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8 c- U& t/ L8 U如何增加一个扩展按钮& M: h# ]) w/ Y% L
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N" a* H& M3 h9 g2 Rprocedure PlayerOnLogin(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject); //该函数定义位于“系统固定NPC\ManagerNpc”中,角色登陆将触发该函数
6 e% P" T8 Z: d/ P7 xbegin* u( U& ^6 M, P: Z6 a
Player.AddExtendButton('邮件系统', '邮件系统', '@ExtendButtonMail', 0); //增加一个充值按钮在客户端界面顶部小地图旁边
A1 Y7 B% \, A9 x. ~ Player.AddTopExtendButton('攻城车', '攻城车租用', '@ExtendButtonXX', 3); //增加一个充值按钮在客户端界面底部操作区
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增加一个扩展按钮到客户端,AddExtendButton函数增加的位于药品栏下方,AddTopExtendButton函数增加的位于小地图左侧
0 g7 o# v) s; m' u按钮指向的函数位于ManagerNpc单元中,声明格式为(同常见的入口函数): procedure FuncName(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);. i! i" I5 k O2 o: w
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如何删除一个扩展按钮
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inte**ce; U0 P% A2 P# i0 }$ p# t; {
uses Classes, SysUtils;
k. r. ~$ e- Y' B# Q1 t+ h; J4 _4 N, P3 H) x1 G2 |7 K
. Y7 C$ K8 H) N) d4 `# m4 _procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);7 S! F7 w$ S. X" f: P
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7 i5 {- Z+ r- `+ T1 Ximplementation
4 m ~2 n. z9 }9 z7 ]# d7 N- r( r3 D8 W0 n. j1 a8 w0 g4 @
, e+ P `) R1 s9 V+ Y
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);; i+ G% r9 D R; ^* C8 a6 ^
begin 5 e; ^& O8 M8 {$ B+ I( p: ]1 V
Player.RemoveExtendButton('邮件系统'); //删除一个名为“邮件系统”的按钮
, ~6 a$ g6 A" A/ |7 U/ J //注意:删除时是顶部和底部的按钮都会处理,所以在增加的时候就不应该让按钮同名. @& X C( T+ I+ m- _
end;
& P; f3 D* H: X' ~6 s: R1 ^+ ^) V u& p1 o4 l' m: ?* @
" p( e- L4 D# |7 o1 U" ?) Eend.
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