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91M2引擎判断PK值和判断队伍信息脚本说明

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发表于 2023-5-27 21:12:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3 W/ B3 X0 z5 q  M/ A% ]! W7 W, u0 w9 f8 U8 K  Q

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* L2 j; T1 G5 c) x2 S9 k1 b6 A1 v  |* ~$ A- |4 r5 t! u- `
判断PK值* r# Q0 P1 [' o5 y2 t+ S
# i( w4 f6 p" t8 u2 u, \
0 {' Z+ @* ~4 Y, \/ S6 ?0 v8 z
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
; o9 Z  s8 c% z5 U& E7 e$ `begin
* g2 C5 d9 C6 L3 h7 B    Npc.MessageBox(Player, Format('你的PK等级为%d,PK点数为%d', [Player.PkLevel, Player.PkPoint]));  //Format函数为格式化显示/ E. q2 _0 e8 r% W: K
end;
7 A0 c* w- S% a7 m0 _$ Q; _. i
4 L- @- n# j* P4 U( \( ^% [
+ G, l( n2 d$ p$ b
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( z. E* w# S8 `; j) w1 B4 P2 s判断队伍信息* r" ^7 k9 W5 A3 ]- s" ~
( O/ C( }$ y; o! P+ t

* [4 N5 J9 w. H0 Q; Lprocedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);" \: J2 f9 I; m
var- j' `. \6 [7 f9 U) Q" Q
    I: Integer;' }+ Q  h+ M- \3 `1 }' p% [$ |
    P: TPlayObject;
* Z  \* L5 I. V" d* Y4 s    S: String;1 p0 I- E  I# ^* n' a& Q: M9 s! X
begin* o; \! y$ i6 l( K2 m
    if Player.GroupOwner <> nil then //如果存在队长
6 J# m6 L4 k- x- u- Z& E) U) K    begin
4 \# S4 r% u( |0 O/ m        S := '';< /FONT>
6 E7 I' c/ m' R2 O; Z        for I := 0 to Player.GroupCount - 1 do //循环队伍里面的角色,Player.GroupCount为当前角色所在队伍的人数(包含当前角色)
+ c" H9 J+ O* }1 S- @  a1 P        begin
0 {* |# g8 G  c5 c. {4 i. x            P := Player.Group[I]; //取出一个角色
8 C0 C. c4 K' d5 o1 S            if P <> nil then //如果角色不为空值: w+ s% m$ B; U$ A# y" _  r
            begin+ i6 P' D' B& c% J. l0 k
                if S <> '' then: L8 y0 L6 }) r& j- J; j( h% H
                    S := S + ';';+ \4 ?/ |9 o3 _$ l  c" a- z9 a
                S := S + Format('职业:%d,等级:%d,名称:%s', [P.Job, P.Level, P.Name]); //将当前角色的信息拼接到字符串
- [# Y) t; Z7 w6 ~  _. o. c$ J            end;
8 ?  ]6 J; l: V7 I        end;$ w6 V  S, x9 z4 k( H* L
        if S <> '' then
2 D/ m) g" M% ?' ~            Npc.MessageBox(Player, S); //如果字符串不为空则弹出对话框显示( u2 {9 y! {0 b' @
    end;
2 I- M4 J  r6 t  Send;
1 R! ~# Y7 o4 v6 v: c* E; R
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