1,首先在数据库里设置Anicount字段=190 (发光),武器还支持部分特殊武器,如:138(吸血),241(倚天辟地)也会有发光效果.
% N- ]$ g2 @' U4 T9 T$ ?$ G" b7 j: ]) l5 t t6 z
# J1 ]6 b+ z% R: W# x% @
友情提示:不管衣服、武器发光都需要修改Anicount为发光字段、如武器吸血可置138也会有发光
% w, ~- A& \( F, x m4 a! v+ w
4 D# q, n+ p3 b1 E- R+ ^- u. P$ n( `; o$ M j( K
2,手动编写发光配置文件,放在客户端data目录下
; O/ {* D! F4 [4 w
, y) P1 l2 `- D/ |/ m2 R9 {( y2 H1 Y" z7 Z
2 a, T6 u, T2 G( k
7 }$ C* V) S7 S
武器发光配置文件Sky_WeaponEffect.txt
" ^/ A8 q: q$ G7 \( S9 D0 V" N$ R;编号|外观文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|X|Y|武器名+ F) f4 x1 ~/ X8 E2 Q7 o
73|HumEffect2.wzl|13200|stateitem.wzl|2850|2865|0|0|0|七品之剑
4 B$ A9 a& a$ B! s W. P
5 Q# F1 b/ F9 S/ j" x V4 \! [. Q
9 Y0 x1 d' D* H5 k/ Y友情提示:编号是指装备DB的Shape字段值: {* Q' |. X$ a7 y! d
- L4 T! c8 d* V3 |
+ {8 K: h9 H( `8 V( m衣服发光配置文件SKY_HumEffect.txt# P0 ~4 G" b( H w( l1 A6 @1 i
;衣服外观编号|文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|是否偏移|偏移X|偏移Y|备注87|HumEffect2.wzl|7200|stateitem.wzl|2541|2541|0|85|75|九品龙甲
2 ]% V6 M2 \: C9 [6 p
* }1 O) @3 S6 T H. i9 i6 `" v6 {1 m; L5 r/ M* w
除了自定义以外还支持装备发光AniCount=246至254
. G5 V" y: d. i, A& {0 g* [" O4 N- x$ m: s
# D3 T- V' ]5 F& x, f
Anicount装备特效数据算法) w: j8 t* K6 Y; u8 {3 l
设置:查看->列表信息二->物品特效 copyright dedecms
9 E7 ~3 `/ z0 s4 O4 @2 z: \3 [8 ^9 Q4 v `; K% r6 e5 U
0 e0 Z+ T. ]1 q: a
衣服翅膀下列没写出的请按算法自行进行换算,DB库衣服表Anicount除凤天(50)、天外飞仙(42)外其余请自行修改为0
, V- E7 g% i7 g9 g. z算法:Anicount大于20:开始图片=(AniCount值 - 21) * 600 资源文件:HumEffect2.wil" c; D' J# n) C4 p9 m# \
AniCount小于等于20:开始图片=(AniCount值 - 1) * 600 资源文件:HumEffect.wil, Z% j7 n+ J" Q! O3 ^5 w) y
, a8 f4 d3 p6 |- t: C) I5 ? H
* P% H0 [. L: T* `& X原程序内定:(无坐标则为0)
" M0 [. C: Z" z: H
; m5 l2 W, l; ]6 m
* Z& Z# C0 V1 I. P3 c/ X( B主宰神甲:4 X q3 D# B6 c' J+ n7 B
内观特效:
3 u% n3 \# `; z" ?- C0 ?资源文件:stateitem.wil
6 z/ b0 j" z% f u; B4 J2 @男:开始图片:2425 播放数量:10 Y/ f8 L0 i) w7 r5 H/ ^( t- r. p
女:开始图片:2426 播放数量:1
; J. p. e- j7 v3 A: y2 H+ Z
; ?$ m: ~* `: Z# L8 E, {, S& Q3 r3 C5 ?+ g
传奇神甲:1 H3 G* D4 n8 w
内观特效:
& t: _. l; _3 c, n资源文件:stateitem.wil
# y8 W7 i6 Y1 a( Q4 k T男:开始图片:2541 播放数量:1) S. n) s t* z. X
女:开始图片:2543 播放数量:13 a- v0 }2 W! n5 ]8 U
$ F0 S3 s" X5 G& Q
; [, ^$ _) m* q0 ^) g天外飞仙:$ `5 I8 l% a/ ]3 ?& H
内观特效:
* K$ C; H, ^2 J8 P% I6 E资源文件:stateitem.wil0 q, W9 `2 m; x
开始图片:2600 播放数量:20
( R( N2 J" Y% Z0 k( A
- a7 O1 `3 S* F% X, b& A# O; y/ \
& W* d8 W, u: A! H金牛道剑:
7 @* C0 H. q+ h2 F+ h/ w内观特效:
. X$ z7 M7 v' W3 u& G$ D资源文件:stateitem.wil: \3 _2 A% M" P ~+ J
开始图片:1403 播放数量:1* g3 l+ ]* U; ~: r& s
外观特效:
$ E) d; m6 \) U2 ^1 @* x资源文件:HumEffect2.wil
7 H( W! t9 `3 ~8 J Z* g# Q开始图片:0# F2 S5 X1 z s' g- v
- l, D) u: D1 T# U& D" c3 v* Z& s/ [& T- Y! n
倚天:" X f+ T: _. @
内观特效:1 f) M+ A4 V6 m& J7 V9 h5 F. \
资源文件:stateitem.wil' u5 _3 i4 o. |: l) e( x
开始图片:1890 播放数量:10
9 V. f3 q6 }5 p) g5 T9 s6 ?2 I$ _外观特效:
' I5 m; E( j6 [1 k# p1 y资源文件:HumEffect2.wil) R# K" V2 l6 |2 a: P8 Z
开始图片:1200
6 b7 W4 T# }, q [/ D* b6 w9 R0 Z8 T
3 L D0 b7 _; a1 d s7 {& L
主宰神剑:: l7 x5 N3 U, H3 D7 \
内观特效:
* Q0 t2 w$ o. o8 L' w) a; q L2 A资源文件:stateitem.wil
9 W& s. R% z$ i6 ?开始图片:2427 播放数量:1- N& A) W% W& j3 I* a b% ?
外观特效:
# n8 ~8 ~" O" N% j资源文件:HumEffect2.wil
6 R7 w: X7 I, \开始图片:6000 内容来自dedecms
5 N1 V! ?7 h, `
6 O1 @+ M# j9 M' B1 K3 e7 C( X
1 G7 X, D$ ^' F) {传奇神剑:
5 ~4 f, h$ [- {4 |, G* h# t r4 h" S3 F内观特效:1 }! n& Y' u" n9 R# p
资源文件:stateitem.wil
0 T! _* I; T+ Y开始图片:2530 播放数量:88 X- C u5 S& H9 c1 F! O# N! S% Z
外观特效:, d z) [9 a- t! f; e8 t
资源文件:HumEffect2.wil0 U# }& D& f! J& ?0 ?
开始图片:8400
6 |3 J9 X/ P* L8 W# `9 N
. a$ M) d1 Q! P% T% _
( b9 L* B0 v% ~- k* l传奇宝扇:
( O4 I. q! w! }3 k% n# y2 [内观特效:4 T; Q, v1 n' M( C( {8 k
资源文件:stateitem.wil, u2 m1 [' n5 {% K& k
开始图片:2550 播放数量:10
9 W3 @, m3 N+ s1 K% V" o外观特效:3 @5 c3 ^& r2 Z" C8 H5 T5 H
资源文件:HumEffect2.wil
% Y% V& T( {3 p开始图片:9600# `7 x" m' D+ @8 D' L
! C% @: y/ U6 H9 C
1 j! c I4 F: p* M传奇魔杖:; e/ U( e) [8 o; y) }5 s8 m
内观特效:
( P; ` G' F/ F" F6 ~$ Z资源文件:stateitem.wil5 X6 v$ j }. ~! T9 y, m
开始图片:2560 播放数量:10% P) A; w [0 ?% P5 J8 A; W6 S9 W
外观特效:7 a. B3 G" N, ^4 n5 K
资源文件:HumEffect2.wil
$ g& o7 N4 s/ f D' [开始图片:10800
% D% F6 R; x% g2 T5 J4 ]1 i3 q0 \
7 _7 n6 v" ]& Z) T& d5 \4 b# g; o- c9 Z
金牛头盔:6 }8 W7 X+ B0 V: a/ ]; e
内观特效:) t+ F. ^& J7 k$ n
资源文件:Prguse.wil X坐标:77 Y坐标:-11
7 T$ H* q' r( d8 W* X' n) Z开始图片:620 播放数量:11# p* w* h( J* p* C6 d
+ E+ |, @* P7 `+ n; e8 N: B5 J2 }! M0 R5 ^) o* \% x; |
虎威头盔:- u5 w$ t; `( ]& {0 i2 k
内观特效: O& `& k. T/ Y( N0 i
资源文件:ui1.wil X坐标:69 Y坐标:-16
# V# ~ Y3 E* _9 p开始图片:220 播放数量:32
, u- G, u7 R; V9 a) U- W) K4 A) f! N/ m5 e, V( ^; u* c) f. l
5 ^( L9 L8 J9 ^6 ~5 T8 \
主宰头盔:/ d: u+ f7 T: X
内观特效:
8 n! X2 K3 S+ b+ W1 @7 @; \资源文件:StateEffect.wil X坐标:72 Y坐标:-14. [. A9 K/ v4 G5 H% ^+ o8 ]( L$ c
开始图片:580 播放数量:10 dedecms.com
+ F( f9 P8 _+ I! s# ]" x
$ o' Z: v; t h+ E X8 h9 p' c) |; F9 N1 ~
金牛首饰:
4 C' y2 Y. u0 ?# X9 t内观特效:
! \$ S r: U; i" m' y: R资源文件:Prguse.wil X坐标:-10 Y坐标:-10' T% K5 I; D" ?% ?
开始图片:640 播放数量:9
, H( d( r6 N. |# U: J" u包裹特效:
0 o+ I) T: `( R6 [6 y资源文件:Prguse.wil X坐标:10 Y坐标:104 L" [: e) K6 V0 u$ l' I% Z& x" l/ r
开始图片:640 播放数量:99 e6 o0 W" ]. T" ?
; a9 o3 E5 ]% H- u9 Y+ P; X7 ?3 r: C! O5 t6 H
虎威首饰:
6 {8 t9 i1 Q. `: f) m2 F内观特效:
! f" `5 B0 S _, X6 A资源文件:ui1.wil X坐标:-8 Y坐标:-8 播放数量:32
) Q3 H- j2 X3 v! L/ _3 A9 L手镯:开始图片:100
; t. I3 o5 I2 Z% o8 o戒指:开始图片:140
/ R3 j: {, h5 V; ]" |项链:开始图片:180 i" _2 |9 f7 H x2 `3 D. i4 F" a- `$ Q
靴子:开始图片:260
7 a' C" E0 ]& @. I# q/ e腰带:开始图片:3009 J1 Z; {- Q7 F" o3 ?
勋章:开始图片:3402 `: N( h C; Z& W0 D& L- p
* K) [6 A7 O) o. p& c! k* a. e& ^2 o$ |+ |1 |, [- b1 R
主宰首饰:
. K1 J) l( ^1 h" y内观特效:+ @* G& J' i" m! [; P
资源文件:StateEffect.wil X坐标:-4 Y坐标:-4 播放数量:107 }% N7 _. B6 U4 }" _
戒指:开始图片:530
: I& ^+ {6 n: G0 T% \2 E* w6 q手镯:开始图片:5401 Q+ J2 a0 u) s7 n! P- m
项链:开始图片:550& r2 @' b' I3 d0 r
靴子:开始图片:560
1 I% r( ?5 E& n1 `腰带:开始图片:570
" e( n- k9 u7 o$ n勋章:开始图片:590
/ a5 G- W. s3 s5 n8 w
( i7 ]" w1 p8 x f& @; I6 _( v) n* X# M# \
火龙印1:* r# i1 L4 L2 k, z9 f- {5 K+ ^
内观特效:# G4 O5 ]" [" t* b0 }' T8 c' m
资源文件:stateitem.wil X坐标:-8 Y坐标:-14
; G1 z- G+ t6 u开始图片:2630 播放数量:153 e7 l; \7 L9 k1 y$ X
6 h% O6 T' n4 y6 _2 F- C% X% B, {
, J4 Y4 z4 y9 H火龙印2:5 W7 v$ g! o8 c5 }
内观特效:
/ F R& m, T8 Y1 T) \资源文件:stateitem.wil X坐标:-10 Y坐标:-14
) _: V, I6 f+ w开始图片:2650 播放数量:15
4 k* r, H1 O3 k+ e" ?& t倚天战甲(男):9 ^" C3 v/ q" }6 m
外观特效:
/ g3 D) o& o2 z8 A7 N3 w资源文件:HumEffect2.wil
' C8 e. c. p S; W; s4 H开始图片:2400
* X( t/ b) v' x7 [! k: @: x
& |4 r6 o* s' Q$ x
/ |6 ^6 _9 n9 K倚天战甲(女):: t3 O. \ l- u5 Z3 @2 B' S+ M
外观特效:2 t: V+ H: \. H$ U+ p! G
资源文件:HumEffect2.wil
9 a# D6 t. ~4 X. C8 s开始图片:3000
% r' c$ T* x5 c7 @ a
! L# c4 y+ H8 O% t
+ \* p; r. G8 k/ x辉煌类衣服(男):- x* Q2 Q! |+ b: N3 @" |6 F8 x
外观特效:$ L `/ L5 M+ L: t
资源文件:HumEffect2.wil
' v& R& E& x" q% g开始图片:3600/ D! O V7 }+ {2 d0 w* N1 O2 t
$ W' [- w. j! s
3 j+ f* {4 y- l$ O- e: b! U
辉煌类衣服(女):
* N6 p& Q$ R$ C5 R G外观特效:( g8 K- l( T# S; } N4 @% w
资源文件:HumEffect2.wil1 V" T3 q: C9 T- r7 H
开始图片:4200
7 K; K" Q, J6 `" ~2 L# R/ f
0 f2 \. T' t U/ @* n; u7 I [
4 ?* u: `! j; `2 M D) x; N" }5 v主宰神甲(男):
3 b6 _* H8 b" ?外观特效:
7 H2 O V* S) ~7 ]% C资源文件:HumEffect2.wil
5 x4 d+ Q- P5 U开始图片:4800* Q9 b* ?6 p7 ~2 g8 ?+ J' ^
) m+ u$ q0 K$ \1 n1 ^0 c+ o
4 I5 ^9 M: o) v7 F4 s主宰神甲(女): v0 s& u' |* K/ D# c
外观特效:8 y' E3 J7 V0 B; H( |7 M
资源文件:HumEffect2.wil
2 n( L# f1 R% w- h3 K% ^开始图片:5400
) v2 g: { O% m+ I) M' v- U: A2 W- [- Z* y* g& e
1 g3 V! ~: m! Z- U
传奇神甲(男):
: L2 H; I$ x2 M4 K外观特效:
; r& ]% }- P% b. ~6 @% p9 d2 |资源文件:HumEffect2.wil' |; ]& j9 ^- g$ ]/ _; |* K
开始图片:72002 e \5 ]* J; I) D
7 K5 J5 `: i4 {# _' s) B( |( V
w5 h. T D* O0 `. b传奇神甲(女):, _7 V9 T. E& [- N: ]* B
外观特效:
" K+ I9 T( @ Z) R; A6 m9 |3 p2 y: Z资源文件:HumEffect2.wil- S( o5 k1 g1 b0 r7 z
开始图片:7800
. X3 T8 d6 a7 f9 l& d1 B. `9 e/ S% R# z. \8 u' H
. r* F8 a2 Y K9 sHumEffect2.wil 属于 翅膀 和武器的发光效果补丁文件
6 H/ a: |2 ]/ b$ t, Y2 T- D: AHumEffect2.wil 内素材代码除600加1等于DB Anicount值,例如素材内1200,DB写3' M: _4 g. }2 B5 g6 j$ C5 |
HumEffect2.wil 内只有一个素材,也就是只有600张图,第一个代码是00000
9 L" g# |# h! a9 ^5 ^# N% p# cDB Anicount值写的是101,因为只有这一个没法算,简单看的话应该是除600加101
; D" D8 v( A% q4 h每个HumEffect2.wil文件中有20种效果图,如果用到的效果是在HumEffect2.wil中。那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值% P& V; C8 e6 ^
1 q1 p l3 ]5 i
2 P j7 M- ^; V# z
武器发光代码计算方法8 z, Q# l! ` s
humeffect2.wil //anicount值从240开始计算& O; z5 c, Z( o) ?; F
如果用到的效果是在HumEffect2.wil中
. f* M z' [$ D) x1 NHumEffect2中的效果设置AniCount=240.# E4 G) k4 p* `$ j1 ?! a: ]
注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值3 B* G/ | L7 T: T- z# Q- V# T
& F; J9 v3 V" R$ r9 w. m% \9 }
: P& m$ E& E2 c第二个文件HumEffect2.wil中有些复杂,因为里面保护的有衣服的翅膀样式和武器的特效动作,使用前必须把衣服和武器分类对应清楚,第二个文件HumEffect2.wil的样式代码从20开始,也就是HumEffect2.wil文件中的第一个外观代码是20,第二个样式外观代码为21以此类推,这些操作都是通过盛大客户端的源文件进行的测试,请大家使用客户端data里面的源文件去测试,因为有的补丁可能会比较乱,希望这篇文章可以帮助到大家,谢谢各位的阅读。
! C# d0 K. |5 D+ j$ p
+ c: V) H, C9 N4 v8 L$ R& O6 u |