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发表于 2018-4-6 23:22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:冰冻抗性属性
说明:抗性达到100,被冰冻的第1秒开始计算,10秒内,其它的冰冻攻击将无效
10:1秒 20:2秒 30:3秒 40:4秒 50:5秒 60:6秒 70:7秒 80:8秒 90:9秒 100以上:10秒

功能:防御幸运机制
说明:当防御幸运达到9时,受到伤害时防御按照上限计算。当防御幸运为负数时,防御按照常规方式计算,不会按照防御下限计算。
当主号角色死亡时,防御幸运值增加(红名角色除外);
杀死其他玩家角色时,防御幸运将降低(杀死红名角色不降低幸运值)

功能:魔血值
说明:魔血值+25=2500
就是战士(10:0)全加红2500,道士(5:5)加红1250加蓝1250,法师(1:9)加红250加蓝2250.

功能:麻痹强化
说明:影响麻痹抗性生效因素,当麻机率达到,
1.强化值>=抗性,则抗性不能生效
2.强化值 < 抗性,则抗性生效

功能:麻痹抗性
说明:麻痹抗性达到275,被麻痹的第1秒开始计算,10秒内,其它的麻痹攻击将对其无效,但不影响已经被麻痹的状态持续时间。10秒过后,恢复原有的被麻痹概率,被麻痹的那一刻开始,重新开始计10秒忽略攻击麻痹时间。
50:1秒 75:2秒 100:3秒 125:4秒 150:5秒 175:6秒 200:7秒 225:8秒 250:9秒 275以上:10秒

功能:合击伤害抗性
说明:该属性可增加角色对合击伤害的减免,并减少合击对内力值的消耗,+1即减免1%伤害。

功能:火墙伤害抗性
说明:该属性可增加角色对火墙伤害的减免,+1即减免1%伤害。

功能:近战伤害抗性
说明:该属性可增加角色对近战伤害的减免,+1即减免1%伤害。


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