3 l+ ?; a; I9 @+ J! l: s* [5 n6 r4 x7 ~" z% F8 |
! w* s9 n+ M0 a. B6 W
传奇setup.txt文件英汉全解 setup.txt全攻略!3 J. q; V i+ t" y
传奇服务端Setup.txt在服务端中起了一个很重要的作用,所以我们经常要用到,但是有些人不太明白里面的一些文件是啥意思,今天站长给大家整理一下setup.txt文件英汉对照表,大家需要用到时可以按CTRL+F 输入你要了解的内容。
+ M( N ]; H# m& X6 H. j$ A;服务器群中的编号,默认为0
2 e% P- l7 z' l1 J) kServerIndex=0
. ?0 D( S5 t9 J;服务器名称; }7 Q2 \1 Y1 E2 S& d* {- ^! N
ServerName=DIYGM传奇: f6 D1 J7 C1 x9 E
;服务器组编号,默认为0/ ~, k" p4 Q8 E7 J) K7 l% e
ServerNumber=0
# z5 m! ]% v" E6 _/ [% @' ^0 k;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是( f9 J( _- V @, ~2 V# p0 h
VentureServer=FALSE- Z5 u/ ]; w ]
;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE, k4 I2 o. }# Z& t. g
TestServer=TRUE
2 E0 c; A) `; @* Q% a8 `;注册用户初始化等级,调整范围0-5009 r5 Z9 d) B& P! l' X) W) k
TestLevel=1" u* t4 C* ^5 e& {' |3 n
;注册用户初始化金币,调整范围0-10000000
; q& J8 K, u( l5 o) uTestGold=30000& h# s, n$ L0 x2 P) E7 b2 C6 R
;允许最大参加测试人数
; o. ^- `9 z. {: j1 C3 ~7 fTestServerUserLimit=1000/ |( U1 `; o) W9 T. |& m. g$ n
;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE# U- Y3 u# C; |
ServiceMode=TRUE5 O, @* Q1 E5 U2 O; \0 D8 ]
;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效; Z# [; L, }0 e( p4 r
NonPKServer=FALSE
2 A: k& I9 k6 A[size=13.63636302947998px];数据库IP+ k1 F1 Q# J# y! C) Q% k9 J3 z
DBAddr=192.168.0.150+ c# g( H0 W/ z2 N6 \, e
;数据库端口$ ^% _& b9 G6 t0 Z z1 R0 S
DBPort=6000
6 o4 L! G7 N* }) ~;注册信息IP) ]; {+ q9 h5 d% H. x( @
IDSAddr=192.168.0.150+ s- d* s* O1 \- H3 X
;注册信息端口
& c! f0 |9 u( @( nIDSPort=5600
0 o7 A0 Y. S, z1 ], WMsgSrvAddr=192.168.0.1502 m6 k, t9 l4 n+ q3 @% ?
MsgSrvPort=4900
) W6 n5 t: [! B2 Q[size=13.63636302947998px]HumLimit=30
: ~3 y- u9 N6 P8 [* wMonLimit=308 C2 e8 j+ \. h
ZenLimit=30( f) R% Q+ S, i
NpcLimit=5+ S; i" [2 I: g4 O: @
SocLimit=305 |1 R# H% L* g# o1 u, G+ [5 s! Y. i+ a
DecLimit=10$ M' D/ ]: W; K3 Q0 e# g
UserFull=100/ l. k# l% L' R& E4 H' ]
ZenFastStep=300
b; V5 V5 x1 a& RSendBlock=1000+ g/ t' ]+ g& @- ^4 B, T
CheckBlock=8000" K/ f, k) ?5 k) }9 a
AvailableBlock=200 ]# J# k- s ^6 L! Z+ d
GateLoad=0
1 \9 Z/ F, m4 {7 E7 fLogServerAddr=192.168.0.150
/ m* ~8 p( X' g4 jLogServerPort=10000
h# T4 S5 F: J ^7 Y- BViewHackMessage=TRUE
$ [% C' _5 d4 r" J+ v5 K2 H GViewAdmissionFailure=TRUE0 d7 ]6 g# |1 t( d
DBName=HeroDB
# H7 x# J1 z' }GateAddr=192.168.0.150
, W8 h3 f. q- z+ }GatePort=5000
4 k' f: L! K( L# I; |0 g4 d1 YDiscountForNightTime=FALSE. T) {5 C& s4 o
HalfFeeStart=23 X$ p7 y0 H) ]2 R: ?
HalfFeeEnd=10
4 G, @% J/ C- I0 ~, X& H5 |9 nSocCheckTimeOut=50% {: g ^, K2 _9 o
ProcessMonstersTime=10& `% t2 f. b3 d2 P9 f
RegenMonstersTime=200. ^( f1 q! B' B8 H+ K4 h- b
HumanGetMsgTimeLimit=2004 T( d/ ~6 c: V1 e2 L
;HalfFeeStart=2
: B) j3 I1 |5 N+ Y$ C9 Y+ u;HalfFeeEnd=10
0 j' w# V" N3 X9 E* ~4 R1 v( a[size=13.63636302947998px][Share], B, B2 l2 B8 B6 K
;用户付费记录文件夹,初始化为空7 y/ C, F6 R- g% }. F8 s. t0 S
BaseDir=E:\Mirserver\Mir200\Share\
. q4 H5 E* F" d6 q$ G;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空( W0 t/ T3 \2 m( d
GuildDir=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\: E$ a+ l- h$ a o% S6 F
;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空
3 _( D3 G) Q& y/ D3 k8 MGuildFile=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt* Z% X! ^+ a w Q9 [# a
;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空& x' b7 E1 o7 r& P# j% p1 V
VentureDir=E:\Mirserver\Mir200\ShareV\
8 Q& r" b0 N# T6 x0 d;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空
/ }! b. @0 Y3 t9 sConLogDir=E:\Mirserver\Mir200\ConLog\
" f; x3 P8 }& s, r3 l# f6 t1 a; d;沙巴克城资料及攻城日期、信息2 f, r$ Z) |3 d9 M1 i$ U' k
CastleDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\8 T# Y. F% W* W1 P0 j/ y
;服务端核心文件夹
0 p# [$ J2 S; o" }) r$ Z4 a% }" \EnvirDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\: H9 y7 ~: o6 F1 K1 D- ?
;地图文件夹
: X( M& `; \" _+ T* \0 z! d4 s' NMapDir=E:\Mirserver\Mir200\Map\" \1 E! l3 i. r- O4 ^8 q
CastleFile=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt
8 o, {8 O1 O6 ZNoticeDir=.\Notice\
+ p2 n8 V& D9 K$ QLogDir=.\Log\
$ }. \ Y( c2 g( s7 ]PlugDir=.\
% h# l5 F* L- T1 J& ]* y8 zGameGold=酷逸币5 C) }% S( w& `+ |4 I3 y
GamePoint=游戏点/ c5 @6 N0 I [9 o# h+ c
PayMentPointName=秒卡点
# \% u# T- D5 D. T[size=13.63636302947998px];客户端对应文件
4 \* R7 Q+ I& e8 |5 D* F[Setup]
0 H& E3 k9 G$ q* ]ClientFile1=Mir.dat
6 e, y$ ^8 {6 I( I" PClientFile2=mir.2# o# t3 r, @2 _( r$ c# a+ w
ClientFile3=mir.3
" m0 l% t" k& wItemNumber=3181256
/ ]0 n. p. n1 {. h. I% N;应急回城地图号
! V/ b- x9 Z; F! Y, jHomeMap=0
. d8 L7 }# ^% ?* H% K* Q, u;应急回城地图坐标X) ]9 w0 g R0 T4 p% r& G; j
HomeX=334
4 H7 [/ L$ `: s. A% U;应急回城地图坐标Y/ l e( Y4 k1 x6 r7 Z
HomeY=266
" v: C$ X4 W: n( E L4 v, }DropLargeBlock=1) r7 d* E4 ~. n9 g! v4 ~/ r
ItemNumberEx=10737510103 o1 z' m2 ~+ B; w, _- C
;宝宝升级杀怪基数# }- p( @( j2 s) d. `
MonUpLvNeedKillBase=100
* T$ ?# a- P* f) L& Z;宝宝升级杀怪倍数
: G2 T# w, r' G( g. n3 m' CMonUpLvRate=16) Z( e( J; Q1 y7 Z. |% h
;宝宝升级所需杀怪数0级 v% d5 i* p# R4 b" l$ _ K
MonUpLvNeedKillCount0=0$ B1 @7 g, N2 B# B8 ]
;宝宝升级所需杀怪数1级
5 H' W" _; j ^4 OMonUpLvNeedKillCount1=0
$ [9 U3 r) E4 H; W, Q* l;宝宝升级所需杀怪数2级/ }% }# b, m+ {7 i6 Y/ f
MonUpLvNeedKillCount2=50
0 n% x0 ~& Y5 h4 a' N0 S;宝宝升级所需杀怪数3级
1 q1 y, E5 T0 iMonUpLvNeedKillCount3=1002 a, i" p0 q9 O0 }" W/ N1 p
;宝宝升级所需杀怪数4级
% n9 f( i6 C& Q; qMonUpLvNeedKillCount4=200
) Q) i. J2 o0 g;宝宝升级所需杀怪数5级( g; M0 U( y* m w
MonUpLvNeedKillCount5=300( X# ]5 h, U/ D6 o0 ~
;宝宝升级所需杀怪数6级$ L! q; [" c- s# ]) I) s* x
MonUpLvNeedKillCount6=6003 \0 o0 ^. Z8 }) I. j& F
;宝宝升级所需杀怪数7级
\1 u7 N! ]& d$ OMonUpLvNeedKillCount7=1200
& }# h# p/ V' M8 ^/ i- K' e* J;宝宝升级颜色1级
( Y, t. u5 d' u- R0 E9 z' XSlaveColor0=255
; R z$ _0 ^ l; E* ~$ k& i;宝宝升级颜色2级- {$ q8 y' V& f0 j* q. z- p
SlaveColor1=254" ]9 l4 W* v8 w- h$ ~' l/ ? p5 E
;宝宝升级颜色3级
1 n! ~' v5 ?9 d1 oSlaveColor2=1472 l* M1 w. S8 P F2 z0 H0 u
;宝宝升级颜色4级
( V8 y" s9 A# I2 k4 mSlaveColor3=1542 T7 @; e- f' Q+ }
;宝宝升级颜色5级
" Y" z% ~8 ^! u; N7 Y; n9 xSlaveColor4=229
$ m) r5 y, ^1 b0 z, b;宝宝升级颜色6级2 K" O3 J/ B5 S3 H% y+ }
SlaveColor5=1689 y- b1 m5 r9 V- j" G* G
;宝宝升级颜色7级
0 I* d; y/ C2 C9 P# P. d1 J* F- {SlaveColor6=180* Q& O7 }3 `- l# Y4 O, z
;宝宝升级颜色8级( d" Z, U% p$ Y6 v* B& J# o
SlaveColor7=252
' O# ?5 s) F2 p: V! }8 ?: d* [;宝宝升级颜色9级: P$ R- l8 a% m R$ T4 c! w2 K
SlaveColor8=249. D$ J, d5 H1 Z _9 n
;红名村地图号
- @# L; n; X' V3 o1 x/ L- J2 mRedHomeMap=3
$ Q* f1 V) m1 {% @) Y. F5 z;红名村坐标X$ ]3 N$ a1 Y; m0 |, h1 _
RedHomeX=845
+ Q. H. h/ S+ M4 R7 i;红名村坐标Y$ I& {+ r! E% i4 T) c7 E' B% ?
RedHomeY=674
2 a! l1 c% k8 \;红名死亡回城地图号0 R7 ?6 V. t' P" q# j7 @6 j
RedDieHomeMap=3
4 Z! F; s" \3 | U1 j& M. H; h; @;红名死亡回城地图坐标X
* u: l' c5 Z- Q! y$ g8 r& H1 kRedDieHomeX=839
4 ]) ^) X. E/ [: U;红名死亡回城地图坐标Y# D, q$ G# R1 c* J( f- S
RedDieHomeY=668& m: c6 A* @/ Q9 F5 m2 ]- z2 {, N
HealthFillTime=3006 q* A* x$ x& r
SpellFillTime=800
3 d5 k8 p. `: t+ @, w1 }, r' F;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)
0 z' y0 q8 h/ F, I$ H/ r/ CDecPkPointTime=60000# \4 P# [# N( F8 N
;以间隔时间自动减PK点控制(实数)
" u9 m$ A; s2 |. M6 gDecPkPointCount=13 _! C& P, c* v W% K6 J- N7 _0 O6 `
K状态变色时间(60000为60秒)$ f. ], j/ C+ r% R/ I. V
PKFlagTime=600001 e. _2 b1 p% l; n- C; b- k; a3 W
;杀人增加PK点数(实数)7 ^$ U) K s( G
KillHumanAddPKPoint=60
4 K& Q$ N l0 L. ?: p; F2 u. J9 AKillHumanDecLuckPoint=500
# i2 J6 }( l% {8 o/ H/ B/ t, xDecLightItemDrugTime=500
; h6 i. ~! L9 j+ X, E* |6 u* zSafeZoneSize=10
. g8 K K& @# E- U2 g2 XStartPointSize=2
2 ~, ^& K- P. I' R% @;--------------------------------------------------------------------------------+ |- d7 P+ F9 v
;转生名字颜色1, r8 E5 y4 u$ Z" `, z- k" c
ReNewNameColor0=2411 O O/ f% A, F* S5 U( d: a8 B
;转生名字颜色2) w; c/ E8 ~8 l) e
ReNewNameColor1=250
! M/ z! I- Y" D5 i;转生名字颜色3+ n1 B) F, Z; V# D3 W- I( C
ReNewNameColor2=248/ y& j6 @1 X0 x8 \9 \9 ~
;转生名字颜色4
+ X H4 e( G* _ mReNewNameColor3=1916 X/ I7 q p5 U: K1 O( {! {. y
;转生名字颜色5
* `9 z7 B) U) K3 j3 O2 Q5 mReNewNameColor4=242; Y* V4 A( V' U: B3 W
;转生名字颜色6. A! P% \2 {4 w; k& |# ?- B
ReNewNameColor5=150
; X% l u2 [: U, x: h, O2 r;转生名字颜色7
! g' O3 K9 n% `- c( HReNewNameColor6=254- i% h2 d$ ?: L8 C2 r" I% N4 t
;转生名字颜色8: k4 F2 A* D( [
ReNewNameColor7=253
8 z: J# y& `* w z. U;转生名字颜色9- n' H1 b8 F$ z& \9 m8 E. h* ]
ReNewNameColor8=186. P; O w1 ~, n: U, Y" q0 e
;转生名字颜色10. C) Y) L% i# m7 u' M1 ~
ReNewNameColor9=2437 v8 F; ~( t( Z1 X
;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒5 M2 ]( u( y' H( \, W+ x- W2 |
ReNewNameColorTime=20006 {8 ]9 J, l2 ]# Z( r7 w9 j4 J
ReNewChangeColor=1+ m: q; T7 L% g1 P
;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除: s5 w$ E# z7 N/ ^, v# N1 o, L
ReNewLevelClearExp=11 f1 E( s5 m# Y
;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值); x P/ J- f0 ^$ R2 R
BonusAbilofWarrDC=17
9 D" U1 s5 l- KBonusAbilofWarrMC=20
2 z# Q2 g0 m+ ABonusAbilofWarrSC=20# ^2 `6 Q* E0 n
BonusAbilofWarrAC=205 m* H" _2 T7 Q% M: t! Q
BonusAbilofWarrMAC=20, V, n( ^) Z+ [" Q- R1 G+ Z' v
BonusAbilofWarrHP=1# Z$ e8 I$ X$ n" H/ O0 B
BonusAbilofWarrMP=3" s& O2 r& y3 w: @0 f5 J6 ]9 G, b
BonusAbilofWarrHit=20
+ X' i- w! g4 n L7 ]+ _' F6 XBonusAbilofWarrSpeed=35
* g7 r+ F! l$ k% ^7 e G# Y8 dBonusAbilofWarrX2=0% ^9 i9 T d; x+ Y, L& g
;法师转生后加点所需的点数 j, {. f# B5 }9 F
BonusAbilofWizardDC=17
3 f2 R8 S3 j3 W( \) a8 c/ JBonusAbilofWizardMC=25
' i9 j9 i6 t* T4 A& I3 hBonusAbilofWizardSC=30
7 B: X2 ^, y/ y% r' sBonusAbilofWizardAC=207 C$ t5 P5 R) W, C1 m* c
BonusAbilofWizardMAC=15
0 b# r2 Y3 {* z- D# ]% V; qBonusAbilofWizardHP=2
; s7 q$ B8 u. o1 K; y7 x% }: E+ p5 fBonusAbilofWizardMP=1
+ V) z7 s* l* u; S; \! E7 X" hBonusAbilofWizardHit=25
- o) p3 `0 T. d& ]7 @* Q. BBonusAbilofWizardSpeed=359 [) R5 r. ?* Y
BonusAbilofWizardX2=0
* @! W' V$ y2 m;道士转生后加点所需的点数
0 y. ]' _5 s2 ^/ T" ]' }BonusAbilofTaosDC=20
) J3 o( ]; f' L8 WBonusAbilofTaosMC=301 Y. n. @: x/ }& r y9 n
BonusAbilofTaosSC=17/ B" q5 o O6 x5 h$ ^
BonusAbilofTaosAC=20
: e4 p k5 Y, h& u+ \/ y3 SBonusAbilofTaosMAC=15
& ~: W6 v7 r2 C* B: D4 A0 bBonusAbilofTaosHP=2
( \/ F9 t! P4 U5 [" [0 gBonusAbilofTaosMP=11 q8 q* [. }: k6 V5 g
BonusAbilofTaosHit=30
0 W" G, t: S$ C4 DBonusAbilofTaosSpeed=308 Z2 Z N! y5 u% C( A
BonusAbilofTaosX2=0, ^0 z' f M! ^+ F* I+ I" M
;这里应该是最高可加点数的设置地方(本人也不是很了解)/ \4 g- }; a! b# w" e& Y
;武士转生最高可加点数0 b) e- J- I8 i( B" M/ U
NakedAbilofWarrDC=512
1 W' D( v- N" [NakedAbilofWarrMC=2560
0 C+ X6 E. } o2 c9 m5 X% BNakedAbilofWarrSC=20) }5 n9 I- S) `. g' T& H
NakedAbilofWarrAC=768
. n. o& Y9 B. B. A8 hNakedAbilofWarrMAC=1280
2 B' F, P$ x# }" MNakedAbilofWarrHP=0. X& U/ T# M: g1 t- v
NakedAbilofWarrMP=0( D5 ^: w5 |2 }9 Z8 _" `
NakedAbilofWarrHit=0* x/ X5 F; R1 `4 |( s* `
NakedAbilofWarrSpeed=0
$ N1 c: b( F; _# F: D4 e7 F; {" CNakedAbilofWarrX2=0" [5 C9 D ?5 t' S3 j/ }6 H
;法师转生最高可加点数9 z5 C6 c0 a' O( u; C5 g8 I! h: r% F
NakedAbilofWizardDC=512' b7 O M2 j7 `
NakedAbilofWizardMC=512/ d5 D0 v- W$ {
NakedAbilofWizardSC=25606 E- P/ `; `3 Z$ n% Q4 d
NakedAbilofWizardAC=1280
" T! P3 A' C# V s% U9 m DNakedAbilofWizardMAC=768
5 o8 W% _ n8 {' G ZNakedAbilofWizardHP=0
6 n8 P* T6 P) E- |: w6 E9 a5 YNakedAbilofWizardMP=0
& i( s- R. r s @* V& wNakedAbilofWizardHit=5
4 r! @) j6 v. a& m9 s$ h$ \NakedAbilofWizardSpeed=0
+ q2 D9 y" T# K: c/ t' u$ b" e8 D0 NNakedAbilofWizardX2=0
7 \% R5 M* t8 h/ O3 ?;道士转生最高可加点数 c7 j h9 y: s5 S; [
NakedAbilofTaosDC=20 |( M# H5 J* n1 r* a9 N& A) {: h
NakedAbilofTaosMC=30
! Q& S8 S) V5 I' m$ }$ vNakedAbilofTaosSC=17
5 b( m7 C& |. ^4 ~0 rNakedAbilofTaosAC=20, I6 x ^: K0 g) U" M' H5 i" Q# k
NakedAbilofTaosMAC=15! ~$ f+ u7 b/ g1 C3 q5 D: O
NakedAbilofTaosHP=2) `. U' ?" N; P( d! u. J
NakedAbilofTaosMP=1
( M; ^( m& i. JNakedAbilofTaosHit=30
; f! D: j s9 I9 T! Z' v5 ENakedAbilofTaosSpeed=30
6 x4 b( a/ P& P: j% Y. hNakedAbilofTaosX2=0
v. c7 P: f @4 [! f[size=13.63636302947998px]GroupMembersMax=10
( @( C3 E; U# y;--------------------------------------------------------------------------------* ]2 f3 S& A5 n8 G- b7 ]" g# ]
;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒
% x4 e6 ]2 r+ Y$ x) jUPgradeWeaponGetBackTime=1800000
- x6 X3 {" `3 ]5 G" O;武器升级过期天数
W6 h u+ G0 ?1 e2 p1 FClearExpireUpgradeWeaponDays=8& ^1 V; ~/ g; ]
;武器升级所需费用9 q! f H. v. W
UpgradeWeaponPrice=10000
& U1 W, s/ ?% j) @, q7 T0 @;武器升级最高可升点数
' O9 q4 ~+ H2 z( TUpgradeWeaponMaxPoint=20- F3 n7 i& l9 L* X% g n1 q. {6 ?/ W
;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)
- E/ ^$ C3 S$ c: {, j1 k$ q& CUpgradeWeaponDCRate=609 k2 e- K+ o1 |! n6 g2 Y. W ]
;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)7 K1 m1 ]' V3 E) J" H F) f
UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25
H ], u* G7 v s y" C;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
7 N! } `$ `* `; r* b5 ]UpgradeWeaponDCThreePointRate=150% |6 `' P( j9 I0 {3 B& Q
;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)) z5 G* S8 _( `& m
UpgradeWeaponMCRate=600 c$ M+ P7 l% `) g/ V$ c$ i( Y
;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
* a5 Y8 c2 R+ h! EUpgradeWeaponMCTwoPointRate=25
' X! n7 H2 a' t2 ?, N" q% D;魔法力升级+3点成功机剩ㄊ衷降统晒β试礁撸�
5 ]2 t3 |0 F/ ~! m. aUpgradeWeaponMCThreePointRate=150# y2 n9 z% J& x {* I- i x$ \+ z& c0 V
;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)$ p2 O `- r+ y# ^0 G( d) o5 l; o
UpgradeWeaponSCRate=60
5 w/ P5 _6 Z$ e. d;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
/ J5 C7 o6 o- ]UpgradeWeaponSCTwoPointRate=255 ~# M3 i% T* w$ [5 E
;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
2 l/ V: x' t: u. aUpgradeWeaponSCThreePointRate=150
/ {/ _- D9 \) X: c;申请行会费用
9 v3 b" v* e' d7 T* T; a. h- f8 i. XBuildGuild=1000000
G; W9 T E7 _- }8 `8 w$ I" e;炼药费用
! v0 n) B' V( q0 CMakeDurg=100
# a1 H6 z" G' `; Q;申请行会战费用
. P- p- L6 V+ k3 m6 E8 XGuildWarFee=30000
2 {: B A4 E: W2 F8 w8 t V, T;雇用护卫费用
& [. j# [9 `8 Q: E4 ?HireGuard=300000
. [4 n" h h3 F9 k;雇用弓箭手费用( h F( Y6 _' x7 X8 C) O$ e! }
HireArcher=300000
6 Q1 B& r2 j2 j/ J;修理城门费用$ M: V8 n4 @- L2 X5 e- Q
RepairDoor=2000000# [" d. D8 L4 c
;修理城墙费用' U4 X; F( e9 f7 d
RepairWall=500000
$ \6 X, o) L @8 D2 \: k" ~;沙城成员修理折扣率%' V" M) w2 s0 u: X6 ?" z0 t
CastleMemberPriceRate=80
% s2 f# [& g" R" h;沙城最高可存资金5 N* c4 N2 b) ?3 s$ l- g
CastleGoldMax=10000000
( b# y: j/ R G1 y9 Z;沙城一天最高收入
4 i* n- a, D" o2 _" z; v, G2 v( ICastleOneDayGold=2000000- ]% J7 I/ q1 s' h
;沙巴克名称
4 [+ h$ f! B4 z" hCastleName=沙巴克
: N( j3 D, q# f( l# g" h$ c" n;回城点地图号
; m, e0 D4 O: MCastleHomeMap=3/ r' A$ ^ }. m2 W4 M- N h
;回城点地图坐标X! q* S% a# n! ?% }5 z6 S( n& X
CastleHomeX=644
' |/ n: ~/ i" J7 Q& D& I4 v;回城点地图坐标Y
1 f+ H- G3 k9 L; t @* hCastleHomeY=290. l7 i- P& d1 z1 a- B: r+ J+ ]
;攻城区域范围X
3 {# d6 r$ s& _: K: a7 H! w# zCastleWarRangeX=100
# \7 q: z9 Z1 X# q;攻城区域范围Y
: r8 j i4 b. M9 G# z/ QCastleWarRangeY=100' O$ \+ ~: H$ K( i% `# f3 }
;所有商人交税百分比
( k; ~* a& b8 J; W* tCastleTaxRate=5
$ q) |3 ^4 _+ M2 L6 U5 C9 DCastleGetAllNpcTax=1! c) ~" t) ~# o1 u+ X M$ a+ B9 d
GenMonRate=103 [7 W. k- e% P/ b) g1 W2 D* ]3 _
ProcessMonRandRate=5; S; [! }6 G2 p; b- b7 G
ProcessMonLimitCount=5
5 N% ?5 {7 d8 d( P3 @[size=13.63636302947998px];正式模式人物可带金币上限; l A6 L5 e* W' }+ f+ ~1 l
HumanMaxGold=10000000
% j- I; y: i7 ^;试玩模式人物可带金币上限
9 h+ |0 p3 e. }/ }3 pHumanTryModeMaxGold=100000% V; ^* S8 O" U7 ]0 ?7 b2 {! H
;试玩模式人物等级限制
, t2 f% j2 B! E" |6 fTryModeLevel=7
% V+ u8 ^2 ]1 m3 X0 w: k. C( h$ M;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)7 b1 k& I8 O, ?" z9 R
TryModeUseStorage=15 T# D# O: ?* F* F/ l
;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)
' m- a4 U2 a9 lShutRedMsgShowGMName=1- ]3 p+ K' N- L3 K) x
ShowMakeItemMsg=1& @9 w, B4 s3 X* u" {
ShowGuildName=1
+ N4 y. G' L) w0 O/ e4 V. X1 T, v;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号% f2 U3 p% M% k4 Z
ShowRankLevelName=1; Y1 o& _. t! ^; o/ ]
[size=13.63636302947998px]MonSayMsg=1, N) r! B# W4 L2 H# D. M
;发送聊天信息最大长度设定(实数)
7 M% v' j2 [- F: U8 l$ u- Q+ ASayMsgMaxLen=800 Y I u5 c7 t) d# O
;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒
% w! @( K/ A5 PSayMsgTime=3000
& m3 b* G) D: i;聊天信息发送数量(实数)
0 q S- f2 q* v) ^SayMsgCount=2
( K9 Q# j+ _) c) C, `0 N0 U' x2 X4 ^;禁言时间(秒)60000为60秒. z" M m3 _5 Y: V$ H
DisableSayMsgTime=60000. Q- m0 Z6 C8 @$ n
;发送广播信息最大长度设定(实数)
$ {$ `& @6 ?2 Q- T \7 YSayRedMsgMaxLen=255! u8 y; f- G1 u+ b
;允许喊话等级(实数)
4 ?8 L. |& _8 r" O, _CanShoutMsgLevel=7; l7 m& V7 l% c- X
www.gm700.com=GM700传奇
. U3 Q/ t6 ~ y2 j) _/ w; u# }[size=13.63636302947998px]StartPermission=0
, L: A' v' Z- y5 g/ `: a6 e[size=13.63636302947998px]SendRefMsgRange=12
( L5 v/ ^6 b# _DecLampDura=1, o5 L9 [: x6 @. B& ^2 V+ k6 g" n
HungerSystem=01 D: w) b8 }' z
HungerDecHP=0) e0 B: ?& e, y
HungerDecPower=0
+ `1 G0 h1 G! aDiableHumanRun=0
2 d ?6 o$ ^& r" D2 \RunHuman=0
" G- B2 E( `; ?/ a& l+ _ N( C6 f2 `, }RunMon=1
8 P2 n; G1 n2 B# @1 L4 J; WRunNpc=0
7 a8 Y U4 ~( L" \4 v+ A% tRunGuard=0
7 P5 \; Y- l' ]3 @" O+ T# zWarDisableHumanRun=04 T5 q& D w+ M& x+ e; Z+ t
GMRunAll=05 }0 P) v6 t1 u$ J7 G
BoneFammCount=2
" F3 \3 w' N8 m& X/ Y. C, K: U# bBoneFammHumLevel0=0) M% A, ^# K+ }# O0 w5 t
BoneFammCount0=0
# S3 B Q N2 C! g! eBoneFammLevel0=0- [, W9 l0 I2 [- [1 F, T
BoneFammHumLevel1=0
4 I) L- d) h1 ^7 b4 yBoneFammCount1=09 t- m* r% _0 t+ Q" W$ W" X+ Q
BoneFammLevel1=0% m! `' i5 U& S7 E* U: W" u7 W
BoneFammHumLevel2=08 y, h' H; m! V' v5 P
BoneFammCount2=0
+ h8 G& V' b8 g. A( zBoneFammLevel2=0
! x% o1 D% e1 k# EBoneFammHumLevel3=0
/ q" T- S7 W [8 t& i: R3 vBoneFammCount3=0
+ b# g* V# |* d0 ZBoneFammLevel3=0
1 i$ s( ?2 G9 ]/ R8 q& H2 GBoneFammHumLevel4=07 @0 r1 ?$ Z1 c
BoneFammCount4=06 h6 m& C& F1 H9 M$ ?: p. }+ ?
BoneFammLevel4=0
) H: a8 [* E- X# HBoneFammHumLevel5=0
* z; b( p; x: A$ nBoneFammCount5=0- ~6 h0 [, r8 B2 D( m, q% T
BoneFammLevel5=0
* Q) E. e. Y# N4 ^) {; kBoneFammHumLevel6=0
6 K" E) v* j/ [" w6 L3 XBoneFammCount6=0
; Q4 _2 }, H9 O" _BoneFammLevel6=04 d' O& d0 x. J6 Q
BoneFammHumLevel7=00 o0 A. E- u [; `4 G( Y5 r
BoneFammCount7=0
9 r6 G: r9 G. U% {& vBoneFammLevel7=0
+ m2 a' x; ~' |7 A, J! G, TBoneFammHumLevel8=0
* i& _+ g' G8 r5 f3 r1 {0 n/ L4 N( x5 }BoneFammCount8=0
9 F& b( I0 }/ m* o# f8 C0 TBoneFammLevel8=0; M) w+ T1 k }3 I9 v/ \
BoneFammHumLevel9=0
5 @" I' |/ {4 t% y- L6 eBoneFammCount9=0 ^% w: D4 M' C
BoneFammLevel9=0$ T1 B% G* l% Z$ x, w3 d7 k
DogzCount=1
3 i' D. q: T( h" cDogzHumLevel0=0
6 A7 D. P! s+ b+ B8 NDogzCount0=0
( M! d5 c' F) mDogzLevel0=0 x; ?3 I6 h: ^7 U
DogzHumLevel1=0
4 y5 X0 q. g# L3 k$ W4 tDogzCount1=0" W7 U; ?3 [! L1 A
DogzLevel1=0) j4 _7 Y# o+ ~* h1 `
DogzHumLevel2=0
' j) r+ f( B' B3 gDogzCount2=0% r/ W8 Z- ^- c8 L4 O
DogzLevel2=0! `0 u+ V U- M7 L% g" I- t
DogzHumLevel3=0
, ]( i3 J2 C; N, Y ADogzCount3=0
3 x* F u3 r1 H1 XDogzLevel3=0
9 J' d% K2 Y- z. O$ ]DogzHumLevel4=0
. E" q$ r3 }: g! d% v6 I9 CDogzCount4=0
! f- A3 I1 v; y/ i1 X- aDogzLevel4=0
7 N. @* a E) t% @0 \' X DDogzHumLevel5=0
9 W" ?% X: n5 L0 CDogzCount5=0
6 G A+ D: y; a3 M0 DDogzLevel5=0
7 [3 h4 v- d* C6 p2 TDogzHumLevel6=0- M0 F. w- R. r$ f! F
DogzCount6=0% @7 v- L; d6 c1 R1 D
DogzLevel6=0
! R6 g) _, }! W* S, a u( S/ E0 bDogzHumLevel7=0& L5 `1 R: _9 ]- ?+ G
DogzCount7=05 i) l, m& c& K/ k3 u% s1 v. ~
DogzLevel7=0
: G; }, t2 h6 i2 O5 K x8 `1 MDogzHumLevel8=0
, s' }9 i# d3 {( X+ _DogzCount8=0
1 `/ a5 J& M5 N% PDogzLevel8=0' m+ ]/ C; H, s+ w m
DogzHumLevel9=0- i4 Q7 g2 [) h
DogzCount9=0
$ h) D1 I$ o7 j+ a% `) f1 L$ P% lDogzLevel9=0
4 A; Z* j, a3 v' a# i$ Z" d% q0 m;交易间隔时间(秒)3000为3秒; \- b% g$ |) D- ?
TryDealTime=3000
- w$ U' v$ H6 D- [- D( Q; O;确认交易时间(秒)1000为1秒
8 i( u! \. f( Z; z. TDealOKTime=10000 R7 @: E/ ^" T) E/ s$ v
;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回
$ y9 e9 Q) G+ GCanNotGetBackDeal=1
$ d4 L( V9 K O/ x4 k- H2 T;交易设置 0为可以交易 1为不可交易
9 g; b( R- J$ f" D8 M% p7 IDisableDeal=02 h) `5 e( v9 Y2 Z) A' s- A& d5 U
;徒弟出师等级
% A5 j- p4 }- U0 h- aMasterOKLevel=42
5 o5 e+ S7 \ v3 G& j! ~9 u;徒弟出师后师傅可得声望数* R I& \& \% }* a5 t4 W
MasterOKCreditPoint=20
; W' E0 r: ~6 R6 u;徒弟出师后师傅可得点数
, R! C# ]& M9 fMasterOKBonusPoint=0$ m9 O# v, ~0 z3 D4 A6 n0 u3 s
K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护; o* U& q5 f- m9 j3 Y% ^
PKProtect=1% s7 |5 j; O, I
K保护等级
2 ?; Y/ j. r/ H7 f$ [# M- ~PKProtectLevel=30' G! Y1 L3 c4 b6 n3 Y
;红名PK保护等级
; r' d; @- t; rRedPKProtectLevel=10' [: e/ a+ j. F# x F8 M; m
ItemPowerRate=10000& _( d! t) o" | o% d. h: R5 ~2 s2 \2 T
ItemExpRate=10000* ^( S( }, r% v- S" m, e2 m
ScriptGotoCountLimit=30
2 J& X) W" |9 @;聊天文字颜色
: M% o" \' N8 w( V! |HearMsgFColor=07 Q7 `( ]4 U5 ?! Y" B# I4 D& e
;聊天文字背景颜色
- r& c8 x( M% n4 y" ], d9 HHearMsgBColor=255
7 q3 _" a! J2 ^" \& V5 D5 i, H: s3 E;私聊文字颜色2 v r& S3 j' m
WhisperMsgFColor=252
- ] M* |" R# B% n- u;私聊文字背景颜色6 z; X/ k' |0 H0 T7 K
WhisperMsgBColor=255
5 H: N+ G4 g5 n/ ~# z;GM私聊文字背景颜色
1 P7 P" Y/ O# i w. e A" |GMWhisperMsgFColor=252) o; j% x$ l J6 W
;GM私聊文字背景颜色. a) D% J- o! U
GMWhisperMsgBColor=255: r: U) W' G6 [
;喊话文字颜色" w+ J% ~6 T8 a% ~* b% g0 p! c6 q
CryMsgFColor=0
( ` T. @8 m, N;喊话文字背景颜色
: o1 p, r \$ b. j" a( \2 r M! UCryMsgBColor=151" N/ o, G4 h& L- e2 N* q
;行会聊天文字颜色
& X2 w% e# A$ |* w- Z3 pGreenMsgFColor=2190 I% }3 h' m6 l7 u# J0 J6 n; m/ ~
;行会聊天文字背景颜色7 S. V1 r" u$ e( E. L6 _# D( a! a
GreenMsgBColor=255
3 Z" e, H A$ ]. ^* \* ~. @2 v;蓝色提示文字颜色
) N+ Q2 W, B$ I+ MBlueMsgFColor=255
: ~; j+ Y3 Y4 g+ d;蓝色提示文字背景颜色. w, P H- M, f4 g
BlueMsgBColor=252
6 h) n! |: L9 {8 Z;红色提示文字颜色
' n( P% d$ A( ~) D& KRedMsgFColor=255
* n" |+ t! Z: i;红色提示文字背景颜色3 S* z8 x8 r) x
RedMsgBColor=569 D/ M0 m& u8 U/ R! i# s6 g: e
;绿色提示文字颜色2 A2 H8 w7 q3 h" Z
GuildMsgFColor=219
( P2 u( e$ E0 C6 V: X4 E; X, ];绿色提示文字背景颜色, X/ C( X; V) @0 Q
GuildMsgBColor=255
/ _2 W& u$ G' Z+ @1 ~4 N- M, A- z# t;编组聊天文字颜色+ x$ ~# F3 k7 u. y# p4 ^
GroupMsgFColor=196
1 P# X5 v5 P- t% U' c/ e* O" x;编组聊天文字背景颜色4 ], M4 d' i ?1 h- {* m6 H
GroupMsgBColor=255
8 |, C& a. r5 \- |7 ]6 Z2 x;祝福语文字颜色
9 r8 v: k# {2 F9 v ZCustMsgFColor=249
5 J- Q7 |# `# ~1 @8 }; e;祝福语文字背景颜色
4 s j2 `" o5 q! Z7 ~" sCustMsgBColor=255: _+ c" \5 k4 i- k2 `! l/ X
MonRandomAddValue=10
1 B4 J% k- K/ W/ V* e. KMakeRandomAddValue=1
5 e" X6 d* a; h6 W: I. v! lWeaponDCAddValueMaxLimit=12
! A) R# N8 n6 t( iWeaponDCAddValueRate=15
! R! l5 C o+ h' O1 h1 UWeaponMCAddValueMaxLimit=12- t, q* O4 J# j. `
WeaponMCAddValueRate=15
7 o8 c" C ]! b% _, ?! {3 KWeaponSCAddValueMaxLimit=12
0 R3 o3 {- M; } N, i& [& Y( bWeaponSCAddValueRate=15& z9 j0 n4 D+ o; e) R' M
DressDCAddValueMaxLimit=6) z z$ x8 c1 @. h' h: d
DressDCAddValueRate=20
" I- @: `2 Z: o( e: o8 O2 zDressDCAddRate=40. w$ o! a" J2 b4 M0 @7 H1 t& M
DressMCAddValueMaxLimit=6- a# `* T; @4 n' p4 E5 O
DressMCAddValueRate=20
3 T9 x: ]0 W) {% ODressMCAddRate=40
3 Q4 {7 k8 z2 W' ^DressSCAddValueMaxLimit=6
! y% F6 G% p. Q; y* P5 ADressSCAddValueRate=202 n0 g1 H0 {# Z3 U
DressSCAddRate=40
" z! g0 @7 L' Q N9 {NeckLace19DCAddValueMaxLimit=61 y* w' c* c7 A3 t3 @' N% P7 W$ i
NeckLace19DCAddValueRate=20
$ P! p) e+ @1 N8 F1 ?NeckLace19DCAddRate=30
- {/ K+ ]( s, {' B5 N& }NeckLace19MCAddValueMaxLimit=62 p, D' v1 {3 f+ {( H
NeckLace19MCAddValueRate=20; C& V3 M0 R" A8 {( A
NeckLace19MCAddRate=30
D% r# v% H7 y8 ^. [NeckLace19SCAddValueMaxLimit=62 ]& V/ x$ ^8 U7 p% k G0 C$ g
NeckLace19SCAddValueRate=20
# O' a( C9 n& t) wNeckLace19SCAddRate=30' ^; `+ c3 z- f( ?! }: D
NeckLace202124DCAddValueMaxLimit=66 f+ p) B5 i2 r4 {; g- w
NeckLace202124DCAddValueRate=204 S; i5 Y* w5 b* R6 `# L9 q0 ?; N
NeckLace202124DCAddRate=40/ E' a) o; C2 F z' v0 m& V
NeckLace202124MCAddValueMaxLimit=68 j% O% m7 O0 B4 X; [# L4 l6 Y$ S8 m
NeckLace202124MCAddValueRate=20
# ?; r8 R2 d- K/ b9 MNeckLace202124MCAddRate=40
8 u% W% k! N3 ~' m+ LNeckLace202124SCAddValueMaxLimit=61 m( p6 l: Y3 H
NeckLace202124SCAddValueRate=20
3 e4 a3 r: g# ?- O6 r& D/ E; ~NeckLace202124SCAddRate=40
- |) v; u' Q8 R( | P: D) i+ ]6 _ArmRing26DCAddValueMaxLimit=6- W: Z: U8 u2 @2 f4 r. k9 w3 c
ArmRing26DCAddValueRate=20+ `+ {# H/ V% y% t- M9 `
ArmRing26DCAddRate=30
( N/ t7 L* n! i1 k" Z: e) s& PArmRing26MCAddValueMaxLimit=65 p, ]( e V) m# S, C: {; R e& a
ArmRing26MCAddValueRate=20" e9 A3 K" ]8 [1 q5 B
ArmRing26MCAddRate=30
- F4 p/ P0 r5 o) u0 O+ AArmRing26SCAddValueMaxLimit=6* Z" s9 i. r, }' k
ArmRing26SCAddValueRate=203 j3 E0 _- \% a$ k f
ArmRing26SCAddRate=30/ S9 c5 Q8 t0 a; K& |* M
Ring22DCAddValueMaxLimit=6
! A0 u" i& n+ Q$ v- k/ \Ring22DCAddValueRate=207 ? C( W0 b$ }" n
Ring22DCAddRate=30
8 y B, Z& w5 T ~, ]. MRing22MCAddValueMaxLimit=6: K# X4 z( ]* L9 v; L3 [
Ring22MCAddValueRate=20
/ p3 ~* r: Z% L7 K; U% ERing22MCAddRate=30: k* z8 M, ~2 N ?; @
Ring22SCAddValueMaxLimit=68 K9 |5 @; P% {1 z
Ring22SCAddValueRate=20. R* S' d$ a$ C7 n! T! P6 Q: S L6 H
Ring22SCAddRate=308 r% x7 z( c, @' Z+ X: Z$ u% r& T
Ring23DCAddValueMaxLimit=6
) n( C2 n# ? v4 mRing23DCAddValueRate=20; E5 Q8 e I) C6 p4 c4 B
Ring23DCAddRate=30
9 J3 `* Y/ R: u# bRing23MCAddValueMaxLimit=6. ?4 W' X1 F, ~ D5 j& y
Ring23MCAddValueRate=20
- z7 ?% G4 R2 ~: r# d# s/ oRing23MCAddRate=301 i& `, X: n2 t4 U
Ring23SCAddValueMaxLimit=6( i: @0 r* v; D" F" |
Ring23SCAddValueRate=20
3 w: L0 G! ~" R7 ZRing23SCAddRate=30
2 Y8 z8 O* T" h( O9 B5 MHelMetDCAddValueMaxLimit=6+ n, G" T) e: \2 j
HelMetDCAddValueRate=20
& h, e0 v, D; M1 `2 y6 V* S/ ^HelMetDCAddRate=30
6 ` D' ?- _# _4 `HelMetMCAddValueMaxLimit=66 x# V2 |, H- U4 {0 U
HelMetMCAddValueRate=20
3 v" e n* G( Y/ uHelMetMCAddRate=30* [/ q3 P$ A n; C A% H( T! a
HelMetSCAddValueMaxLimit=61 t. `- `. J1 g+ J' s4 {- ]5 A
HelMetSCAddValueRate=20
, }2 ?, H+ k; P2 gHelMetSCAddRate=30$ o j6 X9 f1 s. f& l" E6 Q
UnknowHelMetACAddRate=20
+ N1 q. w4 L4 ^7 }UnknowHelMetACAddValueMaxLimit=4
1 @5 G: C; c: C- YUnknowHelMetMACAddRate=20
, p0 j5 f2 S. s3 fUnknowHelMetMACAddValueMaxLimit=4
" t5 t, y X, qUnknowHelMetDCAddRate=30/ \: p; J6 p) y8 `* {
UnknowHelMetDCAddValueMaxLimit=3. U9 \! g3 c" j8 c. Q
UnknowHelMetMCAddRate=300 F6 W- p* H& ]! T! {2 k
UnknowHelMetMCAddValueMaxLimit=38 Q) @% j4 R* {# S; Y% R2 k5 }8 L
UnknowHelMetSCAddRate=30
8 E* U4 \* ]3 o& ]0 N# YUnknowHelMetSCAddValueMaxLimit=3- @( Y) j- j! p
UnknowNecklaceACAddRate=201 c; h9 Q3 }$ J" `3 i. Y4 c/ w
UnknowNecklaceACAddValueMaxLimit=5
' @0 h3 S S2 Z* eUnknowNecklaceMACAddRate=20
1 x1 e8 c. T) l& H: lUnknowNecklaceMACAddValueMaxLimit=5, S' w- e5 F: Q2 Y. _+ @" \
UnknowNecklaceDCAddRate=30
% c, n2 y) b, _UnknowNecklaceDCAddValueMaxLimit=5
8 v9 P$ x& N s1 [4 yUnknowNecklaceMCAddRate=30; {" d# n; `1 m8 r) a+ p
UnknowNecklaceMCAddValueMaxLimit=5
' O4 L$ ]* ^3 a* z1 H4 d' r+ Q9 q) ?. A$ JUnknowNecklaceSCAddRate=30: e( m' H4 Z, s: v7 v
UnknowNecklaceSCAddValueMaxLimit=5
: D+ t! e; a6 M7 C, F; l( rUnknowRingACAddRate=20
6 Y0 l9 B7 ]0 V, V& _UnknowRingACAddValueMaxLimit=49 b0 }8 {7 S. d6 Y. q2 T1 W
UnknowRingMACAddRate=20
3 m5 f' w/ ?5 g1 a: _9 YUnknowRingMACAddValueMaxLimit=49 z% {! l& W4 o& W/ o. S( G
UnknowRingDCAddRate=20
2 `( S4 V# l2 |+ W& jUnknowRingDCAddValueMaxLimit=6
# B& P' J* x5 \. x# p# pUnknowRingMCAddRate=207 ~8 g& {& e* G) p* L! q1 j
UnknowRingMCAddValueMaxLimit=6
: \1 W& N, h' x/ t3 c' aUnknowRingSCAddRate=20
! O! [3 o( O8 M7 K% X! B1 h( Z7 rUnknowRingSCAddValueMaxLimit=62 b- A7 R4 p3 [5 G& m
MonOneDropGoldCount=5000& e5 }( W) |% y& o
;命中机率(数字越小机率越大)- T2 p ~* p8 p3 V" w% B
MakeMineHitRate=2
1 w$ L l$ K! T0 X;挖矿机率(数字越小机率越大)
9 f3 x4 S6 ?6 ~9 v$ ~+ n. [" _MakeMineRate=108 s3 N; ?# \# Z( |& @9 x
;矿石因子
8 J; f, \) Y( O# {StoneTypeRate=141+ M2 J8 u3 e1 ?9 I, T8 C4 T4 @
StoneTypeRateMin=56
: z) v) Q( ^( z! Q S;金矿率" R. l2 h+ f% h$ z
GoldStoneMin=12 T9 i$ u# J# U
GoldStoneMax=5; T' v+ l# y3 J7 ~, o& q
;银矿率2 k R1 p5 D: v' K/ `# e8 V
SilverStoneMin=61 t5 }' u5 E7 Q
SilverStoneMax=14: L. {* u2 T0 t4 A% k. n
;铁矿率
, U# j& Y0 o3 d, JSteelStoneMin=15
8 ~/ d9 ?5 h, \! y* bSteelStoneMax=309 `& h# U1 y. R' @2 g6 M
;黑铁矿率& ?" ^6 A( n S+ J
BlackStoneMin=310 ]. }7 `1 }) K( \1 r4 z
BlackStoneMax=63! H4 G$ m4 C, K( E* P
;矿石最小品质(7000为7点)
5 U7 ]; Y9 M0 SStoneMinDura=70001 k# o/ q; `4 s! i- u: c
;随机出现矿石品质范围(13000为13)
6 r/ o( U. H5 V' G; |0 Y! v" VStoneGeneralDuraRate=13000! J+ v9 [8 h y& j* X$ d$ B
;矿石出现高品质机率7 V/ N9 L/ z2 W: k5 y- A7 M! N9 c
StoneAddDuraRate=20
2 B, j5 _& {- Q3 T;随机出现矿石高品质范围(10000为10)+ c e/ G8 D9 |- J( \( K
StoneAddDuraMax=10000' ]) I0 C4 G7 j& G" ?
;一等奖机率! E0 U; Z! Z' ^6 @: i2 n
WinLottery1Min=16180
/ r& e; @( J, q! E& ]WinLottery1Max=161858 l( t7 _$ x% M1 | m
;二等奖机率
0 y6 I3 E1 e! X$ t/ }WinLottery2Min=161709 F3 z, y( q" O- ]
WinLottery2Max=161796 J* K0 P! J' T1 C: r+ M. N c A$ H+ n
;三等奖机率# R+ I, N+ W9 x
WinLottery3Min=16150
+ ?+ M& G9 M' SWinLottery3Max=16169
|% \! l, ]+ c$ ^;四等奖机率
2 A# \4 e: Q/ a" K% P+ ]' ?WinLottery4Min=160006 J( F4 N1 X( X8 x2 v
WinLottery4Max=16149$ D! i( }: v. i; n2 p/ e# x5 y
;五等奖机率# E) K3 m F8 y2 G! S, ?, S
WinLottery5Min=5000
# c* u: ~4 h3 d: TWinLottery5Max=15999
; _1 f7 c8 v M# q: _4 t8 ] Z;六等奖机率0 y* D1 |( n* Z0 d: m0 T
WinLottery6Min=1
9 y$ W3 w8 a, H6 S2 R$ RWinLottery6Max=4999
" x5 N/ ?+ D4 m+ d* S! A1 f0 M;中奖机率因子
# {- o4 P1 z$ n; |WinLotteryRate=30000
+ r2 Z% M$ i8 `3 f( D4 I- H;一等奖奖金
$ m7 E3 \$ O4 ?2 v: @WinLottery1Gold=1000000
: o# G3 b5 k- Y;二等奖奖金
) {/ C5 u/ ]# g3 U+ F9 OWinLottery2Gold=200000, l0 ]& a# q2 d# |
;三等奖奖金
' `3 D t i' I6 j0 ~! SWinLottery3Gold=100000; }0 w: w4 [1 l
;四等奖奖金( S' U. k7 v, u2 U
WinLottery4Gold=10000
! d$ B, `7 o2 h9 ?% G;五等奖奖金4 B: O6 O" S0 t
WinLottery5Gold=1000. e1 S( Q9 {5 x V
;六等奖奖金- w; o9 W: z5 V! x2 Y. I6 B" T8 Y8 u
WinLottery6Gold=500
: _- z. T$ h; Y# x) D; P; C) NGuildRecallTime=180
' l. P0 S9 H6 \& d; n* |: IGroupRecallTime=6
7 z: i8 p2 l, a' ^. A4 }/ O' r;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)
/ t: M9 u* ^6 ]# ]2 W; cControlDropItem=1
5 c" |. v" U+ p3 T, i- _8 N;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止). `* L" K2 l- G( z2 F
InSafeDisableDrop=0
3 U1 l6 v1 j, ?3 {, z;扔物品控制的金币数设定2 f5 c& U& x, W" {) p
CanDropGold=1000
. [ X. D2 ^. u7 j6 ]/ q;扔物品控制的物品价格设定3 Z; |# E4 c, F2 _* |! g
CanDropPrice=5005 x( I7 H! \; Y
SendCustemMsg=1
$ X3 n' y6 A( l; C;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)
/ V! p, a" \4 V; ^SubkMasterSendMsg=14 D R1 |# l8 L8 _0 f6 x T5 y7 U
SuperRepairPriceRate=3
' |* X k' Y7 {$ _! ^" @RepairItemDecDura=30- \7 B+ E) n2 L
;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)+ _; C4 P! t- D5 [$ a
DieScatterBag=1
3 A& G" h" L' m$ P2 d0 z;人物死亡掉背包物品# ]* l+ D# H/ T& G8 o2 D }& T) Z9 z
DieScatterBagRate=10
) Q0 `, d- }3 g7 l% p;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉): B9 s2 z% X2 z/ R* J; i
DieRedScatterBagAll=11 B# _: [# @! Z
;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)* B2 p' c- F' a% V& j& J3 l
DieDropUseItemRate=301 ]7 ?4 s, q* g: C: I4 F0 f
;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)1 D* u1 j, S& \6 H9 ~# w# L
DieRedDropUseItemRate=20" D2 `7 z+ a7 I* ]4 f
;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)
: Q9 L- B* ]! h/ x5 zDieDropGold=0% a& M7 q; f' \& Q( ~6 O! h
;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)8 \& }( g2 \* U
KillByHumanDropUseItem=1
9 C* R- Y6 d3 K+ d$ V, [/ ^8 U3 O;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
0 u$ ]( ^* V$ J+ F* mKillByMonstDropUseItem=1: N p8 x4 }+ b/ f# W
KickExpireHuman=0
* j- v1 P' ~$ M. C; J# V4 c7 }: Q$ ];行会封号最大长度0 W0 p$ b; R8 v8 N# ^6 S
GuildRankNameLen=168 O7 A$ i# p* T9 e% {$ {2 y @2 T
;行会名称最大长度4 T3 p, I6 O- c9 O$ x
GuildNameLen=16
8 C! X. e2 n7 N1 E;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)
" G2 y' L$ E* C! x/ P. T* nGuildMemberMaxLimit=200
) u/ z" Q5 a) E% }www.gm700.com=GM700传奇5 \, q6 e) _& [5 E5 N$ J
[size=13.63636302947998px]AttackPosionRate=6
F, H8 z8 m3 J% i3 RAttackPosionTime=4% T0 D1 s; x4 k
RevivalTime=600008 h* n5 Q) ^# h! R( j; g
UserMoveCanDupObj=03 r& [$ r4 W/ V6 _" I o0 q1 _/ i2 f
UserMoveCanOnItem=1
7 ^/ a! m% @; M% IUserMoveTime=10
' } d& T: r, M6 YPKDieLostExpRate=1000; W$ a1 S9 G w
PKDieLostLevelRate=20000
+ i' [& i5 _4 f1 o5 ]9 H! K3 b7 A;攻击其它人时名字颜色
$ f& I) }+ [9 H! W4 }7 z" TPKFlagNameColor=47
7 y `* E3 w" ^8 l- V- q. K$ D;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色' g( A- v% m0 I7 f8 N8 N
AllyAndGuildNameColor=180
! V1 N3 s3 Q5 Y/ K9 E* p6 w;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色
2 l- B2 q+ Z) j: N$ M4 k) cWarGuildNameColor=69
( V; z6 w# Z: p2 N" s3 j;战争区域时名字颜色
: {8 n! ~3 Y5 O9 u! J9 \: LInFreePKAreaNameColor=221( h( P6 Z/ v6 h) A" h5 |
K点超过100时名字颜色0 o: _9 d: T9 [+ l. e J# Q! v; w2 U" G
PKLevel1NameColor=251
; }8 A+ q: u: O0 CK点超过200时名字颜色
/ c0 f2 k n- r+ }PKLevel2NameColor=249
+ U8 O* W: }4 K6 t;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)
$ C1 ]: o+ W0 ^* Z& F# N) T( E8 pSpiritMutiny=1
5 u' O& D% ~- G- h8 F;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)7 O6 T p* a- Q. z, V* ]: A. [
SpiritMutinyTime=3600000
2 [" c8 |+ ?( {, @3 @;祈祷生效时能量倍数
2 T0 `8 |) b, p c8 OSpiritPowerRate=2
' |* A' F4 _5 _7 F L5 g;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)/ u$ e6 R+ |& a
MasterDieMutiny=0( |4 B8 {3 f# ]7 |
;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)
* w; l- u4 @/ lMasterDieMutinyRate=5
6 v; J0 W4 l9 ]) T% \;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)
5 I9 J+ x; Z. Y0 x* MMasterDieMutinyPower=5* C9 w2 L( o5 B
;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)' g' [" d! ~% o% C% r$ S
BBMonAutoChangeColor=1: X3 Z$ L+ K& A5 i
;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒), W/ K* {2 I4 |3 o7 Y
BBMonAutoChangeColorTime=30009 D1 O' f/ I/ H. d( r) D X7 y
OldClientShowHiLevel=1
6 ?- }6 @" s# }# H& c6 N) g: u/ P; W: |ShowScriptActionMsg=1
2 T8 ?2 _( O `7 SRunSocketDieLoopLimit=1007 ]9 _( S. b* O- L9 m
ThreadRun=0
. I1 {: B7 D+ H5 G) O. {3 iDeathColorEffect=5- ^& U! `* W5 N/ z; J$ b2 [
ParalyCanRun=07 S& l3 I5 S/ G( M9 Q& ~! {: C
ParalyCanWalk=0
, W" l& \* I" X1 |! m2 q) T+ `2 JParalyCanHit=0
2 ]6 \/ `" K0 e4 F/ q1 J( TParalyCanSpell=0
* p! U% m }; K) \ ^ShowExceptionMsg=1
+ p3 K) u8 S) D% q- l* j \ShowPreFixMsg=1* z. _4 ? O6 s/ N* C
MagTurnUndeadLevel=50
. C3 { z" x; S3 H( V0 I5 Y2 o;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑
/ a4 g9 r+ \. X2 o# P1 w! F! }MagTammingLevel=50
: N+ B$ B5 v4 Z& Q! _;等级比率,数字越小,越容易召唤2 W# B8 `9 ?, e7 \. h
MagTammingTargetLevel=1
' S7 {. _( f9 ^" Z, V& q$ G' B( z;血量比率,数字越大,越容易召唤8 i5 q6 C R7 X, @' N6 ]; H/ Z/ Q
MagTammingTargetHPRate=500
5 |+ f7 R6 o2 c, x; J;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数)
) f" u$ h5 C8 nMagTammingCount=5* x8 E- L% p4 y6 h- n6 d6 s' b
[size=13.63636302947998px]MabMabeHitRandRate=1003 ^8 r& a: z5 t7 ^" ^- Q
MabMabeHitMinLvLimit=10 \4 B- ~, s! j$ R* o
MabMabeHitSucessRate=21
, Z# M5 y, \7 s; {- C3 S4 D) W" QMabMabeHitMabeTimeRate=20* ]- z6 U" M" z, A; y5 k. p
;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)
4 K1 M# b# O4 e5 D5 G. Q9 a$ @$ wMagicAttackRage=9
x' b" E& E6 b: q, O) g8 bAmyOunsulPoint=10; }) y6 e1 X7 c5 G. K5 ?
DisableInSafeZoneFireCross=0
0 R* [1 g& \4 X8 n) h$ VGroupMbAttackPlayObject=1# u7 K( Q: d# x
;绿毒减HP时间(毫秒)
# [* v u+ b f- w2 ^. XPosionDecHealthTime=2000
$ \* n z k8 E$ e" X( P; @% W;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)9 e& F; f8 J6 a- F2 \$ D
PosionDamagarmor=10
# X5 q4 |0 N9 r% `- a0 ~& ~- ];是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)
: j" \3 _7 ?. R9 p1 z2 LLimitSwordLong=0
. K! ^! G! Q X2 F! L- g0 i;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)
4 K3 @, n3 t# ?2 YSwordLongPowerRate=100
; s/ d2 w+ T0 }7 S* h3 F! uFireBoomRage=2
; ]7 g/ @7 k# ySnowWindRange=2
# c0 W+ ~4 I/ e4 b, r; L. vElecBlizzardRange=3
# }5 i, f7 T! z% t& [) p) s; ]HumanLevelDiffer=10
: Z! U- [3 t1 f! x+ ^) zK杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)8 X( k) `8 n- S8 e$ r- {. K
KillHumanWinLevel=1! z+ u$ V$ V F, H
K杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少)
* A- L0 h+ Z" ]KilledLostLevel=0
6 B7 l5 B4 T9 x$ MK杀人增加等级(实数)& Q( h* O2 J' S1 n( _3 P7 i
KillHumanWinLevelPoint=3
( j+ G) j. v% W C4 jK杀人减少等级(实数)
; B6 f `. c7 k# e9 o6 ZKilledLostLevelPoint=25 T/ l4 r# K/ V; s) A [
K杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)
" A9 j! U& |8 h5 y; ^1 dKillHumanWinExp=0
, X& d5 y5 ^- U X7 y5 f! M' MK杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)+ `% w: h7 ?& ~* L* o
KilledLostExp=0
- F/ r' _7 S, X9 Z; DK杀人增加经验(实数)$ }$ d, \ |/ C" j* h
KillHumanWinExpPoint=100000
$ m1 I! I) g% ]" r B# xK杀人减少经验(实数)
3 ^3 G9 Y$ r8 Y) iKillHumanLostExpPoint=100000" G! Q! j6 b w0 K; v, M
;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)* ~# [9 [$ j# g7 d) k5 L& T& Z8 A
MonsterPowerRate=10
6 m$ q' D% |" e$ C;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)6 Y! C7 c @/ }' r) ^. z: d
ItemsPowerRate=10
; N/ P( s" q f b% [$ i;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
$ j- P8 n) X1 M( nItemsACPowerRate=10+ ~8 }: Q; l2 i, U0 t7 R- C6 M
SendOnlineCount=1
- D; T" x! _3 d8 F! Z, }6 [;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)1 P9 `* }! q% l: p; w
SendOnlineCountRate=20
6 s! h: e8 ?0 g, i* O4 T2 J;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒, t3 n9 s) I% |2 F
SendOnlineTime=300000% u: ^, h/ [7 B, K5 Q
SaveHumanRcdTime=6000005 m5 C( k' C3 L+ L/ Z% ]
HumanFreeDelayTime=300000+ e. o; Z" J- ?( B3 j4 j. v
;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒
0 q. Q( a* H! u# B* j+ cMakeGhostTime=300003 @) ~6 B: x/ g
;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒- Z G) o$ N' n3 H- k0 X" n
ClearDropOnFloorItemTime=240000
, g3 N- [0 x8 O7 c1 E( e5 e& d( g;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒
8 A2 {+ s) N! sFloorItemCanPickUpTime=280000
6 {4 H$ g; y3 [;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)
' l7 z, _+ ], l* {6 n# H3 CPasswordLockSystem=1+ j3 t/ i; z) D3 C. R; M$ f! \& ?/ A
;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)
1 L* m" W: I$ S( ?PasswordLockDealAction=1
5 {8 o) _! w5 G; W. ?, v0 a h;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)) a+ a3 C% ]7 Y
PasswordLockDropAction=1( V# l p7 |# `3 h' G4 U! B
;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)% \+ x( z6 `# a9 G1 t$ |6 [
PasswordLockGetBackItemAction=1
& w) ]* q# ^$ A" n;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)
/ ^- C6 y+ r1 |# LPasswordLockHumanLogin=1+ }, S1 { R0 i9 s
;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)
- n1 i1 y! `3 Y: V- ePasswordLockWalkAction=1- V+ T' }0 u. T) F/ z
;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)8 L9 k) [9 ^: K i7 S
PasswordLockRunAction=1, m- M5 ~1 ~2 y- e2 j$ {8 k- x; z
;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)1 ]" N% [$ k9 h9 h) u- c
PasswordLockHitAction=1
+ O4 r$ }( V R$ a/ d+ s. ^5 k;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)
& N9 i3 R' u6 n! w VPasswordLockSpellAction=12 b. U$ @ z" M5 R+ d1 x0 j' \
;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)
& Z. s Q. G' Z0 \' ~6 @PasswordLockSendMsgAction=11 I T/ g' v: g
;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)
1 U! Y5 {' d' \5 O" GPasswordLockUserItemAction=0
# [/ R9 p9 m8 x L- G3 U7 o;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身); Y0 s$ s7 X+ f/ N
PasswordLockInObModeAction=18 o) m, l0 F1 i, c$ U5 h' {
;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)
2 t0 J' o( R; gPasswordErrorKick=06 D* Y x) q( y
;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)
% }3 C" \% }# K# W ~; IPasswordErrorCountLock=3
/ |. c9 C- v$ [, \4 L; T- `;客户端版本号
* ~$ a/ L7 ?! B1 qSoftVersionDate=20020522" j: @5 G9 s; e, A
CanOldClientLogon=1
9 }, f* D* F; J; o, R& p;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒
! m+ @ G& i& {+ N! }# a' eConsoleShowUserCountTime=600000
& N; r5 u3 L) H;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒8 H- n- F' ]; u
ShowLineNoticeTime=300000- P& v) o: P2 w; w' E
LineNoticeColor=2) i+ g! Y1 I' N# ?+ P9 _1 D$ w" B
;装备加速属性控制加速(毫秒)
/ Z3 _7 e+ c0 W# J9 hItemSpeedTime=30
, G @! S. p9 L;每秒可同时攻击次数 1为1次7 y' u* X0 z/ f5 v2 V
MaxHitMsgCount=1
1 x+ Q+ I) R6 Q* j% Y) h) \;每秒可同时魔法次数 1为1次) v* b. |1 _7 R
MaxSpellMsgCount=15 t3 u2 B! ]+ }' P8 b& F2 H! S: ^3 U
;每秒可同时跑步次数 1为1次" C) R& f4 Q& A1 f4 Y. ~1 N
MaxRunMsgCount=1
$ K( p8 M7 n* L2 A# ^) W7 y3 n Y) N;每秒可同时走路次数 1为1次! C" E) M! \6 V' p) i
MaxWalkMsgCount=17 P/ n, O9 V' B2 O' I
;每秒可同时转向次数 1为1次 d( C/ R1 q1 \" D
MaxTurnMsgCount=1
( l, _+ l1 R# q. L8 `: J[size=13.63636302947998px]MaxSitDonwMsgCount=1
' A, c# k5 c+ E; O% ]: F. e( j;每秒可同时挖肉次数 1为1次
: E, P/ j9 \& G$ w% y% d+ Q7 c0 x: Y- KMaxDigUpMsgCount=1
& f5 M1 S. a. y& a9 s* g" E;魔法操作数据量控制+ c" j$ s$ q! f6 Q3 l: n/ V! I5 a
SpellSendUpdateMsg=0
. j; |$ A( a. i# Q* ?;攻击操作数据量控制* k- A% X% w5 _, B& e" m
ActionSendActionMsg=0+ F4 k, ~6 h+ r* S# ]
;超速次数(超过设定次数将会踢下线)+ C9 p Y' b' e! J9 H
OverSpeedKickCount=19 H& } @5 b' _- x3 N0 Y1 D0 Z
;过滤超速数据(毫秒); J# g# W d4 L# d7 C8 o+ D0 x
DropOverSpeed=1
$ s3 b8 Q) g2 H# h* z4 k% @;掉线处理超速操作
0 {5 m$ Z$ W# Y. w# l' ?+ h& cKickOverSpeed=1
2 ~* H7 U! F) T! W0 d: Z;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理)$ R0 q: w2 R4 S3 c
SpeedControlMode=00 k# }5 w/ S& M u0 p" l
;二次攻击间隔时间(毫秒)! ~0 L- d% O {7 g' f9 j* j) A
HitIntervalTime=900- a$ V# y% t. ^8 `4 H0 Q! t
;二次魔法间隔时间(毫秒)3 x6 x0 t4 e) j; z
MagicHitIntervalTime=800
/ F5 Z/ k2 I3 {+ Z2 ?6 v ^6 \3 f3 };二次跑步间隔时间(毫秒)
# h( x r3 L, N2 W* q% u0 _RunIntervalTime=600
) c: R* c- v( E( f& ~; |- ?" F5 _' `;二次走路间隔时间(毫秒)( e, N& p) E+ Y4 e0 ?
WalkIntervalTime=600* ]/ E+ |6 k3 r% j8 @4 o3 G: q' H
;二次转向间隔时间(毫秒)' f) X4 Q7 [& j# v* Z ]
TurnIntervalTime=600* d+ d+ ~( f4 H8 Y( d
ControlActionInterval=1
% u9 B4 Z. c. C- ]! a4 AControlWalkHit=1
! Z+ q Z, a/ u' sControlRunLongHit=1% O& t1 Y7 B7 x7 z+ `% R- T
ControlRunHit=14 [+ \5 Y! C7 y M. }( }& _
ControlRunMagic=1
* |2 S- X& g1 @ActionIntervalTime=350$ D; {; Q$ `9 J, ~1 w2 p4 ?0 e
RunLongHitIntervalTime=8004 s8 h# F3 t- s- z: s" _2 C O4 }
RunHitIntervalTime=800$ T) V# `8 J/ l
WalkHitIntervalTime=800
8 M% C6 H, S& f) N( a6 ?' ?& ~; VRunMagicIntervalTime=900
* U% C+ K5 M8 }7 {7 K: p' U;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)% i1 i; P% y+ C" d; P& a) D
DisableStruck=1
' ~0 A5 w9 A. H;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)- L' { {) B# `% m- [! k7 ]
DisableSelfStruck=1- i( n& @6 M6 r$ E! Q: c, Q
;人物弯腰控制(毫秒)" Z' }; O" I1 T- u
StruckTime=1009 ]& p' E+ z5 a5 M! m
AddUserItemNewValue=1
: l, }5 N. A' rTestSpeedMode=0
" M1 @, M1 E& e% U1 I+ n;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)
- x2 \$ n1 b% eWeaponMakeUnLuckRate=20
3 @( B1 J# V6 t1 u;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)
3 k7 T5 U1 @( T- `/ AWeaponMakeLuckPoint1=1
" |& z; w+ a/ B6 @4 {;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率)
& z3 R/ P( Z' _WeaponMakeLuckPoint2=3; S) D4 h2 F: O# b( P# q
;祝福油三级点数(小于其点数的祝福点数根据三级机率); O( E8 q$ y0 d
WeaponMakeLuckPoint3=7
4 }2 q) ?. X6 [9 P: l;祝福油二级机率(数字越大机率越小)
+ H0 r. Z* [& `) z. `* V rWeaponMakeLuckPoint2Rate=64 y5 @; V" I5 a8 N+ e8 t
;祝福油三级机率(数字越大机率越小)
b* O# A. y3 q, v7 ?WeaponMakeLuckPoint3Rate=40# W! @0 l `% c( F7 A+ E
CheckUserItemPlace=1
7 _, D3 n) p; a. SLevelValueOfTaosHP=68 E6 e4 m1 v. ^1 `9 F
LevelValueOfTaosHPRate=2.5
# v) S/ N* [, RLevelValueOfTaosMP=8: w' V0 C' [1 E0 H
LevelValueOfWizardHP=15
' X- O( T) m) e- x* \LevelValueOfWizardHPRate=1.88 v1 }; g6 ~" ?$ u, I. q/ _
LevelValueOfWarrHP=4/ q ]: r! w! z
LevelValueOfWarrHPRate=4.5$ J+ v2 Y0 O( @. h
ProcessMonsterInterval=2
7 `* A' t- U3 r- h( |DropGoldToPlayBag=0# u& X! ~/ [7 ]% W) C% n, Z* u! e
SendCurTickCount=13 w. M# @ A- D$ w0 R9 d) N3 T# F
;申请攻击所需天数(2为2天)$ U/ x. Y, n5 |( Z' ?, s
StartCastleWarDays=2
+ `0 R, X1 K5 T$ w;攻城开始时间(20代表20:00)
, F5 W5 M2 T0 _- wStartCastlewarTime=20
' B5 W4 `' e& X( x;攻城结束提示(600000为结束前600秒): x, d3 O/ E3 D7 |" u( M/ Q
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$ z/ J" v( D1 T8 g' ?) ?+ a;新注册玩家身上的物品( p6 R) {8 S2 q; I1 a, a! t
www.gm700.com=GM700传奇6 S: G: w, Y5 Z$ d* v4 z& e5 g# U p% O! [
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0 W! Y$ X; V3 F# A" A' f6 E) |[size=13.63636302947998px];祖玛教主召唤出来的怪物
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[size=13.63636302947998px];申请物品9 ]6 Z$ A9 {& y5 H+ L& @ H/ i
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" ^+ x7 Q1 b# O; Q" O/ c0 D;沙巴克守卫
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) E6 n% T+ \1 E6 l; Y8 t- S
传奇M2服务端配置器件 setup.txt脚本详细说明
0 M( W7 I, ^& L: p* l8 u: d T* ]3 X1 y! b' y% [8 j! y) \# H
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