格式: HumanHP 操作符(+ - =) 数值 毫秒延时时间(空或0表示无延时) 执行次数(0或或空扩展之前老模式,设置1为新模式执行1次 ,注:新模式如多条命令一起执行扣血会一起扣 漂血会叠加飘)
/ x j* C: Z6 H8 M
/ ]$ I1 ]+ h* P& F
0 S K/ ? Q; G" ]4 U: K[@main], k" W. o+ G$ ^7 ]: a
#ACT
+ k2 l: A( x3 V2 Z$ RHumanHP - 500 300
$ {. Z" X1 G# g* L; s;人物HP减少500,延时300毫秒生效!(1000毫秒为1秒)+ e" h N* D$ c: d2 v
8 l: d# L3 n& c* J/ W) b
5 i# s/ n& o$ x
2022-08-08更新自定义飘雪功能:
6 [8 u% M% S- D+ C7 s& P2 r扩展 HuManHP 命令,增加自定义飘血功能,仅支持扣血操作8 F- ^$ V( i* X0 l1 z) `! [
格式: HumanHP [操作符(-)] [数值] [间隔延时] [执行次数] [资源编号] [效果索引]
9 U; I% n4 r$ G0 L" x+ b2 X. o例如: HumanHP - 50 500 10 0 1730 (扣血50点,每次间隔500毫秒,扣血10次,资源号0,效果索引号1730开始的20张的致命效果)
/ l' Z* a0 k$ d/ `( f/ b' ]例子中的资源编号0代表必备补丁NewopUI中的1730开始的飘雪素材
1 X! Y* O1 Z, J& m4 E7 R- ^( W' n, B p6 U9 R4 x
0 V, d/ F- Y; `
, A/ [6 w$ q) K: p/ |2 ~- s) T6 f
老模式(支持多条):
3 j/ p: x9 B% Q; \! xHumanHP - 500 1000
" ^/ R& ~8 g% bHumanHP - 500 2000
. i8 i& L; A; a( w$ vHumanHP - 500 3000 ], s$ L+ T& Z0 O2 p E
HumanHP - 500 4000$ S. @3 x2 S. z1 X
HumanHP - 500 5000
. Q0 J* D1 K6 T& }1 @+ _1 h0 n
) V8 P. y( d( ~3 s: z4 U) u3 i, i* |: S' [2 x% V
) m' o2 X3 E8 ], \# j" T/ I
8 G: x1 {" }: A* S1 v% d6 n
新模式(支持单条 参数3为执行次数):
& X! V6 r5 g' O6 p/ W& iHumanHP - 500 5000 5" L% O; Q* C3 _4 a3 r. k
9 ?# a1 C/ l. o# j6 w5 E) G& t
3 q# W+ j- W8 x0 y
英雄命令:
# @+ r6 H+ z5 Y" }3 u0 [H.HumanHP
( T' [7 C% P9 s* O# ^. z* d4 NH.HumanMP
, H" y' u7 u$ T1 m5 `( U. h' m) M/ q7 W. U4 T
: [; b1 L# y$ G8 W分身命令:
% r& ]; a+ s5 r0 O4 mFS.HumanHP1 H. N/ y+ H0 g! o8 j9 f- O8 \
FS.HumanMP* Y, h; F. x( |. o: J/ w
. y! \. T e4 s0 L4 H8 |7 T多级运用部分人不会,格式如下:
* Q {9 A, s( r) V) yH.M.HumanHP
. y9 a3 _: Z* m# Y1 b1 r- NFS.M.HumanMP& R2 j n) ?. _6 ~/ |
( ?) e2 Y) n& y' a& L$ W
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