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GOM引擎使用脚本控制百分比血量脚本教程

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发表于 2023-8-18 22:56:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:: a, d4 \* }+ T: _

# s" D  t/ t% Z
5 A" I1 a9 Z+ G
脚本设置人物或怪物血量
3 u% G2 l7 M1 Q+ d; X( p% l! O( F, c: I* S

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AddmpPer +/-/=7 V: {4 k  M- A4 ~$ p( r- W
9 H+ j9 Y/ D# k+ u7 Q
8 d* q& j: g" {7 H+ ^" Z: P) W
, }/ ?; u. u& o! {
0 r7 y2 \- ^/ ?1 g$ u% D
参数详解:
/ a7 y: f  G* N$ y2 i4 u* I3 J3 B( E1 n" Q

0 b, W$ K8 _1 i3 c% d: g. D/ p; b7 I  h. ]+ ~6 V
- i+ x7 _" ]5 ]+ G
参数1:符号
8 V" ]0 k  N; P: t1 v参数2:血量百分比3 B* m+ f# t7 ~
/ x& H4 a4 o8 V

1 V4 h- r# b/ J. u% `5 _7 g7 |. g3 E- ~5 H' ]
例:  n7 L4 ~; o* h; \

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QFunction-0.txt 攻击怪物触发$ K  A9 s+ M* X% e9 U: A& X) c' w

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CHECKHITMONNAME 白野猪* t" x7 u$ C  M, R+ i' }
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1 i! }/ S3 u& l1 w3 i+ {, E4 Gm.AddHPPer - 10
$ A" g" b( I0 p: @+ {$ ~sendmsg 6 白野猪血量减少10%! {' \* q( `- B  p& R; N
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