; Y/ N& m( {% s. |8 u- I5 u& R( b
& T& S4 V# S- R+ i" G9 p
) u3 @3 ~0 h- w& T我们大家都知道背包显示的积分类型一般为金币、元宝、灵符和金刚石,比如我们在开服的时候用不到灵符,但游戏中可以用到游戏点,可游戏点又无法在背包中正常显示怎么办?是不是很矛盾呢?下面我们就可以通过这个方法让灵符彻底改为游戏点,并且在背包中显示。( h. m3 p4 I* d0 G' Z
! a- Z8 [1 [' k1 W2 U
* t& z& W; q u, r3 z1、首先我们大家D:\MirServer\Mir200\!Setup.txt 找到灵符,把灵符名称改为游戏点,如下图:
5 L- k0 G- h. A+ y5 d1 e. p( x9 J$ z9 l
4 p; Z9 O& |. ^/ U6 M1 A; U! T# w) {
! \- g. g5 v8 E! X* m/ j* h& p
( P+ R2 k. H* l
5 b3 v( s" o/ ^1 y( D8 S2、注意:修改后游戏一定要重启一下哦,不然修改后文字是不会改变的。' t% y' Z9 ]. C' V( q/ F$ ]' I
* O/ {" P5 U3 E: T/ l
5 i# K( [: U( D* A0 X3、然后我们在D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_Def\QManage.txt 加入一个定时器,并且写入强制更改积分类型脚本2 k6 G4 q4 w9 Y, d2 [
6 e7 y/ t# W% Q8 _# E
2 l+ O8 Z7 ~+ I+ Q[@login]
& L7 J4 o1 {: ^1 w; r#IF) }- Q- H) v" i V% U1 E1 ~# B
CHECKLEVELEX > 0) m- @6 z1 \" t% ?1 m
#ACT
) [" |, p6 d# e! K0 K0 I( y3 hSetOnTimer 7 1! {) _" W0 }+ C: p# g
( h$ w) _1 m9 c3 p. C `, f[@OnTimer7]
2 @. c& w& D7 t& n- K2 F#if
9 Q& Z( v$ Z I5 P% c/ o, @+ z) o#act
; m o$ Z6 q, y# _! L V0 y+ KGAMEGird = 0
2 D: w/ y4 f$ Z2 g% dGAMEGird + <$GAMEPOINT>
- t. b2 m, a3 Z3 D/ X( P' U
/ G, p3 y! F7 P1 j* H% g' b+ E2 C: |5 G* h& b- L# x
1 `# }/ w4 M3 x0 c0 I2 Z/ z) a2 N
) U, e5 ?* \2 h7 v
|