扩展临时属性命令,新增如下属性(角色的属性基本脚本可控):% I0 ^3 s, }! u0 U5 [# D) V
为防止数据溢出,暂不开放负值操作
$ F' i# s) g1 j1 o, E属性不同,点数的意义不同,具体自行测试。
5 z. Q' I) s1 x- K- \0 T, qAbilityAdd 属性(0~26) 点数(0~65535) 时间(秒)5 b2 {2 o3 a0 |, r, A
H.AbilityAdd 属性(0~26) 点数(0~65535) 时间(秒): c2 u: F4 u+ n6 ?! B$ ^
5 ^4 D: x4 D9 Q+ E6 }8 H' L注释:6 b3 A: ?- R( g; Q6 K
新增如下属性(编号为7~26): ?) t, Q8 e3 L
0 HP (支持21亿)
. n2 u$ w$ E. ^* H. _" d% B& q1 MP (支持21亿)
. _: O R0 d" \4 {2 防御2 \: [8 q3 c, B
3 魔御
% a" @% K3 h- j$ g0 R0 I# z4 攻击
. X5 |3 Q7 Q& B6 D5 魔法
$ b& f7 ~% H5 @: l1 q( K6 道术
, F1 P, a7 S$ n6 J5 W7 腕力/ n; T6 |1 S4 m) u( ^) Y- `
8 负重 r, d2 @4 L6 F
9 背包重量
, `! K) I8 \* j9 s- m+ c, K10 准确; C, w: T6 S7 q" @/ \$ n; s
11 敏捷
1 m6 l& e7 d: p; {4 h5 D: f& F12 魔法躲避2 K9 [- @+ R X8 Q* h7 ^9 e
13 毒物躲避& T# P1 s! E/ x/ P% R3 Q- o
14 中毒恢复
8 H) \% e6 E& d4 N, _: i15 生命恢复3 p/ u1 O! X1 k% s" E0 q# e1 F
16 魔法恢复
; V6 E ^2 y1 k0 W17 暴击
1 A0 O7 V$ \- k( n18 目标爆率! l# i/ t1 Y2 ]% G4 s
19 防爆
7 X; Q% [% X4 [% C2 S# J F# Q20 忽视8 X" A$ y8 U+ u7 }& R: m
21 增伤) c% B' b" v2 U* D* C6 o4 ?5 D
22 反射; l0 x V% i7 B, @; g3 E# K
23 物减8 ? d5 }0 c4 ^/ k( L* i; D6 u
24 魔减
& r& j# @- r/ Y6 @25 吸血
# W: G- F# \+ {( ?' z26 幸运
6 D5 O( F( [! t备注:12~16每一点代表10%,10点即为98%。6 J5 w2 ~- {' Y' r
20~24属性为百分比,大为100。
* X$ n0 A y/ v 2 o: F: x n! V' W% Y# m. A
示例:8 a3 ~) D( F2 _0 S
& A$ O2 G) r- A: Z
[@很负载]! ]" J7 h( ]3 L [6 t
#IF
# d# \1 t4 D2 j: R2 r, Z* w2 NISADMIN
]8 _6 D T. ^+ Y# ^( R#ACT
- Z# ]* n% X) ]4 l% @8 b6 FAbilityAdd 7 1000 60000! F$ \8 a/ s. @; q# k/ m9 Y+ a
AbilityAdd 8 1000 60000. k/ ~* ~" D8 ? c) k0 K! ?0 p/ l
AbilityAdd 9 1000 60000
5 }( w# S |7 i, T% uSENDMSG 5 尊敬的管理,您的腕力,负载,背包负重分别增加了1000点。
# M# T' `& m9 A: Y5 l & q1 T3 a% Y9 J1 i$ p
# I8 G; N9 _6 L' m$ t2 {# o& \[@调整其他属性]
* V. J0 j' S# m0 E0 v, g$ R' {#IF
( v8 Z" }+ g X- PTRUE
3 q6 _' W& w( K#ACT& @7 l3 _! ~- D6 Y
AbilityAdd 10 10 600006 L- K5 b" X; W* g; w! W
AbilityAdd 11 10 60000
4 M; @/ c" `5 T8 g' b* _/ hAbilityAdd 12 10 600008 Y2 |) n7 F" T
AbilityAdd 13 2 60000: S. V! h) l3 F$ X8 ?& W$ U
AbilityAdd 14 3 60000
* V. \) A% W! b3 [0 J% @8 BAbilityAdd 15 4 60000
3 V) e" W$ E# J3 C& @; sAbilityAdd 16 4 60000
, J. R' ~) w8 w" CSENDMSG 5 属性已加成。
+ _) g: Q/ L/ R4 m8 {
; C$ U# H! s& e# ]- }新增变量<$ABILITYADDPOINT[X]>获取本体指定属性附加的点数; w, N, q# }" v' r3 a. N/ ^
新增变量<$ABILITYADDTIME[X]>获取本体指定属性附加的剩余时间(单位秒)
4 ~) @+ s. K) H7 y k# S新增变量<$H.ABILITYADDPOINT[X]>获取英雄指定属性附加的点数: n4 D6 l1 i0 _
新增变量<$H.ABILITYADDTIME[X]>获取英雄指定属性附加的剩余时间2 g1 x% h: B. ?+ L
X的取值范围:0~269 Y9 @. E. g0 P0 `4 [! |
) W" c2 h) O& J8 u f9 Y[@示范]
7 M' ?, w) F% u) x#IF2 q% `" x: d9 ~# M
TRUE
" d5 z* i+ R5 {" j( a#ACT
8 U% x6 l2 p8 _7 gSENDMSG 5 你的魔法躲避点数<$ABILITYADDPOINT[16]>,持续时间<$ABILITYADDTIME[16]>秒* b( a2 E, R+ o9 J
4 ?8 ]' c1 }+ x3 k: D- M |