外飞仙(42)外其余请自行修改为06 D/ W1 @1 `1 h9 j/ ?
算法:Anicount大于20:开始图片=(AniCount值 - 21) * 600 资源文件:HumEffect2.wil8 Z' w- U! U8 n
AniCount小于等于20:开始图片=(AniCount值 - 1) * 600 资源文件:HumEffect.wil9 [+ }) V" A# `$ s, A0 B; K( Q
7 J: k1 v; M. ~1 ~7 W7 T+ I/ K _: e# j; S w' J
原程序内定:(无坐标则为0)
% |) G8 i1 p) O# U; L- K/ s2 d, ]6 n$ q6 y
) j. v8 P: O& @! {主宰神甲:
4 c' v8 t! C5 z1 d内观特效:4 S/ ?1 X" _9 p
资源文件:stateitem.wil" h; |6 M' }; k; D+ D2 Y
男:开始图片:2425 播放数量:1
. q- p6 s( y5 o9 ~8 J& j/ ?女:开始图片:2426 播放数量:1- J P2 L% X7 d6 Z- N, Z# ~
/ h$ K% M/ u4 y
7 k; f7 ?# U( B: Q# X( Q传奇神甲:: _9 e4 T8 @# Y0 u l/ M
内观特效:% Y, G. Q+ V. A0 E
资源文件:stateitem.wil/ M! n& m' L) v. I+ q# z9 R
男:开始图片:2541 播放数量:1
1 {3 d# o) o b# K7 V1 P女:开始图片:2543 播放数量:11 K N& x! Z/ a, |
; {% ^4 [3 W( A; p$ E
; P' [$ n% v6 N% f$ h+ O, t$ \天外飞仙:
& _$ Z' E/ N2 M( L6 S( m3 E9 e! f1 U内观特效:$ M: k, i: ]5 U1 u5 j8 Y
资源文件:stateitem.wil9 ^2 }6 D! o& B5 j& z x- l
开始图片:2600 播放数量:20
; A. Q1 ?, x) O) m- \6 s7 V! O
4 U2 F! X7 N+ e. i. H& @
1 {% l- b I. ~8 t4 [; t金牛道剑:# f/ Q4 A& t& E8 \% G, H
内观特效:
0 n' Q* K$ e& l3 p0 _+ L5 N8 H: f资源文件:stateitem.wil- n5 Q, _" j" l4 @) {
开始图片:1403 播放数量:1
7 e: A5 c1 }1 a" ~0 C外观特效:
6 n! H- w$ F' r* C0 a3 z5 s资源文件:HumEffect2.wil S* f, b6 I) H& F0 e7 C0 M/ {
开始图片:0
2 ?! q4 l( x K
& \& {, `8 p$ r: z% S- g r6 S% ^/ z$ W
倚天:- W& F4 ~, E5 J- C( ]) L
内观特效:; c/ a& K" r, t, g
资源文件:stateitem.wil W1 N8 l0 g7 |$ P" |
开始图片:1890 播放数量:10
) K" w6 X5 @% a8 j. G外观特效:
3 \/ b8 w' r8 k! x8 T资源文件:HumEffect2.wil
w8 x( N2 @/ U开始图片:1200( g9 Y5 d: O7 ~" x: o ^) R) S
$ K2 u* `4 X" P4 I' ~) U: e- S7 z( o- I
主宰神剑:+ Q: h$ x3 g: f0 G
内观特效:$ H/ V! {0 i8 L+ l
资源文件:stateitem.wil1 J7 E6 l! ~4 L/ ]( h
开始图片:2427 播放数量:1
1 M8 L$ h) L U. I& ^' \7 z外观特效:0 L" B. P" F& I( J9 W$ b
资源文件:HumEffect2.wil" d& J$ |* Z8 O7 m7 e
开始图片:6000 内容来自dedecms2 r7 }1 x1 q, ?' e, V
$ {! L5 S |% U' r& G1 i3 g/ Z- E, i9 }8 y& ]0 l
传奇神剑:
9 [7 Y- e% _* n$ w) p4 B; t内观特效:0 E/ D- }: U- G$ Q8 f1 a
资源文件:stateitem.wil- u4 m" {9 f# n, K; e! `
开始图片:2530 播放数量:8
t; [& ~ O# O% J% E3 ]外观特效:1 r4 h T: M' w5 K
资源文件:HumEffect2.wil
r* Y" U$ W/ i0 K `* O开始图片:8400, f# l H8 Z; V" E0 n) w6 E3 U
; r6 D! d- s. F5 }2 Z; }9 K: Y( X; Z
传奇宝扇:
( m6 D* ~5 c0 |' d, g6 W# q内观特效:, a$ L' y; r; R3 P8 g/ Z5 ?9 X1 I
资源文件:stateitem.wil
7 b8 A7 D+ H# J5 p" U8 {( r开始图片:2550 播放数量:10
% h; @+ X- P3 l) j* N外观特效:
8 o7 s+ i4 t Q* V& }% \: e* r7 X资源文件:HumEffect2.wil
& p [$ W; [ V2 p& C开始图片:9600& l5 y( b; x* x9 g( a. U1 i& {
) h2 h) t8 Q2 L, L
& t/ w4 h* V' S" k1 [/ w- u$ C% f传奇魔杖:! E# V# p. a! [+ p9 o v4 ^
内观特效:
5 ~0 C: z( Z; f3 U3 F4 c5 u2 p J资源文件:stateitem.wil7 _5 {1 T* G' G$ |/ ~ k& m
开始图片:2560 播放数量:107 p' ]( \: h' z3 V) y& W
外观特效:
" U$ _2 U. C* O: j资源文件:HumEffect2.wil
' @* ]8 |$ j+ w开始图片:10800 ?5 M8 l) g; N
* h4 W2 ` ?. T: L
9 v- I! T$ d2 l+ n: ~金牛头盔:8 ~6 K; w- ~! O- c* A
内观特效:
. S2 w; W8 M" u" Z资源文件:Prguse.wil X坐标:77 Y坐标:-11
4 z$ K) O: `! m4 {- d( v* V开始图片:620 播放数量:11
9 x N4 _, X0 a; X# z- D n( f0 b' c
2 j8 t A3 J8 M; T2 c+ W5 k/ {. f8 u: N' m7 J. p ~
虎威头盔:. Q; S7 e6 C6 F6 e
内观特效:- J1 }5 Q% E8 M7 ^9 @/ [
资源文件:ui1.wil X坐标:69 Y坐标:-16
0 ~1 c# U6 [% D2 M) ? V1 b# O3 o开始图片:220 播放数量:32
' x& Q) v! U* Q, u/ P1 B" A+ X& N$ z
; w- U8 P1 ]. i1 l) R
主宰头盔:
7 b9 F, |$ G, W6 H4 H) ?内观特效:% d5 B+ F0 `. T! V/ {0 b
资源文件:StateEffect.wil X坐标:72 Y坐标:-14
- Y+ P* B* r( N, P, O开始图片:580 播放数量:10 dedecms.com
# F2 w6 u4 b4 F3 t, H# a& {2 h0 R: O* E
( S5 i7 N) z3 J0 p% y* |金牛首饰:% o5 @" h( A7 P
内观特效:0 e& x8 I8 g r& ^ G) P p
资源文件:Prguse.wil X坐标:-10 Y坐标:-10 u7 w1 k) Y* Y" |2 g3 K
开始图片:640 播放数量:9- H# ?1 `$ N2 [* a& K
包裹特效:- }+ a) m; M, a& m% e
资源文件:Prguse.wil X坐标:10 Y坐标:10
" }3 o/ I4 O' A/ g/ t8 h开始图片:640 播放数量:9
% s3 t2 t5 C6 T5 y% m5 H5 _: R* ]# h% j. G, Q
; H0 @" E/ a2 i" y, g o! x4 ?虎威首饰:4 W E& h+ R r I
内观特效:
6 G3 L; `+ E" f: c6 r资源文件:ui1.wil X坐标:-8 Y坐标:-8 播放数量:32
% l6 K4 I$ J* p& a6 R手镯:开始图片:1008 A" f1 H8 @' I) ~
戒指:开始图片:140
8 s' n3 I& g7 G5 V, q项链:开始图片:180
+ G4 N( O6 l9 _) H7 }% ^# j靴子:开始图片:260* {4 ~# X4 x0 K1 c2 o
腰带:开始图片:300
. a6 J1 u+ w5 r& i; R0 P勋章:开始图片:340: S. X3 z# A* ~) @8 K
! j2 ~8 F) @9 K: z; Z* D. `
/ k6 P) |6 u# T9 t, ?8 b- f3 m8 A/ z主宰首饰:/ c: n X6 f B/ H! H* L' i2 w
内观特效:
E; s& i S5 R3 x& M k资源文件:StateEffect.wil X坐标:-4 Y坐标:-4 播放数量:10" b3 n# y+ G C/ ~' p
戒指:开始图片:530
5 y9 \5 e6 o2 v' S6 L ~( i. V手镯:开始图片:5407 ~! R0 }4 L8 z R
项链:开始图片:5507 r) k# O/ N9 x. b( ]9 }3 d" O
靴子:开始图片:560( j/ G9 n% p9 [' E5 _
腰带:开始图片:570
& m7 @; H _* ~: t8 U5 N勋章:开始图片:5907 X% F& Z3 L8 J' v
% c; d* S& }2 a1 J
7 q5 [% F2 D4 V2 z2 J I1 a5 E7 i火龙印1:% @! a j# q( a8 a3 O% O
内观特效:
3 O$ O" ^) C% i) f" A资源文件:stateitem.wil X坐标:-8 Y坐标:-14$ e$ l" u5 B3 ^" b" B+ z5 d
开始图片:2630 播放数量:157 x. ` A1 i+ u' y# a: l t
4 K- B( q0 E' n1 O
8 ~: z% ]" S b8 U" S火龙印2:
3 `, }- ] _/ D1 m! }: W内观特效:! O& c, q% ^- L9 X0 J
资源文件:stateitem.wil X坐标:-10 Y坐标:-140 W, K- _0 G2 y0 i
开始图片:2650 播放数量:15- I0 N5 \# C+ ^8 }
倚天战甲(男):) N8 {7 q ` L) u F
外观特效:
0 u1 ]* Z" T: G+ r资源文件:HumEffect2.wil
6 y( h5 B$ s+ p3 v8 `9 x& J8 ` }开始图片:2400
+ ?" \1 {5 M. ^1 |
" n$ [- C" @3 ^3 |! f* \% T
! Y1 d g8 b/ u* o4 U倚天战甲(女):6 i6 q. M9 W: f6 y8 N5 E
外观特效:
5 ^( B% ]- m" w# A W# i+ d资源文件:HumEffect2.wil+ g# o6 o4 Q7 w+ i! E
开始图片:3000
$ l! S% |+ i. x' b( D, M, g8 H
3 r a; K0 _1 ^辉煌类衣服(男):0 G! w, h M- _9 r
外观特效:
6 g* P6 w) I( x! p i- _$ }0 ], a& J! d; P资源文件:HumEffect2.wil, t' P# K: I" j. v
开始图片:3600
# P9 o) Z0 ^& L3 ]" v( u" H- ^% d/ ?+ y& O2 {
: t$ H9 ]" Q. v
辉煌类衣服(女):# M( c! S2 h* ^& ^. y5 Z7 [9 p
外观特效:
/ I. U8 J0 n C资源文件:HumEffect2.wil6 y/ c* ?2 N4 e; q# v8 R
开始图片:42009 G6 W# J! Z+ O2 @7 H
0 k3 o" S9 s" _- Q
# d/ V1 Z% d s5 { A
主宰神甲(男):- y1 @$ {: W( H7 o: B+ o: ?& O9 f3 N
外观特效:
. p+ }( }/ K' X5 M0 ?资源文件:HumEffect2.wil
: H5 U& c! _& o# C. K" y' j开始图片:4800+ |! e( K! y: B1 Z2 ?
' ^$ \+ Y! `, i4 Q t' H4 w
" t3 E$ }3 h! S主宰神甲(女): {- p% B, W+ m4 Q: O! V3 P
外观特效:% ?) Z E- E5 Y* {; R0 r, m/ |
资源文件:HumEffect2.wil
: X" i* r6 r9 R, Y4 L开始图片:5400
/ W0 a1 b" N% k! b1 q Q0 ~" b7 H+ X. y9 s& l4 z: A s
/ W* R6 e( G+ F M4 s
传奇神甲(男):- q2 S1 z0 L4 I& p! r/ u, q% b8 X
外观特效:
4 F: W5 \: `" I" a, }资源文件:HumEffect2.wil' Y7 r5 [+ L/ _; I
开始图片:7200 x( \7 t" k" E/ G" W3 X
; D+ W; v# G5 A# Q I
4 a1 \% R; c* \ z* Q" A, R传奇神甲(女):9 O1 W2 n6 }- A1 a) j6 O
外观特效:2 E6 C# L2 O) c+ m
资源文件:HumEffect2.wil Y) X/ ^9 V* q' |' [* ~* m9 U
开始图片:7800
{1 n# y% [) `+ \1 u2 Q# R: s, p$ Q# e* g
& e$ M! M2 `" E$ r
HumEffect2.wil 属于 翅膀 和武器的发光效果补丁文件 \2 ?. s& Z2 j1 i8 d4 [; r6 N6 o' e
HumEffect2.wil 内素材代码除600加1等于DB Anicount值,例如素材内1200,DB写3# ], H0 i# ^ b: \" }8 q/ @
HumEffect2.wil 内只有一个素材,也就是只有600张图,第一个代码是00000& j+ {, k/ @9 j8 S
DB Anicount值写的是101,因为只有这一个没法算,简单看的话应该是除600加101
4 P- Z9 v" ~- P2 Y+ K! Q) N# S6 J每个HumEffect2.wil文件中有20种效果图,如果用到的效果是在HumEffect2.wil中。那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值
& s8 D, m- i) {+ e7 G& a( Z0 V, o" L8 `. W% _
5 i w; b6 X0 w- {/ L1 F3 q7 D" Z武器发光代码计算方法 F( |0 J# F) w2 L2 C
humeffect2.wil //anicount值从240开始计算
7 O; L, N; }( _如果用到的效果是在HumEffect2.wil中5 \+ c1 u. C& T
HumEffect2中的效果设置AniCount=240.8 u. G, R2 H) I7 m
注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值( n, ^% a, \$ X o: X
3 a7 e( O4 b. W5 t
# X' K2 v' F9 K% F8 H1 ~: M
第二个文件HumEffect2.wil中有些复杂,因为里面保护的有衣服的翅膀样式和武器的特效动作,使用前必须把衣服和武器分类对应清楚,第二个文件HumEffect2.wil的样式代码从20开始,也就是HumEffect2.wil文件中的第一个外观代码是20,第二个样式外观代码为21以此类推,这些操作都是通过盛大客户端的源文件进行的测试,请大家使用客户端data里面的源文件去测试,因为有的补丁可能会比较乱,希望这篇文章可以帮助到大家,谢谢各位的阅读。
/ z" Z+ u) q7 X" A6 c& s9 I6 F" L q
3 h9 x3 n: U, | |