叛变命令GETCALLMOB扩展支持分身 修正GETCALLMOB 无参数叛变所有宝宝报错的问题,修正勾选”宝宝叛变死亡“后,不死亡 修正RECALLMOB设定为1分钟叛变到时间后不会叛变的问题,宝宝叛变默认情况下会收回分身,如果需要叛变分身需要用人物名字 $USERNAME J$ O4 e& y4 u- h7 ]# ]! v8 K# G9 E
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( g; |& u# O' n% ?0 r3 T2 K7 L功能: 指定宝宝立即叛变的脚本命令
( N5 b) ^2 C* l- @$ D8 \格式: GetCallMob 宝宝名字 : r$ b( r3 ~" g! z
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GETCALLMOB 神兽
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你的神兽已经叛变
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9 a7 ^/ S7 |" o b# ~% Q;====2020-09-28更新扩展如下======
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: U% f# E2 s5 f, P' r+ gGetCallMob命令扩展(默认命令只叛变一个宝宝)9 h0 N6 W, |( W8 q" O8 H# C
功能: 指定宝宝立即叛变的脚本命令/ E5 w9 P5 f& U" t9 M4 y: s: z
格式: GetCallMob 宝宝名字; w1 o8 `& r9 R' O* d/ L
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扩展为! ~' ^3 x* V4 ^9 P
GetCallMob 宝宝名字 数量 (0为所有相同名字宝宝都叛变 1为只叛变一个.2为叛变2个 其它类堆) 分身是否保留(0:不保留收回分身/1:保留分身叛变)
* s5 K" Y$ H. g0 X# \5 W6 C; tGetCallMob 无参数形式 所有的宝宝立即叛变(分身收回) V8 s$ W9 Q) v5 o& B" q
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4 v3 w* z* t, s; ECheckSlaveCount > 0 <$UserName> 15 a7 O' c$ z I% Z5 y& y
#ACT' D6 Z! P; j& t4 a& s
GetCallMob <$USERNAME> 1 1! }- Y3 I: M4 W: ^# y# k
sendmsg 6 分身叛变啦 ( o3 y* x0 A7 T3 _
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SENDMSG 5 你没有分身) H3 E2 S" @* U: a1 m( q/ j, [3 c, Q; L
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宝宝叛变默认情况下会收回分身,如果需要叛变分身需要用人物名字 <$USERNAME> " L- ~- S- v3 X( J. d. s, t5 P6 @; s
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脚本召唤宝宝 格式:RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(高为 7) 叛变时间(分钟) 颜色类型(0:固定颜色,1:自动变色) 颜色值(0-255;0不改变颜色) 所属技能 召唤数量
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2 Y; s v3 t8 M9 ?6 P" e
攻力受自动变色颜色不同而不同" p9 b$ T: T! I; y+ k N
固定颜色攻击力受指定颜色不同而不同( h; D- y5 a6 V2 G5 N4 Q
* m4 S! X- X9 ^8 n6 r; X! R% T
, A: Z: V+ a$ T S0 I( Q注:如设固定颜色,自动变色参数必须设置为08 T2 K, ^% B$ i5 H! p
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0 s* ?( P9 m) x8 {7 J/ p+ Q7 w7 E, m
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;召可多5个七宝宝,30分钟后叛变,七彩变色- f9 K( L3 p6 D% h Z2 r
[@recallmob]
2 o6 V# Y" K2 _" M#IF
7 ^. o( ~3 H% d CHECKSLAVECOUNT < 5
8 i, i# p$ P9 e, p! w4 a. L) ?7 [2 ]#ACT+ z: Y" D% K* K9 K6 B* Q% e
RECALLMOB 神兽 7 30 13 ~' q s) D4 Y8 E# ^& _6 A
#SAY7 ~$ S# s0 r$ {- [& H2 H* Q
好好看着自己的宝宝,不要乱咬人。5 m1 Z8 V. m' `% X+ T9 t V
#ELSESAY
6 D0 m' Z% ?# B你已经有5个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。
@' |4 I2 V5 y4 e4 j;==========================================
* L5 T* _* o6 p d1 k0 ~7 Y/ g( U# I! {: T* m: I
3 G$ I5 l. Y# }, h6 L! V R5 F1 \
$ A* w9 f: o C4 `
/ I8 ~8 w' ?/ }( r# a# [所属技能取值如下
~0 b" u! r7 J, K1:骷髅 ! b& n! S$ E3 s$ g0 b
2:神兽
: w8 z$ b2 H# d+ P3:圣兽/ L+ k5 K6 @4 c7 o" m; j( o
4:月灵7 G8 p0 s: C$ i9 ^
5:诱惑之光
1 _: j2 J2 d" Y# N. I其他值和留空则表示不算到技能中
L2 O$ t3 |- e' L" ~+ J/ w' d9 @- @# G8 @* u
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