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. D5 C6 W" I& A0 e2 `- C; w) Q3 y' T1 `' h
0 o% i2 Q* e1 E5 O3 g# x# ]4 ~# O( B
功能:调整人物经验点数
3 `# B- }0 I# ]- J4 l
! ], _1 l8 r; p q( s$ t! ~$ L7 X1 a9 ^" v. s
格式:ChangeExp 控制符(=,+,-) PK点数 O G6 x& R5 q, F, v2 ^
3 ]& T' W( W! z4 q: d
3 D1 Q7 Y/ J& [. v f) @;==========================================
7 s; |$ n3 o7 T( D9 I;将人物的经验点数设置为指定点数.不能为负数
" t$ L! ^! P% l7 E[@ChangeExp0]8 y' }) ?2 f! n5 L2 u7 n' f
#If
$ i$ T; O) \: b2 L$ C#Act
: G. K" ~6 g8 _; BChangeExp = 20000
7 a. p: `) Y: L' p Q#SAY
! D' D1 {2 f0 Z& y* _你当前的经验点数为 20000
5 A9 J8 \+ y8 [5 `& V6 };==========================================
) p d/ Z. A# d# E$ i) i( O- r i
* t: L: W* r) S# _4 U2 B# c+ E4 ^' \6 K( w" u! X y
;==========================================0 O7 p) D4 }* a7 }6 A( U8 K
;将人物的经验点数加1000点数.不能为负数4 T# B9 m4 ?/ D |, n
[@ChangeExp1]
7 O# r' i: j5 w: G0 _1 D3 U#If$ C g7 D2 B+ b, y3 m2 g
#Act
' b% r- w$ W4 k: x9 T0 EChangeExp + 1000/ a, c7 l$ H& s z" e
#SAY
( z) P$ s3 a- J5 L' }9 @' S$ ?# [你的经验点数已经增加1000点
- q A* ]+ |2 j) f8 j8 t" T* M1 q* R+ M
3 x! F3 u$ c5 q2 e. w;==========================================
3 o" T8 p2 W; m( M9 D# Q
9 D# x* B+ k$ N f
; \3 A5 ^7 z% k6 ?;==========================================2 W( ]) s% f D0 |, n
;将人物的经验点数减1000点数.不能为负数.如果人物点数小于1000则指定为0
, j# Y) `3 X1 D! p/ ?6 T[@ChangeExp2], F7 g, R0 j3 Q9 |& Y& F
#If) k' y5 X8 {6 d% Z1 j, Y
#Act$ N8 j4 `% Q' Y/ U
ChangeExp - 1000& t3 P: L2 L6 _' K9 Z4 G2 N
#Say. c- ~ y! U; ?7 l4 E z, U2 Q: a
你的经验点数已经减少1000点9 l' n; |' @( w& o$ a V* Q! o
) I1 L9 \! y# h2 d% S4 N |