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传奇M2服务端配置器件setup.txt脚本详细说明

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发表于 2023-3-23 18:43:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20230323183616.jpg 2 e& C- Q3 ?5 j) _9 \, R- t& Q

7 r" G5 \- \, c0 y5 U" k
3 n" r. h$ z: M8 i传奇setup.txt文件英汉全解 setup.txt全攻略!# i- c+ U% i/ ?/ {' S6 t# E1 B% J
传奇服务端Setup.txt在服务端中起了一个很重要的作用,所以我们经常要用到,但是有些人不太明白里面的一些文件是啥意思,今天站长给大家整理一下setup.txt文件英汉对照表,大家需要用到时可以按CTRL+F 输入你要了解的内容。# P( V( K; ~  ~4 l# O4 @! I
;服务器群中的编号,默认为08 G4 z. K7 t6 I/ {9 d) n; w1 V  t
ServerIndex=0$ l& {3 W: o5 s) x  ]) H& J
;服务器名称& Y: X- c+ T7 y0 D
ServerName=DIYGM传奇
; `$ J0 O# \/ `0 R;服务器组编号,默认为02 ~7 ], J1 W) O; R
ServerNumber=0" t& I3 H" v; l
;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是0 [6 K7 o( i  D8 A
VentureServer=FALSE0 a% B% p/ T$ r' W0 l
;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE9 s2 ?0 H' e7 I) o9 ]' \3 A# |% u- b
TestServer=TRUE
1 i$ E! d: }0 _! p- ~- a2 h;注册用户初始化等级,调整范围0-500' q: `& X% F# A, a
TestLevel=1
4 Q+ U: m) {2 }, z( l3 F+ R  t;注册用户初始化金币,调整范围0-10000000( p& g5 j/ {* m) p) W3 T
TestGold=30000
* p! v* d2 J4 Q2 E;允许最大参加测试人数/ W/ ]8 u+ x; |3 r; S
TestServerUserLimit=1000
/ y- }$ Z' f& [0 \# V( F;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE) k7 U7 T& A5 l- m
ServiceMode=TRUE. G% l( O) u8 e
;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效' J, P2 c& \) {- E
NonPKServer=FALSE
! f% }3 k' B" z[size=13.63636302947998px];数据库IP5 P% t, O% k; j# |. D
DBAddr=192.168.0.150
1 `# ~$ ~3 g' s- T  o) j5 D;数据库端口
+ V% @+ [% e( C3 y# d9 DDBPort=6000
9 U/ x, x: `# C6 q/ p& [# B;注册信息IP- s9 @/ F- i( o) }, j
IDSAddr=192.168.0.1500 D" H( C- v5 m, r
;注册信息端口
1 R, g: i2 a- ]2 d3 u: n" V0 Q. ^: k" sIDSPort=5600* S) t1 E& K8 H- M
MsgSrvAddr=192.168.0.150
4 c3 P+ A* X- J' E! pMsgSrvPort=4900
: f' v7 U/ R( z% I  H( m[size=13.63636302947998px]HumLimit=30: Y9 s# i( ~  G: p3 o1 d7 ]* \! l
MonLimit=30$ R1 t/ n3 F0 P, U: A
ZenLimit=30, M  a& s- C. {# l, W* D
NpcLimit=5
; E. D/ W4 J" `+ _. p$ T. P" ]SocLimit=30. e: q) s2 J9 z/ r
DecLimit=101 D, I' H: |# f1 q
UserFull=100
4 K( A. r2 U/ g' GZenFastStep=300
* f3 T1 o3 Z! Y3 {# x6 ~1 y& eSendBlock=1000, w1 {  p- K1 F; D
CheckBlock=8000/ q+ Y& c# l, I3 X4 h& Y, U
AvailableBlock=200: ], D3 S- H5 ]; ]  y! h- f+ }( c
GateLoad=0" h; H  t1 _, l0 W2 L' Z! S
LogServerAddr=192.168.0.1509 x0 G% A" O  r1 `/ V( T
LogServerPort=10000# t$ D: q3 A2 E0 P) h" J
ViewHackMessage=TRUE
" M. m, X0 x1 i7 I9 ?ViewAdmissionFailure=TRUE
& `9 x) y& w. }7 K6 q# C3 A- t0 {. eDBName=HeroDB
9 r) R6 X7 C! e1 xGateAddr=192.168.0.150" E3 E0 ]( `4 z, F3 x
GatePort=5000
3 t3 g" Q' ~; j7 xDiscountForNightTime=FALSE, m; w& f* [/ u  f7 ^8 U
HalfFeeStart=29 u5 A* o' x+ J6 Y  i
HalfFeeEnd=10! y. ?* h# \% U, Y6 A
SocCheckTimeOut=50
2 w" {/ ?3 G6 F, DProcessMonstersTime=10
) C" K8 Z7 H. p8 f. CRegenMonstersTime=200
! E9 A2 }8 ~3 z0 ]$ ^) aHumanGetMsgTimeLimit=200
* C5 h/ t9 k0 E% ~- C: \;HalfFeeStart=2
1 Y# ]' c, U0 S;HalfFeeEnd=10
; k5 J6 v. _  }7 r! O" G  C( `- y[size=13.63636302947998px][Share]
  h4 H- T5 Z  W;用户付费记录文件夹,初始化为空: t5 s: i/ k# v/ Y( g; R7 b
BaseDir=E:\Mirserver\Mir200\Share\( i/ K5 d  |% C! j1 p
;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空
0 |# X/ i' w/ C( RGuildDir=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\
# e6 X# A- O9 n3 q8 c;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空
) F/ j0 _* ?. E# ^, V& }0 u. j& DGuildFile=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt$ X9 ^/ h2 p* ]; n7 G3 }
;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空
' X2 i" P7 A  E7 r# u+ X& vVentureDir=E:\Mirserver\Mir200\ShareV\8 V2 r; S- |0 \7 z% M  v) [
;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空0 O* H& q8 U# [  w6 e% `
ConLogDir=E:\Mirserver\Mir200\ConLog\
! X! R7 E5 u: \4 R7 e;沙巴克城资料及攻城日期、信息
6 m' d7 V$ {# @CastleDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\
' L& M5 O8 B6 r5 K# K;服务端核心文件夹
9 C: X. _- A" H& D1 D& p4 t# SEnvirDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\
9 g1 R2 {9 |8 `% ~+ T$ C;地图文件夹
9 x& D0 j& y3 o3 VMapDir=E:\Mirserver\Mir200\Map\
$ \/ B4 A+ Q' `. ?6 H+ S5 {CastleFile=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt# k# o( o+ K$ l3 G& M
NoticeDir=.\Notice\
. l( r; K1 {0 n+ V9 B$ ~6 RLogDir=.\Log\
' M) [0 c! Q/ y+ F& N1 Y+ U$ tPlugDir=.\  {1 z8 l/ `( u  ~1 A
GameGold=酷逸币
7 Y8 k7 G9 d: I5 F# rGamePoint=游戏点- \5 A0 ^1 U0 A+ g4 L1 J
PayMentPointName=秒卡点
% Y; c6 t2 M& U8 g' p! i6 E[size=13.63636302947998px];客户端对应文件
# h$ X, C8 Y9 ~4 X  _! A: ~[Setup]9 u: H% X5 H. v0 S3 I
ClientFile1=Mir.dat- ^7 C/ g! t# N
ClientFile2=mir.2
- u2 M. Y. P* `$ V8 _ClientFile3=mir.38 }2 N/ b" F4 F* @7 V7 _
ItemNumber=3181256
8 O1 F$ u* ]/ a;应急回城地图号. X3 h/ F( [  ~
HomeMap=0
+ j# Q, e2 ^# J2 M: n5 [% K;应急回城地图坐标X. [. J' A* Q& L) w3 F! H
HomeX=334; V4 Z" V2 U! ?/ @
;应急回城地图坐标Y; R; \- }+ Q7 V) U% p+ S! K
HomeY=2660 `' t$ Q; v+ D& ]$ L
DropLargeBlock=17 r0 f/ C7 f1 T, x1 d: e
ItemNumberEx=1073751010* D) j1 \0 P5 p* E( B7 }; ^
;宝宝升级杀怪基数
( I- u8 M# p$ d7 ?% tMonUpLvNeedKillBase=100* h) m" m) I6 l& o7 o+ j
;宝宝升级杀怪倍数
* W" u+ A9 P' `4 i3 p3 R4 uMonUpLvRate=16
6 ?, I5 [# o0 z;宝宝升级所需杀怪数0级: ?" m' u  A  [6 v' t( @5 b: Y
MonUpLvNeedKillCount0=0
0 E/ Q* E5 `* Q" G; I/ i;宝宝升级所需杀怪数1级- [9 ^  H+ G. i3 {  j
MonUpLvNeedKillCount1=00 |" X' d/ l+ G1 j* T
;宝宝升级所需杀怪数2级
! S0 F$ N( k) M) U" L$ @( E9 x  b; v, pMonUpLvNeedKillCount2=50: s! j/ h1 X5 V4 J6 T7 b: Q5 A
;宝宝升级所需杀怪数3级
  T7 m  r2 u0 Z) ~MonUpLvNeedKillCount3=100  Q3 _" W9 x* d, t  ?9 o( e
;宝宝升级所需杀怪数4级6 U9 z$ A+ u+ [5 o3 P1 f- q% O
MonUpLvNeedKillCount4=2003 g& y$ e* ^& N) L+ G
;宝宝升级所需杀怪数5级
  X0 Z6 H& z. L2 z- ^5 RMonUpLvNeedKillCount5=300
1 T. a9 d! L8 f) L4 u" `8 J& ^;宝宝升级所需杀怪数6级6 a: Z- p9 L3 Z) G+ E/ \  Q0 X. s
MonUpLvNeedKillCount6=600* B* T8 n5 \- j9 t* D
;宝宝升级所需杀怪数7级
& H- u* f! f1 F, F7 v( _. w8 T; DMonUpLvNeedKillCount7=12009 g( ~! ^' v. e9 r$ `* k1 }  [
;宝宝升级颜色1级! p9 h& c; I( J& T
SlaveColor0=255' O- D1 b+ u- V5 G2 M
;宝宝升级颜色2级
+ c$ Q0 F* ]+ c1 vSlaveColor1=254
+ L% w$ w: \5 F0 f5 I5 G;宝宝升级颜色3级; D) F9 ]5 f% {
SlaveColor2=1473 r9 M- T) j( e% b# H) E6 g9 s
;宝宝升级颜色4级, p) |; S7 p# k9 R# n
SlaveColor3=154! R1 l2 Z- d+ P6 m, M7 o
;宝宝升级颜色5级
9 E" T4 X; S* V+ ]2 R/ `SlaveColor4=229/ O" X, }0 B9 p! c
;宝宝升级颜色6级
# s/ b3 L7 s" R9 P3 ?8 F  wSlaveColor5=168
& _/ L& r: O. b. x( X+ r6 Z;宝宝升级颜色7级
- o4 a5 a2 ?. l5 W' jSlaveColor6=1803 l2 \+ A# ]6 L! z. f- e2 n- V, ?
;宝宝升级颜色8级
, {- k% m  Z. k# f3 ESlaveColor7=252
: p4 }& D- B. H; w;宝宝升级颜色9级
! P  L5 Z% v# }' VSlaveColor8=249" Q/ O& R' U; Q5 U4 B% d$ Z0 l
;红名村地图号1 Q1 D/ l% l2 U+ _+ \9 L
RedHomeMap=36 n1 V  p% [5 x& I
;红名村坐标X
- O( z( U1 b) [- j% m/ J" ]RedHomeX=845
' ]" Q4 H0 n0 ];红名村坐标Y
, M8 Z2 Q6 h9 {: ~9 o7 J6 ~RedHomeY=674
$ |/ [1 u, p% [+ r3 B- L& F;红名死亡回城地图号
! ?9 r9 Y) l3 _% l+ ^( K6 ]  F3 LRedDieHomeMap=3
$ Q; C  Q* _3 ?0 P7 w/ a;红名死亡回城地图坐标X5 r. z4 k' _4 I8 D( d5 U, l
RedDieHomeX=839
8 P; m9 H" P7 O- `: N$ C5 e& h; z;红名死亡回城地图坐标Y* E# X* C; P7 N) n
RedDieHomeY=668
- k( L1 P; v; zHealthFillTime=300
' f/ p/ I' ]% B* ]SpellFillTime=800
( Z: \! H1 d2 c' b3 ^' a$ [& o;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)8 V5 G% @$ I( B3 t0 J
DecPkPointTime=60000
& w2 Y& T% Y  N8 U$ K0 J;以间隔时间自动减PK点控制(实数)
. q6 t2 T- w6 @* d* X4 ~% YDecPkPointCount=18 [8 Z- ~: S' b2 S  f, p; h
K状态变色时间(60000为60秒)- a' ]6 S8 I% ~3 E2 B
PKFlagTime=60000
* z( S5 O. l/ A4 n8 [;杀人增加PK点数(实数)
5 W& J; s/ n5 U5 x. q) C1 g/ _KillHumanAddPKPoint=60* {# @2 F7 N# a
KillHumanDecLuckPoint=5002 m7 _3 P% J# U/ j# t( \4 s
DecLightItemDrugTime=500' e0 V6 U. M! \2 v6 W3 n9 |, G
SafeZoneSize=10
  A+ m- ?) a: ~+ ~StartPointSize=2- U" x0 ^+ X7 |0 j8 j6 H8 E
;--------------------------------------------------------------------------------# T! {0 C0 I* m+ F4 |
;转生名字颜色1# [# |. e- U) q8 D3 S
ReNewNameColor0=241
+ ^  |: P, L* Z# j+ l;转生名字颜色2
: |; v0 p! C% ]- j% _" ]; cReNewNameColor1=250
) D( H( h, M% _! }' @' B;转生名字颜色3
' F$ y; d% G2 L2 @ReNewNameColor2=248: }* Q4 M5 q8 m: s8 m; h7 L9 R8 N
;转生名字颜色4
6 g- p$ @8 }3 u' @7 }ReNewNameColor3=191
" L; r1 q1 q' L/ A( S1 u* K+ E7 c;转生名字颜色5
1 d9 w# ^3 `2 b+ Z5 U) |ReNewNameColor4=2422 Z6 m# A. U2 L
;转生名字颜色66 ^3 q1 j& y$ a* z1 ~1 [7 s# C( B
ReNewNameColor5=150
& a. \% ]* B: o' I6 {" U;转生名字颜色7
: z! ?  \' t1 G& ]ReNewNameColor6=254
8 N/ L/ h8 [, b; d2 C% ~;转生名字颜色8
1 V  s! R: ?6 J7 e) ]6 C# [ReNewNameColor7=2534 C$ g' W9 }+ }( D, T! b3 ?
;转生名字颜色9
( |8 d3 x. G* Q  x" o, v; DReNewNameColor8=186
1 Y( e, N+ D5 O: x* U;转生名字颜色10* I1 ?/ Z9 c2 D
ReNewNameColor9=2435 h5 H: Z+ j' V, {5 ^. C# S
;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒3 N* Z/ S  z' ^, X
ReNewNameColorTime=2000  [" J) V- t% i6 g/ x1 ~6 |
ReNewChangeColor=1
- `: ~6 ?5 e7 B* y" H0 N;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除
( I, U+ P' J2 YReNewLevelClearExp=1
/ Y% R; [1 O: Q/ `2 Y* x;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)
5 X' u& W$ i$ @BonusAbilofWarrDC=17
- q+ b8 N) H4 KBonusAbilofWarrMC=20
, G6 p0 r* F: q7 z7 d! h/ f' G; OBonusAbilofWarrSC=20
' s- m: m) p* o4 l% PBonusAbilofWarrAC=203 f. D" l6 ]1 R  |) G
BonusAbilofWarrMAC=20% N4 w, q$ ]& K* b$ B
BonusAbilofWarrHP=1' O6 c5 X; D6 }0 U8 y
BonusAbilofWarrMP=3
3 C4 @/ C, z. p& GBonusAbilofWarrHit=20
) K5 `! [: R8 M2 r" ~( M+ S: ?0 KBonusAbilofWarrSpeed=357 n. n9 z5 |) d9 `  o
BonusAbilofWarrX2=0) j4 c0 p  K1 p+ t8 T
;法师转生后加点所需的点数
2 j# T) p, o4 g. ^3 G2 ZBonusAbilofWizardDC=17
6 Z0 l1 m! f* `BonusAbilofWizardMC=25
6 e" D  i3 ^$ f' W( O+ \BonusAbilofWizardSC=30
2 b/ S7 l8 \3 hBonusAbilofWizardAC=20/ q; ~3 T( P0 C4 m2 {  K) g
BonusAbilofWizardMAC=15
0 k3 D0 l- j8 p4 p8 \BonusAbilofWizardHP=21 I4 G: O" f! }" T
BonusAbilofWizardMP=1( m7 Q  s1 O7 C8 S
BonusAbilofWizardHit=25
# f; a0 u) G) B+ z+ }* TBonusAbilofWizardSpeed=353 H4 ^1 R$ z7 _5 B. l
BonusAbilofWizardX2=06 b' |% _# F  L. i* m: C
;道士转生后加点所需的点数7 K! c5 S' n, \( K  \& U7 e. \, I
BonusAbilofTaosDC=20* z* @: {  X1 L1 n
BonusAbilofTaosMC=30
' O* @7 B2 r( D  v  I* z1 GBonusAbilofTaosSC=17% G+ f& I+ G( @1 Y/ w
BonusAbilofTaosAC=20
# E+ o$ }* o" [1 \BonusAbilofTaosMAC=15
; f  o5 O7 K' a! H+ t, G2 ABonusAbilofTaosHP=2
; [) ]7 k' c3 }BonusAbilofTaosMP=1$ E( `$ ~2 y: B9 Q$ u+ E! t
BonusAbilofTaosHit=30
* t6 P5 I( `; w+ s5 LBonusAbilofTaosSpeed=300 T* _1 u8 {' P0 l# L  n( \' m6 w
BonusAbilofTaosX2=0
/ B4 I  P+ }7 r;这里应该是最高可加点数的设置地方(本人也不是很了解)/ a3 D$ a, R  e; `3 g
;武士转生最高可加点数
% I% c. R7 t2 u6 }NakedAbilofWarrDC=512
; P# N0 j6 l9 Z/ F% \( n; u3 tNakedAbilofWarrMC=25607 f- \) X9 ^! v
NakedAbilofWarrSC=20  h8 d0 a0 t- b9 z
NakedAbilofWarrAC=768$ n- p) P0 v6 M6 T1 Q' s0 Z- W% {  Z# P/ t
NakedAbilofWarrMAC=1280& q+ R5 }* w3 c/ m/ K3 v+ B; H
NakedAbilofWarrHP=0/ {5 n. u$ z0 s  R7 v
NakedAbilofWarrMP=0
& _! b8 k6 U1 fNakedAbilofWarrHit=0
" `, G; h& q9 @6 NNakedAbilofWarrSpeed=0, h" q7 M7 K8 w
NakedAbilofWarrX2=0
* {: p% z6 t; z; i4 b! j; o+ t;法师转生最高可加点数/ v' U: P' N& I/ f3 b* q5 M" Z
NakedAbilofWizardDC=5123 Q  c3 {8 I, W# W
NakedAbilofWizardMC=512
) P4 w  Q: H5 g& iNakedAbilofWizardSC=25600 M8 U- I+ z# C' z- J- Z7 x
NakedAbilofWizardAC=1280
& ^% l. b- @3 y; gNakedAbilofWizardMAC=768
1 K/ D( }: e7 t/ G5 jNakedAbilofWizardHP=0
9 W) ]) {; U& @NakedAbilofWizardMP=07 i# L% h: c( ]2 F7 ?
NakedAbilofWizardHit=5: {$ k3 A; k! q4 j0 x
NakedAbilofWizardSpeed=0, r9 u+ Y* l. _) `- ?' O: B& t
NakedAbilofWizardX2=0: T/ O+ G; P9 d. f9 |
;道士转生最高可加点数
( q1 F! _6 H4 L+ N; cNakedAbilofTaosDC=20
' W) t1 J) a5 E/ HNakedAbilofTaosMC=30
6 T2 d7 t! i, _* Q1 W6 d# ^NakedAbilofTaosSC=17
& C  \. J8 ^+ w! g5 a% L3 D& z9 hNakedAbilofTaosAC=20
3 `- q. J7 k* e" W9 A+ BNakedAbilofTaosMAC=15
4 Y+ k3 @% N; R; B( S7 y6 cNakedAbilofTaosHP=2
8 q' N4 A: X4 `, N% ]NakedAbilofTaosMP=1
; w1 P& v, ^( o* V+ V8 R( `NakedAbilofTaosHit=30
6 Z' |2 P$ _5 f8 xNakedAbilofTaosSpeed=30/ l, p. I3 S6 Z) n3 q5 D: [( C
NakedAbilofTaosX2=0
+ v4 Z2 g) }9 W[size=13.63636302947998px]GroupMembersMax=10
) q$ v& |' g5 _- a$ I& ?;--------------------------------------------------------------------------------
' g8 T# O4 C+ X2 X/ p( t;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒* j  p; d  \8 d8 s9 o6 d
UPgradeWeaponGetBackTime=1800000
/ n1 M6 }# o1 l;武器升级过期天数6 g8 G5 {  s; F  K
ClearExpireUpgradeWeaponDays=8
* {5 Z  Q' n3 o% j& N. D;武器升级所需费用8 {+ j' J! Q! L2 C, W9 }, E
UpgradeWeaponPrice=10000$ p4 K5 t; _" }% O9 `2 e
;武器升级最高可升点数
3 {+ W0 y! ?! z& z. t4 mUpgradeWeaponMaxPoint=201 X* P, ^, W7 e4 }
;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)/ q8 `" f" I) \# k  L* A4 W; L
UpgradeWeaponDCRate=60
. p/ G- H- x, U+ a3 p2 d) z1 B7 a;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
- G) \' B) I5 V& C; r$ _UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25! p8 @+ E8 q9 A1 J9 W8 d; o/ Q
;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)' ^1 y: p! Q/ V/ @3 z7 ^( i: |, Y# L
UpgradeWeaponDCThreePointRate=150
8 P! X5 E# \; o% X2 {$ `7 |6 z;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)
9 ?" }' o7 k+ E3 j0 h. }UpgradeWeaponMCRate=60
$ a3 [# C0 o7 A' {! s$ [- S- }$ m;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)! j$ ^; [" r" l) m* i
UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25& ~# a  a  \6 n" y
;魔法力升级+3点成功机剩ㄊ衷降统晒β试礁撸�
% g3 a3 j4 u# s! [& ~9 xUpgradeWeaponMCThreePointRate=150
! l( k# ^7 V7 @/ S" D" Q; u( Q  A;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)
& K- l1 W, m+ t, j6 TUpgradeWeaponSCRate=60
% `3 p0 t8 [: F& p; ~; l$ D  R;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)5 D7 X& d& u$ |8 Q: e4 c  O
UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25  j9 F- W7 l( o
;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
0 ~% u& t4 z- G; U% e, g8 TUpgradeWeaponSCThreePointRate=150/ z0 F+ F3 b) z" X0 d) G
;申请行会费用
' O9 |, t7 x% `  K& MBuildGuild=1000000
. I, c8 l( z5 V, E1 A;炼药费用
' W! Z1 z8 e$ u+ F% a5 BMakeDurg=1001 s- n* t9 i5 ~. t8 U% @: _
;申请行会战费用( e; H! T8 F" Q4 k$ c) D/ e
GuildWarFee=30000$ u+ K4 r6 C1 p2 E3 C
;雇用护卫费用6 X/ G. V* G9 p6 l/ W. h( l
HireGuard=300000$ Z+ t  `; o4 j. h5 ?
;雇用弓箭手费用
* A3 ^: O" z8 d% K# u) ZHireArcher=3000004 W( s% @( Q! `1 x6 {5 u+ R
;修理城门费用
; F$ q3 @4 F# V0 o( qRepairDoor=2000000/ B# a5 a' k9 o4 L2 _( d
;修理城墙费用* R: }% R( w0 d2 l9 c2 l6 ^( p
RepairWall=500000" x' f; u2 P" H" E
;沙城成员修理折扣率%
0 p1 y' h& Z/ q1 _) dCastleMemberPriceRate=80
% E- O& t( \7 W! Z;沙城最高可存资金
+ P, s0 q" C: ^2 u, x& n* ]CastleGoldMax=10000000
8 k4 N# k( i( f3 l$ w& U;沙城一天最高收入
8 ~; D& g/ V+ N- z  d" c! ECastleOneDayGold=20000007 Z! v6 u5 q* W. M! }% }5 [
;沙巴克名称' o" H, F$ R7 S  @
CastleName=沙巴克" E+ b$ R& u8 g( T) i3 _
;回城点地图号
" h( [) u. ?8 e9 F9 w" mCastleHomeMap=33 |# U  g/ [/ [% w% Y
;回城点地图坐标X
3 V  I2 c1 l6 B7 RCastleHomeX=644
3 D& h# F& V: ^* v;回城点地图坐标Y" t( F) F0 [' I* @( U6 J
CastleHomeY=2905 ~2 @) k  v; x/ c9 k' ?7 b1 u
;攻城区域范围X: X! D( q+ g6 P" ^7 n8 h: A
CastleWarRangeX=100
& E4 \' ^* n6 n2 ~3 C;攻城区域范围Y2 _+ a; ^! P; l; Z
CastleWarRangeY=1004 {# n7 Z! t$ q, v- s
;所有商人交税百分比
+ A: B; i( N( D6 C! ~CastleTaxRate=5
: G: Y0 K. }- v8 oCastleGetAllNpcTax=1. j3 m3 h+ x/ E, `/ `. H
GenMonRate=10
  C; B3 n6 U. W  l, U9 oProcessMonRandRate=5
& H) R( a# K3 ]# b4 jProcessMonLimitCount=5' c' ]. t2 a& j7 c
[size=13.63636302947998px];正式模式人物可带金币上限: _% I6 w% F, c8 ^8 \, G; S" b" b
HumanMaxGold=10000000  l% Y) i6 X1 T* q! s2 x- E
;试玩模式人物可带金币上限
1 K  {3 K2 |# _. t7 KHumanTryModeMaxGold=100000
% \6 s5 n0 [. j4 Y2 G- e;试玩模式人物等级限制
7 {  |$ K7 i3 r: a+ pTryModeLevel=7) x; e  k* K/ s( R
;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)
; u6 X( X0 I( ]1 o/ VTryModeUseStorage=1: [( l/ N9 v1 r  d1 V' ~
;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)
8 a( N- |0 [0 f+ j9 z4 S( }+ R9 CShutRedMsgShowGMName=1
1 i& e- c( U( _: [+ G  R$ ~ShowMakeItemMsg=1
: V2 p! A3 J7 f' D; t! AShowGuildName=1
2 A( t2 o5 B4 k" h0 D;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号  c0 m7 m, z% u8 }2 z
ShowRankLevelName=1* \' g! p0 b+ S9 r/ h; @7 O
[size=13.63636302947998px]MonSayMsg=1. Z  h0 K; q7 k! q0 m; [8 V
;发送聊天信息最大长度设定(实数)1 p& ]" L6 R1 o0 L# Y# c, X
SayMsgMaxLen=805 h& [0 _+ e" ~& \# s; k4 c
;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒& ~* @, j% ?! U$ m$ D* P% U
SayMsgTime=3000, Z9 M$ E( M5 [# s
;聊天信息发送数量(实数)8 K, I8 L# D; G
SayMsgCount=2
& _! U$ o& G: j6 A; P;禁言时间(秒)60000为60秒
  ~2 V8 y! X6 Z. V7 b, hDisableSayMsgTime=600005 l7 S  [. C% r6 I3 V
;发送广播信息最大长度设定(实数)
0 O# |& y3 T+ U6 _, gSayRedMsgMaxLen=255& x; C) v( L- G3 T1 V3 [
;允许喊话等级(实数)
4 F$ e: p2 q, J$ SCanShoutMsgLevel=7
& |) {7 l( q+ e0 n2 Q& i- i) a5 Mwww.gm700.com=GM700传奇
: a; [$ J5 Y; \1 D3 U9 N5 ?[size=13.63636302947998px]StartPermission=0) z% u. t* B4 ]
[size=13.63636302947998px]SendRefMsgRange=128 _% V: b3 S% D( w
DecLampDura=1/ M! [2 e1 K6 `5 x
HungerSystem=0! b  F* d6 O7 ~  H
HungerDecHP=0
3 [) i) F. i& E0 L2 fHungerDecPower=0
. t# I* p5 I2 mDiableHumanRun=0
/ q+ H2 g& r5 e4 ?. v; y2 x) g- eRunHuman=0
; T) d; F% X7 a' X. L/ h% K2 l5 lRunMon=1
& k! T3 |. j8 ERunNpc=0. |! y4 Q/ t% ^8 `
RunGuard=0! n' i4 l' f: v! z
WarDisableHumanRun=0) g% T/ o, u# S5 {. f$ {0 f" ?
GMRunAll=0
* O7 y5 ^4 W9 x" G5 R/ qBoneFammCount=2
0 H. S' v3 e; E9 ]/ M+ \BoneFammHumLevel0=05 I9 x8 |& R& p2 m) r; P6 l
BoneFammCount0=02 Z* n1 ~, w+ S
BoneFammLevel0=0
! q1 i* V# S$ N0 ^& }+ b4 {: Z' sBoneFammHumLevel1=0
4 u$ _  }! y% {8 ~0 \3 GBoneFammCount1=0: B! ~6 Z' L% }4 G; i6 Z
BoneFammLevel1=0
5 s! K; ~4 n! L2 j& b- V* BBoneFammHumLevel2=0
1 M! }* A2 Q% X1 O' c* f  ZBoneFammCount2=0
% j7 |! W! I1 P" \, RBoneFammLevel2=0% g  R7 q: {2 x+ V7 U/ W
BoneFammHumLevel3=0
6 {' F1 d8 M2 oBoneFammCount3=0
) H' `6 I8 p+ Y: f1 m' M# E5 @% p) JBoneFammLevel3=0
3 r# F  K# n8 s- h) `7 rBoneFammHumLevel4=0
; j# z% }: g* W3 ?6 TBoneFammCount4=0% {+ X/ D/ I& A- \' N
BoneFammLevel4=0
/ Q5 G0 _! r' ]2 `. c, B, ~BoneFammHumLevel5=0/ e$ W' s' l- s1 v# q
BoneFammCount5=00 N) q+ e# l$ s( p  m: u- @
BoneFammLevel5=0
9 `3 J2 A' Q* Q. W1 \8 Y! z2 U1 f  pBoneFammHumLevel6=0
, e5 G4 B* D6 K( N0 kBoneFammCount6=00 l# _/ e: z8 o! Q1 F7 D, D
BoneFammLevel6=0" X  d6 J  l  L% i8 _2 g
BoneFammHumLevel7=0
% p) D, r1 Z: p/ {& aBoneFammCount7=0
: D" E# c4 p- u+ Y" W. ?BoneFammLevel7=0* x* @+ |+ A; @8 ^
BoneFammHumLevel8=0  F+ D; e# k, y6 G
BoneFammCount8=0; N( @; m  y7 }( H' p2 _- C2 I/ L: l7 F
BoneFammLevel8=06 X& c' q( ]$ R
BoneFammHumLevel9=0- o7 M5 L( p; a1 n' w
BoneFammCount9=0
" X# q7 q3 F0 f/ _8 h- L2 RBoneFammLevel9=00 N* `6 O2 Z" \& \: E. r, r
DogzCount=1
9 q* G/ H6 w8 s$ W7 q5 ~) iDogzHumLevel0=0
1 N5 h" A& A8 n, _6 M, L- R& RDogzCount0=0
# k" f+ s. K( E( zDogzLevel0=0
4 B  I' z/ K/ M: S4 fDogzHumLevel1=0
/ G+ x% s$ c7 {DogzCount1=0
) Y/ @; F! P1 W/ O- p0 O4 P& XDogzLevel1=0
9 V. @% O% y$ m% @. b) vDogzHumLevel2=0+ j5 \& ?1 t" y) D
DogzCount2=0
) o, ^7 M+ q0 _+ h  R# a3 w4 |DogzLevel2=0
# f; X+ {7 k! E  w+ [- |: ?$ k7 WDogzHumLevel3=0
* x0 n0 \: ]/ SDogzCount3=0  |( T/ _3 q% Y
DogzLevel3=0
0 o7 }' H9 P; h+ r5 yDogzHumLevel4=0
6 L9 ~6 n" b3 y( N$ i6 s6 dDogzCount4=0  H+ v+ j: s4 `9 L# P
DogzLevel4=0* R( Y: a3 O1 {4 O0 F
DogzHumLevel5=05 t4 w+ ^. k; L+ Z
DogzCount5=0  _+ x8 q) h" J( {7 v* ]) ^
DogzLevel5=0
0 J. q& D" k7 B9 v# s( qDogzHumLevel6=0. b" A( p& R; p) s$ T! M0 U
DogzCount6=0
6 R. k& Y7 Z- v9 T0 R! eDogzLevel6=0
$ S8 Q$ b" ?- }! ^) fDogzHumLevel7=0
/ ^4 H1 ~$ l+ J! p" O8 WDogzCount7=08 h/ q9 f' E- z4 \" a
DogzLevel7=0+ V0 x+ G# C/ u+ j6 p
DogzHumLevel8=0
5 @. h5 r/ ^4 V5 a! D7 e! ^DogzCount8=0
5 v+ i7 N3 F' ~& I- VDogzLevel8=04 e3 H) _0 p0 [# f+ @
DogzHumLevel9=07 H& M, r7 i$ P' E
DogzCount9=0
8 |! D, W( k0 b1 p8 l3 _DogzLevel9=0
0 B3 O# F$ C- H. K. x& v2 L0 @. ^;交易间隔时间(秒)3000为3秒
% c9 x$ N- n/ X$ O4 zTryDealTime=3000; F3 Y' ?% h* k* A  ?2 i( f8 k& F1 {
;确认交易时间(秒)1000为1秒  {2 S/ E% C8 v; i  y
DealOKTime=1000) i- m2 T) T8 H$ F& M/ w# f
;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回
& R1 M- U5 o, g+ E9 L/ J* k- c: hCanNotGetBackDeal=18 z$ h& N5 a, D$ U$ l% z2 m  @  M
;交易设置 0为可以交易 1为不可交易
, c/ Q& Q+ V/ a  PDisableDeal=02 [9 f; v1 O( {) s' s
;徒弟出师等级/ k* R/ X- Y2 z8 k) y5 U+ p
MasterOKLevel=42
7 n+ [) s. C2 |6 v  J1 d! ~8 s. h;徒弟出师后师傅可得声望数0 m% [+ L9 V" v9 L; O  H% ^' F8 q2 x& {
MasterOKCreditPoint=207 J" o8 C) w/ x9 X: m
;徒弟出师后师傅可得点数0 V" Y4 d1 k. k' Q
MasterOKBonusPoint=04 [. I, I$ k6 F; i3 r2 J. i" @
K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护
# Z4 P" y) Q. v8 A+ sPKProtect=1
3 }$ s/ e! e0 p* K" _K保护等级
/ q9 a5 K2 c2 PPKProtectLevel=30
+ I0 z) z7 s9 V+ I- d6 W+ M;红名PK保护等级, o) K3 R6 ?& u
RedPKProtectLevel=10
  O& H8 M  j/ l6 mItemPowerRate=10000
- k4 o2 }+ z# Z( r7 b- ~7 hItemExpRate=10000
! c6 R) \7 x( R  E3 n( Q9 e+ b9 kScriptGotoCountLimit=30
1 O* c! N& x4 r;聊天文字颜色
- k1 ]7 U  h4 S+ E: Q8 Y% `% jHearMsgFColor=0  U- n7 }0 L/ O: H1 y
;聊天文字背景颜色+ J* i% L% f; L+ t+ n- P
HearMsgBColor=255. c: @" \* G" q
;私聊文字颜色8 @& ^7 Y2 A- ]7 {# _2 _
WhisperMsgFColor=252  W; [: ^2 t4 `) f
;私聊文字背景颜色
" c9 t* h/ X' e! [0 V2 wWhisperMsgBColor=255" Y2 @( |7 K& d1 L4 x
;GM私聊文字背景颜色: H9 m: P4 e# B
GMWhisperMsgFColor=252
( h: a* \% R0 [( A' I" K8 n* ^1 ?;GM私聊文字背景颜色" S/ p! B1 Z' {& }7 k
GMWhisperMsgBColor=255
( @5 l/ {9 E- h;喊话文字颜色) d9 [4 S, H2 J$ W" t' ?
CryMsgFColor=0
; a) t2 k  K8 r- M;喊话文字背景颜色
1 |& V+ b, W$ Z. d% u+ \CryMsgBColor=151' T3 x) c2 i4 v; L1 U* ^! h
;行会聊天文字颜色
0 S6 k5 X( u6 I- u9 {( TGreenMsgFColor=2191 L) x) ^$ L4 M( l" s. O& s5 h
;行会聊天文字背景颜色* C$ E8 [8 _; _. j6 F1 h' `# F# G
GreenMsgBColor=255
! g6 O* y4 `7 [+ N- j1 ^2 t;蓝色提示文字颜色
# J3 ?5 _$ K: ?2 J7 r' TBlueMsgFColor=255% [! Q* U7 d/ N8 a$ p
;蓝色提示文字背景颜色$ E% a& n' x8 G. e2 l
BlueMsgBColor=252
3 D! k. l8 B2 i/ ]0 U0 [7 c;红色提示文字颜色$ b8 H( X- j: k2 `# E7 [% H1 k
RedMsgFColor=255
  z! m' A0 p- u+ s8 T$ W3 \* [: J2 V;红色提示文字背景颜色; a& @( p, q% ~! {
RedMsgBColor=561 f. q( r' _) H
;绿色提示文字颜色
! I7 s$ D- s9 g, O; k. VGuildMsgFColor=219
) d$ c4 S8 }. l;绿色提示文字背景颜色" [" `- E# D1 n& E0 j
GuildMsgBColor=255  z! K% H0 x! j' B- n: v
;编组聊天文字颜色4 k  I! m1 ^8 g) R
GroupMsgFColor=196
  a0 V# p; N7 H" w$ _" q2 w;编组聊天文字背景颜色; Z; j& f6 K/ I8 r$ }. ^+ ]" ~1 I
GroupMsgBColor=255
% f( _+ ~) A& P9 G6 K, h;祝福语文字颜色
5 B# Z" j5 A+ e8 g3 @& eCustMsgFColor=249
4 k2 W1 _. h" O6 Q# [, `;祝福语文字背景颜色' M% h5 Z2 [+ k3 k0 K1 }8 a
CustMsgBColor=2551 E, Q9 f; U3 p$ R' O% D
MonRandomAddValue=106 p$ C: a: s1 B: [$ _0 {
MakeRandomAddValue=1
9 F. D% F/ m5 v6 i5 yWeaponDCAddValueMaxLimit=12& T6 u. Q, e; ^6 N8 ~. Q
WeaponDCAddValueRate=15
! L5 t+ |: d9 x/ v. m1 l0 v* [( I- FWeaponMCAddValueMaxLimit=12
4 t/ L8 R3 ]* X) }+ \3 ]WeaponMCAddValueRate=15" Z5 |9 D& X$ S+ F8 r8 s7 S- S
WeaponSCAddValueMaxLimit=12" ^# c% Q  [7 |
WeaponSCAddValueRate=151 b* i4 f: }  u# C# u+ K
DressDCAddValueMaxLimit=60 \# U. p) M) y. O' n, K1 f4 s
DressDCAddValueRate=201 \* _+ N; Z! O9 R3 y& t% e: O
DressDCAddRate=40% [1 ~/ m' E# ^0 Y$ y& J& S
DressMCAddValueMaxLimit=6
& C2 N+ {* }7 jDressMCAddValueRate=20+ l  @/ \+ k! V% x* C/ }0 D
DressMCAddRate=40  Q1 c$ j& e7 L' W  ?, X
DressSCAddValueMaxLimit=6
) T; i8 u! t2 FDressSCAddValueRate=20
6 a" O5 ~+ }; O& ODressSCAddRate=40
- I8 m  z# \. E" ?2 ^, p; M  eNeckLace19DCAddValueMaxLimit=6- a6 z3 o9 T9 T
NeckLace19DCAddValueRate=20
! t' d! w  q! d' l, G  F% D. }, dNeckLace19DCAddRate=30: U: F! X& P" L3 ?
NeckLace19MCAddValueMaxLimit=64 ?  O: {9 p8 X$ \. q0 y$ \3 s( \; s
NeckLace19MCAddValueRate=20
4 o$ \/ [' f8 g5 DNeckLace19MCAddRate=30
- `6 u5 Q% k: g9 O# N7 {7 H6 KNeckLace19SCAddValueMaxLimit=68 z# B) p1 f0 j; G7 {9 W# i
NeckLace19SCAddValueRate=20
: D2 a+ D8 e& x# |: F  e8 b3 YNeckLace19SCAddRate=30
3 S/ c/ d# c& ?  zNeckLace202124DCAddValueMaxLimit=6
/ ]) Q- _! u- Z1 cNeckLace202124DCAddValueRate=20
6 r+ ]- z2 D; w+ ?- V+ cNeckLace202124DCAddRate=40
; j. I7 a) ~, p  [) d0 [NeckLace202124MCAddValueMaxLimit=6
6 D) N0 h( U! \2 a. P- `9 GNeckLace202124MCAddValueRate=20
( g* o: t2 a! U7 R; T: f. l1 {NeckLace202124MCAddRate=40
" Y( ^( C# k2 }) NNeckLace202124SCAddValueMaxLimit=6
4 x" r  w) v6 G& XNeckLace202124SCAddValueRate=20
9 n4 M. ?/ ?( p! \4 v$ \% fNeckLace202124SCAddRate=40, ]2 ?9 N0 k! ]* h# R
ArmRing26DCAddValueMaxLimit=6
: D* |* l7 ]- J& y, S$ m& ZArmRing26DCAddValueRate=20  W8 J$ F9 J1 b
ArmRing26DCAddRate=30: S; _; x5 i1 q$ t+ u) j# c
ArmRing26MCAddValueMaxLimit=6' N& c7 k1 k- H% m; I5 u7 D
ArmRing26MCAddValueRate=207 F( ~* C, s; p7 @. @4 f) y
ArmRing26MCAddRate=30
. A0 @1 m9 |- [$ @ArmRing26SCAddValueMaxLimit=67 Z) ?4 C" L, t$ A
ArmRing26SCAddValueRate=20
# _4 M; A$ G' XArmRing26SCAddRate=30/ i8 V2 g: ~' B
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" M% h( y; M! qRing22DCAddValueRate=20, c2 r! I+ O. Y9 \8 H
Ring22DCAddRate=30$ ~" W: @3 g. M
Ring22MCAddValueMaxLimit=6
. z4 V& l! j( b  g- l, \. o* ?Ring22MCAddValueRate=20
' T" O  K2 r3 H; q" }Ring22MCAddRate=30
% X% m7 I# A! v0 v: \Ring22SCAddValueMaxLimit=6
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% P, [6 {* P5 i$ V$ U" A6 HRing23DCAddValueRate=201 n: K( B" c& t) T1 ?
Ring23DCAddRate=30
- O2 X5 x+ r4 b  [Ring23MCAddValueMaxLimit=6
/ {# S1 ]' U' h4 ORing23MCAddValueRate=201 }6 \' q+ t! m
Ring23MCAddRate=30( {: c- G$ {" T- m) e: G
Ring23SCAddValueMaxLimit=6
: e3 |+ w0 N( IRing23SCAddValueRate=20
7 |8 c( O% N2 ?% o; M. s/ lRing23SCAddRate=30, p; m0 j) ^, ~$ G1 H) [, B
HelMetDCAddValueMaxLimit=6( D$ n5 h) e3 Y' `" B8 Z
HelMetDCAddValueRate=208 n% z9 C  l. T! b2 m9 x# v
HelMetDCAddRate=30
, r/ K/ P! z0 [- ^1 n: |  [; C0 }HelMetMCAddValueMaxLimit=6
! U9 ?* f9 h3 m& q% UHelMetMCAddValueRate=20
" f, k' z, T: e) a) o8 Y5 ^/ Z( OHelMetMCAddRate=30$ A4 h' g& g! d$ u2 G: m! h
HelMetSCAddValueMaxLimit=6
; R7 }7 `4 o5 ?4 U5 OHelMetSCAddValueRate=20
! |! U  q% N' `5 `( T, nHelMetSCAddRate=30
  x5 B" |2 X/ L/ C' q1 ?* PUnknowHelMetACAddRate=20' e& r: q; Y2 \* O3 P8 B" s  d
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5 Z, j( F! @" g6 qUnknowHelMetMACAddRate=20
  E% w  A* X3 H5 Y4 l7 nUnknowHelMetMACAddValueMaxLimit=4
: y2 V# f7 n+ z: u/ iUnknowHelMetDCAddRate=30
6 H- M: ]! c/ R  kUnknowHelMetDCAddValueMaxLimit=3: J9 [  J6 L$ R' b  P5 k
UnknowHelMetMCAddRate=30
6 V& ^8 r6 v2 z( S* O  ^5 a# GUnknowHelMetMCAddValueMaxLimit=31 A0 x) Y1 S* ^, u
UnknowHelMetSCAddRate=30
: ^: O2 h2 Q9 ?0 m% C% xUnknowHelMetSCAddValueMaxLimit=3
6 O5 J1 C8 w. A( A  z1 q/ Z2 wUnknowNecklaceACAddRate=20
. i' h. F( o) G7 f# V- p$ UUnknowNecklaceACAddValueMaxLimit=5
# B' ~8 I8 F3 f8 A% `UnknowNecklaceMACAddRate=202 _8 ]3 D7 e  Q7 k& u' R
UnknowNecklaceMACAddValueMaxLimit=5
- v! j7 h0 `. B; Z/ RUnknowNecklaceDCAddRate=30
# u- R/ F; }: V/ ^, sUnknowNecklaceDCAddValueMaxLimit=54 h& ]2 s4 j5 r2 S) }8 }
UnknowNecklaceMCAddRate=30
* ?! d; x! X3 U* {& E$ `UnknowNecklaceMCAddValueMaxLimit=5% E( ~' a" }( l; s' E
UnknowNecklaceSCAddRate=30
9 s6 Z5 B5 p5 ]UnknowNecklaceSCAddValueMaxLimit=5
2 U9 W! E: S% A% B' qUnknowRingACAddRate=20
4 p6 n+ Q0 Q  f7 d( x4 Q0 hUnknowRingACAddValueMaxLimit=4- g/ Q* ^) d4 l- ]5 F- P
UnknowRingMACAddRate=20: p* {3 ?8 ?0 I* X# f: g
UnknowRingMACAddValueMaxLimit=4
2 o- z2 |) g* @4 FUnknowRingDCAddRate=20
& {& u8 x: Z2 J4 C' w7 v$ F+ SUnknowRingDCAddValueMaxLimit=6
! X( b% V* [  SUnknowRingMCAddRate=20
, Y  x7 G9 K2 AUnknowRingMCAddValueMaxLimit=6& Z1 x$ d5 l! o5 [0 ?' I
UnknowRingSCAddRate=20
0 a  x) \0 f8 e: q/ a1 [( SUnknowRingSCAddValueMaxLimit=6
7 u7 Z# N5 M4 `MonOneDropGoldCount=50008 z. Q, e5 v  a# q: W
;命中机率(数字越小机率越大)# Z% u% Q' t. P
MakeMineHitRate=2( [: y4 N- @. J0 e
;挖矿机率(数字越小机率越大)
# d: U8 C6 W' p( s) IMakeMineRate=10) E9 S8 s, d* o' ~; _4 s
;矿石因子" ~0 M$ k5 H! g4 N8 w2 i, D
StoneTypeRate=141
" x3 w  a2 Q3 KStoneTypeRateMin=56% T! G! h8 E! Q
;金矿率
" `3 Y! \9 X: I- k- [: M6 fGoldStoneMin=1% F! f* ]! p: T3 l; M1 u
GoldStoneMax=51 E" ?9 V- W1 v, v# v( M4 b5 N+ T7 U' }
;银矿率
* }7 C# a* i: v9 F1 Z5 ~7 ?SilverStoneMin=6: F+ o) {! y9 |& ]5 K. p4 u
SilverStoneMax=14
3 B) |: [) m' S4 f9 h5 A2 V! f6 k5 w;铁矿率
0 F$ S3 V3 ]9 a6 t; @SteelStoneMin=15
3 D5 Y, g+ {: f2 t5 l) V/ kSteelStoneMax=30; x. @/ w' o& I# E0 r/ c! j
;黑铁矿率
3 `) P- B% H# n8 I1 DBlackStoneMin=31$ C- x8 X: S  Y4 G
BlackStoneMax=63( Z# `$ k! y9 x6 z: m3 l+ r/ c
;矿石最小品质(7000为7点)* ^0 f% p$ s) I, d3 ]" u
StoneMinDura=7000
+ H7 m; L, i3 S& U;随机出现矿石品质范围(13000为13)
3 q" M7 V' J: g" ]7 V! u- RStoneGeneralDuraRate=13000
- C: t. j6 V! {5 w% Q6 t5 q. W;矿石出现高品质机率
7 K5 |5 N$ b  hStoneAddDuraRate=202 V1 c* D6 N  j% a) ~" v2 D1 ^' g
;随机出现矿石高品质范围(10000为10)
7 q! U% f  l6 t) U2 D! I6 H( XStoneAddDuraMax=100003 }6 q' u( V+ \5 \5 g/ M% P
;一等奖机率
( e" M( H- B) y) Q# O5 O" qWinLottery1Min=16180. Z( g4 I* ~/ w3 `3 e! I
WinLottery1Max=16185
" d' E4 U4 ~1 h0 x$ t" v;二等奖机率. ~' T' p$ ^: C) l; e& Y
WinLottery2Min=16170: l4 b$ \1 F- b) e3 ^9 T' m5 M* j
WinLottery2Max=16179
7 z  _  ?5 t/ t$ Q;三等奖机率
) Y' W. v  f& S( Y4 q# k8 v# oWinLottery3Min=16150! i( z- t4 j% ^  @
WinLottery3Max=16169
" U4 A! ?! @( P  ]5 f; m* f% g5 {;四等奖机率5 M- L5 y7 N$ k- K  Q& D
WinLottery4Min=16000
2 X6 I5 `& b9 E1 O# SWinLottery4Max=16149' }  c! X" j5 ]- @
;五等奖机率
! K) R7 W" F  \! j% t% x! A" gWinLottery5Min=5000
' e9 M3 Q( C. N( t1 fWinLottery5Max=15999
% O8 V( V! I5 R7 ]  v- W" Q;六等奖机率
' S( ]  Z2 l# t( V2 a# R; cWinLottery6Min=1- c6 M' T+ S5 r' S8 l7 \
WinLottery6Max=4999+ m; B/ l9 h3 F5 v" H. b  B
;中奖机率因子
0 T, h) ~3 D' y7 w) F, tWinLotteryRate=30000
* V2 m6 e" R* {5 S# V;一等奖奖金
) _7 f! i9 V2 MWinLottery1Gold=1000000
, Y. S. g" E" Z& r2 M: n;二等奖奖金( E3 ]8 ?+ W9 M% i; u) @
WinLottery2Gold=200000
9 w  i6 u8 m7 `8 };三等奖奖金, A1 v0 @0 {; Z5 K
WinLottery3Gold=100000; J0 Q6 U: f3 y4 N# B
;四等奖奖金  I* ?+ \3 c' k0 M' ~
WinLottery4Gold=100007 B* @* W0 _: ~# j& O8 ^
;五等奖奖金
! {7 H7 X, z: b' @/ @WinLottery5Gold=1000
) p, U* H: m2 v5 j$ r: C;六等奖奖金4 m! E: A% j  U* R* e: V
WinLottery6Gold=500; t9 G1 P, }, {. j3 N4 ~
GuildRecallTime=180
; G- \8 i" E2 O+ p# b: h8 BGroupRecallTime=6, o( u; m' h$ {
;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)' u' k( S* w  b& N8 }" G8 P
ControlDropItem=1" s! t  Q) ?( Q  @/ e
;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)
# I; D; e- E% B- ]$ G# k( ~! oInSafeDisableDrop=0  ~* B/ J; B8 a% ]; F! _; b
;扔物品控制的金币数设定, l2 t4 w" v" B# Q" g! x* s6 C2 [
CanDropGold=1000
7 l: }  m7 x: s: H) x. q4 ?, \;扔物品控制的物品价格设定
2 c% z( \2 _/ z# z5 Z  u0 ^& RCanDropPrice=500
, I( Z$ u# h4 o: v7 H; w5 ]% CSendCustemMsg=1% U5 z. `. e: j1 s0 [- M
;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)( i" b0 L2 B$ q
SubkMasterSendMsg=1
- G4 C6 s2 i5 R: _SuperRepairPriceRate=32 w' y# J( S/ t! V9 Q- v1 ]+ r0 ^# [
RepairItemDecDura=30
4 E0 |7 K9 D( Z! Z% o;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉), _; J/ Q( ]+ A# }1 X6 Z. E
DieScatterBag=1- H+ n: [+ X7 X3 s+ _
;人物死亡掉背包物品7 g. X; F' W* p; B: ]
DieScatterBagRate=10
3 {( T( e( T; b7 I2 _6 V;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)4 C0 K" P9 _. q# V1 c& {
DieRedScatterBagAll=1: a% s  Q5 L+ E' v! F2 V1 [
;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)
- t3 D& o# v# S8 M/ n  o0 M& BDieDropUseItemRate=30
# V! v. H: I4 D0 J! d' e8 L' I;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)( Q4 p4 k- V* d! z
DieRedDropUseItemRate=20
) ^) v$ J% a  [6 F3 z; u* Z  @: \;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)
- x* a; n9 }: r7 e! W* wDieDropGold=0: X$ X: ~" W- `
;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
; U( Z" G+ _0 D" ?KillByHumanDropUseItem=1. V) F' `! x7 l- N6 k6 r
;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)8 i, w: ^6 Q5 |9 ~
KillByMonstDropUseItem=1) Y+ ]* X  V# a. s" B% I: @
KickExpireHuman=03 t6 \, Q5 H) F  H- w
;行会封号最大长度% g' w- ^, {. ]7 ^" W" [
GuildRankNameLen=164 x9 z% J2 f9 Y" |3 M
;行会名称最大长度5 d& v1 w! C1 H
GuildNameLen=16
- u1 [, H# x' F;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)
6 c4 W# x6 N8 V# L- Y  W" ]! [GuildMemberMaxLimit=200
, v# Z8 Q3 P. f4 l- Pwww.gm700.com=GM700传奇
! e9 P7 L& ^3 a# q% v5 G- z3 ?[size=13.63636302947998px]AttackPosionRate=6  Z  G7 w  T# ?1 y: p
AttackPosionTime=4- D6 x. S5 w( g$ u* p$ M" n& f
RevivalTime=600002 _9 C% Y# \3 H- j; w0 @
UserMoveCanDupObj=0
' l3 K1 y( U% O) H) \( r. B  IUserMoveCanOnItem=18 e4 F# k1 E0 Q; W
UserMoveTime=10. \% ~, K: O: g% d, w- _
PKDieLostExpRate=1000
4 F# O7 N! q2 E# R/ [PKDieLostLevelRate=20000+ ~2 ^$ s) q  J9 |  n
;攻击其它人时名字颜色$ w+ Q, E% A* |' a
PKFlagNameColor=47+ x" m/ v& L1 Q, d, E
;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色
. ?' G3 {% ?" ?' \2 u& C7 kAllyAndGuildNameColor=1800 C9 L/ ]+ a! @; }& w
;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色. Y1 B6 M# c. b* |
WarGuildNameColor=69
) ]! ^, o; g: f0 T' e9 K;战争区域时名字颜色
& X" ]3 q; x6 {- K% P0 s6 SInFreePKAreaNameColor=221
2 B* L0 \  M) D6 S, o; W, X5 {K点超过100时名字颜色1 t; m2 U# L) h" A
PKLevel1NameColor=251
; b& @( k- _0 BK点超过200时名字颜色
) \8 f  @( `0 YPKLevel2NameColor=2490 Q: }* }" R0 T* i( [; C
;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)" ^8 M6 U/ }8 E  c
SpiritMutiny=1
! F& ~  g2 p7 ?" C1 R;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)
6 c, U4 T4 V5 \* c/ W+ SSpiritMutinyTime=3600000; T! z6 f9 C* d$ a& L: S8 T
;祈祷生效时能量倍数
( a& R; r3 O: `3 s* T  ESpiritPowerRate=2
# E6 C6 T; v, s, @, T8 V& D;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)
) ?" ]* G0 s, J3 k2 G& K8 Y# JMasterDieMutiny=0
- r& Y/ t7 q# i$ A6 f/ r;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大); d. X! i& ~, w- k" S
MasterDieMutinyRate=5
7 E* ]7 f) v/ q;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)
% O1 [: m, h' gMasterDieMutinyPower=5& d' P6 {7 w, t# p+ a: g. r( s
;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)5 x- w1 W/ m/ M) }( O
BBMonAutoChangeColor=1. Y; L" j6 h3 X% z. S9 n* n
;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)6 B+ s6 X9 h0 B: L
BBMonAutoChangeColorTime=30009 a; c4 Z8 Z  g& X5 X: ^
OldClientShowHiLevel=1
$ ^5 d) p- r7 c; N+ S- B/ gShowScriptActionMsg=1
: d) u2 j/ o' D; F8 sRunSocketDieLoopLimit=100
% S8 A) z& @) ]$ j) X  R3 l! M8 RThreadRun=0
( N& ?' y  r6 E7 n6 ?DeathColorEffect=5
) ]7 [  G- K! \# Q7 s4 V+ Y3 CParalyCanRun=0  o( W" I  ~. N/ _
ParalyCanWalk=0
6 T  E+ {/ T6 h9 ~ParalyCanHit=0
0 t, b, R$ e/ R" j( [0 ^ParalyCanSpell=02 R6 N- T  ?8 k6 O( Z) |1 m+ Z8 D
ShowExceptionMsg=1
4 d; Z' V* H/ W, w( Z. oShowPreFixMsg=1. m5 D* L: s2 D' X, Z
MagTurnUndeadLevel=50
( I. [$ ^5 N9 _' P8 d$ y; {' `- [;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑
6 o. N5 {4 M. p# c$ U; lMagTammingLevel=50
' _1 D6 \7 N9 d2 L;等级比率,数字越小,越容易召唤
4 L" |# y* l' \: ^) pMagTammingTargetLevel=1; s$ u! M: j9 O* @- W# \% {( J: o
;血量比率,数字越大,越容易召唤
3 R, @. C; l3 V  C+ gMagTammingTargetHPRate=500& u  `- v; v# N* C
;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数)' i( d( I$ s) L0 H2 q
MagTammingCount=5
3 n- ^; J3 t) ~  \8 E" b! @[size=13.63636302947998px]MabMabeHitRandRate=100( X* E+ L, G5 w' r" b, W1 {7 I
MabMabeHitMinLvLimit=10) K' a2 g, J* n& a  P' D1 I/ U2 M# F
MabMabeHitSucessRate=21
% W8 L1 o' i% |" e; @MabMabeHitMabeTimeRate=20: D' Q$ @: v; V1 K
;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效); E& u* S9 |4 e1 n) B& j8 p
MagicAttackRage=9  p, ^; h4 ?4 ~, ~& }! \/ X& ~& Z
AmyOunsulPoint=102 `" |! A; @; P
DisableInSafeZoneFireCross=0
9 J- {6 s. ^2 e- a1 }% e4 hGroupMbAttackPlayObject=10 h8 H2 L+ H; a$ f/ w, P4 \+ E7 R
;绿毒减HP时间(毫秒)- O# V7 A# I* P; m% x3 Z$ L
PosionDecHealthTime=2000. A3 |7 D- Q" E* h( p9 ]; F
;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)
& W" A9 A& O' J/ sPosionDamagarmor=10
" [6 @+ Z# U. j0 o;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)" x4 p9 X7 K( i0 Y& z( u1 b0 ^
LimitSwordLong=0
0 ~* v2 S. e/ H;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)
8 H! ]( \. ~" X! H. I0 d* aSwordLongPowerRate=100' ^; m+ L+ s( ^* c7 N. w
FireBoomRage=2
: O# M; C# S) y' A6 S9 M# }SnowWindRange=2
, b' u5 _3 k5 C( U; H+ C( QElecBlizzardRange=3
: q; Y* \9 A! V- S# A2 E- Q9 i, d9 ^HumanLevelDiffer=10
* X1 o+ r, \, F  f4 aK杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加). ^' J" v  l. H, W
KillHumanWinLevel=1- T2 |' n% d4 E) o  s* {
K杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少). ^* w, o+ e$ a
KilledLostLevel=0$ D3 P- u1 o$ Y: X* }
K杀人增加等级(实数)! |: {( }; z% I
KillHumanWinLevelPoint=3
  ]* ?8 H5 X2 Y6 v: T7 FK杀人减少等级(实数)/ p9 H2 o9 U5 g+ E4 k8 B% V7 }
KilledLostLevelPoint=22 W, R$ Q  w2 Z$ s1 S
K杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)$ E7 G( v* s- E) Y5 J
KillHumanWinExp=08 s! r: r1 y! J
K杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)) L  L2 b7 v$ P- p" W" m
KilledLostExp=06 d. q$ I0 ]/ d7 M5 G
K杀人增加经验(实数)! I  L7 E5 h" y; m( O; N! L) {& [
KillHumanWinExpPoint=100000
+ `% J1 _, m& pK杀人减少经验(实数)
! T8 R" ~% L6 [2 ]1 iKillHumanLostExpPoint=100000
$ f4 r- ]8 N$ B% a2 @2 H, W/ d;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)
2 m; ~7 g* w+ s/ N, J& YMonsterPowerRate=10
1 A+ C& @% g* q& [;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
0 c# d% C/ |4 K8 a/ mItemsPowerRate=10
+ a, Z+ \) k  ~3 v7 |+ r3 D;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
; i; z8 T$ ]- U% @) @/ OItemsACPowerRate=10
8 s: g$ D' w, S# j2 n% @6 ?SendOnlineCount=1
& k5 l) w: i5 e: N3 V9 \$ H1 K+ n& i;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数): u3 ^  U9 J, D* z2 ]: j
SendOnlineCountRate=20
" m0 e) \* e" x1 ?5 _;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒
, M! P; }0 T3 x( a7 b- T; H3 B( BSendOnlineTime=300000/ W* j  X/ k* {2 U& A
SaveHumanRcdTime=6000002 X5 S$ l. @) F3 ]' {
HumanFreeDelayTime=3000003 k; W5 p, l' S! F) g
;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒
6 T, D5 m' |5 h* c0 D. s' N5 B9 JMakeGhostTime=30000
  \1 `# U" S, x6 y;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒' f& n1 w% I2 i) [* P2 a9 j) n5 C
ClearDropOnFloorItemTime=240000
; s; t" K) C4 m7 E% R;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒3 |8 ?  }3 ]; c$ ]3 j& l: h) q4 b
FloorItemCanPickUpTime=280000
5 {: f& S. X3 a( \, \;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)
0 t6 _! F/ r; h8 Y6 N# `PasswordLockSystem=1
8 {1 W( c7 q3 U9 b. T;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)
  t! G+ ~1 `# G$ p8 H0 `- VPasswordLockDealAction=1
+ g1 t& r+ ^* X( b6 S9 w! k;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)  R/ [( B9 n) R  I. _
PasswordLockDropAction=1
+ A+ ^$ H, u8 _. g& H+ a" t( r8 f. p;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)( G* a7 x) _) T6 q8 {: j( z1 W
PasswordLockGetBackItemAction=1
+ ~* i0 ?) q5 ?5 |6 i: T$ U' g;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)
( F. q" n1 `3 APasswordLockHumanLogin=1
: v' u/ N3 |+ R, q* h6 K6 r;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)! A2 m$ V- q) d" g, J9 ?/ D! w. ?
PasswordLockWalkAction=1; L6 q) K  D$ W
;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止); `& ?1 J5 g, D" |  c
PasswordLockRunAction=1
  ~' v  ^7 m. e2 I) B, };开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)
* Y, o! C& @6 a' n- X8 E3 L$ q, }PasswordLockHitAction=1
, h3 s& j2 _) X; Z' n1 ~;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)
' n" l  o4 R' o2 R/ ePasswordLockSpellAction=1# H! E: y6 q0 D  M
;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)8 Z3 A: _# l* X5 B: U& K
PasswordLockSendMsgAction=1. g: _3 b! v' ]" B* U' E" {
;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)
, v' Y" H. D  a! X) WPasswordLockUserItemAction=0
& F: E. m# M$ W) m& k" S;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)# }5 N3 d+ Q* l
PasswordLockInObModeAction=1
" l: `0 ^& L" P& f& @& E; m- i;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)
  |; G) r, |( nPasswordErrorKick=0& O* _7 S4 |1 e% i+ K1 x
;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)0 y' p, v4 p3 o1 G! n  i: x
PasswordErrorCountLock=3
. N( t  G, K8 V;客户端版本号
( `1 u) P4 E8 x. ?% ISoftVersionDate=20020522
$ k6 `8 n- g' A& Q1 jCanOldClientLogon=16 d9 O0 a0 m8 k
;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒& k9 y, V- n; [
ConsoleShowUserCountTime=600000
, A: @8 u. S& N0 Z" L: n8 G;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒6 b3 m  {  x0 y& a$ E
ShowLineNoticeTime=300000
, u; g, P( K! Q2 _# `" LLineNoticeColor=2' E2 f) [3 S  e4 h
;装备加速属性控制加速(毫秒)" `) c7 k: c( U4 y4 i  Z- ]8 ]
ItemSpeedTime=30
8 B9 z' s; D% t2 _; n, r( X;每秒可同时攻击次数 1为1次
; h5 g4 C/ l4 z: y0 AMaxHitMsgCount=1
& u3 G! S# a) D, \;每秒可同时魔法次数 1为1次
% a) Z" G1 L& U9 WMaxSpellMsgCount=1
4 T: I; d5 f# F4 V;每秒可同时跑步次数 1为1次
5 k' s1 e+ H1 j- e- A! IMaxRunMsgCount=14 |/ Y6 J: E: A5 t1 o, O: A
;每秒可同时走路次数 1为1次
( Z$ A- d3 P* x( Z1 w1 C  C' }& m3 ]MaxWalkMsgCount=1, n) J( K# r$ T1 m* b8 Q  m  m) C
;每秒可同时转向次数 1为1次& U& x# |* v" ^
MaxTurnMsgCount=1
  r& m0 w8 @  A6 m0 |/ D: C: F[size=13.63636302947998px]MaxSitDonwMsgCount=1: s4 h5 H: s2 E' [
;每秒可同时挖肉次数 1为1次
9 \0 v- k7 `1 `MaxDigUpMsgCount=1
* c  R/ G1 q! D- r;魔法操作数据量控制1 Q" u* b6 e& H2 t+ H! ?/ ?( C
SpellSendUpdateMsg=0
( V$ A0 |+ w) c& H;攻击操作数据量控制
7 k& z, L% W7 m) D0 G% }( f  FActionSendActionMsg=0/ k# w5 d! p4 b
;超速次数(超过设定次数将会踢下线)$ P  [3 H# E3 n9 a0 D& p9 g9 n
OverSpeedKickCount=1/ M. P% i8 c# D( I1 R
;过滤超速数据(毫秒)7 e6 W$ k3 t# Y/ j$ P2 r  C
DropOverSpeed=1, _) _2 }7 d! @0 Q
;掉线处理超速操作
, `5 \) `1 o9 |+ h# hKickOverSpeed=12 m3 @5 }/ l( c; l# A
;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理)
$ @2 Q' g8 u2 p! nSpeedControlMode=0: W. F9 z0 T5 ?
;二次攻击间隔时间(毫秒)8 w1 o! Y1 m. ~+ h
HitIntervalTime=900
6 a7 z- x, l- k5 g2 A;二次魔法间隔时间(毫秒)0 A" u* ]; a, ~
MagicHitIntervalTime=8001 J+ w& p, g1 ?; h  y
;二次跑步间隔时间(毫秒): z  s' S% P+ V( V+ W6 u
RunIntervalTime=6002 V: x7 L0 _+ k% `  p
;二次走路间隔时间(毫秒)
. v  e! _1 u& i$ O$ f* u9 KWalkIntervalTime=600
" x6 [- C( P& k: Z;二次转向间隔时间(毫秒)6 K4 G* f% ^/ Q; x. T. q5 \  S
TurnIntervalTime=600
& k/ K5 h/ o) l* |ControlActionInterval=1/ i$ K/ b- r. G
ControlWalkHit=1
9 c- p6 K& e3 C0 Q$ Z# J/ YControlRunLongHit=1/ k1 x# B( z, o8 i% w/ I- i! c
ControlRunHit=1
! a# F8 g$ e# w% GControlRunMagic=1* h1 \0 e. \8 e, w
ActionIntervalTime=3509 F6 k/ J5 S% r8 F3 E
RunLongHitIntervalTime=800. O4 D3 R1 ~0 s6 P3 m- e( [
RunHitIntervalTime=8003 X2 L2 R5 B# o. I+ |
WalkHitIntervalTime=8007 v  `) ~3 c% s) C1 M
RunMagicIntervalTime=900% Z6 P# `9 ^3 n8 \
;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)- P* C2 J+ o2 {: J/ x
DisableStruck=1' V! d# c2 j1 S7 l+ L# p% Z/ [
;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)
3 x7 P- j% d0 ]. o. a- O: EDisableSelfStruck=1  R0 Z) ^) [! k9 K% h  z* d& H
;人物弯腰控制(毫秒)/ M7 k4 p4 t8 Z! m6 v5 Y, ?+ O5 {
StruckTime=100' P3 ^+ K# C- |) p* n6 I
AddUserItemNewValue=1! N2 k. ?4 f- C9 H& K# [
TestSpeedMode=0+ s' k9 K& C6 t& J+ s
;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)( Q2 S7 u" {. i7 e; f4 H1 ?' l9 c
WeaponMakeUnLuckRate=20
. u+ [5 O5 g. `# T;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)
* O' ^" y' ]% Z- Y& v' LWeaponMakeLuckPoint1=1
8 A& L/ Q+ _( q& j;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率)
  i; @4 v0 d$ y6 o4 aWeaponMakeLuckPoint2=3
$ R) e2 x4 ~" o0 Q- w% \;祝福油三级点数(小于其点数的祝福点数根据三级机率)
- w; n2 V5 [5 sWeaponMakeLuckPoint3=7! b$ n- u( t8 o/ o9 p
;祝福油二级机率(数字越大机率越小): _+ e: X( V6 D( {
WeaponMakeLuckPoint2Rate=6
6 A+ m3 z0 [- B;祝福油三级机率(数字越大机率越小): ]! o4 ]5 \: {  P, o5 V
WeaponMakeLuckPoint3Rate=40
: P% y; W% h% F  ]CheckUserItemPlace=1- }! f' r: f+ s: S
LevelValueOfTaosHP=65 y! P$ a$ N- Z- w4 l# g+ A- d
LevelValueOfTaosHPRate=2.5' B& S+ s, D& O3 m
LevelValueOfTaosMP=8
9 c+ k. R, f( JLevelValueOfWizardHP=15
7 F& h4 ^& h+ X3 d% e, OLevelValueOfWizardHPRate=1.82 N8 u" |, Z; C3 J0 b/ |' Z
LevelValueOfWarrHP=4
$ z3 m7 x- s1 V# W/ z6 ~! n1 I+ A0 nLevelValueOfWarrHPRate=4.5
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, {9 v$ d! [" b* P  `& I9 i. h- mSendCurTickCount=1
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  _- m1 W' J! _: ?7 ?' w0 ^2 W;攻城开始时间(20代表20:00)# A  V4 ^5 f# N; S
StartCastlewarTime=20
) w( d6 N7 L4 u3 K: V;攻城结束提示(600000为结束前600秒)
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3 b2 ]8 |, _1 \2 o3 R$ n" xCastleWarTime=10800000
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# e2 x9 V( A. n8 t1 \;会员战时间长度(10800000为108000秒)
0 ]: o+ Z/ N4 X* k7 u' lGuildWarTime=10800000" y5 t1 R: c. ~
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: c1 Y6 _2 v' d. k' \GlobalVal1=2
( r/ n; R. S7 W; H( ]8 `GlobalVal2=2* q1 m( }: z+ i# f
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GlobalVal4=2: Q% I, |: o6 v. a5 f7 e
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* A4 e) |( z- K8 b/ L, o0 e4 gGlobalVal8=2/ i6 o# j& \7 _" O! p
GlobalVal9=8210- q6 `; V% i1 N5 b/ H
GlobalVal10=0! j4 I# h! E6 Y. y- B
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, X) W' }7 O9 h/ D+ I8 I: I% q6 jGlobalVal12=0. M9 C9 k" M  R/ B4 ?
GlobalVal13=0
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! n( l; J  L; H8 l4 h6 nGlobalVal15=0
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GlobalVal18=0
* z- t1 _8 e. e* l) Z7 F& bGlobalVal19=0" n+ y9 A* }/ U) e6 U
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: `; H- d  H; z" O' P# c# [WinLotteryLevel1=0, C6 n' O& O  F, S( |% K9 L
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. _* p& U0 ?+ v. i) b2 _[size=13.63636302947998px][Names], a9 g1 D' _5 k/ M4 Y0 w' @( G
;新注册玩家身上的物品
  _4 o7 K' n5 [. Kwww.gm700.com=GM700传奇
' a& e) C3 R- x: pClothsMan=布衣(男), j( R/ {5 y+ }+ f2 i, b
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[size=13.63636302947998px];各种矿石名称
  \" l8 K5 }/ l1 J; @7 n4 IGoldStone='金矿'
* ], B0 F1 k, Z) sSilverStone='银矿'4 V1 l+ D2 Q" \% A* U
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[size=13.63636302947998px];祖玛教主召唤出来的怪物0 Y- |" d8 q# B' E. q" h. Z/ g
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( `& m& B% ~8 C* z, L/ q[size=13.63636302947998px];角蝇和幻影蜘蛛召唤出来的怪物
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. H7 C! L$ a+ Q; V( H[size=13.63636302947998px];申请物品
6 U4 V4 T( V5 u6 v& P9 z% ^WomaHorn='沃玛号角'
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2 w0 ^, y5 I8 a2 ABoneFamm=变异骷髅0 o1 R, @5 k8 Q& q' \
- m1 S) D* n& l& Y
传奇M2服务端配置器件 setup.txt脚本详细说明
* e" b, s( J% A8 ]$ I0 @. W& l2 _7 l$ a8 r- {4 X- ~) P, K0 u" ^, O
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