5 p" M, g0 Z" a1 c% J0 Q H9 v% ~5 c
6 N( K4 N7 C, ^4 e1 O
) h6 o- v$ ]4 p9 M6 P使用GOMPJ提供的插件来完成一键拾取,只需要添加一段脚本即可完成。
" F. i3 ]0 `8 ^0 z0 ?" q+ O+ a$ q j' w" p
: a K7 |8 t1 x; J
在QFunction-0.txt中 添加如下脚本即可:
; x H5 F1 a2 Y! T0 n$ f2 O
2 J5 X! r6 I; j$ z+ R. i1 w[@KillMon]- t, V7 @1 G7 `, [4 T
#IF5 o2 g& e6 Z2 r3 A& a" `& O
#ACT
9 ^3 N2 G. b: q' z5 ^2 G, `;保存杀怪坐标
3 P, _" [9 \4 \0 s6 L2 xMOV N1 <$KILLMONX>/ m8 ?7 X3 H3 m( l6 W2 n
MOV N2 <$KILLMONY>( r8 y1 `3 G2 V
;延时3秒在捡取
& T& z: O: [8 t" X8 M0 a! L m" UDELAYGOTO 1000 @自动捡取' Z9 ]- c' @( c% X+ ` c5 d
# m4 B) T6 _, F% ~( E8 y0 ~9 H1 K' ]2 M[@自动捡取]
. `$ L0 H8 s# q#ACT
1 ` ~* Z$ T8 t6 _' ~PICKUPITEMS N1 N2 6
: O7 m- Y: {+ a q* Q
5 f* f- K$ ?1 i, i. G6 `0 L E
3 S. L% F3 w: Q4 A6 Y6 f" C0 k7 S ?9 X2 _' q
如果版本中已经存在了[@KillMon]字段,只需要将此脚本加到[@KillMon]字段下即可。5 b4 l! w# }3 ^8 f) ?5 m1 Y; ]$ u
PICKUPITEMS N1 N2 6 (命令是一键拾取。N1是X坐标 N2是Y坐标 意思是保存怪物死亡时当前的地图坐标,后面的数字6是范围,怪物死亡坐标为中心点的范围内的物品将被拾取)5 H1 v/ b& J2 q( M: a: R* D3 o
/ i8 H; O' h+ N4 D
然后在M2引擎GOMPJ插件上设置允许一键拾取的物品如下图:% R) ^% x6 o1 Q- p
9 B5 e! z- G" Q1 j2 i; W# H- V# h$ q- V# S) g
4 _- }, k: t5 F0 r: F" S5 d7 I |