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传奇M2服务端配置器件setup.txt脚本详细说明

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发表于 2023-3-23 18:43:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20230323183616.jpg + w3 V  [5 m- c' Q. Q4 [

) |- H- l/ W; K% ^' C8 M
$ m7 p. m5 \. e1 {传奇setup.txt文件英汉全解 setup.txt全攻略!
  E5 A$ F  b  w+ u# n& g传奇服务端Setup.txt在服务端中起了一个很重要的作用,所以我们经常要用到,但是有些人不太明白里面的一些文件是啥意思,今天站长给大家整理一下setup.txt文件英汉对照表,大家需要用到时可以按CTRL+F 输入你要了解的内容。
6 A, G" Y0 G  F$ G;服务器群中的编号,默认为0" e9 C' W" Q7 W: o7 N7 j. i  U# a/ Q
ServerIndex=0
7 v1 g# B2 G' ?. O0 w;服务器名称
/ X- m3 t7 \6 A9 Y5 `1 m" GServerName=DIYGM传奇( Z- I# R) j$ h% @2 v9 Y/ B
;服务器组编号,默认为0- a7 n) J* ?" S$ [' S
ServerNumber=0
6 x! a$ b# T  e- b, [;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是
6 U3 ], Z$ @1 pVentureServer=FALSE% O& s+ F# J$ p/ s, t' Q' h: p& P2 P. G
;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE- U( @( X+ w( [# {9 f8 B
TestServer=TRUE( t# A8 D3 I, I' @2 u7 }
;注册用户初始化等级,调整范围0-5005 U% j! z$ G& p, r4 K
TestLevel=1
( s% a, U" V9 [- m, n: [;注册用户初始化金币,调整范围0-10000000  J6 N3 q) @" g7 B: J, f' h" F3 T
TestGold=30000
5 O8 O) }% q0 K  U;允许最大参加测试人数
$ H4 ^! J7 O7 t6 TTestServerUserLimit=1000
1 S+ |# D9 _4 N1 q;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE
% q- t+ Q; y3 R5 K3 E4 p! DServiceMode=TRUE! Z+ X& v7 q8 x. Y
;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效
: |8 J( ?2 v) ^# \- B1 D! oNonPKServer=FALSE
; {( W; d; j; _8 z& t& U. C" n[size=13.63636302947998px];数据库IP: I8 L: k: i/ g2 u5 a2 d" {% J
DBAddr=192.168.0.150
! I6 d* T# U* l7 y  o$ m;数据库端口+ K( }: Y* t3 r" f, Q+ x
DBPort=6000
( o& B# |- W. E;注册信息IP5 {( o) ?2 U, q$ B) r2 g4 P/ H! q
IDSAddr=192.168.0.150* s- M  j0 r0 R* z
;注册信息端口
5 V# S7 F3 ^1 u% @- `- ?IDSPort=56000 W8 V. ?. K4 |( P
MsgSrvAddr=192.168.0.150" X+ q0 z- q9 ?) `
MsgSrvPort=49007 D7 ?0 W# H: X3 B. I9 o- k+ O- B0 r
[size=13.63636302947998px]HumLimit=30) I& A/ |- |3 H5 M" E
MonLimit=300 V9 U& l- A6 A1 E# z& l, ]) A
ZenLimit=30
' w* p3 B" S& v, FNpcLimit=5+ ?* B- e% P8 Z: {, u- z' A
SocLimit=30! }3 t! l& a1 U- d7 ~5 z7 G
DecLimit=10/ }1 w$ x, Q  C9 l! [& Y
UserFull=100
  h) Y8 [" `4 f8 X0 j3 Q' eZenFastStep=300
9 a7 i# N7 `8 U8 `5 ASendBlock=1000
$ }: R" l. t: }CheckBlock=8000
; H, s' `0 B  t4 oAvailableBlock=200% J! M& R+ ?0 f
GateLoad=0
. ?& _4 a. Z5 LLogServerAddr=192.168.0.150) O9 A0 k: B* u0 S1 M' p
LogServerPort=10000
& x+ ?3 H/ B0 {0 M3 DViewHackMessage=TRUE9 G* P7 y+ K! A+ D4 b* G9 O, ^
ViewAdmissionFailure=TRUE
( `- ^0 Z$ i3 _6 T1 [+ ]DBName=HeroDB
( w3 C  M9 ?' R1 }. w' bGateAddr=192.168.0.150" m0 j  R) |9 k. S6 P: @) s
GatePort=5000/ y: c9 W# z" L$ I
DiscountForNightTime=FALSE/ k% I, |2 l& {
HalfFeeStart=2
/ k7 n/ q2 h0 z# jHalfFeeEnd=10
2 ~5 l" o- X1 C( U8 ?3 o5 rSocCheckTimeOut=50
9 c: `$ n5 c& Y5 {+ B' cProcessMonstersTime=101 u$ a8 G: w, o7 m  Q( p* ]- z
RegenMonstersTime=200
2 H: I0 z7 m/ _HumanGetMsgTimeLimit=200! i& W+ j, |4 r- `" P
;HalfFeeStart=2
$ d7 [  i8 `7 U1 ~1 M+ s; F;HalfFeeEnd=104 S* S5 G" ]; {4 q
[size=13.63636302947998px][Share]
* A( t8 t% f" a' r8 o+ F9 h4 J, H;用户付费记录文件夹,初始化为空+ U$ S( X8 R5 _8 d3 y9 y/ {' l
BaseDir=E:\Mirserver\Mir200\Share\
8 i" q: T4 [+ A/ t# Q;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空
: X0 l9 h! f" B( ^$ [GuildDir=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\
2 l( E+ Q" U% h0 l' [, B5 q& {;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空
/ g% C/ R. O9 h2 V4 ]" L$ NGuildFile=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt
) x# q, Z. a/ @" g, H( J;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空
  Y# i( G3 j/ \) q/ R# |VentureDir=E:\Mirserver\Mir200\ShareV\
$ d) p4 Y/ c" }: M  @;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空* X1 q, W: u- d* ]$ F% {
ConLogDir=E:\Mirserver\Mir200\ConLog\
. W- W9 X- f( V9 U;沙巴克城资料及攻城日期、信息
: z4 g" Y8 B4 |2 _  e, fCastleDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\+ r9 z7 a; G0 w( d5 x
;服务端核心文件夹) _  R( c0 n6 w  H+ ?! ^
EnvirDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\& Y, r; a( w% W- q* B  L5 F
;地图文件夹
* X: v! {# }1 m8 L' HMapDir=E:\Mirserver\Mir200\Map\4 |( w# y: k) t
CastleFile=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt
. i/ X2 D: U0 ~; W1 u7 FNoticeDir=.\Notice\# A! |! n: }' h% q7 z
LogDir=.\Log\
% W8 ]% R0 o- o$ C7 E! uPlugDir=.\, Q. n" c' x7 o
GameGold=酷逸币4 H7 Z3 C5 l, l1 {( Z5 ^* ^
GamePoint=游戏点
5 ~( h8 C* y8 s# OPayMentPointName=秒卡点
- X; @3 G, n# c# t! }3 Q; g7 m4 L[size=13.63636302947998px];客户端对应文件$ ^# y8 R+ P2 @* Q( G4 ?4 q
[Setup]
' _3 C- F4 R$ b& ^2 n2 V* vClientFile1=Mir.dat
& S# m& |, f$ M  G' h% y/ `ClientFile2=mir.25 J& j; A' [9 H+ g  _# g+ i+ {
ClientFile3=mir.3
6 G; k$ {  A3 V1 Z1 {ItemNumber=3181256
4 }1 q3 [$ ]. E4 p;应急回城地图号8 a  ]$ }9 z- }1 B
HomeMap=06 x' D8 B+ `9 G/ i# B, R* X  \0 S, y+ X
;应急回城地图坐标X/ i" H: |, F0 W3 p3 o! K; e" C
HomeX=3345 v2 C7 r5 O) y* `
;应急回城地图坐标Y
* L1 L$ G* ?; A  rHomeY=266+ T; X: T8 g/ d# U2 s& w
DropLargeBlock=1
) V2 Y4 Q* A- k6 h8 o1 AItemNumberEx=1073751010; f% ]* Y$ e. ?: H+ X( Z: u
;宝宝升级杀怪基数: E; j- n; Q% {  s( {' W
MonUpLvNeedKillBase=1006 Z0 T9 H' S9 J1 z6 i+ N. |1 x
;宝宝升级杀怪倍数
& G# A- k0 E4 U% f& F: L+ ^  pMonUpLvRate=163 \" T/ y* P3 \
;宝宝升级所需杀怪数0级! u" U/ I; }) `0 s
MonUpLvNeedKillCount0=0
) n4 h2 h& s- @/ Z% G;宝宝升级所需杀怪数1级: t7 r: W, Z! X1 t* [8 h; v# d4 s/ _
MonUpLvNeedKillCount1=0, }- \+ {7 Z+ i( u* I
;宝宝升级所需杀怪数2级
  T& n& r" j0 B. u/ z0 j) ZMonUpLvNeedKillCount2=50
: a4 E/ s& H; D" N% \) W) g# y;宝宝升级所需杀怪数3级: Q  e! T# M7 L: U5 o  M. M
MonUpLvNeedKillCount3=100
5 g! E4 E9 l0 c3 U# x;宝宝升级所需杀怪数4级, x* z( w: f, @4 B/ D
MonUpLvNeedKillCount4=2009 ~. {  D2 V/ O2 D/ S+ B
;宝宝升级所需杀怪数5级
9 J+ K/ f$ h) s8 @5 aMonUpLvNeedKillCount5=300' ~* ]# X5 t& v  U6 q
;宝宝升级所需杀怪数6级
' \& a, d9 `) V5 G* o' i+ aMonUpLvNeedKillCount6=600  `, r0 C) s2 {, h/ E
;宝宝升级所需杀怪数7级1 Y& e2 _5 d- Q* G5 k
MonUpLvNeedKillCount7=1200
* @- I% i/ ^% T1 ~" q1 Z3 z6 m;宝宝升级颜色1级
! o1 T9 k5 Q! B3 L4 }5 |( L, d  g: NSlaveColor0=255' a" x* V, Q" ^5 @' d
;宝宝升级颜色2级5 V, n: p$ m5 m% u" M
SlaveColor1=2546 B9 `; f% u% j4 f
;宝宝升级颜色3级
- P" ]$ O1 q& q! gSlaveColor2=147
. n! z6 h# Z% ~8 \0 G" z;宝宝升级颜色4级; S% ^* |1 w5 T# l
SlaveColor3=154: _: H( H$ @, b1 ?
;宝宝升级颜色5级7 ~5 \3 X$ l' q/ T; A
SlaveColor4=229
* d" k. ~8 G/ {/ A' |; k;宝宝升级颜色6级
" p3 C5 E6 x: {3 ?- _- xSlaveColor5=1687 T7 j4 ]) L2 r0 D7 m
;宝宝升级颜色7级3 v* A3 P6 P3 K+ _
SlaveColor6=1807 Z: o& K6 ?8 }8 G
;宝宝升级颜色8级, V* O$ o) Q+ ]0 n6 r
SlaveColor7=252
5 j% y" U2 @' J  F1 L7 L/ F% h;宝宝升级颜色9级; s/ q  \% {/ g! u2 y) i4 d
SlaveColor8=2497 g9 I0 E4 p# p) q( N9 Z5 N
;红名村地图号
4 y- y3 O, M2 |% S+ x: M# M, fRedHomeMap=3
$ s! L& r4 m, Z;红名村坐标X
' v6 m( ~% I  qRedHomeX=845
: y+ A& z: k4 L/ L  y0 l5 d;红名村坐标Y
  [3 K1 \& r% z4 l. ARedHomeY=6743 K# [( n+ Z! p2 A8 }+ s; ^
;红名死亡回城地图号
9 e7 f7 M7 C* h) T/ FRedDieHomeMap=3
+ S9 w4 Q1 d; w; ^6 S, N;红名死亡回城地图坐标X
6 v4 U1 z. F$ _RedDieHomeX=839$ U! A$ _1 W& d8 v, [* g9 F
;红名死亡回城地图坐标Y
; z$ S8 ^3 A3 XRedDieHomeY=668; R& B0 f5 C, ^6 t: T. W) G9 I
HealthFillTime=3007 h- W- N  |& e) b4 \% E- u8 I$ A
SpellFillTime=800. T/ m& Y! F1 ~
;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)/ i; N1 Z! T( ~1 S. r# d6 i
DecPkPointTime=60000! M5 H( S; C3 C2 l7 W
;以间隔时间自动减PK点控制(实数)
* D  m/ R7 E6 D9 {DecPkPointCount=1
& C2 U+ w; R5 z' a) E! xK状态变色时间(60000为60秒)
. j+ o- d7 i! M( n0 WPKFlagTime=60000) t8 Z0 Z4 ^: k, @; K1 [) E1 i2 Q
;杀人增加PK点数(实数)) O8 p: w$ t6 I$ d2 d9 @5 X; r
KillHumanAddPKPoint=60
. @/ o3 U# |1 QKillHumanDecLuckPoint=5007 L! U: {7 P5 l
DecLightItemDrugTime=500
" E* t! x) O& fSafeZoneSize=10
" m5 R' Y# N% E; t: g, W+ B5 wStartPointSize=23 g- \* D  X- h) q
;--------------------------------------------------------------------------------
& J0 s: b6 L- Q" b) D;转生名字颜色1
( j5 D1 W' ~. Y# y3 L7 a2 Y5 ~ReNewNameColor0=241
3 C1 }( y. Q& L& Z) T;转生名字颜色2/ e/ r/ B# J/ X# h, R3 W
ReNewNameColor1=250
% ]! t  J- M! K) Z# L; a;转生名字颜色3
  f5 n4 c  u$ H% Y' b" D# ~7 @ReNewNameColor2=248
6 l! `+ P8 Z, N" q) N" s;转生名字颜色4
4 ~  z! @+ u) S: q" k2 X, r9 lReNewNameColor3=1916 |* w! ?6 D6 z$ M! ^) W9 k6 c: `
;转生名字颜色55 I- {* c$ ?4 W3 ~/ g6 E& n" M
ReNewNameColor4=242
3 x& j8 Y. `+ l/ V9 l;转生名字颜色6" P0 |% {+ \6 |
ReNewNameColor5=150
( C: |* j' A: R7 ~;转生名字颜色7
+ m& p& l+ o. D6 c& \0 Z6 iReNewNameColor6=2543 A2 u* H% B# G
;转生名字颜色8
8 r# i1 g1 n( g! KReNewNameColor7=253
' e8 j0 U' ?2 @/ |) P1 [- I2 W;转生名字颜色97 O1 _9 }. J. j- U! @% V
ReNewNameColor8=186, ~' {7 e, k6 P3 v. G0 r
;转生名字颜色10% T& }2 L% B9 y) i% {, \! r
ReNewNameColor9=243% v1 X$ t+ u9 }7 Z4 ]2 {
;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒' ^. s$ v4 U: u! s0 E
ReNewNameColorTime=20002 g& j" a, K2 Q* o0 h2 Y' _7 ^
ReNewChangeColor=1
' [# k6 L' C# K& N. a. W;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除
3 e" l; p0 H, qReNewLevelClearExp=1% P" v3 e8 q4 h, c2 T5 f
;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)
$ p; h- L5 d" p! b- fBonusAbilofWarrDC=175 S! ~0 w  B, h- `, c
BonusAbilofWarrMC=20
5 w- D0 ?. ~0 h, s" H, hBonusAbilofWarrSC=202 `/ K9 Q; |* p% J  r0 l$ I
BonusAbilofWarrAC=20
  [$ g, u3 \% b8 c6 c  q/ oBonusAbilofWarrMAC=20
( a1 u. n3 V$ n1 zBonusAbilofWarrHP=1
- {# _( Q: D4 ~$ B, c$ oBonusAbilofWarrMP=33 o% g+ H2 [  v# S1 T0 \. B
BonusAbilofWarrHit=20
* M$ F3 o  N- zBonusAbilofWarrSpeed=357 X: [# d, R* b' M7 V0 R0 i) z& h
BonusAbilofWarrX2=0* X5 i! q, Z! \1 T' y5 a) w
;法师转生后加点所需的点数4 b4 R$ {9 f/ t+ d+ C- ]
BonusAbilofWizardDC=17( n9 k" d8 @+ f' c5 f; d
BonusAbilofWizardMC=254 V0 n: S2 j1 b# v/ O
BonusAbilofWizardSC=30+ T1 [! Q2 ]" S+ |$ \* r7 F
BonusAbilofWizardAC=20' m0 i* D: i, q8 @$ A4 V
BonusAbilofWizardMAC=15
0 ]8 G+ j9 ?) I  F) ?# WBonusAbilofWizardHP=2
$ N3 m5 E$ p2 A" ~, X3 aBonusAbilofWizardMP=18 I8 S' G" ]+ T/ F) o+ H( w
BonusAbilofWizardHit=25. Y/ ~' s4 X/ ]7 G" S
BonusAbilofWizardSpeed=35  w% f; ~' e+ I3 J
BonusAbilofWizardX2=0
7 r/ Q9 S# `8 u3 l, W: X2 O;道士转生后加点所需的点数# z+ Q- N$ ^5 w+ o& B
BonusAbilofTaosDC=20  D% N8 ^! |4 `& _! a8 a
BonusAbilofTaosMC=30
, Z" ~+ G) _* f( p$ A. O$ lBonusAbilofTaosSC=17
' D0 i, }; M( x% w3 uBonusAbilofTaosAC=20# d* |  v9 Z1 F
BonusAbilofTaosMAC=15* @& O) N! f/ B5 F! e1 ]' k9 W
BonusAbilofTaosHP=2
* O2 M, w3 |4 v( T+ j: j0 g8 r. o0 v" MBonusAbilofTaosMP=1
0 F5 S: b5 ]% H- b% g" w) @) j- kBonusAbilofTaosHit=301 ^$ n3 a0 s! }# B$ I
BonusAbilofTaosSpeed=30) \, @! F' s  _) z" s# Q% d- s
BonusAbilofTaosX2=0- U! M8 U2 [% ~) q2 I
;这里应该是最高可加点数的设置地方(本人也不是很了解)2 ~; D0 ?5 F* N9 u+ u
;武士转生最高可加点数) A. \  u) Q7 W
NakedAbilofWarrDC=512
4 ?. @( R# ^+ h6 rNakedAbilofWarrMC=25607 w7 z, e, u! w7 d" B
NakedAbilofWarrSC=20
8 T& z8 V3 x1 ]" d9 l8 iNakedAbilofWarrAC=768
0 R' D) a; Y$ U7 d  m* gNakedAbilofWarrMAC=1280
1 w8 o$ `# B# K% t4 U" o; yNakedAbilofWarrHP=0! V0 \% H  B5 t/ I8 F
NakedAbilofWarrMP=0
! x. }, G; f$ O$ |6 i8 u. i5 kNakedAbilofWarrHit=07 a" \2 R/ d+ |* N7 z' D6 T
NakedAbilofWarrSpeed=09 v, n) |5 |( C0 [. j  B
NakedAbilofWarrX2=0
' l( r% A# s! b- h9 h5 A, ];法师转生最高可加点数
0 C, }1 U6 z" r7 LNakedAbilofWizardDC=512
' S% c4 _. p& a9 rNakedAbilofWizardMC=512
$ y: R; _9 ?8 E2 D+ f9 Q; ZNakedAbilofWizardSC=2560
+ b2 \5 C$ r5 H! r8 s# zNakedAbilofWizardAC=1280
* B  [( N& l  W3 F- FNakedAbilofWizardMAC=768% E' a8 J' |+ p5 L4 D  ~5 m
NakedAbilofWizardHP=0# G3 g& S" F! U
NakedAbilofWizardMP=0
1 i& y6 c* v4 C, q% \: ]1 e; vNakedAbilofWizardHit=5
! M! O  o, [& j- g: FNakedAbilofWizardSpeed=0
$ ~' o6 V. j; C" k& g; T- {! _NakedAbilofWizardX2=0) t, A' l, b7 v. M5 \
;道士转生最高可加点数3 [# l' E1 R! i0 k* R6 j1 L% Q
NakedAbilofTaosDC=200 z5 J6 c4 v- Q' N
NakedAbilofTaosMC=308 `0 Y/ y+ Y  }1 x! X
NakedAbilofTaosSC=172 {5 b: F" [) S
NakedAbilofTaosAC=20
2 G& E8 T' u: y2 N# s3 TNakedAbilofTaosMAC=156 [3 i  k) U; E5 [6 x: L
NakedAbilofTaosHP=2' n! x9 g0 R* q8 ?- \+ Z7 w) m
NakedAbilofTaosMP=1
8 X) x% _& @! J- p4 |: t0 WNakedAbilofTaosHit=30
: J' i3 K4 x/ [- ENakedAbilofTaosSpeed=303 N- e2 Z: ]5 T5 u& p! C4 f2 I- Y
NakedAbilofTaosX2=0$ E& y1 P9 i- D, k  A) [
[size=13.63636302947998px]GroupMembersMax=10
1 L# m$ V; v0 {- W1 @;--------------------------------------------------------------------------------& d# i5 O, R9 y; Z& K
;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒
3 t4 u7 P2 B* ?! y( E& NUPgradeWeaponGetBackTime=1800000. I2 B9 d* Y/ z6 _, m% [! ~
;武器升级过期天数
8 I9 i6 w  D3 g, B7 \ClearExpireUpgradeWeaponDays=84 s( N, O0 f3 N7 Q1 V9 o
;武器升级所需费用
% T8 d, I3 E' o/ \- XUpgradeWeaponPrice=100006 D2 z) N8 ~7 @$ f, J3 [
;武器升级最高可升点数) Y/ c1 g# H/ E9 f
UpgradeWeaponMaxPoint=20. k5 w8 J. t" ^- J4 D* b5 R
;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)
8 o7 ?5 L- D- L6 p* l: ]UpgradeWeaponDCRate=60
$ E* z' B# Y2 s1 N;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
/ [& G% x! h( ^& o8 H+ |UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25
- i" U: ^$ n4 h. E7 R;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
( q2 L, {# d+ c( M" dUpgradeWeaponDCThreePointRate=150" P9 |' x, o! u6 e$ I! ^. F* n
;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)
& u0 ^; u- U' Y  [! R) A# dUpgradeWeaponMCRate=603 p+ C0 m; F! ~/ g/ O" {+ G& B
;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
& m, \! m: E: `9 P% l4 k5 d2 [( aUpgradeWeaponMCTwoPointRate=25
# Z( B2 N- h1 ^. e6 H( ];魔法力升级+3点成功机剩ㄊ衷降统晒β试礁撸�
7 l, l) i/ O" u  J' {. sUpgradeWeaponMCThreePointRate=150: q) ?5 F3 w2 j; T6 f2 ?# w
;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)' T+ i, S; y* s: x( X; S5 J0 _
UpgradeWeaponSCRate=606 P9 Z# k# @2 z
;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
' G( v1 V- ?  k& w8 bUpgradeWeaponSCTwoPointRate=256 v- Y2 H* G7 E# c/ I% w
;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)9 C4 f3 p9 ?; D1 R2 ^4 O
UpgradeWeaponSCThreePointRate=150/ O  H2 {" j8 m, }
;申请行会费用
+ E8 _& x/ i3 c# ~' c0 yBuildGuild=1000000* ~. Z2 i0 M, \- F
;炼药费用
# ]" N6 g& q$ H2 ?* x& AMakeDurg=100/ [, D, c& @- ]: F5 k
;申请行会战费用" s' S, G* ^+ d. S3 p' ]  s
GuildWarFee=30000
4 q! e1 `/ P" w1 b) n, @;雇用护卫费用3 T2 X  n* [; X* C0 I" V
HireGuard=3000005 z) z- p) i% z  b' `
;雇用弓箭手费用
! _2 F  r, y) J8 @. ~HireArcher=300000
/ x: u. A. q; z* V;修理城门费用
9 \1 T1 K2 q( T) M0 Y" R. `RepairDoor=2000000
! Y: J$ o2 M2 b- W' g;修理城墙费用
" `  f9 O1 c! x0 z+ fRepairWall=500000
, ]/ L* f& d$ K- l' T;沙城成员修理折扣率%
; z6 r7 Y: L8 kCastleMemberPriceRate=808 @1 Q/ C/ |9 q; f8 u! @
;沙城最高可存资金5 t( ]4 s7 k+ \+ v. {8 E$ ^% i
CastleGoldMax=100000000 C+ S) q& \' L/ N& Z
;沙城一天最高收入  R1 H6 Y, c  A9 K  o9 ^: p0 O
CastleOneDayGold=20000004 @6 Y) |' \2 G6 ]/ d8 ?
;沙巴克名称6 w& l) c, ?# q- Y4 ?. l" E* a
CastleName=沙巴克
. f1 [; d* D; D7 {$ T2 Y, z;回城点地图号/ M: w* G$ Y! O* p  y) R$ p3 m6 S
CastleHomeMap=3
5 e* R, p3 J# @: _# Z1 U* M;回城点地图坐标X
+ E: R0 E2 \- F% o8 ~CastleHomeX=6449 H$ O" P' H* \3 W  n/ H, ~
;回城点地图坐标Y
4 U, g! \7 {+ f3 z8 a2 ~CastleHomeY=2901 Y; f8 h/ H; x! F1 X; O# U
;攻城区域范围X
2 L+ O, y5 x9 d+ @CastleWarRangeX=100
5 a: A0 b4 O9 X% R& v) f8 i;攻城区域范围Y
1 R: r( R- h3 O. ^8 Q3 R" `CastleWarRangeY=100
7 b/ I, r( N% A- Y2 D;所有商人交税百分比3 I* }/ W3 _! C7 @0 N
CastleTaxRate=5
4 V6 V' N( X: O9 VCastleGetAllNpcTax=1% M# Z- C9 M0 S, z/ m- z
GenMonRate=10# C$ f4 w3 n8 f$ \
ProcessMonRandRate=5  K4 b: t' @  b) }* t* P/ W
ProcessMonLimitCount=5
* @$ t, X* a# f" H" z/ a[size=13.63636302947998px];正式模式人物可带金币上限
7 y2 E; O( S: CHumanMaxGold=10000000
7 F! H# y7 C6 J; J% j+ t;试玩模式人物可带金币上限
6 H) X" |- F2 P0 I3 u* A! hHumanTryModeMaxGold=100000
* l7 `' g2 `) q2 Q* A9 a. @- F: v/ m;试玩模式人物等级限制7 s- z9 R9 W- q9 z
TryModeLevel=7
  v4 ]. R4 \) i' J  g. o7 E;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)
% L/ c: F( Q$ e( [TryModeUseStorage=1+ i$ u) c! c: o; d' J! m
;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)1 v" p+ H1 e$ s1 w7 {
ShutRedMsgShowGMName=1
4 Y5 f! M4 ~/ j- b; S. O. JShowMakeItemMsg=1+ Y8 q8 C& D4 P: H  @" g4 @1 B8 h
ShowGuildName=1
( ?8 V5 E1 C' y% i. R8 ~;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号2 A" y3 x# l6 ?% G
ShowRankLevelName=1
& `; f7 h6 A8 n- h- g( C( Y[size=13.63636302947998px]MonSayMsg=14 k0 B$ f, G+ a: }( }6 o2 R
;发送聊天信息最大长度设定(实数)
) w8 u# d0 z" M; Q: h% KSayMsgMaxLen=80
% q( j! ]- e( K( t+ l;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒& z$ x) L- a5 V2 z$ `
SayMsgTime=3000% Y7 _9 b3 R. q# P0 F
;聊天信息发送数量(实数)
$ C3 G1 e6 U1 ^. ]SayMsgCount=2" a* N. e0 L0 u
;禁言时间(秒)60000为60秒
' g8 I1 V; J- I" X' R+ RDisableSayMsgTime=60000' c- A, P/ U- {' Q! l
;发送广播信息最大长度设定(实数)
" F; z0 ^" y  Q( @+ H; wSayRedMsgMaxLen=255* Q6 H$ n' x9 l. F5 v" D
;允许喊话等级(实数)
9 S& C6 T# A; d5 Z: pCanShoutMsgLevel=7
/ [+ v. n4 F* v+ x8 ~www.gm700.com=GM700传奇
! I3 Y6 J/ `1 j$ ~( j) [[size=13.63636302947998px]StartPermission=0% x6 H3 K! z9 F. Q* |2 t3 e
[size=13.63636302947998px]SendRefMsgRange=12
, D" v4 P! N5 u5 eDecLampDura=1, B# y6 N; L" D& ~4 H
HungerSystem=0
# Z+ R( U* ]2 G" R- U6 O5 yHungerDecHP=0
  Y' l' A0 l  o, eHungerDecPower=0
) V' m' o& o3 J& w' S* t/ Q6 wDiableHumanRun=09 u% y& ]; V: `. w+ v
RunHuman=0
+ j$ T( T7 r0 r& O# nRunMon=1
/ [; P2 L0 o$ I& jRunNpc=02 V! `+ X% w7 @/ A# A) F
RunGuard=0
' |# T' d' J5 W1 u* I: l- M0 vWarDisableHumanRun=0& ~' F2 r! m1 m$ I
GMRunAll=0
; A6 s+ C. c! \9 V" i9 `1 NBoneFammCount=27 @/ }6 J3 h9 F, X: k
BoneFammHumLevel0=0
4 x  r3 t: ^7 u$ zBoneFammCount0=00 D3 ^8 Y: {+ o; N7 a
BoneFammLevel0=0
2 H5 Q4 n* `; F8 N+ F7 XBoneFammHumLevel1=0) A  p# {( `3 [4 s( F: [
BoneFammCount1=0: D& Y1 A( p" i* M& m8 p/ z: s# h
BoneFammLevel1=09 N; p0 {$ T/ |
BoneFammHumLevel2=0
: t7 J4 L( h- K! [% e* |BoneFammCount2=0* e: `1 K5 q0 g6 S0 I% U
BoneFammLevel2=0
% G. j3 }9 E/ T; n# ZBoneFammHumLevel3=0% s+ t  N. N3 X* |' i1 J( N
BoneFammCount3=01 B# v  @/ k, g. i8 @3 _/ e' w
BoneFammLevel3=0; `( x: H7 V& e5 v
BoneFammHumLevel4=0) [. g( q' `. \7 J( V
BoneFammCount4=0
; k1 o- n4 v' d. b5 RBoneFammLevel4=0
4 t: [1 l$ P9 t% E& A, mBoneFammHumLevel5=0& \1 T) b3 Y, J2 r$ E: J
BoneFammCount5=06 ~$ r9 G( C2 U5 h8 E! t
BoneFammLevel5=0
: ?; f# C/ P' w! bBoneFammHumLevel6=04 @6 I# O2 x5 B2 E, G$ o8 k* D) U' ]. z
BoneFammCount6=0
. X5 I: R9 _  @" W) X2 \BoneFammLevel6=0
% |5 @) W' }9 v7 {* g2 G7 |BoneFammHumLevel7=0
7 q3 i) T# x; W- `6 mBoneFammCount7=0+ r% M* N1 d7 }. `: \) q4 a
BoneFammLevel7=07 j  H+ u. Q, i5 F. A3 V6 J. I
BoneFammHumLevel8=0
8 }4 C$ S4 F8 s) G: v2 b7 y0 ZBoneFammCount8=0
/ R9 N& y* p7 Q1 P/ e% V5 b% {& OBoneFammLevel8=05 ~  i8 L' A1 B/ H4 @
BoneFammHumLevel9=0" ]0 p* K7 m9 |1 g
BoneFammCount9=0
! {+ U: _8 @# I1 Y: v1 vBoneFammLevel9=0
+ {" |7 {6 f$ [/ h% s, W# `DogzCount=1) E" ?" W$ a- C1 q0 P
DogzHumLevel0=0, U- I3 U$ I6 k1 C
DogzCount0=0
+ R- `9 o' T/ @; M, ^+ gDogzLevel0=0% f2 F* E& b! k- T) C" ?
DogzHumLevel1=0
* ^" ]9 M1 X3 IDogzCount1=0
& r, D, F, q& @& M& }/ R% @( j3 |( GDogzLevel1=06 n( @/ o" u& L
DogzHumLevel2=0
, l/ l# E' M  N4 G7 Z4 j' }DogzCount2=09 n$ ]( s2 K3 e
DogzLevel2=0
' ~0 o. }/ A4 I$ O4 GDogzHumLevel3=0! l: p# ^) g/ U$ Y+ O/ B- [
DogzCount3=0
4 `3 t' Z- N2 SDogzLevel3=0
% [" G0 E0 @/ Z& IDogzHumLevel4=0/ ?7 Z' V. J( C4 P" E4 h
DogzCount4=0- v2 p1 O0 l5 `
DogzLevel4=09 X$ v5 m! O) g/ s8 i( f, S
DogzHumLevel5=0# x7 n$ x- x: {
DogzCount5=0
- h, c, \5 K5 [3 _  K4 gDogzLevel5=05 E& ^/ k; D  f' x# `2 Q) t8 i/ d
DogzHumLevel6=0
5 t$ `9 x; C) {1 Y& w( \  iDogzCount6=0. h9 h2 \/ e9 s. ^  V9 Z# m4 d% P! A
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DogzHumLevel7=0  Z; o" p* d, u+ T$ u9 ~
DogzCount7=0
$ }" E, z# f6 l7 b$ ^DogzLevel7=0$ L- K5 C5 P' l7 Q& w
DogzHumLevel8=0* R  o* [! \: v) t: C" b, \
DogzCount8=0
3 I# l1 w7 b( ^9 A3 P  K( lDogzLevel8=0
( f3 O, _1 H' p  Q& g% |! O: _2 ]DogzHumLevel9=0) E+ v6 S$ e. r$ |$ _! y4 ~# i- H
DogzCount9=0/ h& s1 O2 F/ \1 O) o
DogzLevel9=0& T+ [, E0 Q, {0 Q/ D
;交易间隔时间(秒)3000为3秒( {0 @, I" ~- i* ?, a/ Y  F
TryDealTime=3000  |9 W, S6 ~, a+ T/ p2 b, o, g
;确认交易时间(秒)1000为1秒  }& Y, k' E, K7 M% s
DealOKTime=1000
7 i3 t- V) d) _5 a+ I$ h;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回
+ S5 U5 E" Q! `$ {( bCanNotGetBackDeal=14 c2 `) o7 A# Q$ Z# u4 x, `
;交易设置 0为可以交易 1为不可交易
9 `0 {+ f# G% ~% YDisableDeal=0* g. f3 y, c7 w5 H  ^) o' o4 b
;徒弟出师等级
7 s9 e. O+ u- o: [: yMasterOKLevel=42' W. h. ?2 [+ b
;徒弟出师后师傅可得声望数( d; d$ e- x5 I( e3 }
MasterOKCreditPoint=205 O! r# }8 w2 J: p* p7 O
;徒弟出师后师傅可得点数
1 h; M2 \# P( j& F+ {# G3 {MasterOKBonusPoint=0
9 l7 P6 l* O8 a4 J8 K5 K2 IK保护设置 0为不启动保护 1为启动保护
, x8 m+ a" o# S. X, K7 Y5 w7 Y" X" [PKProtect=1
# j. l  U) l1 B, v; LK保护等级
# N3 K$ r" t$ S" N9 j( Z) v. MPKProtectLevel=30( y' I% Q: \  R
;红名PK保护等级
" P7 l0 l# t; I, w$ W6 x7 W/ kRedPKProtectLevel=10
$ m8 ~9 d: V* P  cItemPowerRate=100009 W- ?! j* e7 y& ?" `& E
ItemExpRate=10000
  W1 ~/ R7 n  t  |9 k* sScriptGotoCountLimit=30
. M  Y; `$ ~- a1 X, F;聊天文字颜色
: f7 A% _% I. c4 ZHearMsgFColor=0
4 N6 Z$ n, B4 C" r, Y5 X8 w;聊天文字背景颜色
3 V4 t  T6 d* P& UHearMsgBColor=255
$ ?  z. v9 D/ l  U& q( x# V  a" W8 q;私聊文字颜色# ]: T+ N3 J+ W! I/ S6 e
WhisperMsgFColor=252. P' I5 v. }$ g8 t2 F
;私聊文字背景颜色( L6 o* S/ v% R2 N. E- t5 x3 \
WhisperMsgBColor=255" ^  }$ j# m: i' d1 F1 O4 J
;GM私聊文字背景颜色
4 L& s% O  N. n: m& KGMWhisperMsgFColor=252
0 |; j* C9 h" t# ~0 R% n' E;GM私聊文字背景颜色; t: O( u( Q9 N' R7 ~
GMWhisperMsgBColor=255, A1 o4 Q; Z/ h: J2 T
;喊话文字颜色
# @7 `0 C5 n. h  e4 i/ ]CryMsgFColor=0
/ c$ Y, F1 A- U* X. `* j% z+ d; E! q;喊话文字背景颜色
0 _) S9 N: W! q. K2 l& vCryMsgBColor=1519 j: k. g: w2 c& L9 B, N1 }$ Y
;行会聊天文字颜色9 l4 {0 Q& N$ b8 q- [' a
GreenMsgFColor=219
5 }4 U. Y7 q! k- ~, x1 O7 z;行会聊天文字背景颜色
! l6 n/ v% d( j3 d2 ?0 mGreenMsgBColor=255
- F- \& i% m) @! E( H: p3 ~. u;蓝色提示文字颜色0 ^( N4 z; u$ N+ w* \- J" L2 ~
BlueMsgFColor=255$ v& n, }* L4 T% d  C: Q, W4 C0 n
;蓝色提示文字背景颜色
' b: t; o  t( E  f. b' [8 GBlueMsgBColor=252- f- q) ~7 T1 f4 C6 s! D2 H1 p
;红色提示文字颜色
1 u$ d& X. z( \) O1 U; y$ V& P4 V& ARedMsgFColor=2557 t( }3 K$ U& S+ w
;红色提示文字背景颜色
0 B2 Z% E- U& q. ?- P! R9 \RedMsgBColor=56
$ T+ V- a* k2 I7 f: V;绿色提示文字颜色- R; H$ D2 J! z6 h7 \3 z; @) ~
GuildMsgFColor=219
& _6 d& e/ F' E, U4 o6 `: W# y* P* Z1 \2 b;绿色提示文字背景颜色
: v! b% d3 C4 ]$ f* _" s9 ZGuildMsgBColor=255. w3 D/ _3 m+ q5 ^
;编组聊天文字颜色
1 q! [9 X3 X' j8 o# @& BGroupMsgFColor=196# h0 L, W+ J/ ~6 \4 X
;编组聊天文字背景颜色
0 P) c# d- C- v* B# p0 _% b2 {GroupMsgBColor=255
& i& P( a" Q) S9 [;祝福语文字颜色5 `' {: Q4 `. X6 n
CustMsgFColor=249, \4 s: a9 P4 V# A( v! z
;祝福语文字背景颜色! R) _& |% a3 P
CustMsgBColor=255* U* a3 x8 t0 `# [
MonRandomAddValue=10
+ V( L4 p) ?4 a. U: p$ Q8 lMakeRandomAddValue=1
4 P* Y7 u' y. o/ m1 N5 c) L. {1 ~WeaponDCAddValueMaxLimit=12$ o, f4 h3 w+ M+ G& u. Z- r
WeaponDCAddValueRate=153 S6 Q- n: K6 `! o) L) v+ t
WeaponMCAddValueMaxLimit=12, O. d4 W& }5 I1 r
WeaponMCAddValueRate=15
& M% H- _0 p! xWeaponSCAddValueMaxLimit=12
2 P0 l3 V( t. \/ w7 e: m5 UWeaponSCAddValueRate=15
; G( Y6 |7 u; x" jDressDCAddValueMaxLimit=6
8 V+ z0 h' o) ADressDCAddValueRate=201 L7 X( H! U! k# v: _
DressDCAddRate=40$ H6 I0 \0 K3 A, F0 z
DressMCAddValueMaxLimit=6: C+ ^/ @) D+ T1 B# k0 G$ T4 n" v( `
DressMCAddValueRate=20
1 v+ Z1 A0 b* V: H% |* QDressMCAddRate=406 Q  q& Y9 ~. k3 |
DressSCAddValueMaxLimit=65 H8 M5 ?: d6 z2 \% v- i
DressSCAddValueRate=20) y. V0 A% V0 |+ e% W4 K
DressSCAddRate=40* U, a4 c* A: |* E1 I  m
NeckLace19DCAddValueMaxLimit=6
" r( h% h4 j( T* X% ]NeckLace19DCAddValueRate=20, k5 \3 U, L$ @. t
NeckLace19DCAddRate=30+ `" w8 e# }; Z
NeckLace19MCAddValueMaxLimit=6
+ w7 ], \4 m9 o& LNeckLace19MCAddValueRate=20
+ t2 _) H# E* }NeckLace19MCAddRate=30  v2 {* q# O) F0 L' d$ }
NeckLace19SCAddValueMaxLimit=6
" l, m' u  H5 S6 |NeckLace19SCAddValueRate=20
4 ?6 L) j2 C% P" O/ M% jNeckLace19SCAddRate=30
5 {' C/ N8 C5 ONeckLace202124DCAddValueMaxLimit=6
) }7 s, I  `; U/ |% RNeckLace202124DCAddValueRate=205 r8 v: G4 s" H# r7 h$ b
NeckLace202124DCAddRate=40' @3 P5 W( J- J. O
NeckLace202124MCAddValueMaxLimit=6; x/ i% W$ |& ?/ v4 x% a
NeckLace202124MCAddValueRate=20
& ~0 O7 z: @8 wNeckLace202124MCAddRate=402 f( B! n- |) }' N6 n
NeckLace202124SCAddValueMaxLimit=6% u& ~7 {; Z+ ~( c3 y6 S" ]
NeckLace202124SCAddValueRate=20
1 O  f, f" V0 N( d0 N' wNeckLace202124SCAddRate=40
2 N- f; ?) c/ n8 ?ArmRing26DCAddValueMaxLimit=6+ q6 j# s( f# a, v! t& A
ArmRing26DCAddValueRate=20
3 t6 ~; s" G' {ArmRing26DCAddRate=304 X# }4 q" x+ V, [! U
ArmRing26MCAddValueMaxLimit=6
% L7 A3 V( h- {ArmRing26MCAddValueRate=20' A. R- y$ Y2 l$ a/ h' ]! J
ArmRing26MCAddRate=30
' Z( O& z- E$ x) @% r4 `) yArmRing26SCAddValueMaxLimit=6: ^1 u1 t: |" l( L- l9 V1 ?' f8 b
ArmRing26SCAddValueRate=20! P7 R5 U+ T/ i
ArmRing26SCAddRate=30& m3 i9 N# _$ a0 E1 ^+ O- {
Ring22DCAddValueMaxLimit=61 ^/ _/ x3 O2 R7 X9 E1 A7 @+ z
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Ring22DCAddRate=30
, `5 g7 v; Q9 ~Ring22MCAddValueMaxLimit=6
) P4 l; {) i! x8 w6 M& j' z8 {Ring22MCAddValueRate=20
% `" s, F; r; X& o/ @" ^Ring22MCAddRate=30
$ k1 ^& g( b0 y" m) ERing22SCAddValueMaxLimit=6
! q9 U( F4 v. x/ RRing22SCAddValueRate=20" q5 K% a* p; G
Ring22SCAddRate=30
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) |6 I5 h8 h" [- u- G7 S/ \" y; rRing23DCAddValueRate=202 w  ^8 l' v, B/ J
Ring23DCAddRate=306 a) ^8 |' ]; _  W* B
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Ring23SCAddValueRate=20: E$ y, L7 h: a! T5 V
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( A* K7 U& j7 \  K8 w& z% S, GHelMetSCAddValueMaxLimit=60 F+ A5 @) _: R; z( h) R8 L
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* c3 q+ t& z6 [0 E+ i5 i7 LHelMetSCAddRate=30! t" i9 H1 ]4 k0 g( x/ v
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UnknowHelMetACAddValueMaxLimit=4/ p# ~7 W$ X4 m* O! p$ }
UnknowHelMetMACAddRate=20
1 |: ^6 x& A* a& pUnknowHelMetMACAddValueMaxLimit=4
, i) F, w2 z0 a  Q: A. rUnknowHelMetDCAddRate=30
' g& z/ a" v0 z. t+ c1 _9 NUnknowHelMetDCAddValueMaxLimit=3
/ r( P% l; E9 i' F# H6 G7 H' mUnknowHelMetMCAddRate=30
& z% ^2 i' C+ |! K2 h6 @UnknowHelMetMCAddValueMaxLimit=3& h1 Z3 y1 c/ p
UnknowHelMetSCAddRate=30
) X' R  R6 n/ c& NUnknowHelMetSCAddValueMaxLimit=3
- b: S+ N2 O  ]5 m8 ~' }' HUnknowNecklaceACAddRate=20
) e+ C) c. O8 l" g; b4 W. o2 {UnknowNecklaceACAddValueMaxLimit=5' s4 y$ @( z  P2 J* J7 y. H
UnknowNecklaceMACAddRate=20% v: w9 z' g& c' O1 _: }
UnknowNecklaceMACAddValueMaxLimit=58 m' V( X* {7 k6 y+ W) }9 b
UnknowNecklaceDCAddRate=30
: l3 U' U& ^7 {2 x' QUnknowNecklaceDCAddValueMaxLimit=5* ~  r! s  @; m' T4 Y; A/ V$ k+ ^
UnknowNecklaceMCAddRate=30
' A9 f% `! ^" [6 k2 y! eUnknowNecklaceMCAddValueMaxLimit=5, Q# ]3 x" _6 Z  n" ^: Y/ B- b4 S
UnknowNecklaceSCAddRate=30+ W. s& D% P4 }9 r: [" I4 |2 g
UnknowNecklaceSCAddValueMaxLimit=5
  v: ?% S1 Z7 a# QUnknowRingACAddRate=207 L( g: M6 D4 n( q6 r9 k8 s
UnknowRingACAddValueMaxLimit=42 C8 _* K, \) {: b! c
UnknowRingMACAddRate=20
( Y2 Y' y7 O' X9 ~) BUnknowRingMACAddValueMaxLimit=42 @& u4 d; K9 h$ j" }
UnknowRingDCAddRate=205 `( A+ _; X- s& r
UnknowRingDCAddValueMaxLimit=6" B" ^7 H4 n* \5 n0 G3 |/ f
UnknowRingMCAddRate=20
- W5 R4 u8 F  |6 w4 yUnknowRingMCAddValueMaxLimit=6
* E) f( c8 T4 a# EUnknowRingSCAddRate=20
3 f& B2 v8 A% a, g- i" U% eUnknowRingSCAddValueMaxLimit=6
. l5 N7 C4 G$ m* D3 y- pMonOneDropGoldCount=5000
! @" T. T& X0 D;命中机率(数字越小机率越大)' s+ Z8 ^& K' H' \" l" Q
MakeMineHitRate=2
" x+ q& n- X! X" U' r1 R! C. {;挖矿机率(数字越小机率越大)" ~; r; X- W- q: e( y& t0 A; P
MakeMineRate=10
: }. \4 ?, e' l( X;矿石因子
1 U7 Y2 x. o4 X7 [StoneTypeRate=141& g! Z  I8 B8 {/ c" o0 V; l
StoneTypeRateMin=56% O6 a; ^, o7 ?2 L
;金矿率$ v) e4 U4 _  [6 ]1 V+ I3 s5 D( g- |
GoldStoneMin=1- J4 N+ k- Q0 s
GoldStoneMax=5
/ S8 k% V  N( ~! j9 A- c* [0 H, p/ l;银矿率
/ P0 M( R. Q6 B# E+ w" P. f# D5 ?SilverStoneMin=6
2 u8 T' l% J/ N0 \2 @SilverStoneMax=14
6 L5 B7 ~2 ~) ^2 y! U) d9 K* g;铁矿率
" X" B4 r! k* Z1 VSteelStoneMin=151 r) C$ t1 u  H/ e% @
SteelStoneMax=30
2 R3 f" a; c# l2 ~( y;黑铁矿率
6 X% Q3 ?6 S4 F; r0 ]/ P, w, [8 lBlackStoneMin=311 K& z1 ?5 m- x$ `# N2 w
BlackStoneMax=63$ @/ F/ e5 D7 p* a9 y
;矿石最小品质(7000为7点)
# E% \( v2 {# oStoneMinDura=7000
7 d- {8 B- o( J; N7 U;随机出现矿石品质范围(13000为13)) t( E# y; I. p8 e% W5 \# h( o. I' P
StoneGeneralDuraRate=13000
( V2 K0 d6 P6 Y  W$ M( ~;矿石出现高品质机率6 p2 q3 d* w- L7 N
StoneAddDuraRate=20
& l( W7 Q3 {* I" g5 ?7 Q0 ?;随机出现矿石高品质范围(10000为10)- a5 T! }' }- D  j2 W' z6 B$ x
StoneAddDuraMax=10000
$ A+ y3 I% S% F- m. [;一等奖机率
0 p6 i4 |6 r' t6 z3 n8 I" L/ _WinLottery1Min=16180
6 S! ?8 a( U. D2 ~! {, u. K: xWinLottery1Max=16185
) r% V' B- h1 e2 F8 X;二等奖机率& E" ?" v5 |3 ]' t  E
WinLottery2Min=16170
. ]; C! |3 n2 w1 ]WinLottery2Max=161790 d' z1 e; m9 V* g! b- }1 ]
;三等奖机率
; W7 A' p' U. ?$ J/ x% IWinLottery3Min=16150
! u& i# j/ h0 w1 QWinLottery3Max=16169, P( E* T8 P, T: @( t" u
;四等奖机率& _% X, L8 o4 `  z: I2 K1 ~
WinLottery4Min=160006 s! l" o& p4 a: D5 z* I' ~
WinLottery4Max=16149* V/ h5 @, s- w2 r/ C
;五等奖机率
8 N/ L5 \4 _4 W2 f) D: }0 UWinLottery5Min=5000* m' X$ W5 m8 c0 C0 {2 U) ~6 b
WinLottery5Max=15999
- u) S6 Q& Z+ r. }$ d5 H( I;六等奖机率
' J7 M! r% E6 A+ L$ LWinLottery6Min=13 ~+ s0 \( l* i8 G/ m/ O1 b
WinLottery6Max=4999
0 T9 D( _6 B! Z: x3 l+ };中奖机率因子9 |0 F0 T3 |1 k: j, u
WinLotteryRate=30000
0 }3 ?+ g  H0 x# J9 U;一等奖奖金& z5 c0 V, K9 [; K4 o
WinLottery1Gold=1000000
% r) c5 L: H5 `) z( ?1 L  U;二等奖奖金: j3 K" C+ ^0 J# S5 f
WinLottery2Gold=200000
. b& z& {* ?: g' i+ l5 ?! Y' l' A( E;三等奖奖金
9 E% T4 n' Y  X4 S+ gWinLottery3Gold=100000* U3 \1 j4 D$ J1 @, S
;四等奖奖金
; N- Q8 P, c; T  J% c- U, MWinLottery4Gold=10000$ Q8 \$ R7 x8 ]  O% k5 U
;五等奖奖金
5 I# G3 E4 k9 \0 ~& Q8 f" G0 }WinLottery5Gold=10007 J! N( C. l! U0 G1 b9 P
;六等奖奖金; V+ V, D" W; ^3 U/ ~0 V
WinLottery6Gold=500
& p8 f4 k  z& p3 RGuildRecallTime=180
$ k: u# e! t3 K# uGroupRecallTime=6  z( A! v: M7 h& ^" s' j/ o
;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)
" C" {4 O1 d3 o/ H; V+ c" gControlDropItem=1
' T9 x' P1 Z( K3 g;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)
! U- H: L: ^" PInSafeDisableDrop=0
6 G9 j* P, U8 Q# J4 b;扔物品控制的金币数设定* x8 w0 x, I2 M0 z; d+ ?
CanDropGold=1000
& E1 u8 |! |! W8 d;扔物品控制的物品价格设定! B6 S0 l! a3 _9 a9 N
CanDropPrice=500' Z& e5 l+ N$ u3 i" {7 v
SendCustemMsg=1
2 Y- U) B9 S& `) }, C$ S  w' h" C;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)
# `- k; b' [- H& N: @SubkMasterSendMsg=1
5 p; V5 {( I/ ~: v- U/ ySuperRepairPriceRate=3# D! |  s. \9 f% v9 ?9 p6 S: |
RepairItemDecDura=30% z( U1 w/ N& P& B
;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)
8 e( P. w0 l7 \* ?DieScatterBag=16 @$ {& F* V9 \8 L
;人物死亡掉背包物品7 D* D/ r/ n1 V" m+ d+ B
DieScatterBagRate=10
5 I0 S7 r4 S$ H) l$ V; L1 I% C;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)( Q$ y# ]3 p9 s1 r
DieRedScatterBagAll=19 C" X. [7 F/ D1 g- B
;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)
6 w: H$ m( c& Q1 f5 k, x" X# d! VDieDropUseItemRate=30
. o; E/ Z/ ]3 K9 ?, l;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)
+ h! n; G1 U& H9 y) o8 A1 r( VDieRedDropUseItemRate=20' {7 m* J9 a3 O( N1 @* K- \% k' J
;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)% j8 k  [& a* b6 e
DieDropGold=04 x. l3 e% j- Q; q
;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)) A: P. K' f: F- _4 z! q& B
KillByHumanDropUseItem=15 [7 p) w' C- A4 f# U
;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
4 G$ E# n0 f) u: J) `2 v( b; j. p9 WKillByMonstDropUseItem=1
& ^* W" m8 J( [9 l( t8 I  O) DKickExpireHuman=0
& Q3 G  P5 |% G" z% c;行会封号最大长度4 o1 R: Z0 G) z! `. C* d1 K
GuildRankNameLen=16
$ r# C! h6 H! n;行会名称最大长度* ?3 Q9 O  h9 u- ?& r% {1 f0 C
GuildNameLen=16$ b$ _. C2 H% j: e& n# J- `: e
;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)
  f0 V( t" [6 Z9 k; SGuildMemberMaxLimit=2000 f; Y% `% ?! a# N2 y" Y
www.gm700.com=GM700传奇* E' v7 e; P7 S& W5 m+ d9 |
[size=13.63636302947998px]AttackPosionRate=6
4 `; A0 i7 ?/ a3 t! Z- C  m; DAttackPosionTime=4* C/ z& p9 G  Y: n7 ]
RevivalTime=60000: D: z7 d; D8 X6 V4 a
UserMoveCanDupObj=0; O7 k! [8 M) C3 z
UserMoveCanOnItem=14 J) o9 x% y6 Y! l4 c& u, X
UserMoveTime=10! e# b, E0 f; m. E! `
PKDieLostExpRate=1000
' }/ S, ~) S8 mPKDieLostLevelRate=20000
, D2 V4 O" Y; H. i& f;攻击其它人时名字颜色
6 f- a5 D5 @( W9 p( ~2 UPKFlagNameColor=47% }/ J# k( H& C& M
;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色
/ A, e7 c* ?6 R2 h% R2 m0 _7 QAllyAndGuildNameColor=1803 `4 L3 ?( K: X  B
;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色! Y8 w0 `: i# ]& K0 O
WarGuildNameColor=69
2 j! |2 K1 k7 H8 W: w0 e, \;战争区域时名字颜色) v) T) T" g+ Z/ v' _) y
InFreePKAreaNameColor=221
# D* N+ V; M4 Z. B7 Q4 fK点超过100时名字颜色
# D' S( P/ |9 U  J+ q: ~" Z+ JPKLevel1NameColor=251
8 E2 t# m2 I( h! i4 ]& M6 fK点超过200时名字颜色9 G+ a: @' O0 u! P
PKLevel2NameColor=249
$ I2 R% w, [- E: U: G% [;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)' F, v- ], w  s4 ^1 [1 m
SpiritMutiny=1
1 z8 E% A2 b* x;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)
( q) ~2 I) Z/ lSpiritMutinyTime=3600000& {0 N" F) ^; G2 U* D
;祈祷生效时能量倍数$ O: o4 d2 \* O* b5 H4 k  ^
SpiritPowerRate=2
8 ]; P* T; D3 T: d0 A;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)2 _' h6 ?: @: p: N" t8 {* z, Y9 P4 N
MasterDieMutiny=0
7 z. f: _  P. D' S8 `  p2 C/ f2 R;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)
; L( f& B" o0 i& g- y1 b& \( CMasterDieMutinyRate=5, N6 p& j8 @$ V
;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)
$ [5 M1 h/ f# rMasterDieMutinyPower=5
# b7 O( F0 E, @+ q. c) D; u;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)& r* N# J( ~. r/ `( f0 F/ {: W% i
BBMonAutoChangeColor=1$ L0 f' J- f- z5 o/ G
;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒), G+ |; x3 G$ J! T) C3 R
BBMonAutoChangeColorTime=3000
9 }+ k8 f. \9 @; T- p' {; D- }OldClientShowHiLevel=1
6 n) f. H8 V+ [. _! tShowScriptActionMsg=1! \* g5 u3 \5 b- q* \" F" ~$ k8 u4 Y
RunSocketDieLoopLimit=100
: R6 R' r/ N9 N6 O! T0 Z, m; bThreadRun=0
. D  r' V' D4 m, bDeathColorEffect=5; r5 D' ?8 ]2 ]7 ?) |5 R+ g- r3 J
ParalyCanRun=0) y7 E8 m$ V4 X0 K6 D# e" L
ParalyCanWalk=00 Q! _* [; y  |
ParalyCanHit=0
; S8 Z8 @7 `7 o: a* \. E/ `ParalyCanSpell=0
* D$ k' r4 J8 o4 [2 SShowExceptionMsg=1' H/ {0 t0 `3 O* N
ShowPreFixMsg=15 x  z7 ?3 J$ K/ ?# X  k; _( f
MagTurnUndeadLevel=50
* x- X7 j( G1 a. t  M( a/ t6 _4 V;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑
/ F0 O) [( W- e2 o* |, |- c; U/ K9 yMagTammingLevel=50
" M) G3 S0 }1 j" O; w8 O' E  f;等级比率,数字越小,越容易召唤0 d( ~5 B& Q* N4 a
MagTammingTargetLevel=1
7 }, G8 T/ V  Q/ o+ a5 e) t;血量比率,数字越大,越容易召唤/ L/ j' U4 A6 y. y5 t. B% g7 N
MagTammingTargetHPRate=5009 ]/ s# G( J! W& J! X( p3 B* x
;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数)
& H; o2 a) R, h0 Z) o9 ^% WMagTammingCount=52 L5 k- d! e+ k; J4 K, p
[size=13.63636302947998px]MabMabeHitRandRate=100" q+ B5 u$ G$ p$ x' E
MabMabeHitMinLvLimit=10
8 w/ {' d; t+ m3 W: I0 H& UMabMabeHitSucessRate=21. B0 X3 c5 x$ G6 d7 X4 T
MabMabeHitMabeTimeRate=20
# N) h" V* v- G% v- z;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)
! H- \, C( x9 OMagicAttackRage=9
0 M3 M) `- N. g  U% ?" xAmyOunsulPoint=10& ~" K( v1 \( K& X
DisableInSafeZoneFireCross=0. Q* N& a; X' `% ~5 T
GroupMbAttackPlayObject=1
/ |5 ?( g1 y4 `( F. }' M: l3 n;绿毒减HP时间(毫秒)
6 @: T! G3 k7 `PosionDecHealthTime=2000
1 }( L# f6 u" D  ^7 `;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)
3 m- c' _6 [) S5 D. s& E  dPosionDamagarmor=10! ^- X) C4 g8 q1 G4 _' g
;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)
/ s9 Z: X8 {% k" Q5 t+ _% i6 @LimitSwordLong=0) A. ~2 ]7 H5 H- @" g7 p
;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)  S; L" i! I8 S
SwordLongPowerRate=100
7 J, P, Q+ u5 n5 z& |FireBoomRage=29 c. }& p% G* t8 U' k
SnowWindRange=2
4 m* s+ B1 C% {$ o) b* PElecBlizzardRange=3
% x9 h* r3 P) Y$ \! @5 WHumanLevelDiffer=10
. v9 Y' v* u7 \/ `! `% kK杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)
. B6 L0 `" ^8 q, {KillHumanWinLevel=1
$ y( d/ o7 T6 T5 YK杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少)* x' B# s1 [) }- J, _
KilledLostLevel=0. q; f+ ?7 y- r' c0 k3 i: B( j' \
K杀人增加等级(实数)* x' I3 K% b$ _& _3 p+ r
KillHumanWinLevelPoint=3
3 G% X3 w; z, m* [) jK杀人减少等级(实数)& S! D: O& c* a2 [
KilledLostLevelPoint=2$ ]6 X6 ?/ D6 Y6 A/ d; F
K杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)
3 {) Y0 I0 _" l$ D2 p  JKillHumanWinExp=00 P2 @1 A5 p- f% z
K杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)
* Y8 Q% |7 @4 x. MKilledLostExp=0
" J5 @! |! R& V% vK杀人增加经验(实数)
. w- c5 K' L- ]/ LKillHumanWinExpPoint=100000: S% v1 j, s0 A, ]4 D
K杀人减少经验(实数): R4 x, `% y  s3 q* Q
KillHumanLostExpPoint=100000) F1 [$ M) ?8 b
;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)
1 m( C( a' V8 z" r1 p/ h) ^) b2 jMonsterPowerRate=10
1 P$ s3 H5 W5 a% N  E;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)0 [' m- k: W8 t: `- i
ItemsPowerRate=10
+ g; F9 Z8 ~! r7 ~) l) V;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
* M" y7 ?! `* q% v8 Y% {ItemsACPowerRate=10- l3 _: |. O0 _& T! N, q+ _
SendOnlineCount=17 h" E7 d# D9 A6 k7 m/ h1 q6 g
;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)
0 F4 A) n9 ]. z# c2 K1 Z/ LSendOnlineCountRate=205 o! Y6 D9 u1 R. H' }( t
;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒7 R) O3 n2 x+ O  d
SendOnlineTime=300000& S: {& ^, H' n  V& D
SaveHumanRcdTime=600000( W& {1 S0 T% L7 h/ F  l3 K! {
HumanFreeDelayTime=300000
. V* T  B( o8 G4 j3 k; m' R0 i0 k;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒
$ O! ?" a3 j6 r. p; F" ?" b' M/ P9 F) r# TMakeGhostTime=30000/ C# C1 h* ]% z( |
;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒8 K" y! Y( ?8 `5 ?7 O+ y( `) v# }
ClearDropOnFloorItemTime=240000
# d- D. ~, H( o1 r! b1 x( ?;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒8 l- w0 K8 _" H2 P# Q
FloorItemCanPickUpTime=2800005 d& i6 _1 r3 n) g9 C1 i
;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)
6 a( G& n& N9 C7 e  pPasswordLockSystem=1, v* ~* L- u6 n. `( C
;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)
+ _9 p2 i, V, Q4 ?& [PasswordLockDealAction=1# e1 L6 D8 d9 P) D2 l/ j
;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)
" n6 L% F; [+ [) @3 W% S! }7 RPasswordLockDropAction=1  |+ S( w$ h' q8 c: }3 S! x
;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)
6 S+ Q+ R. w3 F7 {- zPasswordLockGetBackItemAction=1
0 O1 q% s+ ]5 t" I  I7 ^- r  I;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)
1 j. B8 a+ }1 ]! I5 Z4 lPasswordLockHumanLogin=1
1 j6 i% a$ U7 y0 t# |0 u6 v/ A;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止). h7 V/ {6 }! c- }
PasswordLockWalkAction=1, E0 r4 i9 o  N
;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)
( {% S7 [- H4 m8 ?2 f8 r! lPasswordLockRunAction=1
: z8 V7 |! s/ C; r( P' a;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)
) k& j, {: w6 A3 H8 E+ rPasswordLockHitAction=1
- i& `9 _1 M- j( W# m;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)1 V6 J' {; N) E# }% C( ^  N
PasswordLockSpellAction=1- @2 p) e, z5 y; X' [) R+ O
;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)
# g, N) M- N! d- }  o) Q5 rPasswordLockSendMsgAction=1
6 [$ Z' l" i. U9 l;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)0 [, F3 l$ I2 |
PasswordLockUserItemAction=0
+ m# o% [; F4 L" x+ U! K;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)
+ D8 ?8 g1 w) }# P9 J) p3 HPasswordLockInObModeAction=19 \4 M0 s3 |. F9 U
;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)
1 k. C) l: e+ e0 D- b( hPasswordErrorKick=0: j, y5 [+ ]( H. U2 H4 }* a
;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)" y8 r% x! ]  x# b
PasswordErrorCountLock=3( h2 h6 X+ T' L+ J$ m
;客户端版本号
( T6 y; Y$ |/ a/ E" U; XSoftVersionDate=20020522
( L, q# N) M3 G7 S- P/ M# tCanOldClientLogon=1
9 b2 ?) ]+ @  o;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒
3 o7 U- X8 C# {0 n7 j+ {ConsoleShowUserCountTime=600000
1 Q1 Z9 f; [7 i$ l/ m2 o;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒  E% _! k; }2 g- j8 L1 M
ShowLineNoticeTime=300000
& u4 i# x+ R* pLineNoticeColor=2: R4 d) j4 L1 C3 b$ W- r- B7 }
;装备加速属性控制加速(毫秒)1 v- G# g* p" ]1 I: @$ A6 i# a. D; i
ItemSpeedTime=30
: _6 M$ h, I- e" J' X7 ^- @;每秒可同时攻击次数 1为1次6 z8 W$ D  U3 ?7 c  ~( Y
MaxHitMsgCount=1
( H0 }! a4 M2 N- \7 X5 J;每秒可同时魔法次数 1为1次
4 V4 j* n! {# CMaxSpellMsgCount=1  _" B) {+ `* x- `% P
;每秒可同时跑步次数 1为1次
6 }. x" L  \- ~; F, mMaxRunMsgCount=1% `% E- r' N" }" x4 [- o9 N
;每秒可同时走路次数 1为1次
! l0 E$ d) G- H' d+ ~& g. |. ]MaxWalkMsgCount=16 i4 w1 H0 T8 D$ k0 t4 ?
;每秒可同时转向次数 1为1次
( m1 a& b9 @( wMaxTurnMsgCount=1' C- e- M4 h. l9 p
[size=13.63636302947998px]MaxSitDonwMsgCount=10 m7 N( r: \& o% ?$ \# x
;每秒可同时挖肉次数 1为1次
* p+ p% w! F; P  N9 Z% c6 F/ LMaxDigUpMsgCount=1
( d6 V0 r+ T7 v$ d* ^- d$ N;魔法操作数据量控制8 a2 F1 Y: c; z* }$ W
SpellSendUpdateMsg=0
2 ]! U1 G8 F- d% S: Z8 x& [;攻击操作数据量控制
, u8 `! H& y1 o7 ~( j  @ActionSendActionMsg=0
6 j" d- K' A0 E. N4 V% _4 X;超速次数(超过设定次数将会踢下线)% N9 D! F  g' U& \7 x
OverSpeedKickCount=1
7 b8 I9 h  ?  c# X: ~) U$ v;过滤超速数据(毫秒)9 i5 `! e- x' c7 w
DropOverSpeed=1
- o4 X8 t! r- [$ @6 I$ _- n;掉线处理超速操作. [& Y( ~  y8 B! b$ m
KickOverSpeed=1
% o3 ]: D  c# x;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理): W9 |  H( Y5 g  F
SpeedControlMode=07 d$ T+ d3 M- |& U. r
;二次攻击间隔时间(毫秒)
5 F, k* L- Z2 m' @8 VHitIntervalTime=900; X# i+ V$ T# O  T# v, |3 M
;二次魔法间隔时间(毫秒)
, ?+ w- ?/ S/ B% H5 Y/ DMagicHitIntervalTime=800
4 t6 J+ {$ U# V* n3 [;二次跑步间隔时间(毫秒)( R. u- a) a8 b! i5 c/ l
RunIntervalTime=600. `7 O: H9 V# m, f/ H" y
;二次走路间隔时间(毫秒)0 q, z% V& c: J5 n4 B1 ^# E
WalkIntervalTime=6008 V, s+ C* |6 c$ l, X
;二次转向间隔时间(毫秒)1 y- o% J- ]5 Z. V
TurnIntervalTime=6008 C6 @$ z) g/ E5 u0 \. a
ControlActionInterval=1' o3 f$ i; n& Z% \8 i  x, I
ControlWalkHit=1
8 f7 e% o, k- M3 uControlRunLongHit=1, b8 z+ {, c/ y' p# D
ControlRunHit=1
8 G3 [+ \! E% _! {. U9 eControlRunMagic=1" O) d% ~  _7 G9 s3 D* d+ X
ActionIntervalTime=350/ N/ h1 e, e4 V  [7 o% R7 p
RunLongHitIntervalTime=800/ T1 ~" w4 G5 N) k  y# T$ p+ f5 ^, f
RunHitIntervalTime=800
9 ~! O- b% E3 I7 ~5 |3 o! aWalkHitIntervalTime=800
& s0 @  m( W. [' |& X8 N. ^RunMagicIntervalTime=900
  v8 x3 g$ {2 V8 m% }. Q. h;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)4 x7 X. {: ~$ m! i) B, Z: Z: ?
DisableStruck=1
, S8 Z- [% v& I- ^$ t;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)
3 u! l! _  A  D; o% Z: ]DisableSelfStruck=1
: F% ?; z% L1 U5 l$ k;人物弯腰控制(毫秒)  e' r# E1 u0 q3 M1 S/ E& m  I, V
StruckTime=100
3 E4 k" O3 O9 g2 Y* ]7 c: qAddUserItemNewValue=1
( I8 b% H; y, ^& X( u/ b3 XTestSpeedMode=0
* L) X0 ~/ M2 @;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)
" w! H8 E) d6 F1 X% R. g! q. oWeaponMakeUnLuckRate=20" r7 y2 S, {. @( V! `
;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)
( X  L1 K. N; {6 Q2 m. U3 pWeaponMakeLuckPoint1=1
# s' Y# W- u7 [7 h1 R% e* _;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率); a$ C7 s# h# y# H% D# t$ i
WeaponMakeLuckPoint2=3
% d. M5 L+ ?: J$ L  p;祝福油三级点数(小于其点数的祝福点数根据三级机率)6 Z  R' F$ k! W* [9 F# ~; K
WeaponMakeLuckPoint3=7, T5 F& d( P3 z: j8 R
;祝福油二级机率(数字越大机率越小)
  h/ ^. z# S1 u, i8 `' M) I8 Z0 KWeaponMakeLuckPoint2Rate=6
# u+ O8 K( c( _7 b* c" R;祝福油三级机率(数字越大机率越小); {- u9 o/ W# ]3 o7 G0 v
WeaponMakeLuckPoint3Rate=40
# a) `$ G  w, s/ ?- FCheckUserItemPlace=1/ T) E' w. n3 }# P
LevelValueOfTaosHP=6
9 i# g" q# F. l- v* @LevelValueOfTaosHPRate=2.5
# X9 t$ z: G5 t! S' l  L( S5 sLevelValueOfTaosMP=8
9 s7 ^4 _3 X" l0 L  \  y6 ]7 l7 K( cLevelValueOfWizardHP=15
( ]- L/ i; Q7 ZLevelValueOfWizardHPRate=1.8
* l+ e' j- y( E6 S0 G; [+ OLevelValueOfWarrHP=4
8 F3 K, ?/ x: a: tLevelValueOfWarrHPRate=4.5
1 E) B! I( w1 U: ~ProcessMonsterInterval=2- u; t; @! i  q! A; o
DropGoldToPlayBag=0
9 v: \( A5 N, s0 Z6 T+ _SendCurTickCount=1
3 Z$ I( |. y4 r/ R! r4 b8 I;申请攻击所需天数(2为2天)
, Y/ w4 A. X4 K( v% uStartCastleWarDays=2/ N9 W$ w0 j6 x" a5 b3 O$ y# T% ]8 }
;攻城开始时间(20代表20:00)
) @$ p0 j* h( j+ t: N3 e* ?" b  I, rStartCastlewarTime=20
: `* G; {: ^% e7 D2 w( v4 |5 |;攻城结束提示(600000为结束前600秒)
* T6 m4 a+ E: MShowCastleWarEndMsgTime=600000& I. u9 ]; J; i
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, h- j: @8 V5 @/ ECastleWarTime=108000003 |# k8 m* J1 v) N
;攻城开始禁止占领时间(600000为结束前600秒)
, X' N) v, X) Q% kGetCastleTime=600000
( \7 Q0 q  ]9 j; V" k" w$ [4 y;会员战时间长度(10800000为108000秒)
" [8 B3 a* H2 B! o# [GuildWarTime=10800000
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. k3 e% j9 D4 E3 ^GlobalVal1=2
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+ B8 k4 c: v' G. {GlobalVal4=2( h, |- B4 p/ K8 q' K2 G8 b
GlobalVal5=2+ l* w. j' r0 W
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. x) e  G3 G: t4 |' ?" lGlobalVal7=2
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/ N6 g8 V9 M4 \GlobalVal9=8210
! y5 |' O9 Y, _4 k5 e; FGlobalVal10=0
) C( \4 t4 g1 _& g1 H0 E  sGlobalVal11=0
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' ^- X, H" m" \3 c0 Q. G, vGlobalVal13=06 L! }* R+ j4 F. }6 [0 h0 D1 l7 g
GlobalVal14=0" _( C# }; }  ?( _2 |$ Y
GlobalVal15=0
* j, w8 J) |4 L$ vGlobalVal16=0) C& x7 t2 C/ |1 n2 I& z
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2 o% X7 [/ w  B7 r$ F& |, _9 \! _GlobalVal18=0  o6 h" }$ }0 v6 X/ g9 o7 i6 s
GlobalVal19=0
; W6 Z: L  [. Z$ n* _6 K; @WinLotteryCount=0: `) U* A/ G1 @* g: K. f/ L6 y
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! ^' R. P% {  e" k5 c. e3 q$ _WinLotteryLevel1=0& P7 Y; I8 S; z4 `2 o) j
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( \! ?" L# M1 e4 AWinLotteryLevel3=0- A; p, ?  Y4 B7 x8 y
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  w4 f* W+ ], N/ p) q# {WinLotteryLevel5=0
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[size=13.63636302947998px][Names]% _1 r5 b/ ?. l5 j5 X7 w
;新注册玩家身上的物品9 s6 H$ L( C* N
www.gm700.com=GM700传奇
9 _9 m) h) ^" G% a/ o; uClothsMan=布衣(男)% K. p# f. I* s' t+ I+ E+ \% W
ClothsWoman=布衣(女)( d$ b9 E) n. t$ r" q  S
WoodenSword=木剑: i, u4 d6 w% ]* y6 r
Candle=金创药(小量)9 B7 p6 b& @4 ]7 I* W! m7 g
BasicDrug=魔法药(小量)' ~& i: L7 [, N; j1 o
[size=13.63636302947998px];各种矿石名称
( b5 m' F5 n. z: G' [GoldStone='金矿'
) p, ^+ b. C( MSilverStone='银矿'0 _  `9 r* c& z, B/ e- U
SteelStone='铁矿'
. O! {8 Z. T7 a1 _- F1 c1 u' {CopperStone='铜矿'( I: K" R3 s( ]6 R8 q
BlackStone='黑铁矿石'
9 z% W' K$ s. {' e2 w[size=13.63636302947998px];祖玛教主召唤出来的怪物
1 c( G) C; d% ^5 Q* G& k- @* \3 n7 [Zuma1='祖玛卫士'
9 i; g3 o7 d9 B: N8 N% lZuma2='祖玛雕像'
2 W2 I3 f9 N3 [$ y/ b. X% UZuma3='祖玛弓箭手'5 V. \  W4 G/ \' U! M7 b/ I
Zuma4='楔蛾'
$ h$ ~, L) i. B8 f& N/ ^[size=13.63636302947998px];角蝇和幻影蜘蛛召唤出来的怪物5 a% w2 Y! `0 e& L
Bee='蝙蝠'0 c+ @% a8 ~" w( d
Spider='爆裂蜘蛛'  g4 R5 R& A8 Q0 D* e6 F% I7 _* U
[size=13.63636302947998px];申请物品
. n+ [( }2 |1 Z+ F/ iWomaHorn='沃玛号角'# {6 b3 N3 }; ]$ X, N$ T& Y& R
ZumaPiece='祖玛头像'
1 u  y0 s+ [, q! L;沙巴克守卫
2 H0 n6 k: G$ [$ r1 {/ Z  z) w, yArcher='弓箭手'& v: ]5 h  k" K' \/ z, i$ M
Guard='护卫'
; p) K2 D9 z% l/ d0 A, bHealSkill=治愈术
1 P/ U$ B, J' V0 e9 w$ P, S; ]FireBallSkill=火球术
5 f) o0 W! O0 f9 k; i2 U6 v4 a/ [- B* bDogz=神兽
  H$ N, v1 o6 {2 m4 t/ uBoneFamm=变异骷髅
( `* ^' _5 V# l$ O
! A+ l/ n  e  w5 i  b传奇M2服务端配置器件 setup.txt脚本详细说明
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