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人物死亡时触发 需在个性化功能勾选触发后使用。
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[@ESPPLAYDIE]0 B( Q/ N( }; R' ^- W, Y. |* M* S" ~& D
经测试发现,原引擎 当被玩家被怪物攻击时,被其他玩家击杀,不能正确显示击杀人物(显示为怪物击杀).
" D0 m0 t6 g2 G: i( \& G- h0 Y所以我们增加了一个新的死亡触发
0 {. m: ^, a; T3 R- L y新加常量:
' V" s" k2 G! ]5 f0 V<$ESPKILLERRACE>|死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )- e) D" i/ ^6 P, e! |6 y% z! B2 q
<$ESPKILLERNAME> | 死亡时击杀者名字
6 D" O ~& r7 G7 O3 b( j( ?$ I<$ESPKILLERNAMECLIENT> |死亡时击杀者名字去除数字
9 o7 s: z' x: f( i[@ESPPLAYDIE]# E. s3 B/ c8 \9 [# W" U8 f$ l
#IF
7 B; N- o' n: Qequal <$ESPKILLERRACE> 0
+ M; f" q. o% ?/ W9 d#ACT
% h4 Q: @$ T: w6 H0 v1 @$ o# kSENDMSG 你被<$ESPKILLERNAME>击杀了
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