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8 r( ^1 ]" @4 I9 w9 g9 P/ R* \1 w# R D9 \
功能:. Q7 f( D3 D( M5 u5 t j' u6 h
先设定每一张地图停留的地间,再把地图列表添加一下,人物会! {9 _: l. W- O# t, D. d: q4 A
第一张地图开始一张一张移动到最后一张. Z* d2 [1 J ]5 K% c$ i
& z1 g& `1 h& f- Z V* q; R. \
3 F y! \9 S$ M* V" L
例子:- @6 s6 C3 Q+ W" ^, B+ Y
* J3 ?. V/ r3 v6 K8 f; F
[@Test]/ C0 _, x1 M6 @' S& y! o0 l
#IF
$ Y4 v! @& [0 m/ c9 {, R#ACT, ?, v' z% B5 C' i) L
batchDelay 1 ;(暂停时间)! t) S1 l0 J4 F6 k+ b9 Q
addbatch B102 ;步进地图名13 \* P7 Z! A/ |
addbatch B103 ;步进地图名25 ~0 @/ [5 N" k/ }. S
addbatch B104 ;步进地图名3. T. M& [$ H8 c* `7 f
addbatch B105 ;步进地图名4
+ i- O9 z6 l( `; F+ s& a, k5 e, X9 aaddbatch B106 ;步进地图名5$ E4 C8 b0 z/ H5 Q
addbatch B107 ;步进地图名6
9 v9 v; N6 G, W* m/ z# k7 wbatchmove ;开始从第一个步进地图移动到最后一个步进地图(这里是6)
% T/ j5 U ?; V6 _. j5 h' O9 |( d5 b0 }7 r
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