GOTOLABEL 模式(0,1,2,3) 触发字段 范围(模式等于3时有效)( j) C5 M% [6 G& a
! b3 j* w* [* R. d! m" P% j" ^
7 o9 X( E# B B- ^$ S
模式=0 小组成员触发
5 L/ o" c+ F% S o. |9 l模式=1 行会成员触发
6 `9 F; B4 {) p! d- r模式=2 当前地图的人物触发
* R& \, J1 }3 T3 C; L模式=3 以自己坐标为中心指定范围人物触发5 @. B& n5 s1 H
0 Y+ g; }4 ]( B0 k5 y2 T0 g; D
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#IF
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GOTOLABEL 0 @小组成员触发* Y0 r* q6 |8 x: P
GOTOLABEL 1 @行会成员触发2 Y- C& p2 r! k# E C( L3 H5 e e
GOTOLABEL 2 @当前地图的人物触发
, P$ p+ ^1 r% sGOTOLABEL 3 @指定范围人物触发 126 _! @' K7 P L) V) `4 R
3 m' O+ H$ K# j1 }, j7 c) p" Z5 N6 a" s4 C3 Y/ v- m5 N( b
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3 L2 {: ^1 M, ^# `7 b9 K% Q8 P# b6 u' Z- @7 i: }( q6 O( _
GOTOLABELEX 模式(0组队,1行会) X Y 范围 在什么脚本里触发(0=QF脚本,1=当前NPC脚本) 触发字段6 b% j& }$ h6 A3 N9 R
% @8 X2 @7 ~0 P3 g q( Y: ?+ T" q' V9 m. X3 B- [
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#IF3 a3 u9 |$ N" r m) V3 ^( `: I
#ACT
1 | W5 V; J2 n+ \, w R4 ZGOTOLABELEX 0 <$X> <$Y> 10 0 @aaa, h7 p9 t. V( }# V$ \* p" e$ U3 a
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