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其他M2引擎传奇服务端中自定义回城石的脚本制作教程

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发表于 2023-6-1 21:57:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
自定义回城石) B- K" p$ g9 n

' [0 N1 t3 Q% F' D8 I8 U, c' K

# I$ n1 V; D3 B- F6 m) l# L以下脚本放如QFunction中.具体需要根据自己服务器的情况设置,在DBC中对应的回城石 Anicount对应的是QFunction文件中的StdModeFunc编号,比如StdModeFunc30这是回城石的脚本,那么在Anicount那一项就写30。
! I% L) ~- ^, i, ?4 M9 |, Y( r( C) U7 f0 c
- w7 e5 T+ U* x/ _
;盟重回城石. [& V6 y) [& A9 T
[@StdModeFunc59]; T* _: p( Y, S) `1 ~$ @
#IF
! n5 i# U  ~. ~! Z/ C#ACT- y- b$ G; M' v2 M6 e9 Z- z
MAPMOVE 3 330 330& R, D$ k: w+ T, Y

: ?1 a7 L; e/ ~2 ?& j0 l8 l0 p" C% b
$ E1 T+ Z, U/ b
;比奇回城石6 e* \* y6 u, ?% F0 ~8 m
[@StdModeFunc60]2 G5 Z6 f& d" A8 W+ P5 K
#IF
5 U5 f0 |& H) m#ACT
) D* V. ~, w; S3 SMAPMOVE 0 330 270# g/ _- f0 b. q3 g

; E0 v8 }+ h. a0 e/ |" V
, R+ K$ f+ G. _' F
;苍月回城石
% ?- z5 r: ?4 i[@StdModeFunc61]
1 t9 m# |" z1 a; K3 S, E; W) \% s#IF
  ~6 V+ n' N! u8 v1 Y5 N8 t#ACT
1 ?! o5 i+ ^7 T1 o4 IMAPMOVE 5 140 338
5 t. ^4 h# _1 B5 K& A8 q
8 S( n& q4 k. t0 y+ a

$ g( L4 o# D! O;封魔回城石
) H0 j# Y) p( V8 P9 K[@StdModeFunc62]
/ u' t7 X, d1 x& A- c#IF& W0 O% ?  v+ m4 n
#ACT
. O. a" v$ q( T' X( j2 FMAPMOVE 4 240 202
3 h$ A$ r' Q( X. I+ M
3 f; X; S4 `5 G. \
1 K( R  C" F: Q* t* n& B
注:MAPMOVE 支持坐标范围内传送,如:MAPMOVE 4 240 202 3 则传送到地图:4 X坐标:240 Y坐标:202 范围3内随机坐标" S& r. e& x, j+ A1 s( G" h: @
  v) K& H$ U; E& H$ L8 b
. F6 t" p- p- K/ b5 v" P6 v
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