5 b4 e; g3 \) T" s/ S' J
6 K! A6 G1 n9 i8 l- ?+ O, u6 g& B% U8 C! M' O' M% \/ ~
传奇setup.txt文件英汉全解 setup.txt全攻略!% D: e" K1 R6 o+ A) d, V
传奇服务端Setup.txt在服务端中起了一个很重要的作用,所以我们经常要用到,但是有些人不太明白里面的一些文件是啥意思,今天站长给大家整理一下setup.txt文件英汉对照表,大家需要用到时可以按CTRL+F 输入你要了解的内容。
0 L9 ~6 ^3 |2 z. C+ D. Q: M% ];服务器群中的编号,默认为0# t9 r+ I4 q: Z% Q
ServerIndex=0$ T' M3 s7 Q* K8 {
;服务器名称
~3 X ^, j& u$ V0 Y$ E% i* WServerName=DIYGM传奇
- ~+ i7 a1 T8 W- C8 u/ M6 f;服务器组编号,默认为0
: C5 Z/ s% g/ f7 V7 R, oServerNumber=0
. Q/ c5 ~) F6 C;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是
' D. e# C5 b3 g" T( R E( |3 wVentureServer=FALSE
! M: ?9 O% o, B& y, `) d9 i;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE
$ r3 S5 f' [( f* F; `* }: R, t! ITestServer=TRUE: f: [4 K; n% c d2 ~1 R. F
;注册用户初始化等级,调整范围0-500
: i. s& N* u% E0 j; K0 |TestLevel=1
; @+ ^% } e5 x% ~2 y! R;注册用户初始化金币,调整范围0-10000000
9 ^) T' O" p- G, V1 n# zTestGold=30000
+ ^' o* B* `+ n' ~2 I" i;允许最大参加测试人数
* o( |& O8 {/ K$ c) cTestServerUserLimit=1000
2 K& U' I, ]; X% E$ N;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE& x5 i( E8 V( y$ m
ServiceMode=TRUE# Z7 n/ {4 K5 Z" \
;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效
" j' X& A6 e8 r0 ONonPKServer=FALSE
! t% E' I( ^% R1 h" H, b5 X[size=13.63636302947998px];数据库IP+ w' A' B+ d+ B! J, Z3 S9 W
DBAddr=192.168.0.1505 ?$ E, q& a( n0 c
;数据库端口1 V, [( D0 r& n; @
DBPort=60001 I6 A# d2 Z7 S9 c6 A
;注册信息IP; U5 @5 N- |/ L2 [3 C/ n8 _' m
IDSAddr=192.168.0.1506 E# y1 L" ~% w J U* Y( ~
;注册信息端口
O' ?" E( r- h& pIDSPort=56001 x5 Z$ @+ q) [/ v$ U: ]" L
MsgSrvAddr=192.168.0.150
8 ~2 d0 s2 d- p+ S1 VMsgSrvPort=4900
! r, Y j$ E# X6 B8 z7 g; q[size=13.63636302947998px]HumLimit=30
( z# v$ ^0 M9 ]! vMonLimit=308 ?# ^- L6 t5 X: `: Y0 a0 q4 u/ X$ G
ZenLimit=30
- Y" c( W9 k4 Q! tNpcLimit=5
4 O5 C! k2 p6 R3 D+ u z6 Y. aSocLimit=30
# _6 i9 R4 Y. }: x7 ?) LDecLimit=10
7 i O' ?: z7 [1 y8 s1 AUserFull=100
/ w" U c8 Q$ u2 M jZenFastStep=300. d. o7 q6 k3 A8 @
SendBlock=1000
! q% S6 x# u1 L5 t/ ]CheckBlock=8000" f- V- y! [; a4 R* C1 v8 X
AvailableBlock=200
. r# O9 P% T+ M. O. c* @4 {GateLoad=0
7 ^% j. v) V# z: ALogServerAddr=192.168.0.150
/ q. S, z+ ?# b% o& l3 c* eLogServerPort=10000
3 K& A& O* v, }3 g2 R% e6 y) ~ViewHackMessage=TRUE
4 r3 H: I! C& A4 V' l6 \ViewAdmissionFailure=TRUE
( L" ]2 s3 x) k9 R( ZDBName=HeroDB# u2 \7 k/ l$ v9 K0 M4 ^$ V) |' ~
GateAddr=192.168.0.1508 g/ A a3 M0 \) A) G+ L
GatePort=5000/ R5 t4 C/ i- m1 |
DiscountForNightTime=FALSE
# {! j) i" N4 G. \+ c7 a: JHalfFeeStart=2$ v- R# t, n8 V! ` Q
HalfFeeEnd=10
: L# b" s% ]+ {5 q7 sSocCheckTimeOut=50
) I+ y6 s0 x/ y6 K" JProcessMonstersTime=10
/ Y4 L; F9 g# b' C" Y8 u. Z0 f2 `: YRegenMonstersTime=200
5 T- ]" P) F: {- l5 {HumanGetMsgTimeLimit=200
5 m4 H. J" f1 ~0 _: s; {;HalfFeeStart=2
- n( D( X$ j; x" P% r C;HalfFeeEnd=10
; k; k) `( u' N6 `[size=13.63636302947998px][Share]
6 J- {8 H2 W, z4 N9 w;用户付费记录文件夹,初始化为空, ?! |* t, `+ \1 L/ D8 d1 B
BaseDir=E:\Mirserver\Mir200\Share\9 w. m. j+ r3 L" b
;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空% i: A" n3 Q7 X' p* t7 ~( _
GuildDir=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\& y9 f% f7 \* a% ^% W; K+ ` Y
;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空9 T, S+ ]# C3 }( x Q1 ?
GuildFile=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt# d7 [+ ~& h2 T' S
;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空
: Q5 C% J# J' @7 \VentureDir=E:\Mirserver\Mir200\ShareV\* m I* M2 W# }
;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空
' Q6 A6 P! Z& W( L+ XConLogDir=E:\Mirserver\Mir200\ConLog\
6 \6 h9 q5 M8 n;沙巴克城资料及攻城日期、信息
& ]0 _ l! S# w3 J0 \1 gCastleDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\
+ {; w$ e& t6 U- b/ l7 w;服务端核心文件夹
! T4 j6 ^8 [7 k$ C2 IEnvirDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\
! U$ L$ D$ G# U+ N# ];地图文件夹9 Q3 }4 t3 W7 S$ V8 b6 E
MapDir=E:\Mirserver\Mir200\Map\, k7 x3 @6 q- X; Y2 v
CastleFile=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt
) u- k0 H9 m W. MNoticeDir=.\Notice\. C& ^; q b& R/ F+ Y
LogDir=.\Log\
; A! r: |, d8 p, i+ kPlugDir=.\
, a1 W; `( B, ]+ T! p3 D+ XGameGold=酷逸币
3 a8 u4 Q/ i+ NGamePoint=游戏点) P4 y$ O& O# [* e0 o1 }8 b0 {
PayMentPointName=秒卡点* V# l6 Y0 J! c# Z
[size=13.63636302947998px];客户端对应文件$ S9 }# f# n' q: |8 M) f
[Setup]
* o/ B) c9 u$ T, qClientFile1=Mir.dat. d! o# z1 z+ X: O7 H$ o: o
ClientFile2=mir.2
1 }3 F4 g% F U, vClientFile3=mir.3$ o/ X ^& O7 J) v8 p0 K
ItemNumber=3181256: t% ]+ H! v- a6 o6 h
;应急回城地图号) c8 ~$ ?8 k0 l$ p, R% C% s+ T# q
HomeMap=0
& \# _) D1 ]# ~;应急回城地图坐标X
/ M6 j$ D6 H, s! tHomeX=334
3 w O& q9 t, F" ?6 v;应急回城地图坐标Y' y$ G! \2 u: K# N) D7 S
HomeY=266
* y& h* A% E* i- \0 @) p7 y- _DropLargeBlock=1
4 [. o6 m$ A) \6 f' Q; A6 IItemNumberEx=1073751010. @% u7 V* W, K
;宝宝升级杀怪基数
9 [# J( f' C1 h; \' Z+ YMonUpLvNeedKillBase=100
8 S9 O& j7 ~9 l) F( X;宝宝升级杀怪倍数
7 q: r: `+ a, d# l8 g7 Q( Z4 rMonUpLvRate=16. |' N7 \5 J& Q3 |/ D+ @& `
;宝宝升级所需杀怪数0级0 F( l1 q; T% _2 ~
MonUpLvNeedKillCount0=0. `! ?/ i7 [% {4 G" Y5 X
;宝宝升级所需杀怪数1级
" }; I$ ?$ X% P+ e! ?# `+ `) b6 h( VMonUpLvNeedKillCount1=09 h. S! ?1 U# C7 q/ z$ y
;宝宝升级所需杀怪数2级; G' x3 D. ], p ]+ e- _
MonUpLvNeedKillCount2=50- m+ X7 I. n& i$ \. ^) N
;宝宝升级所需杀怪数3级
& P7 ?( x5 b( C/ \$ h& g% HMonUpLvNeedKillCount3=100
% ~6 G' m0 Z, ~6 z/ q& V;宝宝升级所需杀怪数4级! Q; c. y% L( y* u
MonUpLvNeedKillCount4=200, \1 u' P( Z6 h$ [" n
;宝宝升级所需杀怪数5级
. A" i0 g W: v/ N8 |, |7 L% ~# vMonUpLvNeedKillCount5=300& k$ {) @7 x8 ?, {+ e; w! ]
;宝宝升级所需杀怪数6级
p3 Z- I0 u G, I1 KMonUpLvNeedKillCount6=600$ z2 E2 z0 L% X8 k
;宝宝升级所需杀怪数7级
: K( n+ F& H- Q q' S3 Z3 H' y1 M: a LMonUpLvNeedKillCount7=1200
; ]6 @( _$ P+ G8 } j% ];宝宝升级颜色1级0 s2 l, y% H9 D# f. O
SlaveColor0=255
/ N+ C. ?/ R, R) ~/ r;宝宝升级颜色2级9 M3 x# V( ?, L0 ^6 g
SlaveColor1=2547 c4 ?: A/ V' t* r$ R( F2 c
;宝宝升级颜色3级
& g2 y1 p# f _8 G2 MSlaveColor2=147
% t' g; N1 e v. D+ n% ?;宝宝升级颜色4级
* I- L/ D0 v' U- b; _6 rSlaveColor3=1544 h6 }8 F0 w1 X/ s! R$ a
;宝宝升级颜色5级9 h, h- O( o2 O
SlaveColor4=229
) J/ S) T `, s3 x;宝宝升级颜色6级$ s# i5 Z K; G& S- K8 ?
SlaveColor5=1684 S7 W# }2 X$ P3 R! |
;宝宝升级颜色7级& V3 t3 b2 V" W
SlaveColor6=1809 ]- m9 m" m1 J' J: W1 E& x% o3 d
;宝宝升级颜色8级4 i/ X+ C6 D, c3 t8 ]1 q
SlaveColor7=2525 N# T$ [8 ~& X
;宝宝升级颜色9级) [5 N$ {. P) }* Q( `% i
SlaveColor8=2494 U# ~# \1 L" Q! L' W
;红名村地图号
1 l+ T# I9 @% q: ~9 wRedHomeMap=3% q4 N2 X) q' a; Z1 b7 _
;红名村坐标X% B; j: E( U4 @5 a+ k7 d
RedHomeX=8455 F. V' }/ n% @# _
;红名村坐标Y
9 S3 K. i& F: P. K, Z# s1 F7 VRedHomeY=6740 w: I4 @( _+ J# r7 C- z; @
;红名死亡回城地图号
8 m0 r+ J( ~/ U; J5 YRedDieHomeMap=3' d }: L N4 l2 S& V
;红名死亡回城地图坐标X( @5 B) v% `6 M( g( @
RedDieHomeX=839
2 @+ ]" ?7 e/ Y9 P;红名死亡回城地图坐标Y3 T% |2 o9 \% d
RedDieHomeY=668
P: F% x) O6 A& N w/ yHealthFillTime=300
$ } K' ^+ b ESpellFillTime=8005 P6 e. w# ?# z
;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)
% |4 K1 i$ @( |, |' ?$ |DecPkPointTime=60000
$ l7 A& U) w! A/ H7 I;以间隔时间自动减PK点控制(实数)" z [$ q8 W; [' g: F' U; w
DecPkPointCount=1
v8 E9 ^! q) d, eK状态变色时间(60000为60秒)7 H* R' O6 }! ]" [+ k/ }
PKFlagTime=60000& Z8 W6 `! o3 ^: X' T; W% V
;杀人增加PK点数(实数)0 N# q5 q4 t* h6 E
KillHumanAddPKPoint=609 H- v; ^. D1 U0 Z0 {; R6 O
KillHumanDecLuckPoint=500
2 m. ^& A: q! X+ \DecLightItemDrugTime=500, c# Y. C# H2 R" O6 |
SafeZoneSize=10
4 ~$ x" T `; M! Y& O+ E" IStartPointSize=2
9 N ^( `. i6 W;--------------------------------------------------------------------------------0 [( b" V" g) Q2 b
;转生名字颜色14 C4 j: U( n" o. D L& K) t
ReNewNameColor0=241
. v; [8 u, z# k2 y! q;转生名字颜色2
2 X- Z& k4 J- J. J; a$ E3 X& wReNewNameColor1=250
' u# s- n; r. x8 [, h;转生名字颜色3
# a9 Y8 t- q6 d, T3 qReNewNameColor2=248
* |5 s1 y* u9 E+ Y. I% ]$ z;转生名字颜色4
) B. E9 D6 e7 G. N' d8 m4 i- f6 JReNewNameColor3=191" m+ ~3 o, E7 M k" g, c( p6 g
;转生名字颜色5
8 a: ]* V/ L( KReNewNameColor4=242- N9 p. x4 p% G4 g! _. W8 u- s
;转生名字颜色6
; t8 Q/ j" T: }1 c3 \ReNewNameColor5=1505 t6 E+ b5 V( |+ e, H* N9 U5 H
;转生名字颜色7
) u+ z% j8 }, W- {$ ^. Q! ~* m% N; {ReNewNameColor6=254+ K2 ^- c E, V4 d4 a
;转生名字颜色8
# J. ?! `- x9 v1 [+ c3 V8 s, }( j& CReNewNameColor7=253
( Z1 a8 @4 L7 v2 o7 X2 Z) a;转生名字颜色91 m- b& F" S. z5 K& j5 }
ReNewNameColor8=1863 Z, D- ]- r4 i. |& `! B
;转生名字颜色10 \) h( s9 R% F( W/ k' ?2 W
ReNewNameColor9=2437 ^6 j2 S$ t, z8 n& `/ l
;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒" v" }# a3 P. W' j% L
ReNewNameColorTime=2000
6 {. Y$ @$ r% ^; c- D% _2 \, O1 xReNewChangeColor=1+ f1 ?! |8 Z8 U2 y2 k
;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除
1 E* n# ]3 N+ e- nReNewLevelClearExp=1
( W( |; V8 F" v# S;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)8 [5 O' u( o% I
BonusAbilofWarrDC=175 W" q3 M4 M7 S2 E$ M* I2 X. H# R
BonusAbilofWarrMC=20& d1 U* {$ y8 j; e6 \* v4 B5 n
BonusAbilofWarrSC=20+ `* m* c8 I* m3 r
BonusAbilofWarrAC=20
3 t7 b0 p, J( N* D3 XBonusAbilofWarrMAC=20
7 d) d5 v9 M) B, G+ qBonusAbilofWarrHP=1
3 D7 y$ u, S9 F, n H8 OBonusAbilofWarrMP=38 b5 _' j$ k* \2 s _
BonusAbilofWarrHit=20
1 Z) n6 v! M7 uBonusAbilofWarrSpeed=35
) @/ s4 o0 q' z. X# p! N; n1 }BonusAbilofWarrX2=0" B1 u2 c: |$ t1 |
;法师转生后加点所需的点数
$ F, Q; Y l( E; ^BonusAbilofWizardDC=17
: u* r- }0 R9 Q) T; i* oBonusAbilofWizardMC=25
) w4 ]3 @. b9 d2 D9 g6 N; oBonusAbilofWizardSC=30
$ I2 p6 v6 z0 LBonusAbilofWizardAC=20
6 g$ o4 F# Y& l6 ?( [BonusAbilofWizardMAC=15
3 }8 D! W- I4 L5 \. w$ N1 qBonusAbilofWizardHP=24 B5 i. v5 T$ Q9 h9 H
BonusAbilofWizardMP=1
: D6 R" M4 q5 x/ k% }BonusAbilofWizardHit=25
' R" n$ y- l. P4 Z. ~BonusAbilofWizardSpeed=35+ Z& ~5 H7 N; B- H# D$ q- b! d k( y& Q& ]
BonusAbilofWizardX2=0, E: {7 c& X* j' @6 L
;道士转生后加点所需的点数
3 p1 w7 T# F( F2 G6 C1 ]1 a( qBonusAbilofTaosDC=203 {; s4 h1 F3 m1 F) M4 v/ ^
BonusAbilofTaosMC=30
( z E9 W: W! S$ D5 E) ZBonusAbilofTaosSC=179 D; \) ^& h' f# ^6 E3 I
BonusAbilofTaosAC=20% w' l# [# R( Y7 V3 |( _
BonusAbilofTaosMAC=154 I* P9 w, g. m, z* T4 n% G; B7 S
BonusAbilofTaosHP=26 K }# v' `8 R3 h$ K
BonusAbilofTaosMP=1
6 h& R, L0 J& @9 n1 V" v( CBonusAbilofTaosHit=300 Y# W, O; c+ {# e! c/ M
BonusAbilofTaosSpeed=302 y# L! E2 S# i! p; Q
BonusAbilofTaosX2=00 F. C0 m+ q9 u7 {) J: ^
;这里应该是最高可加点数的设置地方(本人也不是很了解)
" b" M2 Z% u9 x6 X9 |6 S. r;武士转生最高可加点数9 z$ j( C1 h- @; g" Z2 C
NakedAbilofWarrDC=512' I# [) m' ?: G' ~2 n
NakedAbilofWarrMC=2560' Y% e' d- }' Z9 b4 `9 _
NakedAbilofWarrSC=20
; ^7 q3 b( T9 Y% W& eNakedAbilofWarrAC=768. d! M. R, e' c3 l$ I
NakedAbilofWarrMAC=1280
4 i1 D% t. A9 t3 y- W/ ~NakedAbilofWarrHP=0
0 P2 D$ `" w2 ^* L# w0 @5 b5 wNakedAbilofWarrMP=0 o, o1 D# [1 |1 T- e# b, {* P
NakedAbilofWarrHit=01 u$ N R, C# S' A& g% x
NakedAbilofWarrSpeed=0% ^5 W1 I) C Q$ ~! d: r
NakedAbilofWarrX2=06 T) S2 `" a9 X4 B1 [4 q
;法师转生最高可加点数) }+ V, o& q) U. d
NakedAbilofWizardDC=512. m6 `9 S/ u: G/ }# I! N+ o6 R
NakedAbilofWizardMC=512
# M0 D' Q" ^, b( G2 qNakedAbilofWizardSC=2560( u# T0 k3 ?' g, P4 U- q
NakedAbilofWizardAC=1280
$ M' N+ u2 H) FNakedAbilofWizardMAC=768
$ ]: M! [9 q3 ~7 ZNakedAbilofWizardHP=0
3 T) z: O4 V9 }4 ~) h, W$ ^NakedAbilofWizardMP=0
s0 L; y0 M& c; Q5 s XNakedAbilofWizardHit=5' a, ~7 `) s6 x4 B. j$ m
NakedAbilofWizardSpeed=0
9 x; j/ m8 Y/ M1 R+ \NakedAbilofWizardX2=0- A3 h9 I2 C: ], ^
;道士转生最高可加点数# b! H9 J* D4 U& K
NakedAbilofTaosDC=20
. L$ Y1 ]. v* g8 ?NakedAbilofTaosMC=30" ?9 {% b$ |( j7 b0 y# I
NakedAbilofTaosSC=175 b( `) c' R! m7 h
NakedAbilofTaosAC=203 D8 j8 O6 _, \6 u4 S
NakedAbilofTaosMAC=158 x' U: l* @$ ~( Y7 N5 e
NakedAbilofTaosHP=2
8 S1 L8 D5 E5 Q+ K- Q6 o2 xNakedAbilofTaosMP=1
1 D* c9 d1 u% f0 W( T; W- ?1 o5 }0 W3 hNakedAbilofTaosHit=30
0 G5 V* R5 V6 d. v8 }7 u) XNakedAbilofTaosSpeed=30
3 K+ {7 r3 t; G# a9 ZNakedAbilofTaosX2=0
$ R: r" E- r- l0 I. |, ?5 _+ h[size=13.63636302947998px]GroupMembersMax=10
5 B0 V* h, G: ^5 ];--------------------------------------------------------------------------------
. H9 h" l; o w' C* u;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒
, n: F. L9 a i# _* V- \; l( _UPgradeWeaponGetBackTime=1800000
' y2 e ` C7 z9 {;武器升级过期天数4 ~7 K9 Y. f: L7 Z2 E: @
ClearExpireUpgradeWeaponDays=89 J& f/ f: Y( X/ d
;武器升级所需费用
- P/ N" N; k, l% O) bUpgradeWeaponPrice=10000; z( S0 _* _0 Z; o$ B
;武器升级最高可升点数8 u$ ~$ S1 j9 n% M
UpgradeWeaponMaxPoint=209 V. M7 P, v! A; G0 l2 J
;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)0 J0 M1 M" X( _; _: r: m8 Z
UpgradeWeaponDCRate=60
- O7 A$ {" J2 F5 o9 p* o: k;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)) E( D1 x- p/ K, S2 M! l
UpgradeWeaponDCTwoPointRate=256 i+ R! t, s! ]2 u, i
;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
3 h ~ Q' p9 K1 q9 @0 o# g) x7 @UpgradeWeaponDCThreePointRate=150& p6 b- l& r8 J0 l# `4 y/ K" c" ]4 @
;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)
0 g' `5 `5 J' tUpgradeWeaponMCRate=60! ^2 S) f2 X! S
;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高): r+ T9 r8 h: I9 {# s1 T
UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25
7 v& e/ c8 Q7 e( D" |: B' h8 u0 P;魔法力升级+3点成功机剩ㄊ衷降统晒β试礁撸�7 s, o1 s: ?' i1 y3 F$ r' ~
UpgradeWeaponMCThreePointRate=150- @* r) C9 L, W0 x, Z& m( }% ]
;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)/ _3 V/ @5 d2 N
UpgradeWeaponSCRate=60
- T% b- f: h; X; d;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
/ e: `, K) a: \" EUpgradeWeaponSCTwoPointRate=25' [" b( i. ~: A
;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
# @2 H) I- y' W3 [# KUpgradeWeaponSCThreePointRate=150
$ `7 D9 Y- T# c8 R8 j# N. ]$ b;申请行会费用. c$ {. Z, O. Z/ s, @! b* C: H
BuildGuild=1000000
7 }' C! c! P6 M$ Z! E, b;炼药费用* Q1 K9 _* @; v* P$ U
MakeDurg=100
' z0 y, t' K) w7 ~. D;申请行会战费用0 ?. v, h& b1 b% H+ Y c0 E0 O
GuildWarFee=30000
0 [- @3 i0 P& o2 f3 S* x5 e;雇用护卫费用* Y2 D& f' r/ t3 [/ e6 g, T
HireGuard=300000' q6 B7 s) ] K& V1 T
;雇用弓箭手费用6 L, Q) x9 b; h$ G
HireArcher=300000
5 N5 [1 j0 I3 }3 o% G/ w;修理城门费用
3 w' p V# y1 nRepairDoor=2000000
6 L( J7 n5 V3 O; a;修理城墙费用
) |. \/ i) }6 cRepairWall=500000; k" L& | S8 h6 |! S
;沙城成员修理折扣率%3 u, H6 I1 t% \
CastleMemberPriceRate=80
* P" f* p1 O$ y- {;沙城最高可存资金4 v& q' S( ~1 ^9 l1 f
CastleGoldMax=100000004 X% m, T/ u4 v2 ^; X1 x8 ?
;沙城一天最高收入
: S9 S) d9 u4 LCastleOneDayGold=2000000. J- P' S5 v* ]6 O4 J: E% d" u9 b
;沙巴克名称/ Z. c2 e3 r x& `& n% e9 P6 ^6 ~
CastleName=沙巴克
- Y7 O* L6 u9 }! q# J, R/ ]; E;回城点地图号
* ?' T' o# z4 `4 G# v# BCastleHomeMap=3) B: w' Q* `/ r
;回城点地图坐标X( g0 Q; v3 F+ i# `4 u$ i
CastleHomeX=6441 c* J: U6 X, l3 Q$ G: V$ k& N% M
;回城点地图坐标Y
9 C* a( ?8 I- |& J7 [CastleHomeY=290
7 O, [" J4 V( [# L;攻城区域范围X8 ^, w8 u6 i' B6 P: p1 \9 S' j# Y
CastleWarRangeX=100" r1 W! e7 C8 p; `
;攻城区域范围Y: C* r" x0 f; S0 d& _9 Y
CastleWarRangeY=100
: L% S0 C1 T4 E# Z0 m5 A;所有商人交税百分比
# _: o+ d# Q; V3 e! xCastleTaxRate=5
" t$ {( r7 n, S6 aCastleGetAllNpcTax=1
/ f: y( K. T. d7 `GenMonRate=10! W7 k- h( W3 E" X& _, p6 T) P
ProcessMonRandRate=5
" {. _1 X! |7 qProcessMonLimitCount=5
b8 P7 g- u, a Q* `9 g7 I4 n[size=13.63636302947998px];正式模式人物可带金币上限# {0 M$ V" ]) b1 d5 E
HumanMaxGold=100000005 z6 ]- s+ c( A1 I4 [
;试玩模式人物可带金币上限
& M- t& Y* X4 [" L- B3 ]5 a H* ~HumanTryModeMaxGold=100000. n4 f7 m ~' K, v* m, R
;试玩模式人物等级限制4 F% C2 m. b" b4 H
TryModeLevel=7( m; B, A* ^" E% h$ I3 d+ J
;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)4 g0 r# R: O7 U2 e6 L
TryModeUseStorage=14 w& w. d5 l6 W$ S# G5 m
;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)( b4 f. {$ p2 j9 J) ]2 o, o+ x
ShutRedMsgShowGMName=1
3 g9 }' c( v2 K4 w# LShowMakeItemMsg=1
! }( ?4 ], K8 ~% e- a; L, NShowGuildName=19 t9 b* h7 l# f6 r) i
;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号# R, ]1 C0 \/ V: D9 R0 z7 Q8 }
ShowRankLevelName=1
" H! R& S6 X& i0 d- \4 G* I. }[size=13.63636302947998px]MonSayMsg=1
2 _& K( Q1 N* D4 L. y8 {;发送聊天信息最大长度设定(实数)% M6 g) B5 ?1 M2 Z/ W5 t0 Y. G
SayMsgMaxLen=80) ]+ d7 X3 w6 n/ }( ?# c* _; k
;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒" z+ S1 L+ `! H8 |$ h; I
SayMsgTime=30002 L' K& U, a9 c$ R: Y, V4 N4 |' f
;聊天信息发送数量(实数); K9 P' P( Z; U) j, X# R
SayMsgCount=2
! @5 `8 r' D6 a/ H d( Z+ R& p;禁言时间(秒)60000为60秒$ b/ n" z& m. J8 a$ z6 _
DisableSayMsgTime=60000
0 w* T" a- `9 }% u1 e;发送广播信息最大长度设定(实数)6 n7 |( J& l& }
SayRedMsgMaxLen=2558 R. T$ Y& h5 q2 q9 U
;允许喊话等级(实数)
^5 V6 |2 |7 R% Z! i$ aCanShoutMsgLevel=7& ~0 Q5 i3 b& `9 j
www.gm700.com=GM700传奇 N- O- t: B# {* b( Z+ @
[size=13.63636302947998px]StartPermission=0
; |9 ]! g/ w+ ?[size=13.63636302947998px]SendRefMsgRange=12
, a% ^- C0 F% @DecLampDura=1" ]. \; v$ g" u, u$ A4 I
HungerSystem=04 c5 h+ q1 ] `. c
HungerDecHP=0, ]( `! n& K2 ?% y! A
HungerDecPower=0
, x: P" O9 Z- Q% U! G4 J) HDiableHumanRun=0
6 ?# B: q+ M* @3 [: h& f4 JRunHuman=04 D5 ^! m* O$ |% y9 c& q0 _" t- z8 X
RunMon=1
; d+ d- q' ], V9 JRunNpc=0
/ A5 c7 {, {$ t! A3 a9 ~RunGuard=0
' Z6 b8 X( T8 d% KWarDisableHumanRun=06 Y) g9 l8 M) X5 Q) [
GMRunAll=0
5 ?' o; b9 R; q* vBoneFammCount=2
( p6 i( p9 ~4 p7 B, ]& E( ^BoneFammHumLevel0=0
9 K( J' U6 \4 VBoneFammCount0=0+ r; U) J2 H6 o" U4 v" n# V: W. Y
BoneFammLevel0=0
# g. }' W2 I0 p0 v" e9 ]* |BoneFammHumLevel1=0
, x6 U' Z+ R E6 [3 A1 pBoneFammCount1=0
" `7 S3 s- {1 T1 _: b2 GBoneFammLevel1=0
+ Z4 Q( {4 D x, g8 F8 H& g/ {BoneFammHumLevel2=09 u( {+ q2 J Z1 _
BoneFammCount2=0
6 Q" v. h2 k7 m a( DBoneFammLevel2=0
2 C4 U( a" _5 g" F$ QBoneFammHumLevel3=0
8 x1 l7 Y% F3 rBoneFammCount3=0
) j! R' x; m! t6 ? ~$ f8 K/ w5 m! b6 zBoneFammLevel3=0
. @3 n2 ?: }9 e7 hBoneFammHumLevel4=09 \: Q; b8 |& z1 ]. a& z2 P4 L) Y- N' O" v
BoneFammCount4=0
' o! n" _' p) ?( i9 G5 J F- gBoneFammLevel4=07 Y6 y3 i) X. |% L
BoneFammHumLevel5=0. }0 W0 M& P! E$ ^& }5 s
BoneFammCount5=03 \& V1 C5 ^/ a1 v* J& ^& u
BoneFammLevel5=0
: R) l* |' N7 W. ?4 S" u( ^2 c, bBoneFammHumLevel6=01 j5 i3 W n& c R
BoneFammCount6=0. I" O* `1 [0 m. C$ S
BoneFammLevel6=0% K, u, ~. P( x: B7 ^
BoneFammHumLevel7=0+ b9 s0 d2 `/ N8 d* Y- p
BoneFammCount7=0
: P7 H9 h8 u0 O' w3 K. t1 F2 IBoneFammLevel7=0% l# X' _0 y* n' q
BoneFammHumLevel8=0
, ^& A# E( g4 X' sBoneFammCount8=01 h1 `2 ?" J, q4 t
BoneFammLevel8=00 b1 E5 b1 |4 C
BoneFammHumLevel9=0% V$ l+ u+ I: o1 f
BoneFammCount9=0( r6 I; W* u3 U+ Y# l% h4 L4 z
BoneFammLevel9=0* n' @$ u0 o1 p2 X
DogzCount=1
1 ~1 T; D9 o+ ]1 k) iDogzHumLevel0=0) d" C) `' ^+ c: w4 C9 P' l) G+ h; v
DogzCount0=0
5 U/ D' A* C; b, l( K4 rDogzLevel0=09 d4 I; F- X& G+ g9 E
DogzHumLevel1=0
- J! v9 x* d, ^" m" W3 o/ LDogzCount1=0
8 l5 }' F7 g4 T+ SDogzLevel1=0
& g+ {& Z% H7 B, ODogzHumLevel2=0
* d* F V+ v+ O* a$ W& |9 C: e* z# ]DogzCount2=0% U5 \9 c) W. X
DogzLevel2=0% M/ }; q. ]& s0 f% |' P0 p4 e
DogzHumLevel3=0
" G; G4 V1 O0 a% a) B% {) {DogzCount3=0
H- @' [( I) {) _& E* t1 m- S5 JDogzLevel3=0
2 ^& W9 u7 p9 X- B# ~- _DogzHumLevel4=0
% G$ W9 }. }) S$ UDogzCount4=01 P6 d0 V; y u/ v
DogzLevel4=0
6 y1 B7 L2 f" BDogzHumLevel5=0
5 W5 j( y# K: @$ U' T4 `$ c7 NDogzCount5=0 k9 k: h- Y* ]& j5 I4 v+ a7 B& J
DogzLevel5=05 t& n" E" C1 b
DogzHumLevel6=0
5 Q5 @( w% k. r8 h1 eDogzCount6=0
: E5 V% N3 c5 NDogzLevel6=0. L1 \& \2 s" d9 F* L7 C$ X
DogzHumLevel7=0
4 `4 g6 S0 e1 ~3 ^8 LDogzCount7=0. }' c( `9 K$ @0 e5 |; Q
DogzLevel7=0
% b3 Y* e' M. c9 ~. F! Z0 ^DogzHumLevel8=0
9 R. I$ F" H# \4 b& aDogzCount8=0 `2 R8 d0 V l' K4 v: J
DogzLevel8=0
& K! N# A% h9 L4 p; q9 oDogzHumLevel9=0
1 g0 h T% Z7 u o4 y8 E6 n8 RDogzCount9=0
" S' w K, n b5 f1 e2 f* ~DogzLevel9=0
- V/ @1 Y4 R9 s$ X% w4 {;交易间隔时间(秒)3000为3秒' T8 Z: g G" p4 h$ w5 y7 N
TryDealTime=3000
; L# h5 j: B6 S8 E" A) s+ U;确认交易时间(秒)1000为1秒
. h5 W5 A6 E1 {+ ^& `9 bDealOKTime=1000! ]% a$ a. i5 `3 s
;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回/ U3 Z: t8 q, T
CanNotGetBackDeal=1
: [( V A, m; b. m6 H;交易设置 0为可以交易 1为不可交易- B* z) }& V7 L& z, m+ m6 i
DisableDeal=0
4 O! h/ K9 X9 l* @% u4 W;徒弟出师等级
; Z v# Z/ K# g0 N1 UMasterOKLevel=42" _/ |: Y$ }/ S' |) H- P
;徒弟出师后师傅可得声望数
1 L- x0 @" V5 K& x+ n+ R. [# |0 c$ O2 qMasterOKCreditPoint=20* G1 ^, v+ J& O$ w% Q& }
;徒弟出师后师傅可得点数
3 K: R6 D& R" g9 f+ vMasterOKBonusPoint=0, t, z. |( n8 ~7 t) e6 A6 [: O1 B; t
K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护
5 ^, C3 z2 R' z- \5 ePKProtect=1
6 V6 ~2 B& u* p' D8 ~, ^% _ fK保护等级& X7 r+ Z' ^: w( u
PKProtectLevel=30) V6 V e; N0 M/ e9 j
;红名PK保护等级
# N5 _4 W* E+ N/ dRedPKProtectLevel=10
( H7 P1 N Q4 q; q6 t# V" IItemPowerRate=100005 o' A! J: f# f W# T# U/ c
ItemExpRate=10000: Q7 e; w% ~5 {1 r$ I1 p
ScriptGotoCountLimit=30
# a+ P* `9 M, |6 I;聊天文字颜色+ P/ g, f% @9 l9 y0 D
HearMsgFColor=0- M* R; Y' w/ ~% n& T& S2 O# d
;聊天文字背景颜色
% Y+ D' s5 b1 z5 T$ v5 `9 LHearMsgBColor=255
" g$ n1 o& H4 u* i8 C/ c4 e;私聊文字颜色$ \. a" ^2 n& K2 X' `9 d0 b. [* e
WhisperMsgFColor=252
/ g& B# J& M. S5 A3 |$ H;私聊文字背景颜色2 V* I$ ~! v6 |0 M3 T) A7 {9 Y9 J
WhisperMsgBColor=255
3 L: j7 c0 g' d3 ~4 `;GM私聊文字背景颜色# ]" r# j# }2 Z& y3 u0 D4 c
GMWhisperMsgFColor=252
# d, ?4 A: r' m" l9 [- s;GM私聊文字背景颜色0 D8 i: F3 s+ _% C' P9 F. A3 {9 I
GMWhisperMsgBColor=2558 ?2 \; r e0 u4 R, _
;喊话文字颜色8 M! d- E D" G" O# k8 o4 f
CryMsgFColor=0" ^3 g0 m4 w$ d7 \. K0 A9 D
;喊话文字背景颜色8 \4 B$ g X) C; D X* U K& J0 M3 s$ X
CryMsgBColor=151
1 @2 w, z) U- _" c. E3 |;行会聊天文字颜色+ |$ s- a( w* a2 K0 ~
GreenMsgFColor=219( v: W+ V; i8 a9 y( {( q/ i
;行会聊天文字背景颜色
& M- U \: _ t9 q# z- J7 t- `GreenMsgBColor=255
, [: I. |' a0 C' s: ^;蓝色提示文字颜色
9 I$ c3 p' E: |# D% p( u" w! ?BlueMsgFColor=255
, X3 S# L( M% H6 M9 e) N* ];蓝色提示文字背景颜色
6 ]: L0 t0 u; v RBlueMsgBColor=2523 S4 X* u" k4 S' l4 w
;红色提示文字颜色: a6 ^' W: j' r/ M, n/ f7 F$ J: F
RedMsgFColor=2558 [7 T6 z6 `2 N
;红色提示文字背景颜色8 m' Q. w t8 f) d
RedMsgBColor=56
$ E7 z- q+ S% c T7 Q/ y;绿色提示文字颜色
6 w" Q0 h. M! r5 V5 U- iGuildMsgFColor=219
9 i" S8 Q+ \, R# J0 y;绿色提示文字背景颜色
% H, _! Y# ] e0 JGuildMsgBColor=2555 E* G# p; V, W6 S0 B% W" j
;编组聊天文字颜色
$ F% c3 r T, ~# @. RGroupMsgFColor=196
' i( y* K' D0 a7 v;编组聊天文字背景颜色
$ l, j9 w1 e R( tGroupMsgBColor=255
: V% ?9 ?4 ~* Q;祝福语文字颜色
( X' h+ d/ e [! ^CustMsgFColor=2490 P0 A$ b7 L. [" a1 c |
;祝福语文字背景颜色
. y( M' n! ]6 L; \CustMsgBColor=255
/ @) _7 A5 I+ z! bMonRandomAddValue=10
7 I3 u* m& U2 c T3 YMakeRandomAddValue=1
; k( z- O: v( Z7 A/ y2 {/ uWeaponDCAddValueMaxLimit=12
8 m' L# t% I4 M9 `' g& ]7 UWeaponDCAddValueRate=15 j- ~) {3 \3 ]' x) M
WeaponMCAddValueMaxLimit=127 e! [3 v( U" t% n. M" O
WeaponMCAddValueRate=15" y# n( J/ G9 B9 }8 J k% Y
WeaponSCAddValueMaxLimit=12. d1 X8 n6 ]; ^) }- @5 W; w8 Z# }
WeaponSCAddValueRate=15' V- Q, ]2 s7 G# ^$ u, H. ]
DressDCAddValueMaxLimit=6
4 x$ v" x2 ?3 {; V& J# aDressDCAddValueRate=204 P! r' W' i% ^$ F5 f7 q8 w
DressDCAddRate=40
$ S" s8 L1 v/ O7 @0 V4 e/ C! YDressMCAddValueMaxLimit=6
/ u- g# W0 v/ l2 n4 Q2 K8 IDressMCAddValueRate=20
. O& ?7 w9 B7 v: b+ IDressMCAddRate=40
4 @% B0 k0 y% P( Q9 h# u) iDressSCAddValueMaxLimit=6* f- N0 {* V& x0 ^! O
DressSCAddValueRate=20
0 ?0 f; |/ p2 h2 X; P( UDressSCAddRate=40
2 ?! r2 Z+ n0 _& R( mNeckLace19DCAddValueMaxLimit=6
) ~& p8 v$ u8 V5 sNeckLace19DCAddValueRate=20% N7 w. U1 A/ O- k6 ~0 H
NeckLace19DCAddRate=30
4 [" N( k& K9 G0 F* L* I; ^$ J5 sNeckLace19MCAddValueMaxLimit=69 n: e) Y( T+ ^# H" M! T; r
NeckLace19MCAddValueRate=20+ u0 m3 K2 k$ m: [6 F6 n0 i6 ^
NeckLace19MCAddRate=30
; L' I3 M& Y4 v+ B- h. YNeckLace19SCAddValueMaxLimit=6
7 L! {4 ?* {% K' n% YNeckLace19SCAddValueRate=20
# H& d5 {0 R7 v1 G2 TNeckLace19SCAddRate=30- G: H4 o8 I9 n6 `
NeckLace202124DCAddValueMaxLimit=6- Q" t# n0 M9 l, t6 @
NeckLace202124DCAddValueRate=200 j- T4 K5 N4 b, e4 F. _8 m3 K
NeckLace202124DCAddRate=409 E! d* `+ Y& p
NeckLace202124MCAddValueMaxLimit=6
) e3 b& R1 U# p( w7 t- r9 G' GNeckLace202124MCAddValueRate=20' D5 d! @! I+ t2 l& p) M7 c
NeckLace202124MCAddRate=40
! |* H. u/ t7 J/ @# _NeckLace202124SCAddValueMaxLimit=6/ ?8 Q& m* T+ z, \. [9 C: J4 E
NeckLace202124SCAddValueRate=20
5 ]1 Q9 o. d+ @, ]8 y& ?2 kNeckLace202124SCAddRate=40' U8 ~! J$ w* _. t
ArmRing26DCAddValueMaxLimit=6
: n9 j" p2 V" s3 w( L2 C, OArmRing26DCAddValueRate=20
# e" p. j- ]6 }$ {8 gArmRing26DCAddRate=30/ j3 |9 N" S7 |7 c, y& f& ~8 R
ArmRing26MCAddValueMaxLimit=6
) g) u0 L: s8 d c* AArmRing26MCAddValueRate=20 _. X* Y: G9 E, v: @, F- W
ArmRing26MCAddRate=30 I) s! E% O' U1 w$ c$ d
ArmRing26SCAddValueMaxLimit=6
/ O0 J N/ C7 Y$ P [- aArmRing26SCAddValueRate=207 s1 `$ k: I5 q
ArmRing26SCAddRate=30. T% E' v* R/ y5 J" |7 ~& }+ W* ]
Ring22DCAddValueMaxLimit=60 [# @) r' I- e3 p, C8 X& M3 `6 m
Ring22DCAddValueRate=20
, S6 f; U7 F$ Q j1 @Ring22DCAddRate=30' d4 s( @& j' I, h7 v
Ring22MCAddValueMaxLimit=6% x( S. K1 N" E/ c# X
Ring22MCAddValueRate=20$ _. t+ i# Z4 i" {
Ring22MCAddRate=307 o9 C( t/ w, i2 k3 [( m3 t
Ring22SCAddValueMaxLimit=6# T G4 J9 h* Q' ]3 V! _! A+ i! U# W
Ring22SCAddValueRate=20
, @2 C/ b: ^* @5 ?Ring22SCAddRate=30
* o% h; k* a! A! g: O; x1 ]Ring23DCAddValueMaxLimit=6$ |3 h$ g- E" r: _' C" T
Ring23DCAddValueRate=20* G' o( D0 ~% w% I6 F
Ring23DCAddRate=30
5 ]: _( G) g& p1 S7 {9 GRing23MCAddValueMaxLimit=6+ {% Z6 I9 v3 A5 ?. s' w/ ?1 ^
Ring23MCAddValueRate=20) l! p. `# ~/ A
Ring23MCAddRate=30
5 z$ O9 z) r7 a# |7 {' Q7 A$ sRing23SCAddValueMaxLimit=6
& I, r) v4 j+ ]' L5 WRing23SCAddValueRate=20
& l# ^: {* i9 l7 G5 fRing23SCAddRate=30
5 M* X6 Q' F. ]" f% F& v6 S# {2 n4 [, NHelMetDCAddValueMaxLimit=62 m$ B1 Z8 V$ D# f6 I) S; H, ?7 z! t
HelMetDCAddValueRate=20# ]. N8 @6 [0 r9 Y* ]
HelMetDCAddRate=30
8 }2 E7 t) H ?4 A4 x! MHelMetMCAddValueMaxLimit=6! C, x" o7 O; J3 Z
HelMetMCAddValueRate=20
* _9 G6 D; s4 D# [6 S l9 }HelMetMCAddRate=30: U0 D7 |% [8 H& O# l X7 ~
HelMetSCAddValueMaxLimit=6 y2 K( K- U9 |) s! l' Q( r$ A) i
HelMetSCAddValueRate=20
9 w, t) }# ~6 N$ s! q9 JHelMetSCAddRate=30/ \; B/ D. a" I" m4 k
UnknowHelMetACAddRate=20
9 T- Q4 E; ]& {' p4 n' ]UnknowHelMetACAddValueMaxLimit=4 r$ m2 ?" K# `
UnknowHelMetMACAddRate=203 p! z k$ P- N2 T9 X P
UnknowHelMetMACAddValueMaxLimit=4$ \* V( {& k+ i/ K/ o+ d8 i
UnknowHelMetDCAddRate=30% E6 v; Z/ }, ?
UnknowHelMetDCAddValueMaxLimit=3 w; @% W- g# q
UnknowHelMetMCAddRate=30
& V$ Q/ v I- x" \3 H- ~UnknowHelMetMCAddValueMaxLimit=3' S9 _- f0 W6 z ?$ q" P
UnknowHelMetSCAddRate=30
. Q- n/ {/ m% R* m* i8 V1 P% tUnknowHelMetSCAddValueMaxLimit=3
6 {. ^/ r+ G" y% w, YUnknowNecklaceACAddRate=20( F4 Q' L7 _; }7 ^9 B
UnknowNecklaceACAddValueMaxLimit=5
4 d& U. [. l! F& d) v& uUnknowNecklaceMACAddRate=20
7 }: [1 _8 X* z6 {4 C% W$ E' a3 Z/ HUnknowNecklaceMACAddValueMaxLimit=5
8 I2 K/ }% S9 ], q1 |3 p7 z7 i! {UnknowNecklaceDCAddRate=30% U5 J3 a! I4 E/ S
UnknowNecklaceDCAddValueMaxLimit=5& s+ K1 s C6 j0 o) I
UnknowNecklaceMCAddRate=30
* _) b: E X2 ]7 e- e, e" x& bUnknowNecklaceMCAddValueMaxLimit=5
0 e) s2 c# s/ j& R/ zUnknowNecklaceSCAddRate=30
! u3 g6 W; t3 |- r2 PUnknowNecklaceSCAddValueMaxLimit=5% a1 Z4 ^( M; T
UnknowRingACAddRate=20; Z1 G( k! n8 l- H1 G" ^4 @
UnknowRingACAddValueMaxLimit=42 c) J6 w2 C. \
UnknowRingMACAddRate=20
4 Y0 | A5 Y9 j2 V6 [6 n; lUnknowRingMACAddValueMaxLimit=44 w' |$ h0 J: B) Z, K# l
UnknowRingDCAddRate=20: Y3 M m+ i; ]. w5 E3 m# O& D( A
UnknowRingDCAddValueMaxLimit=65 ~! X5 n5 r4 Q e) `- ~
UnknowRingMCAddRate=20! H" T' W5 c6 Y
UnknowRingMCAddValueMaxLimit=6) T, z. s# S: d. |- j
UnknowRingSCAddRate=20
d0 d1 S/ z- Z& }! z% bUnknowRingSCAddValueMaxLimit=6
6 A1 ?. t4 y9 `& HMonOneDropGoldCount=50000 @5 G8 k* z4 c0 A, m1 j
;命中机率(数字越小机率越大): P! l0 |3 ^9 C! ^
MakeMineHitRate=2' o7 d4 r& T0 J, u$ ~
;挖矿机率(数字越小机率越大)! U! n4 O6 ?, N* d+ q. `: F' R9 J* B3 g( P
MakeMineRate=10' l9 u- B( z+ K* i9 w1 I
;矿石因子3 i" d( a8 ^2 @: ?" s5 m
StoneTypeRate=141' O. [3 m. ?2 j5 k
StoneTypeRateMin=567 Y; E" ?7 M4 ]" s; _" K/ i# C
;金矿率- g/ |) J* I( |/ P' _3 O
GoldStoneMin=1
: m7 H/ q' @& I+ F RGoldStoneMax=5, f9 E0 G7 |: D+ g& ]4 X5 q
;银矿率1 k" R# V M' o W
SilverStoneMin=6
; @$ r. b0 k5 _; `% T& ?SilverStoneMax=14
$ L( ^- C% u$ i$ l4 ];铁矿率
; K0 x$ V4 d9 qSteelStoneMin=15
" G( e. B* k9 j- r* e" o$ ESteelStoneMax=30
6 E& @7 k3 }( v0 W$ d# ]9 T+ N" };黑铁矿率1 `% @3 r, ~4 S. F9 |) i) q
BlackStoneMin=31
. V1 o6 T! p3 L' e- PBlackStoneMax=63
8 H$ U: _/ i4 N3 `& K;矿石最小品质(7000为7点)1 R+ L# T; r0 a0 K3 ]8 A- ^, ?
StoneMinDura=7000
! q' t; |4 M/ F* I; {$ q, B) g$ K;随机出现矿石品质范围(13000为13)" T6 E l9 y! V2 _3 x Z" q
StoneGeneralDuraRate=13000
0 e3 f" N" c9 P }# G7 E# J0 l;矿石出现高品质机率
2 @2 j0 C& C0 ~9 v( N$ I4 R! ZStoneAddDuraRate=20
) J% t' c/ d& B# j! _: F;随机出现矿石高品质范围(10000为10)
( [5 _9 Y d9 y1 E* F: m( T# [StoneAddDuraMax=10000' N6 |5 t. T: E: V% {$ Q& S+ z8 V
;一等奖机率
5 a5 v, S* `9 Z; ~WinLottery1Min=16180& O! _1 y% G( \/ G
WinLottery1Max=16185% b X+ q, k9 ]3 d
;二等奖机率
( C6 C9 Y. B: A4 o0 ^5 L; T8 DWinLottery2Min=16170
- n& q( V/ R: \0 g* O( TWinLottery2Max=16179' ^ |; H3 E0 H. ]
;三等奖机率/ r/ ~' y2 e0 p' K9 O9 E0 e
WinLottery3Min=161504 ]) U* r7 e8 \3 [
WinLottery3Max=16169) J3 c2 K, Z# d- C& l
;四等奖机率
: O% ^! v& P4 C& E# X8 P4 t% hWinLottery4Min=16000
Z+ n; Q$ K1 q5 b h7 b2 K/ o5 qWinLottery4Max=16149
) k. h' M. i. y; W4 ]) ^7 p;五等奖机率
( |' l; o* y: g1 G$ dWinLottery5Min=5000$ {$ a& _0 {# q4 ?: I/ r1 d6 \
WinLottery5Max=15999
( _: S5 N! U& {* [$ a;六等奖机率
) l* M5 K" \5 fWinLottery6Min=1& A. N& @+ L1 L& p6 m( y! W* G
WinLottery6Max=4999
' J0 _9 T v' h;中奖机率因子0 Q# g& Q* ^' p6 V
WinLotteryRate=30000, j; e; G) @0 y p* {6 A
;一等奖奖金: A2 N4 c/ d/ K( ]! R" l: P7 a
WinLottery1Gold=1000000
0 r; L( k7 l# s2 v+ o: f7 k;二等奖奖金& d' b4 z5 |5 e8 A: p/ ~ g
WinLottery2Gold=200000
- C2 `" k( g4 {- H;三等奖奖金4 b2 q8 d: b% _" O; k6 E
WinLottery3Gold=100000
& H, E$ B( |0 B% t1 ~- ];四等奖奖金, T q3 |, q% x' s0 x5 U3 J& K
WinLottery4Gold=10000$ G- m' p6 ~4 K5 y: U4 F' o& H
;五等奖奖金
, |0 ^! a" {: z/ _WinLottery5Gold=1000
$ ~- S. g" c% u4 R8 [;六等奖奖金7 N( e% _1 _' W& }& y4 `% K
WinLottery6Gold=500
. U* [7 |8 E( Z+ ^- OGuildRecallTime=180- I3 }6 [$ p* T4 S; G
GroupRecallTime=6
4 E" V' ]$ \9 u% I! C m;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)+ k8 T6 M% W8 T C* a; u
ControlDropItem=1
7 w, f# N: Y/ C& M8 T+ R;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止), i# u. F* D2 N) ?) h
InSafeDisableDrop=08 R8 I6 G1 ^ X; i! D' \
;扔物品控制的金币数设定
5 m! E% @* ~; kCanDropGold=1000
$ H% Y ?) W9 P3 a' f q1 ?& C;扔物品控制的物品价格设定 U3 u( R, n) i% j4 w7 m w
CanDropPrice=500" V _# J& P; {! G
SendCustemMsg=1
, `8 n3 F; v9 K# F- U;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)5 S4 ], d1 W" Z" h- q G; H
SubkMasterSendMsg=1
$ T9 c6 U% U+ `8 x9 pSuperRepairPriceRate=3- k# I) D2 R u, F) S5 h5 k5 _
RepairItemDecDura=307 y& A: }& R& X) m, W
;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)
% G X' ]2 P7 P0 b E2 oDieScatterBag=1
" z/ O" t6 j6 Y;人物死亡掉背包物品
1 ]. k" q% n& l- h& M6 f& aDieScatterBagRate=10
k$ X) g1 W+ a& b;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)
4 i: j4 X1 p, w6 h5 t( H; X9 B# ~DieRedScatterBagAll=1/ x1 b/ ]# F% `2 J, l$ X" W# y: ]
;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)* Q1 s1 K9 V; H; Z4 q. z
DieDropUseItemRate=30' n( r ~' s. J, S# a# B
;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)9 T8 t; z- \% j5 b4 w9 Z
DieRedDropUseItemRate=20& ~' J0 u3 t/ \) v) s
;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)
x4 g! I$ d- q, {* I6 Q% GDieDropGold=0( |/ [3 G t' |/ Z( h
;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
2 o0 h8 J7 }! z6 DKillByHumanDropUseItem=18 d* K; f+ O( P
;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
) g3 ~! n# {2 j4 |" _1 y1 UKillByMonstDropUseItem=1
% u( K/ u# c" T' }2 Y+ L% Y1 zKickExpireHuman=03 p# r% L! V: A
;行会封号最大长度8 T* l2 Z& L0 U/ Y- K
GuildRankNameLen=16
4 ]; L9 A3 d0 Z7 U/ l* h5 ^;行会名称最大长度
, r+ o7 }5 d* G5 nGuildNameLen=16
) w: m/ d% F; `5 h$ H;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)
/ f% W5 b2 w$ t% w& {# g4 n& @8 S1 sGuildMemberMaxLimit=200
9 }# y; m& @+ [! U3 A' ?www.gm700.com=GM700传奇- {$ m5 G1 Q7 U4 z
[size=13.63636302947998px]AttackPosionRate=6
. O# T- ?0 a5 X3 n! dAttackPosionTime=4; ?8 X! [1 { v% h$ |( R
RevivalTime=600006 o4 ^4 D, Z8 U0 W
UserMoveCanDupObj=02 c! e6 U+ _2 u) B$ w) T* D3 G6 r
UserMoveCanOnItem=1
* x4 y: z+ K5 ^$ U4 _& d$ kUserMoveTime=10
3 e8 m3 S, R& ^2 K3 APKDieLostExpRate=10001 \7 ]# p2 S% q& P) W
PKDieLostLevelRate=20000
4 q1 G# q. [/ b# X;攻击其它人时名字颜色, m) Q6 m4 r6 X$ k
PKFlagNameColor=47
9 J# H- w; G9 g) `6 H( h1 _/ ?: O z- l;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色
) H, n; H- | G1 ]AllyAndGuildNameColor=180
8 t! \4 Q/ N4 T( `0 W1 m" H; V;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色: H9 L2 v# H, s, m% t9 F* }& A
WarGuildNameColor=696 `% ]6 g/ }4 a) t7 U2 p8 j; f
;战争区域时名字颜色9 m, U7 Y& k$ `) V) j. Z
InFreePKAreaNameColor=221; p* I, O! O* m& H' y& {
K点超过100时名字颜色
: l5 y8 S; V3 `! b) y4 v: bPKLevel1NameColor=251
$ L' S- z# w( H, `" S: GK点超过200时名字颜色
9 z N# \) ^4 l$ N5 [3 NPKLevel2NameColor=249
1 m1 Q- U* l1 q1 j+ }2 S;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)
3 }4 ~$ U' z' O9 LSpiritMutiny=1% Y9 U- X: F$ I
;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)8 G6 w- u3 f/ X: e0 p! Q- y; S( \& w
SpiritMutinyTime=3600000
" l* v3 o6 L4 k- n;祈祷生效时能量倍数
t8 v G4 f) sSpiritPowerRate=26 a$ [; J& N& k4 H" L
;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)5 K7 i- @! t* P H; I; g
MasterDieMutiny=0- I6 c }7 f! j8 l, D
;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)4 \2 r/ A5 |7 ^0 t; `5 U( [
MasterDieMutinyRate=5
& j3 V1 ?8 y- Z;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)4 |) f5 \8 X# S
MasterDieMutinyPower=5, l. l) N# p6 t* v5 K( g9 |
;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)7 [) f5 _) _7 o% i8 O' F
BBMonAutoChangeColor=1
g7 l& ~' [* E;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)
+ t) Z: t. `! u: x' i0 L. @3 s1 PBBMonAutoChangeColorTime=3000! r" C( O! K+ I: z( o( F3 o
OldClientShowHiLevel=1+ }; F# W: i/ B$ Z, ]( R& a5 B: L
ShowScriptActionMsg=1; w7 |3 X: N: g
RunSocketDieLoopLimit=100
5 F* D2 j3 u: ], D* W% @ThreadRun=03 u+ T$ r# k3 X; j7 G2 C- Z
DeathColorEffect=5
n& V j# I! ?ParalyCanRun=08 Y" ^0 B* X) R& G9 Z4 Z
ParalyCanWalk=0
5 O0 @% W6 X; z9 TParalyCanHit=0
4 k% v: o* k4 p( Q. nParalyCanSpell=03 F; |9 c8 t" l: o- v+ M2 G
ShowExceptionMsg=1
$ V' u- I9 e4 U# C/ tShowPreFixMsg=10 d& \& h* S! i( o$ Y: T
MagTurnUndeadLevel=50
' x1 B% U N8 E: P! b;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑
' c/ D0 p( N$ I- ^# d. w% DMagTammingLevel=50
4 O0 X: J- T$ Y, i;等级比率,数字越小,越容易召唤
) j9 m2 \3 X" M0 @! s0 HMagTammingTargetLevel=15 o( S& w5 S9 Q z4 w0 j) p
;血量比率,数字越大,越容易召唤
: p3 q$ c! U' [MagTammingTargetHPRate=500
4 }% N }* N! v+ n+ A;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数)
6 P. ^2 |! `0 n4 K) Y2 d. }" lMagTammingCount=5
5 E. G6 h$ H) D+ S# n2 ~& {[size=13.63636302947998px]MabMabeHitRandRate=100) T! |2 I" R0 P% B8 Y
MabMabeHitMinLvLimit=10
0 _1 N' W1 j5 f- g0 lMabMabeHitSucessRate=21( f- p- M6 B4 j! X$ o
MabMabeHitMabeTimeRate=20
! N3 S0 i3 m/ ~6 I. { z( R;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)
3 g `- a2 y6 p) Q. d# X h6 rMagicAttackRage=9
s# j+ m, B' _6 q& `3 _! \3 oAmyOunsulPoint=10
2 E2 D4 V2 b) ]" r) y( ZDisableInSafeZoneFireCross=0
* X3 l2 m" U7 nGroupMbAttackPlayObject=1% K5 }4 P) ~: p6 G0 X
;绿毒减HP时间(毫秒)" A7 a. e6 p$ L
PosionDecHealthTime=20000 X. N+ s @% I7 g [/ a
;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)
- h" d: |' p6 V. Q3 N) G/ O. GPosionDamagarmor=10
% s) a) x# O) N9 q: x$ Z! Y5 h;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)1 y, B0 Q- n, `
LimitSwordLong=0
" l; g4 `# x+ M;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)0 ^' X% x0 ?9 w8 Q0 _6 @0 \$ l
SwordLongPowerRate=100+ K, H4 E* y, g0 r# h. r! E+ f# A
FireBoomRage=2
) {9 w2 `+ l4 M0 f+ b" y7 v# \SnowWindRange=2
: \- l2 h9 V, ^+ JElecBlizzardRange=3, F% H8 ~0 a8 O( d! Q6 f/ R
HumanLevelDiffer=10
1 ]; z' F+ K: F6 WK杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)
: w7 G* Y0 ^) x, _KillHumanWinLevel=1
3 {! E/ o0 J) l( {; M+ O* k+ [K杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少)
/ w7 O6 G1 |; w$ R: E% aKilledLostLevel=0
& c: p z3 q2 X2 L3 HK杀人增加等级(实数)* }, B2 u7 l+ Q
KillHumanWinLevelPoint=3
( q+ k6 Z* j1 P8 f8 Y$ _/ WK杀人减少等级(实数)- a. {7 a/ e+ h( i
KilledLostLevelPoint=26 u) x; o" N# `* t# G3 ^
K杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)2 g/ @+ `1 I6 K
KillHumanWinExp=0
8 _6 i2 A$ i7 S# k. T2 bK杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)! H9 m9 C4 U0 f. _* H
KilledLostExp=0: a8 D/ w/ s$ G1 I, ~& ^
K杀人增加经验(实数)! b0 H: D2 i5 D$ S4 `: m
KillHumanWinExpPoint=100000, O- q2 j& s5 O! p( P0 J1 W
K杀人减少经验(实数)
4 o) M- R! E, |# Q& F2 I* V) ~KillHumanLostExpPoint=100000' z: n. W2 v5 W6 Y ?) O6 D) W2 Q
;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)
) f1 S [) E% v: C) C2 NMonsterPowerRate=10. H" S, _. j, A, z4 X
;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
$ U' `6 Y7 M9 H3 `ItemsPowerRate=10: ^& j; F( L; Q9 x' L0 K
;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
2 k. E3 a3 h" n' j& IItemsACPowerRate=10
* {% q& q7 B& ~5 s! a, QSendOnlineCount=1
( C# a" D+ \& Y- m# P# }1 Z;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)
0 X c7 m( P& P, D, J! T" lSendOnlineCountRate=20
& v: I% j, o9 Q. j/ I5 L;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒
& t% k( `! f% qSendOnlineTime=300000& o2 r6 Z- v3 K/ ?" B
SaveHumanRcdTime=600000
+ L2 i3 t8 `0 H% `+ U2 [8 Y" t6 A# KHumanFreeDelayTime=300000
. u# n* D& o- ];游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒- V7 Y( n0 C; J+ c
MakeGhostTime=30000
. n# {+ P- B; \+ r; I;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒
8 E6 Y7 ^+ j$ N0 N* K9 MClearDropOnFloorItemTime=240000
. x5 r/ j$ K. ?% c7 e3 R% Z;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒
: z, @" b2 j8 d* n9 d5 zFloorItemCanPickUpTime=280000
6 N: v5 k% ?; a" T' w;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)
8 k# l2 p1 U+ L8 V* Q/ {8 oPasswordLockSystem=1
/ a d$ ?0 U: \) a p;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)& z3 G! j) }6 `
PasswordLockDealAction=1
; g. U( [# E, o1 B+ \/ H$ x! Z;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)
$ V2 H4 w0 W8 Y# q, p1 sPasswordLockDropAction=15 m! q/ d2 p T, U/ l8 y( N( V( m
;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)" R' x' E3 {1 [ l8 O0 p2 c
PasswordLockGetBackItemAction=1
! i; p0 B3 V1 Q# n;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)* c2 o/ T0 y* _& P0 J
PasswordLockHumanLogin=1
3 D4 @( M, b, a7 q9 H4 d;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)
% `6 L8 |$ R+ z5 d4 _* A5 ZPasswordLockWalkAction=15 S- G8 G+ I7 i6 b* N, C
;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)
0 f/ v% ?* b% T: C( U$ t6 i0 VPasswordLockRunAction=1* W; {4 l, w4 s0 C
;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)
K e$ Q8 y$ ~2 j) B5 S0 cPasswordLockHitAction=17 [( |/ Q! X+ Z. C" y, ~
;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)+ L6 y) W+ U/ w7 q4 t& m& L( w
PasswordLockSpellAction=1
+ d! c, z4 J/ P2 K; o% L3 N;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)
! _! A; n9 d; J9 d0 O/ w: Q" l MPasswordLockSendMsgAction=1
3 G5 W* _/ ~3 p3 [;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)( P7 `# O. U5 g5 [0 v) `) X
PasswordLockUserItemAction=0
) E! X2 n1 P4 T" S;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)1 L+ C. y0 }7 L, m9 ~ M0 s
PasswordLockInObModeAction=14 y% S$ ~! g* D9 ~
;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)3 l. F2 f# _5 _; |8 Z: f
PasswordErrorKick=0
( D, g5 j6 g- W8 b# N! t0 \9 x;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)
) b" f# ]$ n5 c$ }% \" S" cPasswordErrorCountLock=3
- B# f( k* p4 H3 o' O( a! K;客户端版本号7 Q. @, r7 |! K, S; [% a* J
SoftVersionDate=20020522; {6 R' V$ j l5 [
CanOldClientLogon=18 @+ K; J+ [" w: \
;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒+ m1 h% X. C- y
ConsoleShowUserCountTime=6000000 l- C( t3 \# S2 c6 U. m
;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒5 K, f6 y9 v3 W( t. J
ShowLineNoticeTime=3000003 M, k9 W# H: T# o3 K
LineNoticeColor=29 u* B5 {+ Y4 b/ ?5 M: _
;装备加速属性控制加速(毫秒)1 B/ l! v/ n% {: U- F( @
ItemSpeedTime=30
6 y+ u: h( l' ?$ E6 v;每秒可同时攻击次数 1为1次0 V) C3 H5 h8 \' [
MaxHitMsgCount=1; g0 F# H- b) o6 {, j
;每秒可同时魔法次数 1为1次! H% \. L7 N |) H* [* X
MaxSpellMsgCount=1
/ U% l( ]5 J$ a4 _( v& _: W;每秒可同时跑步次数 1为1次4 ^+ e* D/ g. B
MaxRunMsgCount=1$ z+ B; h8 y7 P0 @. Y$ q
;每秒可同时走路次数 1为1次
' Z+ \5 K. X0 L$ m) A1 ^/ |MaxWalkMsgCount=1
. S6 q0 v6 I6 m* Y; A* C9 Y& g, Q+ A;每秒可同时转向次数 1为1次# O5 w* O" a) C1 o; R* [. c
MaxTurnMsgCount=12 L5 f. o- R" m/ N3 A N' ^
[size=13.63636302947998px]MaxSitDonwMsgCount=1
, P$ {4 e, ` l @5 L;每秒可同时挖肉次数 1为1次
# V; y2 t% m# L7 }1 x- kMaxDigUpMsgCount=1) g& p2 w* `7 b% W: u7 F
;魔法操作数据量控制, i! B% |+ B7 _# Y; [1 c
SpellSendUpdateMsg=0
, P- \) w/ ^9 G$ B;攻击操作数据量控制
% R6 C! A9 R- ?( eActionSendActionMsg=0
: e$ `5 F I$ g$ K) D( ^;超速次数(超过设定次数将会踢下线)
0 R- u" g/ b) W; o. a% }' \1 ^/ ZOverSpeedKickCount=1
* y4 W! a" S) P# V) n;过滤超速数据(毫秒)
6 ?8 F$ S- O! F/ G* N" t4 sDropOverSpeed=12 U V D; I4 k' B6 [- Q
;掉线处理超速操作* ^" x1 S' Y7 i# B
KickOverSpeed=1
0 m8 `6 N: h) A5 R" ~' B;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理)
4 v* m, {4 m3 k, Q! X2 KSpeedControlMode=0
+ e R" g# W* i) j;二次攻击间隔时间(毫秒)
& a# Z9 y( u i' O+ ?, D5 YHitIntervalTime=900
1 ~) j3 j; [) \/ p- k0 i;二次魔法间隔时间(毫秒)
?' C; ^# v0 J2 G, ~MagicHitIntervalTime=800
% `; B5 f5 j0 X% _% h2 \;二次跑步间隔时间(毫秒)
+ P7 J* c0 y' w" {0 C- @RunIntervalTime=600% r4 W3 z: ^/ w* Y3 C" E) Z+ T
;二次走路间隔时间(毫秒)
/ {: R. p7 Z& _7 p0 _# x' l, ]WalkIntervalTime=600
9 l+ j( p1 T/ r1 o4 w* ?" Q;二次转向间隔时间(毫秒)
: }; H! F( Y9 hTurnIntervalTime=600
H+ v% z# F+ g' b& ]. Y T5 `+ TControlActionInterval=1& Z1 y' M9 D( o) \+ W! T% s' S
ControlWalkHit=1 |4 ~8 H1 R0 X
ControlRunLongHit=1
r0 H) p/ {/ s& |7 g- c2 w1 D# cControlRunHit=1) E1 A* F: f; k: {1 h: P; }3 n
ControlRunMagic=1! r+ r# n. |/ G3 E) g
ActionIntervalTime=350
6 H( g6 H) {7 F9 h7 c- `2 KRunLongHitIntervalTime=8007 g/ x" h- z9 ]* o1 j# P/ ]4 J
RunHitIntervalTime=800
0 w- C2 q) X3 h, jWalkHitIntervalTime=800, z/ K( q' j( x
RunMagicIntervalTime=900$ I0 U0 P9 g* n" K1 Z
;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)/ K4 B: ?) h0 d/ y/ c
DisableStruck=1( J; Z$ h% O+ P' F; m7 }* b! p
;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)
' d" d; N. y. j: j% [DisableSelfStruck=1
/ G4 a) C" h9 I;人物弯腰控制(毫秒)
* e' {' T2 Q; V0 k2 W: e: yStruckTime=1009 \! T: M# \) Z4 i& [
AddUserItemNewValue=1/ y2 u2 v8 R7 [& F3 y: w1 Y
TestSpeedMode=0
: Z3 B. c- v5 M;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)5 d; T5 y1 C4 u8 [, @! b
WeaponMakeUnLuckRate=20
5 e" D1 n2 ?3 h2 |;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)/ Q7 K' l1 t3 Q9 W6 i
WeaponMakeLuckPoint1=1$ q% f% a: i U* t
;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率), r8 T K- x5 l H$ {3 l3 z
WeaponMakeLuckPoint2=3
) ~9 [+ a" \( ^. S* I8 {/ G;祝福油三级点数(小于其点数的祝福点数根据三级机率)
8 F6 V: d1 B8 J" u: X/ E( N) sWeaponMakeLuckPoint3=7- l& B1 e0 n; T
;祝福油二级机率(数字越大机率越小)
2 y* L3 g' {7 WWeaponMakeLuckPoint2Rate=6; z/ b( H" Z1 l" A8 W9 ~
;祝福油三级机率(数字越大机率越小)
$ U# z9 ]9 W# {% [5 qWeaponMakeLuckPoint3Rate=40
* g7 S5 L- M1 V* T1 Q1 U3 {CheckUserItemPlace=1
. B' Q7 x$ ], ^- Q; d9 f- ? i, q1 lLevelValueOfTaosHP=6
2 |8 `, X# T5 E% P2 z$ ?LevelValueOfTaosHPRate=2.5
( P3 V' r0 L2 @1 [2 E$ B. K' YLevelValueOfTaosMP=8
; }$ t' ?+ l8 k1 y0 YLevelValueOfWizardHP=15
& P" m9 ]' U- r' ILevelValueOfWizardHPRate=1.8& a& p% `5 q5 r) K
LevelValueOfWarrHP=4: E( n! i9 M0 J
LevelValueOfWarrHPRate=4.53 J: `/ S4 L# ]
ProcessMonsterInterval=27 A+ N3 L: J, U _% A
DropGoldToPlayBag=08 N! |, ^- Y& C6 K9 r$ M* r
SendCurTickCount=1
) u. u& @0 t8 h3 `) d+ W;申请攻击所需天数(2为2天)
4 m7 A# e r( X% }StartCastleWarDays=2
2 M0 s" ?1 c$ b/ {;攻城开始时间(20代表20:00)2 I3 [9 r3 A& g9 D1 k+ [, n' T6 a
StartCastlewarTime=20
" S' z+ m7 Z, {;攻城结束提示(600000为结束前600秒)
5 G; h2 ^0 c9 W$ mShowCastleWarEndMsgTime=600000
% X! _+ ^( g) W! w; F: d! b: k;攻城时间长度(10800000为108000秒)
O/ O/ v9 l2 Q* L: j) `CastleWarTime=10800000& I1 \3 J$ m* ]* f( V. x5 P; T
;攻城开始禁止占领时间(600000为结束前600秒)
& ?8 d' L6 J' YGetCastleTime=600000
8 w" W2 t, J% w. g0 ]/ |- H;会员战时间长度(10800000为108000秒)- D* q) N; Z# k
GuildWarTime=10800000
3 [# e" T: N7 h- dGlobalVal0=2
4 h) e& R# F- h) BGlobalVal1=2
2 m9 Z3 b3 M% O& F2 L$ IGlobalVal2=2
: K7 ?8 W/ W0 Y& c3 IGlobalVal3=0& P5 A/ [, I" F4 z* f, G
GlobalVal4=2
/ c; Z" E. d9 n+ \GlobalVal5=26 E+ U& W9 E$ a% `5 S# R6 O {
GlobalVal6=2 s: j0 T$ v6 ]) f( T( l ^4 K6 O4 T; G
GlobalVal7=2
1 R. Y E1 c/ G0 wGlobalVal8=2
5 k) I# U( i7 e$ ]/ Y" w5 KGlobalVal9=8210
0 O L3 b4 o7 H+ t( GGlobalVal10=0
, ` U" _9 u1 x! z2 JGlobalVal11=0
. q, v! S# N8 V6 I7 YGlobalVal12=0
3 Q, Y7 y! O. o" a7 I* bGlobalVal13=0* ^/ f R5 j0 ]6 V; V- q
GlobalVal14=08 s, S, \. e! d+ L; r( \+ z
GlobalVal15=0, o# d6 o# @; m
GlobalVal16=0
" x9 ~, {! S+ r& b% c( ?GlobalVal17=0) f# r! }! N; m8 O; ]9 Y
GlobalVal18=04 ^. `: w/ V- w7 Y) W
GlobalVal19=09 Q5 b7 c; z+ O, I: X {/ G& _
WinLotteryCount=0. Z0 b( l& q* d' E. I7 t( o
NoWinLotteryCount=156500
3 O% P; B0 `- o/ gWinLotteryLevel1=09 z; u4 {2 a& C$ s6 ? ~9 C
WinLotteryLevel2=0
( z7 c2 T4 L% a. ]5 `WinLotteryLevel3=0% j* D- c3 z8 \7 M" `
WinLotteryLevel4=0! Y' Z, h9 H. f
WinLotteryLevel5=0% M$ A) {9 j% I" n
WinLotteryLevel6=0
2 G1 d* K' L5 nCastleNameLen=16/ J6 G( [ P. `, r
SafeZoneRunAll=04 f0 _4 }- ~) f6 J) q+ d2 A8 `
[size=13.63636302947998px][Names]9 S+ u6 O9 `% {3 _4 G
;新注册玩家身上的物品- [* J6 \# o+ G1 b d
www.gm700.com=GM700传奇
! A4 `7 n3 u$ ?, t0 t1 b, GClothsMan=布衣(男); ?& A+ @5 B; _
ClothsWoman=布衣(女); z& u+ s% k. {+ T$ R$ F
WoodenSword=木剑
- O- {% \7 V5 ~" {4 g- ~Candle=金创药(小量)
" P& `' C' Y( t3 k q4 D6 NBasicDrug=魔法药(小量)
/ g2 w9 f/ j3 u[size=13.63636302947998px];各种矿石名称. d5 _# \. V5 s( P- J5 I% W
GoldStone='金矿'
1 G. [! a8 \ l+ ~5 \( n; `SilverStone='银矿'- J. e6 z+ C' Y2 b z+ k: S
SteelStone='铁矿'. R' q1 ]. {7 I+ K/ _7 y: p
CopperStone='铜矿'
3 C& T U% D5 ^5 Z+ R9 u9 y0 `& d1 mBlackStone='黑铁矿石'
% A7 S U/ v7 @8 Q. C k[size=13.63636302947998px];祖玛教主召唤出来的怪物& `8 a( e- Y1 p0 i3 j/ l- o
Zuma1='祖玛卫士'5 B2 Z; I; C. [& ]: v
Zuma2='祖玛雕像': d( ]# G$ I8 m" g
Zuma3='祖玛弓箭手'
7 V8 W7 K/ ^* ?1 M1 N, FZuma4='楔蛾'
8 h1 h' X# l4 g- C. O' H; K[size=13.63636302947998px];角蝇和幻影蜘蛛召唤出来的怪物3 X3 e- ^! K3 O
Bee='蝙蝠'; e6 P, z5 S! j+ V
Spider='爆裂蜘蛛'; k7 ?+ S3 |: X L& W( E8 D+ r
[size=13.63636302947998px];申请物品& ~: G9 S0 H, t: v; m, A
WomaHorn='沃玛号角'
5 y8 `; S! [5 g, p: f0 A4 eZumaPiece='祖玛头像'$ _/ Z' c7 G( X# I4 i1 t
;沙巴克守卫
$ o' b; u( y9 z+ T" N4 DArcher='弓箭手'
- x2 @6 J4 _- `- c7 Z$ V8 l& M' ZGuard='护卫' t- F- J- M: z: u: S, Z+ w
HealSkill=治愈术
2 W. ~, K, m" e3 N: C0 IFireBallSkill=火球术+ h: F1 k7 M; m) F3 I
Dogz=神兽2 P. b$ |# s8 k& P; L
BoneFamm=变异骷髅
4 o9 {7 _! X5 s* X" r3 N7 Y$ b8 n- B" ~( }2 z b$ ^& T
传奇M2服务端配置器件 setup.txt脚本详细说明) M+ {6 s& r& N$ T3 Z: x# D( Z9 B
) ^5 S! |7 u: x N# P
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