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i1 ~. ]. Q3 V! q0 ?+ M+ bWXFDelMonHpEx
& W. @2 Y; |) B. ]//参数1:百分比或切割值
! E; {1 k3 F l; ?6 L+ ?; Z( g//参数2:0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2:以最大HP的百分比
0 B0 w1 E/ n- u5 ~3 J/ R8 x2 n9 @. j//参数3:0:不判断嘲讽 1:判断嘲讽过的怪才切割8 c, d' }" l3 o; O1 f
//参数4:0:以自身坐标 1:以攻击目标范围. a0 m2 ?8 i2 T
//参数5:X坐标0 c O0 W! J4 w2 \& E5 C0 P
//参数6:Y坐标; j2 p$ Q4 z0 ?
//参数7:范围
0 k: p! O+ h! D$ t& B1 m9 V. {//参数8:不写默认就是老的方式 1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。
; u8 k, w# Z7 @8 F//参数9:是否显示飘血动画 0:关闭 1:开启
3 R: n/ _0 f% j9 u, u- \//参数10:比例分母, 参数2为0或2时 该参数有效3 D5 |# _9 v/ n" ^5 u" A: E0 V2 ^
5 R, U t1 W2 k: u& B! i+ Y" q8 `
, |7 {: w# {+ c7 X9 y实例
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#if1 o3 C" {* s1 ]9 ~
#act
0 k; ?2 \* H% j$ p: b9 j; gWXFDelMonHpEx 11 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 1 1000- o& ]2 f5 @% I& }/ @7 g
SendMsg 6 切割自身1格坐标范围的怪物1.1%HP
0 @1 `% H( Q8 ^7 y, T) s! d/ I0 ~0 }* M9 [" U- q
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