功能: 拣物品触发 捡取物品触发
5 N9 l& e+ u' g5 Z) H, k9 M* B* Y3 L- \* M% v! I/ X
+ w4 c* W$ U* [. H. F1 d
@PickUpItemX X是物品数据库中对应的IDX, A9 r A" Z/ _/ G+ J+ I% P3 m
0 E' y. z+ P7 k' V6 K4 l1 D! g- y6 M5 V* L
[@PickUpItem0]
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c1 q7 V5 }8 o( B, {#SAY# O; m) M, d5 {9 Z0 ~) d
某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME># B. v# w! z3 D0 H5 O3 a0 `
& r1 J0 }( V8 L: F- v" G
, k" U- @& y. I5 A; M3 q! o" x[@PickUpItemEx]' w' {+ b- ?( [+ F( O: C5 _; k6 ?8 R2 t
#IF
7 R7 l2 c9 G1 S# s* \8 K: a- X#SAY/ X& Q* k+ N& _. r
某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME>
& c" P" e8 V' }! F/ y- ?) `7 l5 E5 Z% q% Y
! \" K( G) R" r: _捡取物品的相关常量
- A$ a) W h& V3 @; f) V: `+ F3 X! C
9 W6 s* u. t) q$ H% s4 x<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的
0 @; Z" @+ k7 _2 m3 K6 {( j<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的 - O& g2 W) Q; D& L& _% e4 q
<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的
5 U! z' c# ^6 N$ a4 Z& V' Y<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的 6 p$ `/ J6 a: l3 {- H/ D
<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的 4 n$ I# z$ b( \$ f7 M( y) O4 z
<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
1 X6 v6 s7 k! w* V<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的
* x3 i1 U" P# v# ~7 i<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
% t9 M% b* n5 ~<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的 3 B& W. u5 F! @) L( Q+ P! C
<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
6 _ q) s; t8 j0 Z<$CURRTEMMAKEINDEX> 当前物品MakeIndex序列号 7 {" D+ g8 L% m# ?8 r# v
) g- [- p; n) h. Q$ l+ ` _
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