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GOM引擎传奇版本开宝箱功能详细设置方法

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发表于 2023-7-20 20:07:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏开宝箱功能
- U& Q' Z! y6 w% Y2 z3 K* M6 a
9 E" N* |3 n, Q( g% M

6 W0 h' I2 g7 t! F功能:双击物品可以打开宝箱功
" \9 i* U( _0 L0 U6 E: A5 \格式:无( d  W( i% j) u6 F& \+ t
说明:无: F% b* {! L5 [* j. N; E" `
例:: ~. Y% M5 p" g* b) L$ [* b6 c

. t2 R9 o2 x$ u+ b5 m2 t" ^

9 E% e4 z* e" \; v5 z: m* s宝箱相关数据: ' @/ R9 Q8 {  n: R- c4 b) n

$ e$ M% ]1 X# X1 t% e) m
1 n7 m- J9 |6 U" t
宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息二中编辑):6 }% u" B1 X* g/ p! P
$ e2 B2 [6 s* q5 p( d

# i6 M- y: ?( W宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19-24=扩展的6个宝箱)
2 h7 h/ _- |) ~0 j: N6 ~钥匙设置:StdMode=40 Shape=15--24" U. q% A& l, [7 ]( B2 _* }

3 l' ?! K- o! i( ]- Z" b& T! O1 y  i

& V7 T" u0 q8 H% u宝箱增加获得物品时触发Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段,其中X表示当前宝箱的Shape值,
* @; \: F" R( f7 ]. Y: e当前获得的物品名称放在人物的S0变量中,例如我们在物品数据中添加一个叫做经验500000的物品,
1 C% m0 F/ l, Q4 [" O% L  C6 d打开檀木宝箱获得此物品时自动增加50W经验值,那么编写如下脚本:6 l& K; T" Z  K6 J2 s. E: N0 t
/ y% @& n) G8 S1 Z" I' j5 [
7 e' @& ?" n' D# x8 f1 w5 {; T: g$ z
[@GetBoxsItem15]
9 u+ q, k9 G. ^# n/ J9 j#IF4 _1 O0 K! f* h9 z9 y
EQUAL S0 经验500000
; g4 L. M+ E# i! @, s9 a#ACT' W/ F+ a+ R% M% G7 m9 ?& u
Take 经验500000
. Q! \0 P0 }2 l3 L$ o  [# dChangeExp + 500000
$ B( b# q0 ^/ o6 UBreak# i" T6 F, a! C0 V
2 j6 H+ e, |$ x9 H

( e; ~3 l: w5 f$ q2 j- ~OpenDragonBox
; J( y: E/ _2 `% G( x6 O/ w5 k功能: 使用脚本命令开宝箱! P* F9 v4 f2 e0 n! n5 ^7 c
格式: OpenDragonBox 编号(15--24)
7 {6 c3 t# A% ^0 w% ]3 u说明: 除了默认4个宝箱外,还可支持扩展的6个宝箱,具体设置M2\查看\列表信息\其他设置\宝箱系统4 Q& ~+ r0 A- V5 A$ G+ z; k
; m  Y* w* R" G
& X! l1 a! G; z$ @& M6 v
例子: 开宝箱.
9 p7 J: i% f* Q. Y; u#IF% ]  A/ }" ^# c  m2 T) m+ b
CheckGold 10000
3 o9 N$ }- H, s! X4 i3 O9 P#ACT
9 h. s% p! n1 B% R6 E2 COpenDragonBox 156 F0 g: |7 E, a1 Y( `
Take 金币 10000
5 p" F% \! M8 q. g#ELSESAY" L# a+ T! I, ^, d9 b* R
没钱还想开宝箱?
! ^  a2 `4 W6 f5 Z4 f7 O, R/ X/ P9 G, X2 x
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