[@升宝石]* ]& y# Q& Z# m" e
#ACT2 C. N) a) D% P- U+ ~0 |
UPGRADEITEMEX ; H' }6 I/ i B0 N% Z( o
第一参数 物品位置(0-12)
) p* n$ g u* O第二参数 属性位置(0-22)4 ^" a7 P$ d1 y# w
第三参数 成功机率(0-100)
L$ L4 O! D9 A0 u: c3 z2 _9 r- |第四参数 点数机率(0-255)
6 C+ Z- m7 e2 z% ?) t! K# x第五参数 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原)// 第5参数设置为99时,忽略普通属性的升级,只升级神秘属性和宝石属性( v' |, y% T4 M% b ~; a9 i$ o5 w
第六参数 非空时,不显示成功、失败、破碎等信息 如果需要为空可留空或 ""
( G: e0 x B/ g G6 S$ s第七参数 为1时,点数几率参数将不随机,直接赋予点数(第4参数的点数)7 R$ m* U1 p/ |6 v, m# C% `
第八参数 普通鉴定属性
8 F( z& P: }5 x+ H% @2 m- A! I第九参数,神秘鉴定属性 8 C0 H! J* u7 M3 E- M; @! Q
第十参数,特殊属性
: i% K1 b* Y4 v' V. ^7 F第十一参数,神技 ) T2 A( \: t$ t% ?* U
第十二参数,几鉴(注意如果有鉴定属性必须给几鉴不然属性不生效)
2 H$ i* e" ~( @3 p( w: c& f: g第十三参数 @宝石属性,注意是使用“@”作为分隔符必须跟在 【几鉴@宝石属性 】后. [8 y! G' }, y- v- H$ \0 J. N* y' R
1,4=3|2,9=4|5,24=5 // [第1孔][防御类宝石][3级],[第2孔][幸运类宝石][4级],[第5孔][合击威力类宝石][5级] ( N3 R0 s" a. c8 k, a) p: ]
【当宝石等级=0时默认删除装备上的宝石及孔洞,=7时表示只打孔】
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: m9 x5 t# P5 e- e; d- a8 A. \; y$ gUPGRADEITEMEX 1 0 0 0 99 0 0 0|0|0|0|0@1,4=3|2,9=4|5,24=5/ x5 V3 U1 [/ l& U2 J {1 _/ b% P
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