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检测当前角色地图0 J/ A( i" Y! P, ]4 c0 t5 z
2 n/ Y, S. @- `2 ]5 G) o( I' r' @7 ^: G' o3 M3 h
格式:ISONMAP 地图编号- o3 Z6 J& C5 r, l
, g y+ N p4 u; K$ \1 G1 E
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例如
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/ X1 m3 K9 W* d( G% F M; y' z4 P0 cif
$ X. b$ J, Y3 N1 L3 j- e; rISONMAP JSD8 X% n; F9 z+ Y0 M$ _
#SAY
0 K. v" T9 a9 E你当前地图位置为JSD!
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! |! l. K/ M% |% I' F% x/ c你当前地图位置不在JSD!
8 F7 H" I4 b, M* }# Y4 T/ `
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. W- @3 ~2 [& {1 g2 E" C% N检测人物当前攻击的怪物名字1 @; k% A' K( s! j" I: g
- U* g- f% D4 m' J, e
4 ]! `6 c9 }5 ?4 m+ `$ r$ k
格式:
/ s2 \1 r3 ?) b. ? _1 y CheckHitMonName 怪物名字
' k. C* s7 M, I$ h5 j! g! o! w( j0 C
" m: D: w* }$ ~7 ?- C/ N示例:
. D) Q' Y% v3 d$ [$ Q P/ m$ @( n
[@main]
2 c) x& j& v. Q2 y; p#IF
0 B$ P+ z" s; o- C* `CheckHitMonName 白野猪" d7 ^! U/ f% R0 C
#ACT
6 h' h9 y+ c( P7 [) zSENDMSG 5 你当前攻击的怪物是白野猪。+ ^, ~! \5 |' {8 ]) e; ^1 r7 m7 z
4 ]: S' N( }7 s3 A. }. T; {
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