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传奇M2引擎传奇宝宝叛变命令GETCALLMOB扩展支持分身

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发表于 2023-11-14 22:31:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
叛变命令GETCALLMOB扩展支持分身 修正GETCALLMOB 无参数叛变所有宝宝报错的问题,修正勾选”宝宝叛变死亡“后,不死亡 修正RECALLMOB设定为1分钟叛变到时间后不会叛变的问题,宝宝叛变默认情况下会收回分身,如果需要叛变分身需要用人物名字 $USERNAME
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功能: 指定宝宝立即叛变的脚本命令) W) E' z6 [3 Q. v
格式: GetCallMob 宝宝名字
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GETCALLMOB 神兽
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你的神兽已经叛变2 [2 p$ Z, F$ s! [+ K5 h. a( V% Y2 [8 k

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5 q0 r5 S2 B. P& r;====2020-09-28更新扩展如下======
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GetCallMob命令扩展(默认命令只叛变一个宝宝)0 q/ N* K2 Z2 n* T1 q
功能: 指定宝宝立即叛变的脚本命令0 v5 l4 @* A6 N6 E0 q4 Z; `* X
格式: GetCallMob 宝宝名字# m( W% m: ~2 S0 u" p2 f9 h2 Q8 ^
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扩展为: V, D0 ]4 g; E4 u5 W
GetCallMob 宝宝名字 数量 (0为所有相同名字宝宝都叛变 1为只叛变一个.2为叛变2个 其它类堆) 分身是否保留(0:不保留收回分身/1:保留分身叛变)4 g! ], l7 f% q+ G7 g3 j7 }4 a
GetCallMob 无参数形式 所有的宝宝立即叛变(分身收回)
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GetCallMob <$USERNAME> 1 1
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7 W7 h; E) O) q, n* F% S! q" M* Y脚本召唤宝宝 格式:RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(高为 7) 叛变时间(分钟) 颜色类型(0:固定颜色,1:自动变色) 颜色值(0-255;0不改变颜色) 所属技能 召唤数量 ; N. B3 X# P# a8 P- j5 ^4 ~3 V5 k; P# q
. H7 l' s, P' P1 c8 z- Q6 J

8 N7 X+ a2 @/ K/ Q  q, M  a攻力受自动变色颜色不同而不同
: p( g- Y! R/ T固定颜色攻击力受指定颜色不同而不同
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3 ~& c. |9 d0 o5 u8 B9 {9 Q注:如设固定颜色,自动变色参数必须设置为0
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7 i; g- P" k- N! R) Y6 C4 j9 E) ];==========================================
& K8 O: ^9 C9 n) t3 D& ~  |. U! ]+ T;召可多5个七宝宝,30分钟后叛变,七彩变色3 V, _8 {7 a# W2 c; N% W! X! A
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#IF3 t% r: `, P9 \  F# \0 b/ a3 a
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#ACT
9 K( v: j% l1 s' h$ v# w  RECALLMOB 神兽 7 30  1
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+ W( }/ y  d$ o0 r% J; s  _好好看着自己的宝宝,不要乱咬人。( {- W, H" s6 _0 b, T! l' J. {
#ELSESAY; `6 m5 b& o1 o6 I
你已经有5个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。
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" s7 ~) W! D- k# `3 f, L
5 `  k# F: S0 c" H
所属技能取值如下
8 E0 v* u/ X3 D: U/ Y1:骷髅
6 E' f* `5 N" _( l2:神兽
) ~+ l2 ^2 S( D2 d3:圣兽5 g+ g" _; P, Y: R
4:月灵7 n- N! [( J/ O( U3 e
5:诱惑之光9 K. J* ~: V7 d4 V' b7 E# l
其他值和留空则表示不算到技能中- j+ N. P+ n* x9 \+ X* ^4 q+ e

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