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1 s0 M, W2 C" n) v0 j$ |" e1 }7 o' d7 G U8 D
WXFDelMonHpEx& M# S* n! ?: T( @
//参数1:百分比或切割值' ^! [3 x$ J- p. V+ {2 u4 y& a
//参数2:0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2:以最大HP的百分比! G2 d4 ]$ R' ]; P3 |( w
//参数3:0:不判断嘲讽 1:判断嘲讽过的怪才切割
' _. T2 ~0 H7 q6 k//参数4:0:以自身坐标 1:以攻击目标范围. q% Z2 r; [) h% A1 ~( x4 M2 [
//参数5:X坐标
* h6 \/ g+ O: n( s }//参数6:Y坐标! G8 ^3 h, J5 o) V' d# R0 T. C
//参数7:范围2 X4 U+ W0 f/ x2 J# n
//参数8:不写默认就是老的方式 1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。
8 I% M% P( w1 `8 l Z! P- y//参数9:是否显示飘血动画 0:关闭 1:开启2 r2 Q n# v5 V
//参数10:比例分母, 参数2为0或2时 该参数有效
8 u" X" p1 @: L! H8 s; w* b2 E! e" \; a7 b' U0 ^# L$ ^9 h
& A+ s) M5 J& q( ]$ f% a实例' y- d. J9 e$ s& e1 f* H& ?
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WXFDelMonHpEx 11 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 1 1000
8 N6 T6 W. t. g; H" U6 KSendMsg 6 切割自身1格坐标范围的怪物1.1%HP
3 h1 \4 }0 h: R8 t, R, |) |' N- f9 @! \) Z2 r" P
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