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' k y# n) i6 q+ x8 W人物死亡时触发 需在个性化功能勾选触发后使用。) x+ H: u$ X8 c4 r" r& e4 _
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) `9 V8 A+ I9 ~% A! j/ n7 B) h" l[@ESPPLAYDIE]
0 R, W" r% J* _2 K1 R. n$ N' b经测试发现,原引擎 当被玩家被怪物攻击时,被其他玩家击杀,不能正确显示击杀人物(显示为怪物击杀).
) s# g1 W0 G h% @9 W所以我们增加了一个新的死亡触发
$ W* a: f# X9 M2 S5 P新加常量:+ l! t3 t+ `1 m" [
<$ESPKILLERRACE>|死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )
7 x: }: ~8 i2 A [, V<$ESPKILLERNAME> | 死亡时击杀者名字7 X5 z) b+ h7 w- P! |) }: ~# U
<$ESPKILLERNAMECLIENT> |死亡时击杀者名字去除数字
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#ACT2 o$ D7 [1 W4 m$ M
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