格式: HumanHP 操作符(+ - =) 数值 毫秒延时时间(空或0表示无延时) 执行次数(0或或空扩展之前老模式,设置1为新模式执行1次 ,注:新模式如多条命令一起执行扣血会一起扣 漂血会叠加飘)
7 w- z% I+ B; \3 R+ L& i) w2 B* d, u* U8 L
, d, @( {: F F: s[@main]
2 t# d5 C9 @0 I/ B" P1 t#ACT
7 I4 w) D# T5 Y& |8 hHumanHP - 500 300
8 x. V, y) X& V0 \;人物HP减少500,延时300毫秒生效!(1000毫秒为1秒)7 j( U1 d. L( {* [5 W6 n) W, T
) _ u4 Y7 _+ z. b9 `* j% ]" S7 R: V3 f2 M
2022-08-08更新自定义飘雪功能:
# ?/ F! `* l" X扩展 HuManHP 命令,增加自定义飘血功能,仅支持扣血操作
, P, d( V/ h3 a) s/ V- G: @: E ^# Z格式: HumanHP [操作符(-)] [数值] [间隔延时] [执行次数] [资源编号] [效果索引]
, F4 M4 N B/ W- ], y, F例如: HumanHP - 50 500 10 0 1730 (扣血50点,每次间隔500毫秒,扣血10次,资源号0,效果索引号1730开始的20张的致命效果). |$ c* U4 a% a! g0 d! B
例子中的资源编号0代表必备补丁NewopUI中的1730开始的飘雪素材2 |. Y! z( G% c0 h7 r
z* v, Q- z/ T2 L/ N9 V/ {( }5 K" p$ k2 S( E9 B4 v* a6 ~
, _, w! ~; I" \5 z; ^
9 K4 O# Q; ~7 Q4 W: H老模式(支持多条):
) E/ j4 p4 e$ _HumanHP - 500 1000
% U' K5 T0 @$ GHumanHP - 500 2000
3 `6 ]6 j( p8 ~! J% e3 oHumanHP - 500 3000( F& ]: u; g5 d& e
HumanHP - 500 4000
0 ?* o9 i9 H6 pHumanHP - 500 5000; O2 S; e7 @' D8 b: n. I5 }
! w) {5 n2 `, F* u9 a2 a
6 W) \/ j; @ g3 x0 Q, d: c( o/ S, D
; L* w) l( N5 v' T" f+ G b/ b新模式(支持单条 参数3为执行次数):+ Q" S% W& z: D: ~ z
HumanHP - 500 5000 5; ]* k! W3 V g2 ?, \8 b* D r+ x
4 s. X1 Z- K4 G: [9 f* A7 L0 l) q: b& w
英雄命令: }3 P: m R' q9 B& [* q: U
H.HumanHP
/ m2 `& j7 w: r8 IH.HumanMP
# f' p) W6 ?! z- c. r7 L1 y1 D5 ~8 A1 j
5 e# o3 ]) s$ w! M6 R3 e
分身命令:
/ o" O r0 K a" X) @5 SFS.HumanHP
& h K# D e" u. @& T7 V5 D4 dFS.HumanMP$ L& P, z' n' M: ]7 v
$ D/ w& A3 A) q: N8 c$ }
多级运用部分人不会,格式如下:
3 K9 o9 f2 v2 u, o9 T( qH.M.HumanHP
, F5 a8 H3 |0 \* A; HFS.M.HumanMP2 [, p: g a5 H/ L0 f; W7 K3 ~
9 y: C- `: t0 [" r9 [6 [/ P
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