[@升宝石]
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" \3 S- ]* p1 m, f! hUPGRADEITEMEX
$ S* B) y2 @/ ]$ n; `4 Y1 W( W- l第一参数 物品位置(0-12)
' X, q* O5 z( Y c i& }9 f第二参数 属性位置(0-22)" u- f% U6 N, e1 T: \% {
第三参数 成功机率(0-100), Q: s: o! _$ o; r0 l
第四参数 点数机率(0-255)
& ]5 n v7 Z" w3 ~3 G' Z第五参数 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原)// 第5参数设置为99时,忽略普通属性的升级,只升级神秘属性和宝石属性8 ~. G! l* `2 d
第六参数 非空时,不显示成功、失败、破碎等信息 如果需要为空可留空或 """ ]( V. ^3 ~- C& A
第七参数 为1时,点数几率参数将不随机,直接赋予点数(第4参数的点数)8 ]- F( q& n% @1 f) c
第八参数 普通鉴定属性
% ^- f# f- l7 P第九参数,神秘鉴定属性 $ R# c9 s' M0 |) _8 l( R4 Y8 P1 Y
第十参数,特殊属性
7 O' f4 E, ?1 u# P第十一参数,神技 / t- x' ^& r+ H5 \ X
第十二参数,几鉴(注意如果有鉴定属性必须给几鉴不然属性不生效)
7 B' e3 [' t8 \. z" U第十三参数 @宝石属性,注意是使用“@”作为分隔符必须跟在 【几鉴@宝石属性 】后
) m e6 X+ v- z3 E, I4 A% u 1,4=3|2,9=4|5,24=5 // [第1孔][防御类宝石][3级],[第2孔][幸运类宝石][4级],[第5孔][合击威力类宝石][5级] 1 c/ V3 ^5 b( k- |' _
【当宝石等级=0时默认删除装备上的宝石及孔洞,=7时表示只打孔】 |" J+ Q' H6 E ]! D% ~! f
$ [ E. c2 F! E+ A- a/ R
' A' b; N: z" Z) qUPGRADEITEMEX 1 0 0 0 99 0 0 0|0|0|0|0@1,4=3|2,9=4|5,24=5
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