+ L+ z# B ?- f% ?9 I7 i- ~
( F! `: [$ M: B) y0 M& n2 q0 g. f
" h" I; x! C( GStditem详解DB装备数据库物品属性修改,Stditem详解 物品属性修改,选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
# j& Y, B. g1 p( S" m, C(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)* o$ y- n @! E% \$ E' k
(2)name属性表示:% G0 n- K8 i5 P& t3 _
物件的名称# [# ^" V5 A* s
(3)stdmode装备属性:
4 { U# E" z, V' B10-男衣- k4 g; }/ m+ h( q! z3 b2 _! K
11-女衣
1 H8 l4 A6 r [2 E" A0 w( X5 Q K5-单手
, W8 o" J/ G/ E2 u: K6-双手$ i& a9 d/ M% N8 S I, q/ h7 o [
30-蜡烛类/ a9 E, O; Y' Z8 _4 V
22-毒药,符类( h& d: u* D& i0 X, }
42-制作原料
. w* h: h7 @; L
X; k; b9 B7 o h+ t4 c. _+ q(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能); C/ H# [4 e. K; X! U' G& T
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
7 B2 H( T* F0 J“4”表示“魔法长袍”的样子。
6 E5 K% X1 z t" }“3”表示“重盔甲”的样子。
. ^' ?/ s S2 I% M( e$ ~ P: l19~21 :项链
! I8 x: k, x9 l: V* {为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
3 b5 p O& @9 T! F& q7 @8 T为20时,ac2为准确,mac2为敏捷' e4 @& O# m! h2 Q8 p. c! c, n
为21时,ac为攻击速度+,ac2为体力恢复,mac为攻击速度-,mac2为魔法恢复! _3 j6 G) N. `( K; y3 }
24~26 :手镯
5 O3 _1 b: m! V4 {' O为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷6 l3 b: z9 J1 e; Y) U) w
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
+ w( d# J- Y: N) x ?22~23 :戒指
8 ]5 D# S1 Y1 I# O为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
* t1 i' y7 }2 _3 w% G7 Y+ ^为23时,ac代表攻击速度+ , ac2代表中毒躲避+ ,mac为攻击速-, mac2代表中毒恢复+
4 p& v2 y) D) F" vshape值:# G: a8 V: X7 @' S: ^- v
记忆头盔125
# r) O% ?; M' n% B1 D记忆戒指122
) W$ A4 `' |8 G) s) d记忆手镯124 天地合一
^) ` Y! `0 V% g! P6 v }记忆项链1235 t; \$ A) z" [7 U" K
魔血戒指133 虹魔戒指136; W" u8 W1 z! g9 R$ H1 w
魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp. p% g; a! y+ x0 J; ~* y0 X
魔血手镯135 虹魔项链138
* i* J9 U' W/ \2 |) ^. D# b3 F神秘戒指130 祈祷戒指128
# b( b9 |. \% z q神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
; K7 X4 n" z* b$ t W' m/ t神秘头盔132 祈祷头盔129
3 d( z! v4 ]) |7 a隐身戒指111 传送戒指112
7 _( o. Y* R" k) R& w, E; |: P6 Q麻痹戒指113 复活戒指1141 Q' b8 W3 h1 f5 c; j
火焰戒指115 治愈戒指116 \7 Y2 t% M7 m4 T/ ~ @. B6 q
幸运戒指117 护身戒指118
/ S! {6 v) q9 t, g S4 Y负载戒指119
/ B i- r# H5 `7 p3 V% X/ F技巧项链120
% ^! z1 D/ @/ ~. A探测项链1214 e& U8 H- K- }3 L4 y$ `- c
恢复hp/mp1130 Y) m1 ]* F8 E* e* q, f8 C- U
对于武器来说: 当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)7 v7 I3 }% ?- j& Q9 r/ I
当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
* U+ }/ R2 t! m6 I& ?) Q1 R8 S+ J当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至 -50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,神圣破不死系怪物(Undead 0=死系;1=不死系)的防御 魔御和一些对人物来说未知的神秘功能)
3 c. W4 }$ a, B6 r5 h" ~
D; J8 i, }% f: E( f' w& a# c C(5)weight属性是物件重量.: l* X1 [8 c" Q! |
/ U9 x8 D% ~( F+ s9 @(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)5 l, }/ F( C0 M
“重盔甲(男)”or”战神盔甲(男)”or”钢盔甲(男)” 62+ y' K3 X& m* _: D
“魔法长袍(男)”or”恶魔长袍(男)”or”圣龙魔袍(男)” 63
5 q K! {+ n& C“灵魂战衣(男)”or”幽灵战衣(男)”or”泰坦战衣(男)” 64
; d2 h5 \* S$ b/ d“重盔甲(女)”or”战神盔甲(女)”or”钢盔甲(女)” 82$ v; j7 Z0 ]0 Z' `1 [0 Y+ U0 `' O
“魔法长袍(女)”or”恶魔长袍(女)”or”圣龙魔袍(女)” 83
8 G5 w3 X3 U7 j! r& {1 \2 M“灵魂战衣(女)”or”幽灵战衣(女)”or”泰坦战衣(女)” 84
; L5 ]$ ?' ]% w1 e(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中”1000″表示1个持久度,那么”40000″就表示40个持久度了!
1 ?: F# i4 B+ Y+ j" |% t(8)衣服和武器的属性:
( g3 x8 t7 X* W) }1 ^: o“ac” 防御力下限
; {3 k) b# G4 D. D9 `“ac2” 防御力上限. Q/ Y% {. E& `2 G7 L
“mac” 魔防下限7 T0 \! F' k7 V4 u
“mac2” 魔防上限
' l% e6 Z$ l8 `. s0 S+ \5 c8 n“dc” 物理攻击力下限1 G' i/ ~$ {' d
“dc2” 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
* I5 z* K9 F) `* F; [. K% a“mc” 魔法攻击力下限6 `/ Z S* K5 f* ?$ h+ ]7 b1 z
“mc2” 魔法攻击力上限
) w* Y/ T# H/ H x“sc” 道术下限: ^ D* N. _" r0 w s" d/ o% }
“sc2” 道术上限
% c ^2 u' X: E: @“needlevel” 需要等级
& }4 [ I) z, F; ]“price” 价格/ |9 h+ \. c: d2 J% f
(9)物品是首饰时:
0 U. M& r+ P3 {“ac2” 表示准确
9 Z7 \- ^1 x, P2 r+ Q9 X“mac2” 表示敏捷5 b9 M1 `9 v0 K* l3 q$ \3 d5 b/ X
“ac” 表示防御下限
- j9 N9 X5 D, H- t0 n) i( C“ac2” 表示防御上限
* C. g7 _1 z7 N( M4 W“mac” 表示魔御下限
- ^+ g* [9 |# t, _9 _ x' A( m% _“mac2” 表示魔御上限8 `+ y. y5 ^1 Q* B
药剂的属性:
7 d% t! u3 Q: ]强效金疮药:hp +90; r% M5 c# B5 {( P, f; D7 L% I& p, l
数据库体现:+ t* r; P6 R2 B# X8 R |* P, S$ A
ac 90
) }# i- B2 ~& X强效太阳水:hp +50 mp +80* ?( {+ s1 h, D2 u6 I8 \
数据库体现:$ P E4 \1 ?' |" Q. N- |2 r$ E8 R7 ^
ac 501 c7 l6 J# b* _: ]4 }) J* \6 b
mac 80
) I# C5 k$ }- ~2 D3 i这样看来,这里的
- L9 L/ C$ v5 q* Fac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
6 |/ T' H2 }& o" S O, a1 B+ `; tmac 表示 mp前值
& u: R2 k8 _6 n+ g8 Q% c2 j特殊的:
( O0 T5 t% b: X8 g! @) t/ a一些不常见的特殊药剂:
. | M! O4 ~; U, }" k生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)- T( l R) T" C M" w1 z8 Z* a
数据库体现:) H4 V+ w. b! A; S- q/ ]
ac 50
1 ~0 M7 x) R4 B) a# _( T1 o* H+ Kmac2 120
c2 e" y; g# o2 R' a魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)4 j* q6 q0 V+ b D" ^2 S8 u, L
mac 50
( f4 H# s; A4 d8 p6 c3 }5 hmac2 120
' u2 V+ W+ |( b+ M: d& F1 a9 s8 B那么这里的
5 H8 w2 U* j( c# b: Wac 表示hp后值
& O8 t( }5 f/ y/ y& u+ ymac 表示mp后值4 ^& i/ U0 {2 J, G7 n" j, Z! ~
mac2 表示时间了
: l1 A, H4 Z" u& U) Q/ x: S大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
/ u& N3 w8 p1 H& \& p6 G. z3 d(10)stock 是否为库存品, Z' X, V" h/ V! X
(11)need表示限制种类:4 }8 ?0 S" I2 V3 z
0 为等级限制
2 |; W1 V" M! x& I1 为攻击限制, R, d, n& t" f$ I! g
2 为魔法限制
& F, }; ?$ w: o# Z0 f6 H- S3 为道术限制' H v* f3 K0 b, Q b m& O/ R
18-21为增加内功恢复速度
1 Z! M& l3 ?4 }1 B(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
5 S; R1 g# w6 K. |/ @' w另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试
( ` H* n( }4 z) n8 f8 k. g
5 X. m) {% p) i字段Color 物品在地面颜色的显示设置. l& O' C) U' W4 H
字段OverLap 物品叠加功能
! V* C* M5 `8 y+ N4 `1 [9 ]9 [& F
60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧:
: m& R# c8 B$ e8 ]传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧1 I9 d+ o' t( f; Z- O/ q
大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。. R# k! m7 m2 R( `8 z
告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错!0 n! x: Y- u4 q( g
具体操作:9 A V# w% I6 i
比如我想要一件[狂神布衣(男)]
' p, ?5 ]3 Z6 C用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:7 r4 F( w+ q1 V
DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。
& N5 f+ b+ o$ _1 | h h: mAC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。
. u2 E' i8 ]7 T# RMAC和MAC2是魔防和魔防上限。
B+ N4 @/ c: E: \4 j4 A7 _DC和DC2是攻击和攻击上限。, M6 [# d. Z9 u8 [+ L% z4 p
MC和MC2是魔法力和魔法力上限。
$ c* z9 i+ i, I# R- aSC和SC2是道术和道术上限。
) y0 U5 S, z* z# }' I这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。
# x; U7 [, G2 l注意最高只能改到225!!!!!!!!!!!
3 i8 S& e& ?7 I3 f% g$ S/ g' C6 {/ }7 u ]9 ?, c; t
数据库分类号:62、63、64 支持负重属性,数据库Anicount字段设置负重属性值
/ ]* N* @1 Q# ~0 }
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