" O9 n) X4 H$ L6 y5 ^5 _- v' k9 W6 Q5 P' Y- K
. h% D0 M$ Y2 [3 g* w8 ?/ L. u- v* q. m- a" B+ s
使用GOMPJ提供的插件来完成一键拾取,只需要添加一段脚本即可完成。
8 t: A- J8 a: o3 g" Q, B
3 q! K: h; i% _' o* S, Z
1 D$ `* \2 x7 O! t! I在QFunction-0.txt中 添加如下脚本即可:. [1 T. w: {* ^7 l- U9 U
. D C6 G( o* \8 o[@KillMon] w& b7 o! I) i
#IF( V) G- ?% |* d0 F
#ACT
2 c1 P) o* ?( {+ v0 n4 t- X" S! j;保存杀怪坐标
0 ]5 {9 s5 Q. N. E, ]MOV N1 <$KILLMONX>
* S9 t. I4 m, F0 b7 K5 [, fMOV N2 <$KILLMONY>
4 `" y/ O+ K; P: O) K;延时3秒在捡取
. S2 }) h# J/ CDELAYGOTO 1000 @自动捡取( I7 g0 M1 O1 W' D/ A; R: y2 S5 [
7 F2 j' C) }" ?3 S) T[@自动捡取]
; x7 n( F, ^" Q% l$ i2 z, R/ C6 L#ACT) i0 p2 x9 s4 g
PICKUPITEMS N1 N2 69 @2 E& k6 e+ D+ ^5 O: H: k
& _0 Z! C/ a* K- C, y$ _
# `% {" e! E# U$ S7 g4 Q. t) ?: x& {4 G5 o! _% J$ ]: W0 k
如果版本中已经存在了[@KillMon]字段,只需要将此脚本加到[@KillMon]字段下即可。
) ]1 P: R6 [+ `# s% u' APICKUPITEMS N1 N2 6 (命令是一键拾取。N1是X坐标 N2是Y坐标 意思是保存怪物死亡时当前的地图坐标,后面的数字6是范围,怪物死亡坐标为中心点的范围内的物品将被拾取)+ [5 C' K8 @" D0 Q# Q! g, L; ~
5 b+ Z* w6 E* d6 i
然后在M2引擎GOMPJ插件上设置允许一键拾取的物品如下图:2 f8 m: W) Y4 R. c4 h
% |9 I8 n+ u+ y6 T9 m' v2 N8 k
, L( a# p" d% }5 L
) A3 b5 ~# X n: N
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