+ D# [) R" l: k* Z/ E
, V- t2 c+ h6 F) O
) p8 Q) l4 I. j% D4 O; iWXFDelMonHpEx
4 `+ ^/ `+ |' I# L. F//参数1:百分比或切割值+ W9 j8 u( i( i0 A* r& c
//参数2:0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2:以最大HP的百分比5 @2 H$ v7 ?9 H& }+ [: u& u) v2 C
//参数3:0:不判断嘲讽 1:判断嘲讽过的怪才切割2 L3 | L$ ? v# P2 D; o
//参数4:0:以自身坐标 1:以攻击目标范围
7 {8 I/ J9 ]) [' k/ w/ \//参数5:X坐标
9 X6 d; P# w1 H: X5 R1 `( v. X2 V//参数6:Y坐标7 A! Y4 e$ a) a/ u- ^
//参数7:范围
( S9 J) X8 ~* i" |: Z//参数8:不写默认就是老的方式 1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。# _3 A2 \5 `; k: \) ^8 D5 \; v" P
//参数9:是否显示飘血动画 0:关闭 1:开启
/ D0 e: Z, X, ~/ a//参数10:比例分母, 参数2为0或2时 该参数有效
7 A8 F& P- t1 `2 b! p! R& U5 e6 n9 F+ I# y, ?0 Y, m
+ k! |$ |1 X7 a7 r3 _. {
实例/ g9 ?/ h/ w5 w6 G/ ^$ N! t
& A6 R/ f F5 n: ^) @7 V! ^5 Y
[@main]
, K# Y1 m* G. A1 [3 @) D5 q#if6 T# Y7 B9 c: ~/ Y" e
#act
$ x; J+ v+ \% c1 j- jWXFDelMonHpEx 11 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 1 1000& K1 V3 x# o- C7 |" C/ J$ D
SendMsg 6 切割自身1格坐标范围的怪物1.1%HP
6 \ J7 v9 } M& g
+ H: Z8 E$ Y1 v/ i+ N2 L- ] |