人物死亡时触发 需在个性化功能勾选触发后使用。; A0 Z' c* }; N8 S2 v
! y5 @6 F( v3 `1 O F. J9 T
- j- K4 t* {9 c( P[@ESPPLAYDIE]
) K% e, Y, D8 y: P经测试发现,原引擎 当被玩家被怪物攻击时,被其他玩家击杀,不能正确显示击杀人物(显示为怪物击杀).
& E" K5 f7 R7 M0 K( e0 I2 h4 l所以我们增加了一个新的死亡触发
% m7 C& ^8 E; x新加常量:
/ w9 F( [$ x- @<$ESPKILLERRACE>|死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )
7 ~" V. b- w, H1 U+ P<$ESPKILLERNAME> | 死亡时击杀者名字! g( @& x3 e3 w4 W1 E
<$ESPKILLERNAMECLIENT> |死亡时击杀者名字去除数字3 T) _- y8 o: c/ \/ d# A3 ^
[@ESPPLAYDIE]
; W. ]6 @% g8 W1 f w#IF
6 z, d* B+ _* C |equal <$ESPKILLERRACE> 0
, l& k+ f- I, [: M! @" B/ m#ACT1 M8 s+ e& C' l5 A
SENDMSG 你被<$ESPKILLERNAME>击杀了
" I' d# i% e: f& z2 _7 k8 N2 z8 e! _+ P8 ]
|