9 z: k6 y! [- N: p. U+ `7 q/ ?- ^2 k. [& x& `% C$ V/ o# p
$ n2 V9 K* H. [) |WXFDelMonHpEx* r; Z+ k [# B: X+ o2 P" u+ X
//参数1:百分比或切割值
+ C. T% P. O0 m# q//参数2:0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2:以最大HP的百分比
' u P. @1 H! q, O0 Z//参数3:0:不判断嘲讽 1:判断嘲讽过的怪才切割
( A9 S3 \, v& f1 W//参数4:0:以自身坐标 1:以攻击目标范围
% Q h% ?0 z- J8 u8 w3 w, w$ ~//参数5:X坐标4 a& i% O9 [: ?) g& b
//参数6:Y坐标
, P; Q8 ]7 R# Q [2 S; B: b//参数7:范围
3 p/ R& R4 o* o//参数8:不写默认就是老的方式 1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。/ h: P7 W1 W7 |9 R
//参数9:是否显示飘血动画 0:关闭 1:开启7 u4 W7 X* U( s% ~
//参数10:比例分母, 参数2为0或2时 该参数有效
9 r5 j ~8 w6 o* X
' u: o( m) @0 k9 T0 @; S0 g1 z6 u) ~0 |! o! t: e' G
实例
! r& k" j+ S2 Q2 b0 O4 U; |2 E/ K9 Q+ S
[@main]1 S1 c4 \- r1 M1 N" G
#if
) N* k1 P! r# L1 k4 }! ^#act
% c2 ~+ L& ~7 M* hWXFDelMonHpEx 11 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 1 1000
( U8 X9 }2 V4 c) |' CSendMsg 6 切割自身1格坐标范围的怪物1.1%HP
! L; F9 ~) k3 m& b: j5 h- t7 D! E7 m8 I0 @" T
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