3 M2 i8 M0 B! [! f. m7 w/ _) B t
) `* J! T; W2 Q: J$ x' N8 N. j( K( e$ e$ `1 J, M
! D- s' S: r+ x) k使用GOMPJ提供的插件来完成一键拾取,只需要添加一段脚本即可完成。
* b5 R. o3 ~ e; w
" r" d. x! D Y/ m7 C9 ] N" H8 H3 H( q5 y ^ F9 A
在QFunction-0.txt中 添加如下脚本即可:
& p% Z; M% O0 `8 \8 e4 T5 S7 U( b, R% o P+ I8 }5 O# p/ A$ d \: o
[@KillMon]: \' |9 B4 X5 z% |% T7 u
#IF
: i3 j) i; Z( P/ W" u c#ACT* q' t! ?/ Z8 F, K& g, Q, l
;保存杀怪坐标
" S4 w$ f! X8 p) I# h) jMOV N1 <$KILLMONX>& P. E3 j. I. L) X1 Q
MOV N2 <$KILLMONY>5 u0 f% ~- ?5 }+ E, u* R6 H
;延时3秒在捡取
) p" i F B+ FDELAYGOTO 1000 @自动捡取
. ~( u- _0 p6 z6 z- q$ J) F
0 }% E( O7 s2 r* f& a0 n[@自动捡取]
) W/ U/ f& I/ g$ w/ k$ H! J* C#ACT
& X/ y5 A8 P# n4 Z3 w; _- ~PICKUPITEMS N1 N2 6
i$ a7 S. F: Y, ^& O/ D$ E, j0 e
# _1 f, X# w( `1 G/ b5 Z# E, t% c1 {7 ~1 z3 C
+ A" _: Y; X; ?0 I
如果版本中已经存在了[@KillMon]字段,只需要将此脚本加到[@KillMon]字段下即可。6 C4 b2 H8 O( _; T; ~" r' T5 a
PICKUPITEMS N1 N2 6 (命令是一键拾取。N1是X坐标 N2是Y坐标 意思是保存怪物死亡时当前的地图坐标,后面的数字6是范围,怪物死亡坐标为中心点的范围内的物品将被拾取)" ^- f4 Q9 z- W3 I5 T$ d5 W, E5 d; Z
# s% P; j, k5 O4 D9 p |然后在M2引擎GOMPJ插件上设置允许一键拾取的物品如下图:# w, V6 G# ?2 ^" v3 o% Z' a+ ~
5 @: e/ } e! e$ F
$ ]- M: I% l' g
3 R \- J9 p* s; G" X
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