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传奇M2引擎传奇宝宝叛变命令GETCALLMOB扩展支持分身

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发表于 2023-11-14 22:31:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
叛变命令GETCALLMOB扩展支持分身 修正GETCALLMOB 无参数叛变所有宝宝报错的问题,修正勾选”宝宝叛变死亡“后,不死亡 修正RECALLMOB设定为1分钟叛变到时间后不会叛变的问题,宝宝叛变默认情况下会收回分身,如果需要叛变分身需要用人物名字 $USERNAME
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- A. j2 e9 v* ^8 J& A
/ ?+ H% `7 C3 N- @& i+ g

" }! s- J9 y7 Z0 I) J1 F功能: 指定宝宝立即叛变的脚本命令
( b+ |3 P3 R! X* [- v格式: GetCallMob 宝宝名字 6 y/ u  U$ }  M% }
- s. m9 K, p0 X' }) n; u* W- D

% o5 I8 x  F6 o#act$ b  {9 s# M) r; l' b5 {! |" G3 ?
GETCALLMOB 神兽
8 R, m6 v7 C4 y# Q7 o7 x! F#say
. S% |  t- T+ k  t. x% Y: o, l( o$ o你的神兽已经叛变
  J4 M8 x& R0 y8 E2 f  |) R( H& A0 K7 Q% M+ i0 g4 ?* [
7 g  C% z7 B$ w- W6 t" N4 J" c
;====2020-09-28更新扩展如下======
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GetCallMob命令扩展(默认命令只叛变一个宝宝)0 D+ S  V, e( s
功能: 指定宝宝立即叛变的脚本命令
6 X) h- O6 |% d7 `3 N格式: GetCallMob 宝宝名字
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扩展为  R- p: ^0 r9 U, ]/ r' [9 O
GetCallMob 宝宝名字 数量 (0为所有相同名字宝宝都叛变 1为只叛变一个.2为叛变2个 其它类堆) 分身是否保留(0:不保留收回分身/1:保留分身叛变)
5 I- H6 s( Q9 p0 R0 }9 |7 u. GGetCallMob 无参数形式 所有的宝宝立即叛变(分身收回)$ i/ S# Q& d* L$ f
5 t2 C7 s: A+ k- V5 T
# U# l8 P& j, i  K5 R4 k1 ?) T0 v
#IF
1 n' l9 c( f  t3 l9 xCheckSlaveCount > 0 <$UserName> 1
8 c1 T: b2 Q" [  ~/ j1 r#ACT
$ G2 k8 ?8 e' a6 h4 AGetCallMob <$USERNAME> 1 1
" K) E) o3 }6 O1 e5 D" r' Ssendmsg 6 分身叛变啦
. }2 x% E" \+ q; B' b#elseact
6 X4 g. @8 k1 x1 k( d" K/ o/ NSENDMSG 5 你没有分身2 \1 i0 v) ]. H' n5 z& `! W% X

2 U. G  U7 E7 n7 Z. q

( i; K& v4 f% E$ P宝宝叛变默认情况下会收回分身,如果需要叛变分身需要用人物名字 <$USERNAME>
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& f: C* j9 j7 v0 C2 X;==========================================
9 b) h# S' H- Y, y, }$ F, X/ g7 a0 X9 m& l
. d& u4 `6 }+ j! }% f$ ~5 T
# L" h: f1 K6 |; `
6 U, H5 p1 _2 u! F
脚本召唤宝宝 格式:RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(高为 7) 叛变时间(分钟) 颜色类型(0:固定颜色,1:自动变色) 颜色值(0-255;0不改变颜色) 所属技能 召唤数量
2 [$ c# V# J+ \, B5 x3 z( G: D3 w" m6 Q; B6 O" G
" {  J5 A/ `) K4 `6 Z
攻力受自动变色颜色不同而不同
# {5 Z; Q9 ], B6 W" J7 h. Z0 s固定颜色攻击力受指定颜色不同而不同5 e- S2 M0 j, @# p+ ~: `0 [" J

% |" F2 p2 S$ x$ s4 S

  N- ?* m: h! s注:如设固定颜色,自动变色参数必须设置为0
. ^2 n  s: Y6 u2 |7 V$ {/ o0 ]; V' I( w: I1 x/ @& X/ t

  n( c7 p9 C" _; k+ t( u7 i;==========================================
; N  @+ t' j* |7 X3 d;召可多5个七宝宝,30分钟后叛变,七彩变色
% }) O8 Q2 D1 Y, }! g. |[@recallmob]( A$ Z) X- f; p
#IF
! {6 Y! @7 K# e8 W. g& q- @# w  CHECKSLAVECOUNT < 5
6 V( d. S% R9 M% G#ACT1 K  F# `+ G6 l$ J4 Z
  RECALLMOB 神兽 7 30  1; D  j, V: K  v5 z8 p
#SAY! o- [, S6 L0 C
好好看着自己的宝宝,不要乱咬人。
% \) R- T0 {  k#ELSESAY' n6 |0 B4 `$ s* {" n: I4 }
你已经有5个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。
3 ]! X) d# R1 G+ `8 h;==========================================" M9 h; C# `( Y! p( S. e( x+ [

3 w7 {! r! g5 c) Q

2 J% ^3 j8 o& |! D$ d, o7 x, W
# O8 G' r* c9 u5 o, l8 y
6 I* b8 ~  S+ C6 ]8 [) N
所属技能取值如下7 U( S& ?! z" x9 S9 P+ }
1:骷髅
9 s; [* l- J0 h; V  M3 ]- Q2:神兽
5 J4 p- V3 w6 {0 F3:圣兽
5 J" E1 o/ d% F, j3 n$ U4:月灵
: s: S" C8 x& T% O) c7 g5:诱惑之光
/ I8 d; ?, J' X, p) u其他值和留空则表示不算到技能中
: A: ^: R, @# E( s" g7 r4 l" {+ C: E; ]; b7 E5 q" O
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